La serie Black Mirror explora cómo la tecnología afecta nuestras vidas, a veces sacando lo peor de nosotros. Algunos episodios presentan realidades donde las personas viven en espacios automatizados controlados por pantallas, o donde la tecnología permite revivir recuerdos o experiencias de otras personas. La serie también examina ideas como los juegos de realidad virtual que exploran el cerebro o sistemas de emparejamiento romántico controlados digitalmente.
Los tres paradigmas que propone Field
Paradigma de personaje
Paradigma de asunto
Paradigma de estructura dramática
ASUNTO
Paradigma de la estructura dramática.
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Paradigma de personaje
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Paradigma de estructura dramática
ASUNTO
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El espacio fílmico y los tipos que existen, así como su uso y aplicación. La puesta en escena, su función y quienes la desarrollan y ponen en marcha en un filme.
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Estrategias Digitales - Septiembre 29 de 2016SM Digital
Estrategias digitales de Poker, TNT Latinoamérica y Barcelona School of Creativity para el 2016.
Conoce las estrategias digitales de Colombia y del mundo que nos inspiraron esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
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IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. BLACK MIRROR
Black Mirror es una serie de televisión británica creada por Charlie Brooker y
producida por Zeppotron para Endemol. La serie gira en torno a cómo la
tecnología afecta nuestras vidas, en ocasiones sacando lo peor de nosotros.
Brooker ha señalado que «cada episodio tiene un tono diferente, un entorno
diferente, incluso una realidad diferente, pero todos son acerca de la forma en
que vivimos ahora y la forma en que podríamos estar viviendo en 10 minutos
si somos torpe ».
3. Charlie Brooker explicó en una entrevista el concepto
detrás del título, que se traduce como “Espejo negro”: “El
espejo negro es ese que hoy puedes encontrar en cada
pared, en cada escritorio, en la palma de cada mano. La
fría y resplandeciente pantalla de una TV, de
un smartphone o de un monitor”.
4. CHANNEL 4
Channel 4, el canal que produjo y emitió la serie
en el Reino Unido, profundizó en el concepto:
Black Mirror se centra en la ansiedad que domina
nuestra sensación ante el mundo moderno, y
tiene historias con un sentido de “tecno-paranoia”.
Además, agrega que es una retorcida parábola
ideal para los tiempos de Facebook y Twitter.
5. Stephen King elogió la serie a través de Twitter:
“Me encantó Black Mirror. Aterradora, divertida, inteligente. Es
como The Twilight Zone pero con contenido más adulto”.
6. Está llena de detalles que dan cierta complejidad a sus historias y los
guionistas y productores se esfuerzan por incluir 'easter eggs' que
conectan todos los episodios, especialmente después del especial
navideño. Terminado el maratón de esta última entrega, el usuario de
Reddit Guteren ha recopilado todas estas referencias que quizás
pasaste por alto, se pueden ver en este videos:
http://www.sensacine.com/series/serie-10855/video-
19552350/
7. En la serie todas las pantallas que muestran algún tipo de texto tienen
la tipografía que se usa es GOTHAM.
8. Los únicos episodios de la serie que están ambientados en la época
actual y que no envuelven conflictos directos con la tecnología son
"National Anthem" y "Shut Up And Dance"
"National Anthem“
(Himno nacional)
"Shut Up And Dance“
(Callate y baila)
9. TECNOLOGÍA QUE SE
APLICA EN LA SERIE
A continuación se presenta diferentes avances
tecnologías de algunos capítulos de la serie.
10. 1 TEMPORADA, 2 CAPITULO:
15 MILLONES DE MÉRITOS
las personas viven en espacios cerrados y automatizados. Las
paredes están cubiertas casi completamente por pantallas de video
en la que se proyectan videos y entretenimiento personalizado con
abundante publicidad. Para ganarse la vida su trabajo consiste en
montar sobre bicicletas estáticas que producen energía a cambio de
"méritos", una moneda virtual que se utiliza para comprar
alimentos, bienes, artículos virtuales para su avatar y programas de
11. 3 TEMPORADA, CAPITULO 2:
'PLAYTESTING'
Una exitosa compañía de videojuegos, SaitoGemu, conocida por sus
juegos de terror recluta probadores para sus nuevos proyectos de
video juegos e informa sobre las características de la nueva
aplicación es un videojuego virtual de terror que explora el cerebro
de quien lleva implantado el dispositivo y recopila datos e
información sobre las cosas que lo asustan.
12. 1TEMPORADA, 3CAPITULO
'TU HISTORIA COMPLETA'
El episodio transcurre en una realidad
alternativa donde la mayoría de la gente
registra todo lo que hacen, ven y
escuchan en un dispositivo electrónico
que se les implanta al nacer detrás de la
oreja. Quienes lo equipan luego son
capaces de reproducir lo grabado en
una pantalla o en sus propios ojos.
13. 4 TEMPORADA, 3 CAPITULO
'ARKANGEL'
• ArkAngel, el nombre del servicio, consta de un chip insertado a
un lado de la cabeza de la niña y a partir de su instalación, la
usuaria – la mamá – puede revisar desde una tableta dónde
está su hija, qué está viendo y si lo considera pertinente,
censurar algunas experiencias, de tal modo que el peligro, la
violencia o la sangre aparecen pixelados ante sus ojos.
14. 4 TEMPERODA, 4 CAPITULO
'HANG THE DJ'
Un sistema amurallado que es instruida
por un compañero digital, la «Tutora»
en relaciones románticas con otros. La
Tutora dicta cuánto tiempo pueden
pasar juntos las parejas, recopila sus
datos y les ayuda a encontrar su «otro
compatible».
15. 2X01 'VUELVO
ENSEGUIDA'
El episodio cuenta la historia de Martha
(Hayley Atwell), una joven cuyo novio Ash
(Domhnall Gleeson) muere en un accidente
automovilístico. Para afrontar el duelo de la
pérdida decide utilizar una novedad
tecnológica que le permite comunicarse
con una inteligencia artificial que imita el
comportamiento y reacciones de Ash.
16. 4X03 COCODRILO
Crocodile se basa en las investigaciones de las empresas
aseguradoras, que tienen derecho a ver los recuerdos de las
personas mediante una herramienta
17. 4X06 'BLACK MUSEUM'
Charlie Brooker, reconoció que para
este episodio fue repetida la
fórmula del ‘Huevo’ de ‘White
Christmas’, cuarto episodio de la
segunda temporada, pero indicó
que parecía justo retomar algo que
funcionó tan bien, varias horribles
trampas futuristas en las que las
personas se encuentran en este
museo.