Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
base de datos
1. BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para
su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una
base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al
desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital,
2. PARTES DE LA BASE DE
DATOS
TABLAS
FORMULARIOS
INFORMES
CONSULTAS
MACROS
MODULOS
3. TABLAS
UNA TABLA DE BASE DE DATOS ES SIMILAR EN
APARIENCIA A UNA HOJA DE CALCULO EN CUANTO A
QUE LOS DATOS SE ALMACENAN EN FILAS Y COLUMNO
4. FORMULARIOS
Los formularios permiten crear una interfaz de usuario en la que
puede escribir y modificar datos. Los formularios a menudo contienen
botones de comandos y otros controles que realizan distintas tareas.
5. INFORMES
Los informes se usan para dar formato a los datos, resumirlos y
presentarlos. Por lo general, un informe responde a una pregunta
específica como: "¿Cuánto dinero recibimos de cada cliente este año?"
o "¿En qué ciudades residen nuestros clientes?".
6. CONSULTAS
Las consultas pueden realizar diversas funciones en una base de
datos. La función más común es recuperar datos específicos de las
tablas.
7. MACROS
Las macros en Access pueden considerarse un lenguaje de
programación simplificado que puede usar para agregar funciones a la
base de datos. Por ejemplo, puede adjuntar una macro a un botón de
comando en un formulario para que la macro se ejecute cada vez que
se hace clic en ese botón. Las macros contienen acciones que ejecutan
tareas, como abrir un informe, ejecutar una consulta o cerrar la base
de datos.
8. MODULOS
Los módulos, como las macros, son objetos que puede usar para
agregar funciones a la base de datos. Mientras que las macros se crean
en Access mediante la elección de una lista de acciones de macro, los
módulos se escriben en el lenguaje de programación Visual Basic de
Aplicaciones (VBA).
9. HERRAMIENTAS DE ACCESS
Texto
Caja de texto
Marco de opciones
Botones de opciones
Casilla de verificación
Botones de ejecución
Botón de imágenes
Líneas
Cuadro para enmarcar
10. TEXTO
Es una herramienta que permite agregar párrafos o documentos.
11. CAJA DE TEXTO
es un elemento común de una interfaz grafica de usuario también como el
correspondiente tipo de widget usado al programar GUIs . El propósito de la
caja de texto es permitir al usuario la entrada de información textual para ser
usada por el programa
12. MARCO DE OPCIONES
El Grupo de opciones permite agrupar controles de opción por Botones de
opción, Casillas de verificación o Botones de alternar. Esto es útil para facilitar al
usuario la elección, distinguiendo cada uno de los conjuntos limitado de alternativas.
La mayor ventaja del grupo de opciones es que hace fácil seleccionar un valor, ya
que el usuario sólo tiene que hacer clic en el valor que desee y sólo puede elegir una
opción cada vez de entre el grupo de opciones.
13. BOTONES DE OPCIONES
Un botón de opción o botón de radio (a veces llamado incorrectamente «botón
radial») es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que permite al usuario
elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los botones de opción se
arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo,
una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la
opción de «no seleccionado») o un punto (para la opción de «seleccionado»).
14. CASILLA DE VERIFICACIÓN
En informática, una casilla de verificación, check box, checkbox,
tickbox o tick box es un elemento de interacción de la interfaz gráfica
de usuario (widget) del Sistema Operativo con el usuario, que
permite a éste hacer selecciones múltiples de un conjunto de
opciones.
15. BOTONES DE EJECUCIÓN
Un botón de comando se usa en un formulario para iniciar una acción o un
conjunto de acciones. Por ejemplo, se puede crear un botón de comando que
abra otro formulario. Para que un botón de comando realice una acción, se
escribe una macro o un procedimiento de evento que se asocia a la
propiedad Al hacer clic del botón de comando.
16. BOTÓN DE IMÁGENES
Puede utilizar la propiedad Imagen (Picture) para especificar un
mapa de bits, o cualquier otro tipo de gráfico, para mostrarlo en un
botón de comando, control de imagen, botón de alternancia, página
de un control de ficha o como imagen de fondo en un formulario o
informe. String de lectura y escritura
17. LÍNEAS
Cada vez que inicie Access haciendo clic en el icono de
programa de Access o el nombre del programa en el
menú Inicio, se ejecuta el comando Msaccess.exe, aunque no
lo escriba y no lo vea él.
18. CUADRO PARA ENMARCAR
Para definir qué información debe aparecer en el
formulario y con qué formato, se utilizan lo que llamamos
controles. Un control no es más que un objeto que
muestra datos, realiza acciones o se utiliza como
decoración.