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BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para
su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una
base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al
desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital,
PARTES DE LA BASE DE
DATOS
 TABLAS
 FORMULARIOS
 INFORMES
 CONSULTAS
 MACROS
 MODULOS
TABLAS
 UNA TABLA DE BASE DE DATOS ES SIMILAR EN
APARIENCIA A UNA HOJA DE CALCULO EN CUANTO A
QUE LOS DATOS SE ALMACENAN EN FILAS Y COLUMNO
FORMULARIOS
 Los formularios permiten crear una interfaz de usuario en la que
puede escribir y modificar datos. Los formularios a menudo contienen
botones de comandos y otros controles que realizan distintas tareas.
INFORMES
 Los informes se usan para dar formato a los datos, resumirlos y
presentarlos. Por lo general, un informe responde a una pregunta
específica como: "¿Cuánto dinero recibimos de cada cliente este año?"
o "¿En qué ciudades residen nuestros clientes?".
CONSULTAS
 Las consultas pueden realizar diversas funciones en una base de
datos. La función más común es recuperar datos específicos de las
tablas.
MACROS
 Las macros en Access pueden considerarse un lenguaje de
programación simplificado que puede usar para agregar funciones a la
base de datos. Por ejemplo, puede adjuntar una macro a un botón de
comando en un formulario para que la macro se ejecute cada vez que
se hace clic en ese botón. Las macros contienen acciones que ejecutan
tareas, como abrir un informe, ejecutar una consulta o cerrar la base
de datos.
MODULOS
 Los módulos, como las macros, son objetos que puede usar para
agregar funciones a la base de datos. Mientras que las macros se crean
en Access mediante la elección de una lista de acciones de macro, los
módulos se escriben en el lenguaje de programación Visual Basic de
Aplicaciones (VBA).
HERRAMIENTAS DE ACCESS
 Texto
 Caja de texto
 Marco de opciones
 Botones de opciones
 Casilla de verificación
 Botones de ejecución
 Botón de imágenes
 Líneas
 Cuadro para enmarcar
TEXTO
 Es una herramienta que permite agregar párrafos o documentos.
CAJA DE TEXTO
 es un elemento común de una interfaz grafica de usuario también como el
correspondiente tipo de widget usado al programar GUIs . El propósito de la
caja de texto es permitir al usuario la entrada de información textual para ser
usada por el programa
MARCO DE OPCIONES
 El Grupo de opciones permite agrupar controles de opción por Botones de
opción, Casillas de verificación o Botones de alternar. Esto es útil para facilitar al
usuario la elección, distinguiendo cada uno de los conjuntos limitado de alternativas.
 La mayor ventaja del grupo de opciones es que hace fácil seleccionar un valor, ya
que el usuario sólo tiene que hacer clic en el valor que desee y sólo puede elegir una
opción cada vez de entre el grupo de opciones.
BOTONES DE OPCIONES
 Un botón de opción o botón de radio (a veces llamado incorrectamente «botón
radial») es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que permite al usuario
elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los botones de opción se
arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo,
una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la
opción de «no seleccionado») o un punto (para la opción de «seleccionado»).
CASILLA DE VERIFICACIÓN
 En informática, una casilla de verificación, check box, checkbox,
tickbox o tick box es un elemento de interacción de la interfaz gráfica
de usuario (widget) del Sistema Operativo con el usuario, que
permite a éste hacer selecciones múltiples de un conjunto de
opciones.
BOTONES DE EJECUCIÓN
 Un botón de comando se usa en un formulario para iniciar una acción o un
conjunto de acciones. Por ejemplo, se puede crear un botón de comando que
abra otro formulario. Para que un botón de comando realice una acción, se
escribe una macro o un procedimiento de evento que se asocia a la
propiedad Al hacer clic del botón de comando.
BOTÓN DE IMÁGENES
 Puede utilizar la propiedad Imagen (Picture) para especificar un
mapa de bits, o cualquier otro tipo de gráfico, para mostrarlo en un
botón de comando, control de imagen, botón de alternancia, página
de un control de ficha o como imagen de fondo en un formulario o
informe. String de lectura y escritura
LÍNEAS
 Cada vez que inicie Access haciendo clic en el icono de
programa de Access o el nombre del programa en el
menú Inicio, se ejecuta el comando Msaccess.exe, aunque no
lo escriba y no lo vea él.
CUADRO PARA ENMARCAR
 Para definir qué información debe aparecer en el
formulario y con qué formato, se utilizan lo que llamamos
controles. Un control no es más que un objeto que
muestra datos, realiza acciones o se utiliza como
decoración.

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base de datos

  • 1. BASE DE DATOS Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital,
  • 2. PARTES DE LA BASE DE DATOS  TABLAS  FORMULARIOS  INFORMES  CONSULTAS  MACROS  MODULOS
  • 3. TABLAS  UNA TABLA DE BASE DE DATOS ES SIMILAR EN APARIENCIA A UNA HOJA DE CALCULO EN CUANTO A QUE LOS DATOS SE ALMACENAN EN FILAS Y COLUMNO
  • 4. FORMULARIOS  Los formularios permiten crear una interfaz de usuario en la que puede escribir y modificar datos. Los formularios a menudo contienen botones de comandos y otros controles que realizan distintas tareas.
  • 5. INFORMES  Los informes se usan para dar formato a los datos, resumirlos y presentarlos. Por lo general, un informe responde a una pregunta específica como: "¿Cuánto dinero recibimos de cada cliente este año?" o "¿En qué ciudades residen nuestros clientes?".
  • 6. CONSULTAS  Las consultas pueden realizar diversas funciones en una base de datos. La función más común es recuperar datos específicos de las tablas.
  • 7. MACROS  Las macros en Access pueden considerarse un lenguaje de programación simplificado que puede usar para agregar funciones a la base de datos. Por ejemplo, puede adjuntar una macro a un botón de comando en un formulario para que la macro se ejecute cada vez que se hace clic en ese botón. Las macros contienen acciones que ejecutan tareas, como abrir un informe, ejecutar una consulta o cerrar la base de datos.
  • 8. MODULOS  Los módulos, como las macros, son objetos que puede usar para agregar funciones a la base de datos. Mientras que las macros se crean en Access mediante la elección de una lista de acciones de macro, los módulos se escriben en el lenguaje de programación Visual Basic de Aplicaciones (VBA).
  • 9. HERRAMIENTAS DE ACCESS  Texto  Caja de texto  Marco de opciones  Botones de opciones  Casilla de verificación  Botones de ejecución  Botón de imágenes  Líneas  Cuadro para enmarcar
  • 10. TEXTO  Es una herramienta que permite agregar párrafos o documentos.
  • 11. CAJA DE TEXTO  es un elemento común de una interfaz grafica de usuario también como el correspondiente tipo de widget usado al programar GUIs . El propósito de la caja de texto es permitir al usuario la entrada de información textual para ser usada por el programa
  • 12. MARCO DE OPCIONES  El Grupo de opciones permite agrupar controles de opción por Botones de opción, Casillas de verificación o Botones de alternar. Esto es útil para facilitar al usuario la elección, distinguiendo cada uno de los conjuntos limitado de alternativas.  La mayor ventaja del grupo de opciones es que hace fácil seleccionar un valor, ya que el usuario sólo tiene que hacer clic en el valor que desee y sólo puede elegir una opción cada vez de entre el grupo de opciones.
  • 13. BOTONES DE OPCIONES  Un botón de opción o botón de radio (a veces llamado incorrectamente «botón radial») es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que permite al usuario elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los botones de opción se arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la opción de «no seleccionado») o un punto (para la opción de «seleccionado»).
  • 14. CASILLA DE VERIFICACIÓN  En informática, una casilla de verificación, check box, checkbox, tickbox o tick box es un elemento de interacción de la interfaz gráfica de usuario (widget) del Sistema Operativo con el usuario, que permite a éste hacer selecciones múltiples de un conjunto de opciones.
  • 15. BOTONES DE EJECUCIÓN  Un botón de comando se usa en un formulario para iniciar una acción o un conjunto de acciones. Por ejemplo, se puede crear un botón de comando que abra otro formulario. Para que un botón de comando realice una acción, se escribe una macro o un procedimiento de evento que se asocia a la propiedad Al hacer clic del botón de comando.
  • 16. BOTÓN DE IMÁGENES  Puede utilizar la propiedad Imagen (Picture) para especificar un mapa de bits, o cualquier otro tipo de gráfico, para mostrarlo en un botón de comando, control de imagen, botón de alternancia, página de un control de ficha o como imagen de fondo en un formulario o informe. String de lectura y escritura
  • 17. LÍNEAS  Cada vez que inicie Access haciendo clic en el icono de programa de Access o el nombre del programa en el menú Inicio, se ejecuta el comando Msaccess.exe, aunque no lo escriba y no lo vea él.
  • 18. CUADRO PARA ENMARCAR  Para definir qué información debe aparecer en el formulario y con qué formato, se utilizan lo que llamamos controles. Un control no es más que un objeto que muestra datos, realiza acciones o se utiliza como decoración.