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   En la película Iron Man    un entorno
    2, se puede apreciar       tridimensional
    una interfaz               holográfico capaz de
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    el segundo escalón         La interfaz holográfica
    lógico de lo que vendrá    es un interesante
    más adelante en las        concepto que también
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    Con la presentación en     “I Robot”. Se puede
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    quiso hacer. Que no            creó toda su flora y su
    fuera tan sólo una             fauna.
    película, sino todo un        Según Wired, estos
    universo. A la manera          fueron las cinco fases
    de La Guerra de las            claves de la producción
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   Fue básicamente, labor de Sony,
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  • 1.
  • 2. En la película Iron Man un entorno 2, se puede apreciar tridimensional una interfaz holográfico capaz de holográfica interactuar con el impresionante que es operario, como el G- usada por el Speak de Minority multimillonario Tony Report pero a 360 Stark; esto nos sugiere grados. el segundo escalón La interfaz holográfica lógico de lo que vendrá es un interesante más adelante en las concepto que también interfaces informáticas. apareció en la película Con la presentación en “I Robot”. Se puede Junio del Microsoft interactuar por ejemplo Kinect para la consola con una secretaria Xbox, hemos visto virtual que toma notas, como los movimientos trabaja eficientemente, del cuerpo son sonríe siempre y transmitidos a la aparece al instante. pantalla del televisor sin usar ningún mando o control; la interfaz presente en Iron Man 2 sugiere el desarrollo en
  • 3. Si se desarrolla un hacen de copiloto en modelo de diseño los viajes en auto arquitectónico, el aunque no tienen la arquitecto trabajaría en inteligencia deseada. un taller donde el edificio cobre vida frente a él, puede ingresar incluso a su proyecto para ver los diferentes ambientes y todo mediante las imágenes holográficas, allí mismo puede hacer algunos cambios que pasaran a ser transmitidos a los planos. En la actualidad existen en el mercado “acompañantes holográficos” que
  • 4. Avatar es el film que además, con ayuda de Cameron siempre biólogos y botánicos, quiso hacer. Que no creó toda su flora y su fuera tan sólo una fauna. película, sino todo un  Según Wired, estos universo. A la manera fueron las cinco fases de La Guerra de las claves de la producción Galaxias, una de Avatar que inspiración que el constituyen una mismo director no reinvención del tiene reparos en proceso de realización admitir abiertamente. de una película: James Cameron no sólo contrató especialistas en lingüística para crear el lenguaje de los habitantes del planeta Pandora, el Edén tóxico donde transcurre buena parte de la trama, sino que
  • 5. Fue básicamente, labor de Sony, bajo las directrices del equipo de Cameron. Sony desarrolló una cámara de alta definición de doble óptica, liviana, con imágenes susceptibles de ser calibradas.
  • 6. En un gran estudio, sistema le permitió a vacío, los actores Cameron hacer su interpretaron las labor como director: escenas de la emplazar a sus película. Cameron, a actores en la través de un monitor locación virtual, conectado al sistema marcar sus de pre visualización movimientos dentro en tiempo real, no del mundo creado veía ni el estudio. digitalmente, Veía el mundo que ensayar y grabarlos había imaginado y con cámara que cientos de desarrollada por artistas digitales Sony. En pocas habían creados palabras, armar una previamente. Y, en puesta en escena vez de los actores, virtual. veía a los personajes del filme. Este
  • 7. Los actores vestían que relacionaba los trajes especiales con reflejos con los pequeños puntos movimientos de los reflectantes LED, con actores. A medida una longitud de que los actores onda cercana a la luz interpretaban sus infrarroja. papeles en el Distribuidas a lo estudio, el sistema largo y ancho del creaba un registro estudio, 140 en 3D de la escena cámaras digitales completa. registraban el Finalmente, este movimiento de los registro servía para haces y los darle vida al trabajo transformaba en de los artistas datos. Luego, con digitales. Como estos datos, se resultado, escenas alimentaba un digitales mucho más sistema informático realistas.
  • 8. El rostro de cada centímetros de su actor también fue rostro, registraba marcado con hasta el más puntos para hacer imperceptible un registro de sus movimiento de expresiones. Una cada punto. con diminuta cámara los datos digital dotada de recogidos por el una lente gran sistema, se angular y montada elaboró la en un arnés actuación de los adosado a la personajes cabeza de cada digitales. actor y ubicada a
  • 9. Finalmente, con la registrados con el puesta en escena mismo sistema virtual completa, empleado para Camero se echó al registrar el hombro una cámara movimiento de los virtual al hombro para actores. Y, como en el crear todos los aquel caso, el sistema movimientos dentro de animación fue del mundo digital: alimentado con estos travelling, dollies, datos, para crear grúas y la cámara al movimientos de hombro. Cameron cámaras realistas. Y, veía los escenarios y lo más importante, personajes digitales a para plasmar la través del visor o exacta visión y el monitor de su estilo del director en cámara, gracias al el material virtual. sistema de pre visualización en tiempo real. Los movimientos de esta cámara virtual eran
  • 10. La tecnología XGen, sobre una superficie utilizada en películas permitiendo un como ‘Enredados’, acceso tecnológico y ‘Up’, ‘Bolt’ o ‘Toy artístico a la Story’, ha sido interpolación de una desarrollada por Walt forma intuitiva para Disney y sirve para los artistas. crear elementos arbitrarios como pelos, hojas o polvo de una manera intuitiva y rápida. Una tecnología hasta ahora limitada a los animadores de este estudio. Esta tecnología se basa en la creación de elementos arbitrarios
  • 11. El ingeniero de permitirá que desarrollo de todo tipo de software senior artistas en Walt Distney especializados Tom en la creación Thompson fue de el creador de entretenimient esta tecnología o digital y sigue siendo puedan tener el principal acceso a una arquitecto de la tecnología tan misma. El potente como acuerdo entre XGen. Walt Disney Pictures y Autodesk
  • 12. La tecnología intuitiva para los XGen está artistas, basada en la dándoles un creación de marco poderoso elementos y flexible. Su arbitrarios sobre desarrollo surgió una superficie. como fruto de la Esto supone un colaboración adelanto entre los tecnológico en la equipos de industria por su producción y los versatilidad, desarrolladores durabilidad e de Walt Distney impacto. Su para que sus principal ventaja artistas es que permite pudiesen contar un acceso con tecnológico y herramientas artístico a la intuitivas para la interpolación de animación 3D una forma
  • 13. XGen ha sido pródigo mundo utilizado en siete tridimensional largometrajes, tres animado: desde los cortos y un dorados rizos programa de perfectamente televisión. Con esta peinados de tecnología se Rapunzel a los crearon la piel, el paisajes de cabello, las plumas, frondosa los árboles, las vegetación, con hojas y las piedras bosques, flores, en Bolt, los árboles césped, maleza, y los bosques musgo, cardos, de Up, los conejos hojas caídas, polvorientos, palitos, piedras, residuos, árboles, alas de mariposa, arbustos, tréboles y polvo en el aire, flores enToy Story hojas y árboles, y a 3 y el césped y los la utileria como árboles en Cars 2. tejas de techo, En Enredados, Walt flechas Disney usó XGen emplumadas, para dar vida al escobas y pinceles