ILUSTRACIÓN
Ilustrar es expresarse y co-
municar a través de la
imagen, no se trata de de-
corar un texto sino de enri-
quecerla; la podemos en-
contrar en la prensa, pu-
blicidad, animación web,
libros, etc.
ORÍGENES DE LA
ILUSTRACIÓN
Desde las miniaturas de
los manuscritos.
GÉNEROS DE LA ILUSTRACIÓN
-conceptual: aquella que no
está obligada a ceñirse por
un texto, un argumento litera-
rio o una información, sino
que desarrolla una idea per-
sonal nacida de las conside-
raciones que hace el ilustra-
dor.
Decorativa: es la ilustra-
ción que acompaña a
un texto para embelle-
cer la página, suelen ser
ilustraciones marginales,
manchas, formas abs-
tractas, elementos gráfi-
cos.
Comic: ilustración de un
guion, se basa en una
película de cine y cuenta
una historia con persona-
jes plenamente caracteri-
zados por el autor.
Humor gráfico: transmite el
humor del autor, personajes
caricaturescos
Ilustración infantil: tema que
se apega a los requeri-
mientos de argumentación
y narrativa.
Portadas: debe estar de
acuerdo al diseño general
del libro o revista menudo
se extiende por toda la cu-
bierta. La ilustración esta en
relación con el contenido
Publicitario: se ocupan
figuran retoricas, sobre
los anuncios
Pluma y tinta
Lápiz y carboncillo
Pastel
Lápiz de color
Collage:
Ilustración digital
Editorial: revistas periódi-
cos y libros
Informativo
Publicidad y gráfica: publi-
cidad en empaques,
Tv y cine
Multimedia
Elementos de la ilustración en
internet
1. Interfaces
2. Botones
3. Personajes
4. Objetos varios
5. Animaciones
6. Ilustración para banners
7. Ilustración para publicidad
por e- mail
El concepto de la expe-
riencia del usuario tiene su
origen en el campo del
marketing.
DEFINICIÓN:
Experiencia: las sensacio-
nes, sentimientos, respues-
ta emocional, valoración
y satisfacción del usuario
respecto a la interacción
con un producto y la inte-
racción con su proveedor.
FACTORES CULTURALES
Sexo, estilo, moda, lenguajes,
símbolos, religión ,etc,
Contexto de uso
Tiempo, lugar, personas que te
acompañan
PRODUCTOS
Usabilidades, función, peso,
tamaño, funcionalidad, adap-
tabilidad, color, características
estéticas, fácil de manejar.
Interfaces afectivas:
Yusef hassan:
Una interfaz además de adaptarse puede modelar los estados aní-
micos del usuario, ya sea implícitamente (a través de la estética) o
es explícitamente es decir, expresando “afecto”. Los estados afec-
tivos del sistema no son como los usuarios, pues estos son simula-
dos (los sistemas no sienten o por lo menos ninguno que conozca-
mos)
BOTONES
Signo, símbolo, texto, combina-
ción de los mismos.
Su función es enlazar a otro
sitio, una de las características
es que se encuentran en esta-
dos; alteraciones o modifica-
ciones del botón cuando el
cursor o el estado es diferente
o se altera.
Visualmente hablando el botón
se tiene que diferenciar de la
demás interfaz.
Estados del botón:
Link
Over
Active
PERSONAJE
El personaje es cada uno de los obje-
tos, seres humanos o simbólicos, que
se presentan en un sitio web y que solo
tienen el fin de reforzar el contenido.
Los niveles de representación de los
mismos pueden ir desde un esbozo
rápido a un icono, hasta llegar a una
ilustración real o fotografía.
La función del personaje es acompa-
ñar al sitio web.
FUNCIÓN
La función de los personajes es manifestar calidez al
usuario, ya que lo familiarizan con la interfaz y mejora-
ran la experiencia del usuario.
OBJETOS VARIOS.
Definición, característica y función.
Son todas aquellas líneas, texturas, patrones o formas básicas
que, aplicadas al diseño de sitios web, o animaciones, tienen
una función totalmente estética.
UNIVERSIDAD MESOAMERICANA
MARLENE MBAG-NUX CRUZ RAMIREZ
6o “A”

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  • 1.
    ILUSTRACIÓN Ilustrar es expresarsey co- municar a través de la imagen, no se trata de de- corar un texto sino de enri- quecerla; la podemos en- contrar en la prensa, pu- blicidad, animación web, libros, etc. ORÍGENES DE LA ILUSTRACIÓN Desde las miniaturas de los manuscritos.
  • 2.
    GÉNEROS DE LAILUSTRACIÓN -conceptual: aquella que no está obligada a ceñirse por un texto, un argumento litera- rio o una información, sino que desarrolla una idea per- sonal nacida de las conside- raciones que hace el ilustra- dor.
  • 3.
    Decorativa: es lailustra- ción que acompaña a un texto para embelle- cer la página, suelen ser ilustraciones marginales, manchas, formas abs- tractas, elementos gráfi- cos. Comic: ilustración de un guion, se basa en una película de cine y cuenta una historia con persona- jes plenamente caracteri- zados por el autor.
  • 4.
    Humor gráfico: transmiteel humor del autor, personajes caricaturescos Ilustración infantil: tema que se apega a los requeri- mientos de argumentación y narrativa. Portadas: debe estar de acuerdo al diseño general del libro o revista menudo se extiende por toda la cu- bierta. La ilustración esta en relación con el contenido
  • 5.
    Publicitario: se ocupan figuranretoricas, sobre los anuncios Pluma y tinta Lápiz y carboncillo Pastel Lápiz de color Collage: Ilustración digital Editorial: revistas periódi- cos y libros Informativo Publicidad y gráfica: publi- cidad en empaques, Tv y cine Multimedia
  • 6.
    Elementos de lailustración en internet 1. Interfaces 2. Botones 3. Personajes 4. Objetos varios 5. Animaciones 6. Ilustración para banners 7. Ilustración para publicidad por e- mail
  • 7.
    El concepto dela expe- riencia del usuario tiene su origen en el campo del marketing. DEFINICIÓN: Experiencia: las sensacio- nes, sentimientos, respues- ta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a la interacción con un producto y la inte- racción con su proveedor.
  • 8.
    FACTORES CULTURALES Sexo, estilo,moda, lenguajes, símbolos, religión ,etc, Contexto de uso Tiempo, lugar, personas que te acompañan PRODUCTOS Usabilidades, función, peso, tamaño, funcionalidad, adap- tabilidad, color, características estéticas, fácil de manejar.
  • 9.
    Interfaces afectivas: Yusef hassan: Unainterfaz además de adaptarse puede modelar los estados aní- micos del usuario, ya sea implícitamente (a través de la estética) o es explícitamente es decir, expresando “afecto”. Los estados afec- tivos del sistema no son como los usuarios, pues estos son simula- dos (los sistemas no sienten o por lo menos ninguno que conozca- mos)
  • 10.
    BOTONES Signo, símbolo, texto,combina- ción de los mismos. Su función es enlazar a otro sitio, una de las características es que se encuentran en esta- dos; alteraciones o modifica- ciones del botón cuando el cursor o el estado es diferente o se altera. Visualmente hablando el botón se tiene que diferenciar de la demás interfaz. Estados del botón: Link Over Active
  • 11.
    PERSONAJE El personaje escada uno de los obje- tos, seres humanos o simbólicos, que se presentan en un sitio web y que solo tienen el fin de reforzar el contenido. Los niveles de representación de los mismos pueden ir desde un esbozo rápido a un icono, hasta llegar a una ilustración real o fotografía. La función del personaje es acompa- ñar al sitio web.
  • 12.
    FUNCIÓN La función delos personajes es manifestar calidez al usuario, ya que lo familiarizan con la interfaz y mejora- ran la experiencia del usuario.
  • 13.
    OBJETOS VARIOS. Definición, característicay función. Son todas aquellas líneas, texturas, patrones o formas básicas que, aplicadas al diseño de sitios web, o animaciones, tienen una función totalmente estética.
  • 14.