El documento describe los botones de un teléfono móvil, incluyendo los botones de menú que rodean los botones de selección, los botones de navegación para moverse por la pantalla, y el teclado alfanumérico que permite escribir letras y números.
El documento describe las funciones de los botones y punteros del ratón. Los botones izquierdo y derecho se utilizan principalmente para seleccionar objetos y desplegar menús contextuales, respectivamente. El botón central o rueda se usa para desplazarse verticalmente. Los clics, dobles clics y arrastrar permiten realizar diversas acciones. Para los zurdos, es posible intercambiar la funcionalidad de los botones izquierdo y derecho para una mayor comodidad.
Este documento explica cómo crear y manipular botones en Adobe Flash. Primero, se dibuja el botón en su estado de reposo y se convierte en un símbolo con diferentes estados (reposo, sobre, presionado). Luego, se diseñan los estados del botón editando el símbolo y agregando efectos visuales diferentes para cada estado. Finalmente, se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando ocurren eventos como pasar el ratón sobre él o hacer clic.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden tener diferentes estados como normal, sobre y presionado. Para crear un botón, se dibuja primero y se convierte en símbolo con diferentes estados como reposo, sobre, presionado y zona activa. Se pueden agregar efectos a cada estado cambiando el color o agregando capas. También se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando se produzcan eventos como sobre o clic.
Este documento explica cómo crear y manipular botones en Adobe Flash. Primero, se dibuja el botón y se convierte en un símbolo con diferentes estados (reposo, sobre, presionado). Luego, se diseñan los estados editando el símbolo y agregando efectos como cambios de color o capas. Finalmente, se puede asignar una acción al botón seleccionándolo y creando un evento en el panel de acciones.
Este documento describe la actividad Teclado de la XO, la cual permite escribir utilizando un teclado virtual en la pantalla. Ofrece varias opciones como cambiar el tamaño del teclado, seleccionar la velocidad del barrido, y habilitar la emisión de sonidos al escribir. Explica que se puede escribir haciendo click en las letras, utilizando el teclado físico de la XO, o mediante la opción de barrido que resalta filas y letras.
El documento describe los botones en Flash y cómo crearlos y manipular sus estados. Los botones tienen estados como normal, sobre y presionado que se pueden personalizar. Para crear un botón se dibuja primero y luego se convierte en símbolo con diferentes estados que se editan individualmente para definir su apariencia en cada estado como reposo, sobre y presionado. La zona activa define dónde responderá el botón al ratón.
El documento explica cómo abrir y utilizar el programa Microsoft Word. Detalla los pasos para iniciar el programa desde el menú Inicio y explica las principales características de la interfaz de Word, incluyendo la barra de título, el punto de inserción, las teclas para corregir errores y las diferentes barras de herramientas.
El documento describe los principales componentes de entrada de una computadora, incluyendo el teclado y el ratón. Explica que el teclado permite introducir texto y datos y consta de cinco zonas (alfanumérica, numérica, direccional, de funciones y especiales). También describe las partes y funciones básicas del ratón, como los botones izquierdo y derecho y las diferentes formas que puede tomar el puntero.
El documento describe las funciones de los botones y punteros del ratón. Los botones izquierdo y derecho se utilizan principalmente para seleccionar objetos y desplegar menús contextuales, respectivamente. El botón central o rueda se usa para desplazarse verticalmente. Los clics, dobles clics y arrastrar permiten realizar diversas acciones. Para los zurdos, es posible intercambiar la funcionalidad de los botones izquierdo y derecho para una mayor comodidad.
Este documento explica cómo crear y manipular botones en Adobe Flash. Primero, se dibuja el botón en su estado de reposo y se convierte en un símbolo con diferentes estados (reposo, sobre, presionado). Luego, se diseñan los estados del botón editando el símbolo y agregando efectos visuales diferentes para cada estado. Finalmente, se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando ocurren eventos como pasar el ratón sobre él o hacer clic.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden tener diferentes estados como normal, sobre y presionado. Para crear un botón, se dibuja primero y se convierte en símbolo con diferentes estados como reposo, sobre, presionado y zona activa. Se pueden agregar efectos a cada estado cambiando el color o agregando capas. También se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando se produzcan eventos como sobre o clic.
Este documento explica cómo crear y manipular botones en Adobe Flash. Primero, se dibuja el botón y se convierte en un símbolo con diferentes estados (reposo, sobre, presionado). Luego, se diseñan los estados editando el símbolo y agregando efectos como cambios de color o capas. Finalmente, se puede asignar una acción al botón seleccionándolo y creando un evento en el panel de acciones.
Este documento describe la actividad Teclado de la XO, la cual permite escribir utilizando un teclado virtual en la pantalla. Ofrece varias opciones como cambiar el tamaño del teclado, seleccionar la velocidad del barrido, y habilitar la emisión de sonidos al escribir. Explica que se puede escribir haciendo click en las letras, utilizando el teclado físico de la XO, o mediante la opción de barrido que resalta filas y letras.
El documento describe los botones en Flash y cómo crearlos y manipular sus estados. Los botones tienen estados como normal, sobre y presionado que se pueden personalizar. Para crear un botón se dibuja primero y luego se convierte en símbolo con diferentes estados que se editan individualmente para definir su apariencia en cada estado como reposo, sobre y presionado. La zona activa define dónde responderá el botón al ratón.
El documento explica cómo abrir y utilizar el programa Microsoft Word. Detalla los pasos para iniciar el programa desde el menú Inicio y explica las principales características de la interfaz de Word, incluyendo la barra de título, el punto de inserción, las teclas para corregir errores y las diferentes barras de herramientas.
El documento describe los principales componentes de entrada de una computadora, incluyendo el teclado y el ratón. Explica que el teclado permite introducir texto y datos y consta de cinco zonas (alfanumérica, numérica, direccional, de funciones y especiales). También describe las partes y funciones básicas del ratón, como los botones izquierdo y derecho y las diferentes formas que puede tomar el puntero.
Este documento proporciona una introducción básica al uso del ratón y el teclado. Explica que el ratón permite controlar el puntero en la pantalla mediante clics, dobles clics y arrastres con sus botones izquierdo, derecho y rueda. También describe las funciones básicas del teclado como escribir texto y obtener caracteres especiales con combinaciones de teclas. Por último, resume las funciones de las ventanas como cerrar, minimizar y maximizar.
Este documento proporciona instrucciones para colorear diferentes teclas de un teclado según su función. Explica que la tecla Enter o Return se colorea en rojo porque sirve para ejecutar acciones o pasar a una nueva línea en un documento de texto. La barra espaciadora se colorea en amarillo porque sirve para separar palabras. La tecla de mayúsculas se colorea en azul porque permite escribir en mayúsculas temporalmente. La tecla Control se colorea en verde porque se usa junto con otras teclas para activar caracteres especial
El documento explica cómo crear un botón en Flash mediante 4 pasos: 1) crear un nuevo documento, 2) dibujar un objeto, 3) seleccionarlo y convertirlo en un botón, 4) programar las propiedades del botón en el panel de propiedades. También describe cómo usar botones para controlar una película Flash mediante acciones como detener, reproducir o avanzar/retroceder la película.
El documento describe las diferentes partes y funciones del teclado de una computadora. Explica que alrededor del icono de un niño en la pantalla se encuentran actividades que se pueden realizar al hacer clic en ellas. También describe las funciones del teclado y algunas de sus teclas más utilizadas como Enter, Backspace, Mayús y Alt Gr.
El documento describe las funciones básicas del teclado y mouse de una computadora. Explica que alrededor del icono de un niño en la pantalla se muestran actividades que se pueden realizar al hacer clic en ellos. Además, detalla las funciones de teclas como Enter, Backspace, Mayús y Alt Gr.
Introducción a la computadora - Parte IManuel Otero
Este documento ofrece una introducción básica al uso de una computadora. Explica cómo prender y apagar una computadora y describe algunas funciones básicas del mouse como hacer clic, clic derecho, arrastrar y doble clic. También define algunos términos clave como monitor, teclado, icono y virus de computadora.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar texto de varias maneras utilizando el mouse y el teclado. Explica cómo seleccionar palabras, líneas, párrafos, documentos completos y elementos dentro de una tabla utilizando el mouse y combinaciones de teclas. También describe el propósito y uso de teclas comunes como Mayús, Alt, Suprimir y Retroceso.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar una aplicación iPhone, incluyendo cómo abrir aplicaciones, escribir texto, realizar llamadas, y comprar aplicaciones en la App Store. Explica que los usuarios pueden abrir aplicaciones tocándolas, escribir tocando las teclas del teclado en pantalla, y realizar llamadas tocando contactos o números recientes. También describe cómo usar la App Store para buscar, descargar y comprar aplicaciones.
Este documento describe las principales partes de un teclado y ratón. Explica que el teclado contiene teclas numéricas para introducir números, teclas de función con diferentes funciones según el programa, y teclas alfabéticas para escribir letras. También incluye teclas de desplazamiento para moverse por una página. El ratón se usa para seleccionar, navegar e ir a otras páginas, y contiene botones izquierdo, derecho y central.
Este documento describe las principales partes y teclas de un teclado de computadora. Identifica las secciones principales de un teclado como el alfanumérico, multimedia, de función y numérico. Luego enumera las teclas más importantes como ESC, RETROCESO, TAB, INSERT, BLOQ MAYUSC, SHIFT, CTRL + ALT, BARRA ESPACIADORA, ALT GR, MENU CONTEXTUAL y los cursores como FINAL, AV PAG, RE PAG, ENTER e INICIO. También menciona teclas como IMP PANT, BLOQ DESPL, PA
Este documento explica cómo crear y programar botones en Adobe Flash. Describe los pasos para dibujar un botón, convertirlo en un símbolo y asignarle un nombre. Explica cómo programar las propiedades y acciones del botón, incluyendo cómo configurar que el botón abra una página web o controle una película Flash en ejecución, como detenerla o reproducirla.
Este documento describe las operaciones básicas del ratón como clic, doble clic y arrastrar y soltar. También describe los diferentes punteros que puede adoptar el ratón como puntero normal, puntero ocupado, puntero de texto y puntero de inserción. Además, explica elementos de la interfaz gráfica como ventanas, cuadros de diálogo y menús contextuales. Finalmente, presenta conceptos como carpetas y cómo abrir el explorador de Windows.
Este documento describe las funciones de varias teclas de un teclado de computadora, incluyendo teclas de función, multimedia, y de edición. Explica lo que hacen teclas como ESC, SHIFT, CTRL, F1-F12, flechas de cursor, espacio, suprimir, insertar, página arriba/abajo y otras teclas para acceder ayuda, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, borrar caracteres, posicionar el cursor y realizar interrupciones o apagar la computadora.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear un botón interactivo en Adobe Animate con frases iniciales y finales. Los pasos incluyen dibujar un rectángulo, aplicar colores a los bordes, convertirlo en un símbolo de botón, agregar texto inicial y final, y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
El documento describe el modelo de computadora de John von Neumann, el cual define los cuatro subsistemas principales de una computadora: la memoria, la unidad lógico aritmética, la unidad de control y la entrada/salida. La memoria almacena programas y datos, la unidad lógico aritmética realiza cálculos, la unidad de control determina las operaciones y la entrada/salida acepta datos de entrada y envía resultados de salida.
This document provides an overview of system administration policies and procedures at Tek-Systems. It covers infrastructure, physical security, internet usage, software licensing, system performance tuning, facilities safety, and help desk contact details. Prohibited activities are outlined such as downloading non-work related content, installing personal software, and tampering with equipment. Users are expected to be responsible, ethical, rule-abiding, and keep clean workstations. Contact information is provided for the senior system administrators and network engineers for submitting service requests.
This document does not contain any substantive information to summarize. It consists of empty sections labeled A through D without any text or details provided. A concise 3 sentence summary is not possible given the lack of content in the document.
Dokumen tersebut membahas upaya peningkatan kualitas pendidikan pesantren untuk menghasilkan kader umat yang unggul melalui program Musabaqah Qiraatil Kutub (MQK). MQK diharapkan dapat menjadi sarana untuk melatih santri agar memiliki pemahaman yang baik terhadap kitab-kitab kuning dan berpotensi menjadi kyai atau ulama di masa depan.
El documento es un tutorial que enseña cómo cocinar sopa de verduras con pollo. Explica los ingredientes necesarios como pechuga de pollo, zanahorias, papas, cebolla, apio, ajos y brocoli. Luego detalla los pasos a seguir como lavar, picar y cocer las verduras, dorar el pollo y finalmente unir todos los ingredientes para servir la sopa ya lista después de 30 minutos de cocción.
El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo desde el ábaco chino hasta los primeros ordenadores electrónicos como el ENIAC y los avances posteriores que llevaron al desarrollo de los ordenadores modernos, incluyendo el papel clave de pioneros como Babbage, Turing y otros.
Este documento proporciona una introducción básica al uso del ratón y el teclado. Explica que el ratón permite controlar el puntero en la pantalla mediante clics, dobles clics y arrastres con sus botones izquierdo, derecho y rueda. También describe las funciones básicas del teclado como escribir texto y obtener caracteres especiales con combinaciones de teclas. Por último, resume las funciones de las ventanas como cerrar, minimizar y maximizar.
Este documento proporciona instrucciones para colorear diferentes teclas de un teclado según su función. Explica que la tecla Enter o Return se colorea en rojo porque sirve para ejecutar acciones o pasar a una nueva línea en un documento de texto. La barra espaciadora se colorea en amarillo porque sirve para separar palabras. La tecla de mayúsculas se colorea en azul porque permite escribir en mayúsculas temporalmente. La tecla Control se colorea en verde porque se usa junto con otras teclas para activar caracteres especial
El documento explica cómo crear un botón en Flash mediante 4 pasos: 1) crear un nuevo documento, 2) dibujar un objeto, 3) seleccionarlo y convertirlo en un botón, 4) programar las propiedades del botón en el panel de propiedades. También describe cómo usar botones para controlar una película Flash mediante acciones como detener, reproducir o avanzar/retroceder la película.
El documento describe las diferentes partes y funciones del teclado de una computadora. Explica que alrededor del icono de un niño en la pantalla se encuentran actividades que se pueden realizar al hacer clic en ellas. También describe las funciones del teclado y algunas de sus teclas más utilizadas como Enter, Backspace, Mayús y Alt Gr.
El documento describe las funciones básicas del teclado y mouse de una computadora. Explica que alrededor del icono de un niño en la pantalla se muestran actividades que se pueden realizar al hacer clic en ellos. Además, detalla las funciones de teclas como Enter, Backspace, Mayús y Alt Gr.
Introducción a la computadora - Parte IManuel Otero
Este documento ofrece una introducción básica al uso de una computadora. Explica cómo prender y apagar una computadora y describe algunas funciones básicas del mouse como hacer clic, clic derecho, arrastrar y doble clic. También define algunos términos clave como monitor, teclado, icono y virus de computadora.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar texto de varias maneras utilizando el mouse y el teclado. Explica cómo seleccionar palabras, líneas, párrafos, documentos completos y elementos dentro de una tabla utilizando el mouse y combinaciones de teclas. También describe el propósito y uso de teclas comunes como Mayús, Alt, Suprimir y Retroceso.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar una aplicación iPhone, incluyendo cómo abrir aplicaciones, escribir texto, realizar llamadas, y comprar aplicaciones en la App Store. Explica que los usuarios pueden abrir aplicaciones tocándolas, escribir tocando las teclas del teclado en pantalla, y realizar llamadas tocando contactos o números recientes. También describe cómo usar la App Store para buscar, descargar y comprar aplicaciones.
Este documento describe las principales partes de un teclado y ratón. Explica que el teclado contiene teclas numéricas para introducir números, teclas de función con diferentes funciones según el programa, y teclas alfabéticas para escribir letras. También incluye teclas de desplazamiento para moverse por una página. El ratón se usa para seleccionar, navegar e ir a otras páginas, y contiene botones izquierdo, derecho y central.
Este documento describe las principales partes y teclas de un teclado de computadora. Identifica las secciones principales de un teclado como el alfanumérico, multimedia, de función y numérico. Luego enumera las teclas más importantes como ESC, RETROCESO, TAB, INSERT, BLOQ MAYUSC, SHIFT, CTRL + ALT, BARRA ESPACIADORA, ALT GR, MENU CONTEXTUAL y los cursores como FINAL, AV PAG, RE PAG, ENTER e INICIO. También menciona teclas como IMP PANT, BLOQ DESPL, PA
Este documento explica cómo crear y programar botones en Adobe Flash. Describe los pasos para dibujar un botón, convertirlo en un símbolo y asignarle un nombre. Explica cómo programar las propiedades y acciones del botón, incluyendo cómo configurar que el botón abra una página web o controle una película Flash en ejecución, como detenerla o reproducirla.
Este documento describe las operaciones básicas del ratón como clic, doble clic y arrastrar y soltar. También describe los diferentes punteros que puede adoptar el ratón como puntero normal, puntero ocupado, puntero de texto y puntero de inserción. Además, explica elementos de la interfaz gráfica como ventanas, cuadros de diálogo y menús contextuales. Finalmente, presenta conceptos como carpetas y cómo abrir el explorador de Windows.
Este documento describe las funciones de varias teclas de un teclado de computadora, incluyendo teclas de función, multimedia, y de edición. Explica lo que hacen teclas como ESC, SHIFT, CTRL, F1-F12, flechas de cursor, espacio, suprimir, insertar, página arriba/abajo y otras teclas para acceder ayuda, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, borrar caracteres, posicionar el cursor y realizar interrupciones o apagar la computadora.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear un botón interactivo en Adobe Animate con frases iniciales y finales. Los pasos incluyen dibujar un rectángulo, aplicar colores a los bordes, convertirlo en un símbolo de botón, agregar texto inicial y final, y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
El documento describe el modelo de computadora de John von Neumann, el cual define los cuatro subsistemas principales de una computadora: la memoria, la unidad lógico aritmética, la unidad de control y la entrada/salida. La memoria almacena programas y datos, la unidad lógico aritmética realiza cálculos, la unidad de control determina las operaciones y la entrada/salida acepta datos de entrada y envía resultados de salida.
This document provides an overview of system administration policies and procedures at Tek-Systems. It covers infrastructure, physical security, internet usage, software licensing, system performance tuning, facilities safety, and help desk contact details. Prohibited activities are outlined such as downloading non-work related content, installing personal software, and tampering with equipment. Users are expected to be responsible, ethical, rule-abiding, and keep clean workstations. Contact information is provided for the senior system administrators and network engineers for submitting service requests.
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El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo desde el ábaco chino hasta los primeros ordenadores electrónicos como el ENIAC y los avances posteriores que llevaron al desarrollo de los ordenadores modernos, incluyendo el papel clave de pioneros como Babbage, Turing y otros.
Folheto Curso Liderança e Gestão de Equipas 6ª Edjosecondesso
[1] O documento descreve um curso de formação em liderança e gestão de equipas oferecido pela Quorumaster com 32 horas de duração divididas em 8 workshops sobre tópicos como liderança, delegação, gestão por objetivos e resolução de conflitos. [2] O curso será ministrado por Ana Sobral e José Condesso e terá lugar aos sábados na ISCTE-IUL entre abril e junho. [3] Os objetivos do curso incluem melhorar as competências de liderança, coaching, motivação e gest
Este documento presenta un resumen del trabajo comunitario realizado por estudiantes de medicina en la comunidad de Las Brisas durante el segundo semestre de 2011 y los primeros meses de 2012. El objetivo del trabajo fue aplicar los fundamentos de la medicina familiar y la salud comunitaria para diseñar estrategias de intervención sobre las problemáticas de una familia de la comunidad. El trabajo se centró en comprender la estructura y dinámica de la familia a través de herramientas como familiogramas y eco-mapas, y proponer intervenciones basadas en la
Herramientas digitales para la educaciónmirsauribe
Este documento presenta varias herramientas digitales útiles para la educación como Google Talk, que permite realizar llamadas y enviar mensajes de forma gratuita; blogs, que permiten publicar contenido personal en línea; y YouTube, donde se puede subir y compartir videos. También describe herramientas como Prezi para crear presentaciones interactivas, Google Groups para crear grupos sobre diferentes temas, y Blogger para crear blogs de forma gratuita.
El documento describe el PLE (Personal Learning Environment) de la autora. Explica que un PLE incluye las herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que una persona usa para aprender. Luego, la autora describe sus propias herramientas de PLE, incluyendo donde obtiene información (páginas web, blogs, libros virtuales), donde la publica (su propio blog y Twitter), y donde se conecta con otras personas (foros en línea). Finalmente, explica que su PLE integra leer, escribir y reflexionar
El documento discute cómo la ambición puede llevar al progreso cuando se enfoca en metas individuales y mejorar la sociedad, mientras que la codicia es destructiva cuando se persigue el poder y beneficio propio sin importar a los demás. También describe cómo los ideales de unidad e igualdad han sido socavados por la codicia de algunos líderes que buscan solo enriquecerse a costa del sufrimiento de los demás. Finalmente, argumenta que el progreso solo se logrará si todos trabajan juntos de manera ambiciosa pero considerando también
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría la importación de petróleo ruso a la UE y también impediría el acceso de buques rusos a puertos europeos. Sin embargo, Hungría se opone firmemente al embargo al petróleo y amenaza con vetar cualquier propuesta de sanciones de la UE a menos que se le concedan exenciones.
El documento resume la historia de amor entre Jack, un joven pobre que gana un pasaje en el Titanic jugando póquer, y Rose, una rica heredera comprometida. Jack salva a Rose de suicidarse y se enamoran a pesar de sus diferencias sociales. Mientras navegan, evaden a los espías del prometido de Rose y comparten momentos íntimos. Cuando el Titanic choca contra un iceberg y comienza a hundirse, Jack y Rose se separan y él muere ahogado, mientras que Rose sobrevive para contar
Damien Hughes has over 24 years of experience in management roles within the banking and finance industry. He currently serves as the Branch Manager of Bendigo Bank's flagship Brisbane office, overseeing $270 million in assets under management. Hughes holds a Bachelor's degree in Business Management and has completed extensive training programs in areas such as growth strategies, banking regulations, technology, and leadership. He has a proven track record of success, having received multiple awards for performance and being sought out as a mentor by peers. Hughes is highly skilled in relationship building, sales, marketing, and developing high-performing teams.
El W3C es un consorcio internacional que produce recomendaciones para la World Wide Web. Está dirigido por Tim Berners-Lee, el creador original de HTML, HTTP y URLs. Fue creado en 1994 en el MIT y actualmente tiene 330 miembros y 65 expertos en su equipo.
Este documento proporciona instrucciones básicas para el uso de Android en un Samsung Galaxy Ace. Explica cómo volver a la pantalla anterior o principal desde cualquier pantalla, navegar entre pantallas y menús, hacer llamadas, enviar SMS, añadir contactos, configurar sonidos, ajustar la pantalla y más. El objetivo es guiar a los usuarios a través de las funciones básicas de una manera simple y fácil de entender.
El documento describe las partes y funciones de un teclado multimedia, incluyendo teclas alfanuméricas, numéricas, principales como Alt y Control. Combinando estas teclas con otras realizan acciones específicas dependiendo del programa en uso, como escribir símbolos o iconos. La tecla Esc sirve para activar el teclado y los cursores para navegar.
El documento describe los diferentes tipos de teclados en una computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, teclado de edición, teclado numérico y teclado de funciones. Explica las funciones de las teclas comunes como retroceso, tabulación, flechas, etc. Además, detalla cada sección del teclado y las teclas que la componen.
El documento explica las funciones básicas de un teléfono móvil, incluyendo cómo encenderlo e introducir el código PIN, usar los botones para contestar y finalizar llamadas, acceder a menús y opciones mediante la tecla de menú, agregar y buscar contactos, ver el registro de llamadas, enviar y leer mensajes de texto, y bloquear la pantalla para evitar gastos no deseados.
Teclas auxiliares, de funciones y de movimiento.pptxVctorCC1
Este documento describe diferentes tipos de teclas en un teclado de computadora, incluyendo teclas de función, teclas de dirección y combinaciones de teclas. Las teclas de función se encuentran en la parte superior del teclado y tienen funciones específicas dependiendo del programa. Las teclas de dirección indican los movimientos del cursor, mientras que otras teclas como Mayús, Tab y Retroceso tienen funciones de edición de texto. Combinaciones de teclas como Ctrl + C y Ctrl + V permiten copiar y pegar texto.
El documento describe las barras y herramientas que vienen por defecto en OpenOffice Calc. Estas incluyen la barra de título, menús, formatos de texto, fórmulas, estado y escala. También describe cómo gestionar las barras de herramientas, incluido mostrar, ocultar, mover y cambiar el tamaño de las barras flotantes, así como agregar y quitar botones.
El documento describe las barras y herramientas que vienen por defecto en OpenOffice Calc. Estas incluyen la barra de título, menús, formatos de texto, fórmulas, estado y escala. También describe cómo gestionar las barras de herramientas, incluido mostrar, ocultar, mover y cambiar el tamaño de las barras flotantes, así como agregar y quitar botones.
El documento describe las diferentes partes y teclas de un teclado estándar. Incluye la zona numérica, las teclas de función, las teclas de movimiento y la zona alfanumérica. También explica el propósito de las teclas numéricas, de función, de movimiento, de texto y especiales como Mayúsculas, Tabulador y Retroceso.
El documento describe los principales botones y funciones de la barra de herramientas de Microsoft Word. Explica que la barra de herramientas contiene iconos para formato de texto, guardar, imprimir y otras operaciones comunes. También describe cómo acceder a más opciones a través de menús desplegables y el uso del teclado mediante la tecla ALT para seleccionar comandos.
El documento describe las diferentes partes y funciones de un teclado de computadora. Explica que un teclado contiene teclas alfanuméricas para letras y números, teclas de puntuación, y teclas especiales como flechas y funciones. Describe la disposición QWERTY de las letras y algunas funciones básicas de teclas como Retroceso, Mayúsculas, Control, Suprimir, Entrar y Escape.
El documento describe el entorno de trabajo de Writer, incluyendo las diferentes partes de la ventana como la barra de menús, las barras de herramientas y cómo personalizarlas. Explica cómo acceder a los menús y opciones a través del ratón y teclado, y cómo mover y cambiar el tamaño de las barras de herramientas.
Este documento describe las diferentes áreas y teclas de un teclado estándar. El área alfanumérica contiene las teclas para letras, números y símbolos. El área de cálculo incluye teclas numéricas y operadores matemáticos. El área de desplazamiento permite mover el cursor. El área de funciones contiene teclas F1-F12 cuyas funciones dependen de cada aplicación, a excepción de F1 que abre ayuda. Teclas como retroceso, intro, mayúsculas y tabulador cump
Este documento proporciona una guía básica sobre cómo usar un teclado. Explica las diferentes partes del teclado incluyendo las teclas de función, números, alfabeto y caracteres especiales. También describe cómo usar las teclas de dirección, control y edición así como el ratón. Recomienda no tocar las teclas de función a menos que se sea un experto y pide pedir permiso antes de usar la tecla Esc.
Este documento describe las funciones de varias teclas especiales de un teclado, incluyendo la tecla Bloq Mayus para escribir en mayúsculas, la tecla Barra espaciadora para agregar espacios, la tecla Enter para aceptar o pasar al siguiente párrafo, la tecla Bloque mayúscula para activar o desactivar mayúsculas, la tecla Backspace para eliminar caracteres a la izquierda del cursor, la tecla Suprimir para eliminar caracteres a la derecha del cursor, y la tecla Shift para escribir símbolos en la parte superior
El documento describe las funciones del teclado de una laptop XO, que tiene menos teclas que un teclado convencional y algunas teclas específicas. Explica que ciertas combinaciones de teclas permiten realizar funciones como cambiar entre ambientes de trabajo, activar la lupa, reducir el tamaño de una ventana, y habilitar o deshabilitar el ratón. También detalla las funciones de teclas como control, alt y fn para acciones de copiar, pegar, guardar archivos y alternar entre mayúsculas y minúsculas.
Este documento proporciona una lista y breve descripción de las teclas principales de diferentes tipos de teclados como el alfanumérico, de función, multimedia, numérico y de edición. Entre las teclas descritas se encuentran las flechas para mover el cursor, enter, escape, supr, backspace, página arriba, página abajo, inicio y fin. También incluye teclas combinadas que permiten escribir símbolos o realizar funciones especiales.
Este documento describe las partes y funciones del teclado. El teclado es un dispositivo manual que dispone de un conjunto de teclas para introducir información y comandos en la computadora. Está conformado por teclas alfanuméricas, de función, control, edición y movimiento. El documento explica que las teclas se pueden dividir en teclas para escribir, de control, de función y de desplazamiento.
Este documento describe las partes y funciones del teclado. El teclado es un dispositivo manual que dispone de un conjunto de teclas para introducir información y comandos en la computadora. Está conformado por teclas alfanuméricas, de función, control, edición y movimiento. El documento explica que las teclas se pueden dividir en teclas para escribir, de control, de función y de desplazamiento.
Este documento describe las partes y funciones del teclado. Explica que el teclado es un dispositivo de entrada que contiene teclas alfanuméricas, de función, control y desplazamiento. También menciona que forma parte de los periféricos de entrada y está conformado para introducir información y comandos al computador.
1. BOTONES DEL MÓVIL
MENÚS: EL CUAL LO RODEAN
LOS BOTONES PARA SELECCIONAR.
LETRAS LETRAS
BOTÓN BOTÓN
DESCOLGAR COLGAR
2. BOTÓN DE MENÚS LO RODEAN LOS BOTONES PARA
SELECCIONAR.
ARRIBA
IZQUIERDA DERECHA
BOTÓN DE MENÚS
ABAJO Y BOTÓN OK
3. Estos botones de alrededor del de menús
son los que utilizaremos para
elegir la acción que querremos realizar. Nos
moverán por la pantalla seleccionando acciones,
contactos… que cambiaran de color cuando lo
tengamos elegidos.
Los iconos en cambio al ser seleccionados
cambian su tamaño.
4. Estos dos botones no
siempre ofrecen la
misma opción, por lo que
hay que mirar en la parte
inferior de la pantalla,
LETRAS
LETRAS más o menos sobre ellos,
que acción puedes realizar
BOTÓN
en ese momento.
BOTÓN
5. opción
opción
opción Pantalla del
opción móvil
opción
opcs volver
Botón
Acción
Botón Actual del
botón
6. Otros botones del móvil es el teclado alfanumé-
rico, esto quiere decir que los números con los
que marcamos para llamar también contienen
letras y signos, con las que podemos escribir los
mensajes, los contactos….
7. Para escribir las letras las buscaremos entre los números y
su orden pulsaremos:
EJEMPLOS: