La Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software. Integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería. Define paradigmas de desarrollo estructurado como base a seguir en un proyecto de Software. Si ninguno de estos paradigmas se adecua al problema por resolver, entonces el desarrollador se verá obligado a combinar los paradigmas o definir uno nuevo.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal o en cascada, el modelo de construcción de prototipos, y modelos evolutivos como el incremental, el espiral y el WinWin. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para el desarrollo de software, ya sea de manera secuencial, iterativa o concurrente, considerando factores como los requerimientos, los riesgos y las interacciones con los clientes.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
Este documento describe varios modelos de procesos para la ingeniería de software, incluyendo modelos lineales, evolutivos e híbridos. Todos los modelos buscan resolver problemas a través de etapas iterativas de definición de problemas, desarrollo técnico e integración de soluciones. El modelo a elegir depende del proyecto, aplicación, métodos y herramientas disponibles.
Este documento presenta diferentes metodologías de desarrollo de software. Se describen metodologías clásicas como la cascada, incremental, evolutiva y en espiral. También se mencionan otras metodologías como los prototipos y el desarrollo basado en componentes. Por último, se evalúa el examen como el 60% de la calificación total.
El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software como la diferencia entre programa, software y aplicación, la definición de ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También describe las etapas del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, pruebas y mantenimiento. Finalmente, analiza casos históricos de fallas de software como el accidente del cohete Ariane 5 y cómo la baja calidad de software puede afectar negativamente la vida
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software en ingeniería de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo en espiral, y desarrollo por etapas. Explica que el modelo en cascada sigue estrictamente las etapas de análisis, diseño, programación, prueba y mantenimiento de forma secuencial, mientras que el modelo en espiral itera a través de estas etapas evaluando riesgos, y el desarrollo por etapas permite flexibilidad al moverse entre etapas.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, que incluye análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación. También discute la importancia de usar una metodología adecuada y menciona algunas metodologías populares como RUP, XP y MSF. El desarrollo de software es fundamental para la informática y la sociedad moderna depende cada vez más del software.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el desarrollo en cascada, el desarrollo en espiral y el modelo de prototipos. El desarrollo en cascada sigue un enfoque lineal y estricto con fases secuenciales como análisis, diseño, codificación y pruebas. El desarrollo en espiral es un modelo iterativo que evalúa riesgos en cada bucle. El modelo de prototipos construye versiones tempranas del software para obtener retroalimentación del cliente y refinar requisitos.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal o en cascada, el modelo de construcción de prototipos, y modelos evolutivos como el incremental, el espiral y el WinWin. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para el desarrollo de software, ya sea de manera secuencial, iterativa o concurrente, considerando factores como los requerimientos, los riesgos y las interacciones con los clientes.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
Este documento describe varios modelos de procesos para la ingeniería de software, incluyendo modelos lineales, evolutivos e híbridos. Todos los modelos buscan resolver problemas a través de etapas iterativas de definición de problemas, desarrollo técnico e integración de soluciones. El modelo a elegir depende del proyecto, aplicación, métodos y herramientas disponibles.
Este documento presenta diferentes metodologías de desarrollo de software. Se describen metodologías clásicas como la cascada, incremental, evolutiva y en espiral. También se mencionan otras metodologías como los prototipos y el desarrollo basado en componentes. Por último, se evalúa el examen como el 60% de la calificación total.
El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software como la diferencia entre programa, software y aplicación, la definición de ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También describe las etapas del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, pruebas y mantenimiento. Finalmente, analiza casos históricos de fallas de software como el accidente del cohete Ariane 5 y cómo la baja calidad de software puede afectar negativamente la vida
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software en ingeniería de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo en espiral, y desarrollo por etapas. Explica que el modelo en cascada sigue estrictamente las etapas de análisis, diseño, programación, prueba y mantenimiento de forma secuencial, mientras que el modelo en espiral itera a través de estas etapas evaluando riesgos, y el desarrollo por etapas permite flexibilidad al moverse entre etapas.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, que incluye análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación. También discute la importancia de usar una metodología adecuada y menciona algunas metodologías populares como RUP, XP y MSF. El desarrollo de software es fundamental para la informática y la sociedad moderna depende cada vez más del software.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el desarrollo en cascada, el desarrollo en espiral y el modelo de prototipos. El desarrollo en cascada sigue un enfoque lineal y estricto con fases secuenciales como análisis, diseño, codificación y pruebas. El desarrollo en espiral es un modelo iterativo que evalúa riesgos en cada bucle. El modelo de prototipos construye versiones tempranas del software para obtener retroalimentación del cliente y refinar requisitos.
La metodología clásica sigue un proceso secuencial de 6 fases: 1) Investigación preliminar para definir la solicitud y factibilidad del proyecto, 2) Determinación de los requerimientos del sistema, 3) Diseño del sistema, 4) Desarrollo del software, 5) Pruebas del sistema, y 6) Implantación y evaluación del sistema instalado.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software comprende todos los aspectos de la producción de software y se diferencia de la ciencia de la computación en que se enfoca en los problemas prácticos de desarrollar software útil. También describe los conceptos clave de proceso de software, modelo de procesos de software, costos asociados con la ingeniería de software y métodos comúnmente utilizados. Finalmente, resume los atributos deseables de un buen software.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Edwin Belduma
Este documento resume un trabajo de investigación sobre el ciclo de vida de un proyecto de software. Explica que el ciclo de vida incluye fases como la definición de requisitos, diseño, programación, pruebas e implementación. También describe los principales modelos de ciclo de vida como el modelo cascada, modelo lineal e incremental. Concluye explicando la importancia de cada fase y la necesidad de seleccionar el modelo de ciclo de vida adecuado para cada proyecto.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica conceptos como ciclo de vida de software, modelos de ciclo de vida como cascada y espiral, y metodologías específicas como RUP, Scrum y XP.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Explica que mientras que el hardware ha experimentado un rápido avance gracias a la ley de Moore, el software ha sufrido una crisis caracterizada por altas tasas de fracaso de proyectos. También define la ingeniería del software como la aplicación de principios de ingeniería para desarrollar software eficiente y de calidad.
1. El documento describe los principios y métodos del desarrollo de software ágil, incluyendo el Manifiesto Ágil de 2001 y los 12 principios de desarrollo ágil. 2. Explica conceptos como agilidad, procesos ágiles y modelos como Scrum y Programación Extrema. 3. Se enfatiza la importancia de la adaptabilidad, la entrega incremental de software funcionando, y factores humanos como la colaboración y autonomía de los equipos.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento describe diferentes modelos prescriptivos de proceso de ingeniería de software como el modelo en cascada, modelo en espiral, modelo incremental, modelo DRA y modelo concurrente. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como otros enfoques como el desarrollo basado en componentes, métodos formales y procesos unificados.
CONCEPTO DE SISTEMA, DE SISTEMA DE INFORMACION, INGENIERIA DE SOFTWARE, proceso, método, técnicas y herramientas. ciclo de vida, prototipo, cascada, espiral, iweb
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Este documento presenta información sobre los fundamentos de la ingeniería de software. Define qué son los requerimientos y explica el ciclo de vida de los requerimientos. También describe diferentes tipos de requerimientos como funcionales y no funcionales. Finalmente, analiza ventajas y desventajas de técnicas comunes para la ingeniería de requerimientos como entrevistas, lluvia de ideas y casos de uso.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento presenta una descripción de varios modelos de procesos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial, el modelo iterativo basado en prototipos, el modelo de desarrollo rápido de aplicaciones, el modelo en espiral, el modelo de desarrollo concurrente, el modelo incremental, el modelo Scrum y el modelo extremo de programación. Cada modelo se describe brevemente con sus características y ventajas.
Este documento resume diferentes tipos de software y modelos de procesos para el desarrollo de software. Explica que el software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los modelos cascada, iterativo incremental y espiral para el desarrollo de software de manera secuencial o evolutiva.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo de codificar y corregir, el modelo lineal secuencial, el modelo de construcción de prototipos, el modelo DRA y modelos evolutivos como el incremental y en espiral. Cada modelo sigue un enfoque diferente para el desarrollo de software, considerando factores como los requisitos, el riesgo y la retroalimentación del usuario.
El documento describe las diferencias entre los protocolos IMAP y POP3 para el acceso a correo electrónico. IMAP permite administrar correos directamente en el servidor sin descargarlos, requiriendo conexión a Internet. POP3 descarga los correos al dispositivo para su acceso sin conexión, requiriendo más almacenamiento. Ambos protocolos especifican puertos estándar para su funcionamiento.
La entropía es una magnitud física que mide la parte de la energía que no puede utilizarse para producir trabajo en sistemas termodinámicos. Aumenta en sistemas aislados a medida que ocurren procesos naturales de forma irreversible. En termodinámica y teoría de la información, la entropía describe el desorden de un sistema.
La metodología clásica sigue un proceso secuencial de 6 fases: 1) Investigación preliminar para definir la solicitud y factibilidad del proyecto, 2) Determinación de los requerimientos del sistema, 3) Diseño del sistema, 4) Desarrollo del software, 5) Pruebas del sistema, y 6) Implantación y evaluación del sistema instalado.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software comprende todos los aspectos de la producción de software y se diferencia de la ciencia de la computación en que se enfoca en los problemas prácticos de desarrollar software útil. También describe los conceptos clave de proceso de software, modelo de procesos de software, costos asociados con la ingeniería de software y métodos comúnmente utilizados. Finalmente, resume los atributos deseables de un buen software.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Edwin Belduma
Este documento resume un trabajo de investigación sobre el ciclo de vida de un proyecto de software. Explica que el ciclo de vida incluye fases como la definición de requisitos, diseño, programación, pruebas e implementación. También describe los principales modelos de ciclo de vida como el modelo cascada, modelo lineal e incremental. Concluye explicando la importancia de cada fase y la necesidad de seleccionar el modelo de ciclo de vida adecuado para cada proyecto.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica conceptos como ciclo de vida de software, modelos de ciclo de vida como cascada y espiral, y metodologías específicas como RUP, Scrum y XP.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Explica que mientras que el hardware ha experimentado un rápido avance gracias a la ley de Moore, el software ha sufrido una crisis caracterizada por altas tasas de fracaso de proyectos. También define la ingeniería del software como la aplicación de principios de ingeniería para desarrollar software eficiente y de calidad.
1. El documento describe los principios y métodos del desarrollo de software ágil, incluyendo el Manifiesto Ágil de 2001 y los 12 principios de desarrollo ágil. 2. Explica conceptos como agilidad, procesos ágiles y modelos como Scrum y Programación Extrema. 3. Se enfatiza la importancia de la adaptabilidad, la entrega incremental de software funcionando, y factores humanos como la colaboración y autonomía de los equipos.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento describe diferentes modelos prescriptivos de proceso de ingeniería de software como el modelo en cascada, modelo en espiral, modelo incremental, modelo DRA y modelo concurrente. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como otros enfoques como el desarrollo basado en componentes, métodos formales y procesos unificados.
CONCEPTO DE SISTEMA, DE SISTEMA DE INFORMACION, INGENIERIA DE SOFTWARE, proceso, método, técnicas y herramientas. ciclo de vida, prototipo, cascada, espiral, iweb
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Este documento presenta información sobre los fundamentos de la ingeniería de software. Define qué son los requerimientos y explica el ciclo de vida de los requerimientos. También describe diferentes tipos de requerimientos como funcionales y no funcionales. Finalmente, analiza ventajas y desventajas de técnicas comunes para la ingeniería de requerimientos como entrevistas, lluvia de ideas y casos de uso.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento presenta una descripción de varios modelos de procesos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial, el modelo iterativo basado en prototipos, el modelo de desarrollo rápido de aplicaciones, el modelo en espiral, el modelo de desarrollo concurrente, el modelo incremental, el modelo Scrum y el modelo extremo de programación. Cada modelo se describe brevemente con sus características y ventajas.
Este documento resume diferentes tipos de software y modelos de procesos para el desarrollo de software. Explica que el software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los modelos cascada, iterativo incremental y espiral para el desarrollo de software de manera secuencial o evolutiva.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo de codificar y corregir, el modelo lineal secuencial, el modelo de construcción de prototipos, el modelo DRA y modelos evolutivos como el incremental y en espiral. Cada modelo sigue un enfoque diferente para el desarrollo de software, considerando factores como los requisitos, el riesgo y la retroalimentación del usuario.
El documento describe las diferencias entre los protocolos IMAP y POP3 para el acceso a correo electrónico. IMAP permite administrar correos directamente en el servidor sin descargarlos, requiriendo conexión a Internet. POP3 descarga los correos al dispositivo para su acceso sin conexión, requiriendo más almacenamiento. Ambos protocolos especifican puertos estándar para su funcionamiento.
La entropía es una magnitud física que mide la parte de la energía que no puede utilizarse para producir trabajo en sistemas termodinámicos. Aumenta en sistemas aislados a medida que ocurren procesos naturales de forma irreversible. En termodinámica y teoría de la información, la entropía describe el desorden de un sistema.
Cuadro sinóptico sobre los enfoques de las TGS. Hernan Burgos
El documento presenta un cuadro sinóptico sobre dos enfoques de la teoría general de sistemas: el enfoque reduccionista y el enfoque de sistemas. El enfoque reduccionista se centra en estudiar los componentes más elementales de un sistema, mientras que el enfoque de sistemas adopta una visión más amplia que intenta comprender todos los aspectos de un problema. Dentro del enfoque de sistemas se destacan la dinámica de sistemas y la complejidad del sistema, la cual depende de las relaciones entre
Enfoque reduccionista y de sistemas (Ejemplos)Hernan Burgos
El documento describe el método reduccionista de René Descartes y el enfoque de sistemas. El método reduccionista involucra la reducción de un objeto a sus partes más simples, el análisis separado de cada parte, y la síntesis de un modelo del objeto original a partir de los modelos de sus partes. El enfoque de sistemas considera a un sistema como un conjunto de elementos que interactúan para lograr un objetivo común, y que es más que la suma de sus partes individuales.
Publicar una presentación de Slideshare en BloggerKoldo Parra
Este documento explica los pasos para publicar una presentación PowerPoint o Impress en un blog Blogger. Estos pasos incluyen: 1) subir la presentación a un servicio en línea como Slideshare, 2) copiar el código de incrustación de la presentación, y 3) pegar este código en una nueva entrada de blog para publicar la presentación en el blog.
Este documento presenta una comparación de diferentes modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo basado en prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada modelo, así como los criterios generales para seleccionar el paradigma de desarrollo más adecuado para un proyecto determinado. También describe conceptos clave como tecnología de procesos y fases generales de desarrollo de software.
El documento describe el modelo de desarrollo en cascada, que ordena las etapas del ciclo de vida del software de forma secuencial. Siguiendo esta metodología, primero se realiza el análisis de requisitos, luego el diseño, la codificación, las pruebas y finalmente el mantenimiento. Aunque es una metodología sencilla, tiene desventajas como que es difícil establecer todos los requerimientos al inicio y no permite iteraciones entre las etapas.
Este documento presenta una lista de 8 integrantes que estudian modelos de procesos de software. Luego describe brevemente algunos métodos de desarrollo de software como el modelo secuencial lineal, el modelo secuencial por etapas, el desarrollo en cascada evolutivo, el modelo espiral, Scrum, Kanban y programación extrema. Explica las características y fases clave de cada uno de estos métodos.
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo lineal secuencial, modelo repetitivo, modelo en V y modelo en espiral. Cada modelo sigue un proceso diferente como la recolección de requisitos, diseño, codificación y pruebas para el desarrollo de software. El documento también discute las ventajas y desventajas de algunos modelos.
Modelos de desarrollo de software separataMarvin Romero
1) El documento describe tres modelos de procesos de desarrollo de software: el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo de desarrollo rápido de aplicaciones (DRA).
2) El modelo en cascada sigue un enfoque secuencial pero es inflexible a los cambios. El modelo incremental es iterativo y entrega incrementos funcionales del software. El modelo DRA es incremental y busca desarrollar un sistema funcional en un corto periodo de tiempo.
3) También se mencionan modelos evolutivos como la construcción de prototipos
Presentación dedicada a los modelos de software existentes con el fin de comprender el funcionamientos de todos y aprender a elegir cual nos seria de mas utilidad dependiendo de nuestra meta y manera de trabajar.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
Este documento describe y compara varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental, y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como cómo cada uno aborda las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas.
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Este documento presenta una descripción general de varias metodologías y modelos de desarrollo de software, incluyendo modelos clásicos como la cascada, incremental y evolutivo, así como metodologías ágiles como Scrum y programación extrema. También cubre brevemente el modelo espiral, prototipos, ingeniería de software basada en componentes, y el proceso unificado. Finalmente, ofrece una introducción a la ingeniería web y las diferentes categorías de sitios web.
Este documento describe los pasos para planificar un proyecto de software, incluyendo la estimación de recursos, costos y agendas, los modelos de estimación, y las fases del desarrollo de software. Explica la importancia de definir el alcance del proyecto, los recursos humanos requeridos, y la estructura del equipo de trabajo. También presenta un esquema general para el desarrollo del proyecto de software que consiste en cuatro fases principales: inicio, elaboración, construcción y transición.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe y compara varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en espiral, el modelo evolutivo, el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo de construcción de prototipos. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus aplicaciones típicas. El documento concluye que los diferentes modelos tienen formas útiles pero distintas de desarrollar software, dependiendo de las características del proyecto.
El documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se caracteriza por tener diferentes etapas como el análisis de requisitos, diseño, codificación y pruebas. El documento también describe brevemente el modelo basado en componentes y el método formal.
El documento describe las principales fases del proceso de desarrollo de sistemas de información, incluyendo la recopilación de requisitos, análisis de requisitos, arquitectura, diseño, implementación, pruebas, despliegue y mantenimiento. Explica las actividades clave de cada fase con el objetivo de transformar los requisitos del usuario en un sistema de información funcional.
El documento presenta diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo en V, modelo de prototipos, modelo incremental y modelo en espiral. Explica las fases del ciclo de vida del desarrollo de software como requerimientos, diseño, construcción, operación y mantenimiento. Además, proporciona detalles sobre las actividades e información requerida en cada una de las fases del ciclo de vida del desarrollo de software.
Este documento presenta un ensayo sobre la calidad de software. Describe la ingeniería de software, incluyendo sus definiciones, metodologías, ciclo de vida y factores de calidad. Explica conceptos como los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, y las capas de la ingeniería de software. Finalmente, define la calidad de software y sus factores internos y externos.
Este documento presenta un ensayo sobre la calidad de software. Describe la ingeniería de software, incluyendo sus definiciones, metodologías, ciclo de vida y factores de calidad. Explica conceptos como los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, y las capas de la ingeniería de software. Finalmente, define la calidad de software y sus factores internos y externos.
El documento describe un ensayo sobre la calidad de software. Explica conceptos clave como la ingeniería de software, los ciclos de vida del desarrollo de software, los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, las capas de la ingeniería de software y la definición de software de calidad. El ensayo analiza estos temas para proporcionar elementos que permitan tomar decisiones sobre inversiones para asegurar la calidad y mejorar procesos de desarrollo de software.
Similar a Insidencias En Los Paradigmas De La Ingeniera De Software (20)
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linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
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El objetivo es permitir al lector aplicar técnicas de minería de datos e inteligencia artificial a problemas reales, contribuyendo a la innovación y el progreso en su área de especialización.
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
Reporte homicidio doloso descripción
Reporte que contiene información de las víctimas de homicidio doloso registradas en el municipio de Irapuato Guanajuato durante el periodo señalado, comprende información cualitativa y cuantitativa que hace referencia a las características principales de cada uno de los homicidios.
La información proviene tanto de medios de comunicación digitales e impresos como de los boletines que la propia Fiscalía del Estado de Guanajuato emite de manera diaria a los medios de comunicación quienes publican estas incidencias en sus distintos canales.
Podemos observar cantidad de personas fallecidas, lugar donde se registraron los eventos, colonia y calle así como un comparativo con el mismo periodo pero del año anterior.
Edades y género de las víctimas es parte de la información que incluye el reporte.
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
Insidencias En Los Paradigmas De La Ingeniera De Software
1. Universidad De Córdoba. Molina Sergio, Burgos Hernán. Paradigmas de la ing. de software.
1
Incidencias en los paradigmas de la ingeniería de
software
Molina Sergio Manuel., Burgos Hernán Antonio
Sergiomontiel1@hotmail.com , heburg95@hotmail.com
Universidad De Córdoba
Resumen—la Ingeniería de software es la aplicación
de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable
al desarrollo, operación y mantenimiento de software y
el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la
ingeniería al software. Integra matemáticas, ciencias de
la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran
en la ingeniería. Define paradigmas de desarrollo
estructurado como base a seguir en un proyecto de
Software. Si ninguno de estos paradigmas se adecua al
problema por resolver, entonces el desarrollador se verá
obligado a combinar los paradigmas o definir uno nuevo.
Índice de Términos— Paradigmas, ingeniería, software,
ingeniería de software, análisis de sistema, análisis de
software, diseño, mantenimiento, clientes.
I. INTRODUCCIÓN
El desarrollo de software se ha convertido en una
industria con crecimiento vertical en los últimos años,
hoy por hoy uno de los hombres más ricos del mundo es
el dueño de una casa de software, Microsoft.
Hace un par de décadas se sostenía la teoría de que los
países que poseían los mejores recursos naturales
estaban destinados a ser los más ricos y poderosos del
mundo, en México por ejemplo, se manejó la idea de que
el petróleo era la puerta de entrada grande al mundo
desarrollado. Indudablemente los recursos naturales
tienen un papel importante en la economía de los países,
sin embargo poco a poco se fue acuñando una nueva
ideología que se sintetiza en lo siguiente:
“El que posee la información y el conocimiento y hace
mejor uso de él, es el que tiene el poder”; así la
ingeniería de software que surgió de la ingeniería de
sistemas y de hardware ha desarrollado una agrupación
de métodos, herramientas y procedimientos con el fin de
describir un modelo para su mejor desempeño, esta
estrategia a menudo se llama modelo de proceso o
paradigma de ingeniería del software. Se selecciona un
………….
modelo de proceso para la ingeniería del software según
la naturaleza del proyecto y de la aplicación, los
métodos, las herramientas a utilizarse, los controles y
entregas que se requieren.
II. MODELO LINEAL SECUENCIAL O CASCADA PURA
(WATERFALL).
Es el paradigma más antiguo, también conocido como
modelo clásico, modelo tradicional o modelo lineal
secuencial, si sufre algún cambio durante la ejecución en
alguna etapa en el modelo en cascada puro implicaría
empezar desde 0 todo el ciclo de nuevo, lo cual implica
altos costos de tiempo y desarrollo.
El modelo consta de las siguientes etapas:
A. Análisis de los requisitos del software.
El proceso de reunión de requisitos se intensifica y se
centra especialmente en el software. Para comprender la
naturaleza del programa a construirse, el ingeniero de
software debe comprender el dominio de información
del software, así como la función requerida,
comportamiento, rendimiento e interconexión. El cliente
documenta y repasa los requisitos del sistema y del
software.
B. Diseño.
El diseño del software es realmente un proceso de
muchos pasos que se centra en cuatro atributos de un
programa: estructura de datos, arquitectura del software,
representaciones de interfaz y detalle procedimental
(algoritmo). El proceso de diseño traduce requisitos en
una representación del software que se pueda evaluar por
calidad antes de que comience la generación del código.
Al igual que los requisitos, el diseño se documenta y se
hace parte de la configuración del software.
C. Generación de código.
El diseño se debe traducir en una forma legible por la
máquina. El paso de generación de código lleva a cabo
esta tarea. Si lleva a cabo el diseño de una forma
detallada, la generación de código se realiza
mecánicamente.
2. Universidad De Córdoba. Molina Sergio, Burgos Hernán. Paradigmas de la ing. de software.
2
D. Pruebas.
Una vez que se ha generado un código, comienzan las
pruebas del programa. El proceso de pruebas se centra
en los procesos lógico internos del software, asegurando
que todas las sentencias se han comprobado, y en los
proceso externos funcionales, es decir, la realización de
las pruebas para le detección de errores y el sentirse
seguro de que la entrada definida produzca resultados
reales de acuerdo con los resultados requeridos.
E. Mantenimiento.
El software indudablemente sufrirá cambios después de
ser entregado al cliente (una excepción posible es el
software empotrado). Se producirán cambios porque se
han encontrado errores, porque el software debe
adaptarse para acoplarse a los cambios de su entorno
externo (P. Ej.: se requiere un cambio debido a un
sistema operativo o dispositivo periférico nuevo), o
porque el cliente requiere mejoras funcionales o de
rendimiento. El mantenimiento vuelve a aplicar cada una
de las fases precedentes a un programa ya existente y no
a uno nuevo.
Este paradigma concibe las fases de desarrollo como
proceso independientes en el tiempo, es decir, no se
pueden realizar de manera simultánea; cada fase empieza
cuando se ha terminado la fase anterior y para poder
pasar a otra fase es necesario haber conseguido todos los
objetivos de la etapa previa.
Las etapas de este paradigma se desarrollan en forma
secuencial y cuando se detecta algún error en alguna
etapa, lo más probable será abandonar todo lo avanzado
y regresar a la etapa primera de análisis de requisitos del
sistema; pues, aunque la vuelta atrás por etapas es
posible, ésta demanda mucho esfuerzo y puede terminar
en el colapso.
III. MODELOS EN FUNCIÓN DE PROTOTIPOS.
Cuando en la etapa de análisis se necesitan de técnicas
amigables para la elaboración de la especificación de
requisitos de software (ERS), es recomendable el
empleo de herramientas de levantamiento de
información como son los prototipos o modelos previos.
Los modelos previos pueden ser en papel o computadora
para mostrar la interacción hombre-máquina; un modelo
que muestra algunas funciones del software; o, algún
software anterior (parte o todo) parecido al que se desea,
que luego será modificado y adaptado según los
requerimientos del usuario.
El paradigma de construcción de prototipos comienza
con la recolección de requisitos. El desarrollador y el
cliente encuentran y definen los objetivos globales para
el software, identifican los requisitos conocidos, y las
áreas del esquema en donde es obligatoria más
definición. Entonces aparece un << diseño rápido >>.
El diseño rápido se centra en una representación de esos
aspectos del software que serán visibles para el
usuario/cliente (p. Ej.: enfoques de entrada y formatos de
salida). El diseño rápido lleva a la construcción de un
prototipo. El prototipo lo evalúa el cliente/usuario y lo
utiliza para refinar los requisitos del software a
desarrollar. La interacción ocurre cuando el prototipo
satisface las necesidades del cliente, a la vez que permite
que el desarrollador comprenda mejor lo que se necesita
hacer.
Lo ideal sería que el prototipo sirviera como un
mecanismo para identificar los requisitos del software.
Si se construye un prototipo de trabajo, el desarrollador
intenta hacer uso de los fragmentos del programa ya
existentes o aplica herramientas (p. Ej.: generadores de
informes, gestores de ventanas, etc.) que permiten
generar rápidamente programas de trabajo.
El paradigma de la elaboración por prototipos resulta
una alternativa para el desarrollo rápido de aplicaciones
de software; pues el analista acorta en tiempo entre la
determinación de los requerimientos de información y la
entrega de un sistema funcional, además que el usuario
podrá modificar y depurar sus requerimientos conforme
avance el desarrollo del proyecto.
IV. MODELO DE DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIÓN
(DRA)
Este es un modelo de proceso de desarrollo del software
lineal, secuencias que enfatiza un ciclo de desarrollo
extremadamente corto. El modelo DRA es una
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adaptación a alta velocidad del modelo lineal secuencial
en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un
enfoque de construcción basado en componentes. Si se
comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del
proyecto, el proceso DRA permite al equipo de
desarrollo crear un sistema completamente funcional
dentro de periodos cortos de tiempo (p. Ej.: de 60 a 90
días). Cuando se utiliza principalmente para aplicaciones
de sistemas de información, el enfoque DRA comprende
las siguientes fases:
A. Modelado de gestión
El flujo de información entre las funciones de gestión se
modela de forma que responda a las siguientes
preguntas: ¿Qué información conduce el proceso de
gestión?, ¿Qué información se genera?, ¿Quién la
genera?, ¿A dónde va la información?, ¿Quién la
procesa?
B. Modelado de datos.
El flujo de información definido como parte de la fase de
modelado de gestión se refina como un conjunto de
objetos de datos necesarios para apoyar la empresa. Se
definen las características (llamadas atributos) de cada
uno de los objetos y las relaciones entre estos objetos.
C. Modelado de proceso.
Los objetos de datos definidos en la fase de modelado
de datos quedan transformados para lograr el flujo de
información necesario para implementar una función de
gestión. Las descripciones del proceso se crean para
añadir, modificar, suprimir o recuperar un objeto de
datos.
D. Generación de aplicaciones.
El DRA asume la utilización de técnicas de cuarta
generación. En lugar de crear software con lenguajes de
programación de tercera generación, el proceso DRA
trabaja para volver a utilizar componentes de programas
ya existentes (cuando es posible) o a crear componentes
reutilizables (cuando sea necesario). En todos los casos
se utilizan herramientas automáticas para facilitar la
construcción del software.
E. Pruebas y entrega.
Como el proceso DRA enfatiza la reutilización, ya se
han comprobado muchos de los componentes de los
programas. Esto reduce tiempo de pruebas. Sin embargo,
se deben probar todos los componentes nuevos y se
deben ejercitar todas las interfaces a fondo.
No todos los tipos de aplicaciones son apropiados para
DRA. No es adecuado cuando los riesgos técnicos son
altos. Esto ocurre cuando una nueva aplicación hace uso
de tecnologías nuevas, o cuando el nuevo software
requiere un alto grado de interoperabilidad con
programas de computadora ya existentes. DRA enfatiza
el desarrollo de componentes de programas reutilizables.
MODELOS DE PROCESO EVOLUTIVOS DEL
SOFTWARE.
V. MODELO INCREMENTAL.
Definido por Meir Manny Lehman en 1984; constituye
una de las variantes del modelo en cascada puro; el
modelo incremental o de cascada con sus proyectos,
corrige la necesidad de una secuencia no lineal de pasos
de desarrollo.
En el modelo Incremental se va creando el Software
añadiendo componentes funcionales al sistema:
incrementos.
Los sistemas presentan algunas áreas que incluyen
sorpresas al momento de definir o desarrollar el
producto, pero también presentan otras áreas que hemos
implementado varias veces y no incluyen sorpresas,
entonces, por qué retrasar la implementación de estas
áreas que son fáciles de modelar solamente porque
estamos considerando que en el proyecto existen algunas
áreas difíciles.
Cuando se utiliza un modelo incremental, el primer
incremento a menudo es un producto esencial (núcleo).
Es decir, se afrontan requisitos básicos, pero muchas
funciones suplementarias (algunas conocidas, otras no)
quedan sin extraer. El cliente utiliza el producto central
(o sufre la revisión detallada). Como un resultado de
utilización y/o de evaluación, se desarrolla un plan para
el incremento siguiente.
VI. MODELO EN ESPIRAL.
Propuesto por Barry Boehm en 1988 con la finalidad de
paliar los inconvenientes del modelo en cascad y adecuar
el desarrollo por prototipos a problemas complejos. Este
paradigma combina el paradigma de cascada y el de
construcción por prototipos, agregando una etapa de
"análisis de riesgo”. El paradigma de espiral es un
modelo de ciclo de vida orientado a riesgos que divide
un proyecto software en mini-proyectos y donde cada
mini-proyecto se centra en uno o más riesgos
importantes hasta que todos estos estén controlados. Este
modelo se realiza en varias iteraciones; se parte de una
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escala pequeña la cual comienza con la identificación de
objetivos, alternativas y restricciones; en medio de la
espiral, se localizan riesgos, se genera un plan para
manejarlos, y a continuación se establece una
aproximación a la siguiente iteración.
Se proporciona el potencial para el desarrollo rápido de
versiones increméntales del software. En el modelo
espiral, el software se desarrolla en una serie de
versiones increméntales. Durante las primeras
iteraciones, la versión a incrementar podría ser un
modelo en papel prototipo. Durante las últimas
iteraciones, se producen versiones cada vez más
completas de ingeniería del sistema.
El modelo en espiral se divide en un número de
actividades estructurales también llamadas guiones de
tareas. Estas inclusive pueden variar de 3 a 6 tareas.
Cuando empieza este proceso evolutivo, el equipo de
ingeniería del software gira alrededor de la espiral en la
dirección de las agujas del reloj, comenzando por el
centro. El primer circuito de la espiral produce el
desarrollo de una especificación de productos; los pasos
siguientes en la espiral se podrían utilizar para
desarrollar un prototipo y progresivamente versiones
más sofisticadas del software.
Cada paso de la región de planificación produce ajustes
en el plan del proyecto. El costo y la planificación se
ajustan según la reacción ante la evaluación del cliente.
Además, el gestor del proyecto ajusta el número
planificado de iteraciones requeridas para completar el
software.
En esencia, la espiral, cuando se caracteriza de esta
forma, permanece operativo hasta que el software se
retira. Hay veces en que el proceso está inactivo, pero
siempre que se inicie un cambio, el proceso arranca en el
punto de entrada adecuado (p. Ej.: mejora el producto).
El modelo en espiral es un enfoque realista del desarrollo
de sistemas y de software a gran escala. Como el
software evoluciona, a medida que progresa el proceso,
el desarrollador y el cliente comprenden y reaccionan
mejor ante riesgos en cada uno de los niveles evolutivos.
El modelo en espiral utiliza la construcción de prototipos
como mecanismos de reducción de riesgos, pero lo que
es más importante, permite a quien lo desarrolla aplicar
el enfoque de construcción de prototipos en cualquier
etapa de evolución del producto.
VII. MODELO DE ENSAMBLAJE DE COMPONENTES.
Las tecnologías de objetos proporcionan el marco de
trabajo técnico para un modelo de proceso basado en
componentes para la ingeniería del software.
El paradigma de orientación a objetos enfatiza la
creación de clases que encapsula tanto los datos como
los algoritmos que se utilizan para manejar los datos. Si
se diseñan y se implementan adecuadamente, las clases
orientadas a objetos son reutilizables por las diferentes
aplicaciones y arquitecturas de sistemas basados en
computadora.
El modelo ensamblador de componentes configura
aplicaciones desde componentes preparados de software
(algunas veces llamados clases). La actividad de la
ingeniería comienza con la identificación de clases
candidatas. Esto se lleva a cabo examinando los datos
que se van a manejar por parte de la aplicación y el
algoritmo que se va a aplicar para conseguir el
tratamiento. Los datos y los algoritmos correspondientes
se empaquetan en una clase.
El modelo ensamblador de componentes lleva a la
reutilización del software, y la reutilización proporciona
beneficios a los ingenieros del software.
VIII. MODELO DE DESARROLLO
CONCURRENTE.
Definido por Davis Sitaram, el modelo de proceso
concurrente se puede representar en forma de esquema
como una serie de actividades técnicas importantes,
tareas, y estados asociados a ellas. Por ejemplo, la
actividad de ingeniería definida para el modelo en
espiral, se lleva a cabo invocando las tareas siguientes:
Modelado de construcción de prototipos y/o análisis,
especificación de requisitos, y diseño.
El modelo de proceso concurrente define una serie de
acontecimientos que disparan transiciones de estado a
estado para cada una de las actividades de la ingeniería
del software.
El modelo de proceso concurrente se utiliza a menudo
como el paradigma de desarrollo de aplicaciones
cliente/servidor. Un sistema cliente/servidor se compone
de un conjunto de componentes funcionales. Cuando se
aplica a cliente/servidor, el modelo de proceso
concurrente define actividades en dos dimensiones:
Una dimensión de sistemas y una dimensión de
componentes.
Los aspectos del nivel de sistemas se afrontan mediante
tres actividades: diseño, ensamblaje y uso.
La dimensión de componentes se afronta con dos:
diseño y realización. La concurrencia se logra de dos
formas:
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1. Las actividades de sistemas y de componentes
ocurren simultáneamente y pueden moderarse con el
enfoque orientado a objetos descrito anteriormente.
2. Una aplicación cliente/servidor típica se implementa
con muchos componentes, cada uno de los cuales se
pueden diseñar y realizar concurrentemente.
IX. MODELO DE MÉTODOS FORMALES.
El modelo de métodos formales acompaña a un conjunto
de actividades que conducen a la especificación
matemática del software de computadora.
Los métodos formales permiten que un ingeniero del
software especifique, desarrolle y verifique un sistema
basado en computadora aplicando una notación rigurosa
y matemática.
La ambigüedad, lo incompleto y la inconsistencia se
descubren y se corrigen más fácilmente, no mediante una
revisión a propósito para el caso, sino mediante la
aplicación del análisis matemático. Cuando se utilizan
métodos formales durante el diseño, sirven como base
para la verificación de programas y por consiguiente
permiten que el ingeniero del software descubra y corrija
errores que no se pudieron detectar de otra manera.
Aunque todavía no hay un enfoque establecido, los
modelos de métodos formales ofrecen la promesa de un
software libre de defectos. Sin embargo, se ha hablado
de una gran preocupación sobre su aplicabilidad en un
entorno de gestión:
1. El desarrollo de modelos formales actualmente
es bastante caro y lleva mucho tiempo.
2. Se requiere un estudio caro porque pocos
responsables del desarrollo de software tiene los
antecedentes necesarios para aplicar métodos
formales
3. Es difícil utilizar los modelos como un
mecanismo de comunicación con clientes que no
tiene muchos conocimientos técnicos.
X. CONCLUSIONES
El ingeniero de sistemas debe estar en capacidad de
seleccionar de manera correcta la utilización de alguno
de los paradigmas anteriormente mencionados o una
combinación de ellos, evaluando las principales
características del problema al cual se enfrentará.
Estas características se deben captar en la fase de análisis
general del sistema y deberán reforzarse en la etapa de
análisis detallado del sistema. Como puntos de
evaluación para la selección del paradigma adecuado
tenemos:
La naturaleza del proyecto, donde se agrupan criterios
como la complejidad del producto final, el conocimiento
de la aplicación por parte del grupo, la utilización final
del software, etc.
REFERENCIAS
[1] Unidad de Informática UPIICSA
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibr
os/P_proceso/ANALISIS_Y_DISEnO_DE_SISTEMAS/
IngenieriaDeSoftware/CIS/UNIDAD%20I/1.5.htm
[2] https://es.wikipedia.org/
[3] http://www.itlalaguna.edu.mx/
Autores
Sergio Molina, bachiller de la institución educativa
Simón Bolívar y actualmente universitario de la carrera
de ingeniería de sistemas en la universidad de Córdoba
(Colombia).
Hernán Burgos, bachiller del colegio José A. Galán del
municipio de San Pelayo y actualmente universitario de
la carrera de ingeniería de sistemas en la universidad de
Córdoba (Colombia).