Alfonso de Guarda Reyes
Qué  es  Blender? Blender  es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Se encuentra desarrollado en código libre
Game Engine El Game engine que posee el Blender que permite hacer los programas que interactúan con los usuarios.
Posee diversas herramientas como objetos estáticos (no poseen propiedades físicas), dinámicos (poseen propiedades físicas), entre otros.
Posee sensores, controladores y actuadores, los cuales permiten el movimiento del objeto.
Game Engine (2) Posee la capacidad de añadir sonido (.wav), crear sonidos, cambiar texturas (cambiar de color a los objetos, o asignarles una imagen, por ejemplo que un cubo posea la textura de un edificio), entre otros.
Permite la creación de escenarios desde diferentes perspectivas, frontal, de lado, de arriba y desde la cámara.
Objetos estáticos Son aquellos objetos que no obedecen las leyes de la física, estos pueden ser usados para hacer el suelo, el cielo, etc.
Objetos Dinámicos Son aquellos objetos que obedecen las leyes físicas, pueden ser usados para simular el movimiento en caída libre, el movimiento de un proyectil, entre otros aspectos físicos
Sensores Los sensores son una propiedad del blender que permite ejecutar una acción en base a una tecla a o un evento en particular.
Controladores Los controladores son propiedades del blender, que se utilizan para ejecutar scripts, o poner condiciones entre los sensores. En ambos casos, permite ejecutar actuadores.
Actuadores Los actuadores son una propiedad del blender que se utiliza para ejecutar acciones en la animación.
Sensores+Controladores+Actuadores

Presentacion Blender

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    Qué es Blender? Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Se encuentra desarrollado en código libre
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    Game Engine ElGame engine que posee el Blender que permite hacer los programas que interactúan con los usuarios.
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    Posee diversas herramientascomo objetos estáticos (no poseen propiedades físicas), dinámicos (poseen propiedades físicas), entre otros.
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    Posee sensores, controladoresy actuadores, los cuales permiten el movimiento del objeto.
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    Game Engine (2)Posee la capacidad de añadir sonido (.wav), crear sonidos, cambiar texturas (cambiar de color a los objetos, o asignarles una imagen, por ejemplo que un cubo posea la textura de un edificio), entre otros.
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    Permite la creaciónde escenarios desde diferentes perspectivas, frontal, de lado, de arriba y desde la cámara.
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    Objetos estáticos Sonaquellos objetos que no obedecen las leyes de la física, estos pueden ser usados para hacer el suelo, el cielo, etc.
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    Objetos Dinámicos Sonaquellos objetos que obedecen las leyes físicas, pueden ser usados para simular el movimiento en caída libre, el movimiento de un proyectil, entre otros aspectos físicos
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    Sensores Los sensoresson una propiedad del blender que permite ejecutar una acción en base a una tecla a o un evento en particular.
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    Controladores Los controladoresson propiedades del blender, que se utilizan para ejecutar scripts, o poner condiciones entre los sensores. En ambos casos, permite ejecutar actuadores.
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    Actuadores Los actuadoresson una propiedad del blender que se utiliza para ejecutar acciones en la animación.
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