Este documento describe varios conceptos clave relacionados con las páginas web y la presencia en línea de una empresa, incluyendo el uso de bases de datos, páginas dinámicas, gráficas automatizadas, dominios personalizados y más.
El documento explica la diferencia entre una página web y un sitio web. Una página web es un documento creado para ser visualizado en un navegador, mientras que un sitio web está compuesto de múltiples páginas web relacionadas entre sí a través de enlaces. También describe los componentes típicos de un sitio web como la página principal, la página de contacto y las subpáginas, y enfatiza la importancia de enlazar las subpáginas para que sean accesibles a los usuarios.
El documento habla sobre páginas web. Explica que las páginas web son documentos electrónicos que pueden contener texto, sonido, video e imágenes y que se ven mediante un navegador. Describe que los hipervínculos permiten enlazar páginas web y la dirección URL las identifica de manera única. También menciona que las páginas se alojan en servidores y que las direcciones IP identifican los dispositivos de manera numérica.
El protocolo TCP/IP permite la comunicación entre computadoras conectadas a Internet. Cada dispositivo tiene una dirección IP única compuesta por números separados por puntos. Los servidores tienen gran capacidad y están permanentemente conectados, identificados por sus direcciones IP o nombres de dominio como WWW.SANTILLANA.COM.AR. Las páginas web pueden incluir texto, gráficos e hipervínculos que enlazan a otros documentos.
HTML es el lenguaje de marcado que se usa para crear páginas web. Consiste en etiquetas que definen elementos como encabezados, párrafos, enlaces e imágenes. Fue creado por Tim Berners-Lee en el CERN en 1990 y ha evolucionado a través de varias versiones para incluir nuevos elementos semánticos en HTML5. Los navegadores modernos soportan HTML5, pero los antiguos también pueden reconocer los nuevos elementos mediante CSS.
La web es una colección de documentos electrónicos almacenados en servidores en todo el mundo y vinculados entre sí. Los documentos describen la evolución de la web de versiones estáticas (Web 1.0) a versiones dinámicas que permiten la participación de usuarios (Web 2.0 y Web 3.0).
En 1973, Tim Berners-Lee y Robert Cailliau establecieron el protocolo para el funcionamiento de la World Wide Web mientras trabajaban para el CERN. La web funciona mediante el uso de servidores, clientes, navegadores, direcciones URL e IP para transmitir páginas web escritas en HTML desde un servidor a un cliente. Los gestores de contenido permiten administrar el diseño de sitios web de forma independiente a su contenido.
La invención de la World Wide Web trajo una expansión de servicios digitales a millones de usuarios, incluyendo texto, imágenes, video y sonido. Las páginas web se pueden acceder a través de Internet usando el protocolo HTTP y el hipertexto, el cual vincula documentos y otros objetos a través de enlaces. Aunque HTML es el lenguaje de marcado más común, su desarrollo se remonta a los años 1960 con GML, el cual fue reemplazado por SGML en 1986 e impulsó el desarrollo de HTML. XML
Un servidor web procesa aplicaciones del lado del servidor realizando conexiones con el cliente y generando respuestas. Existen diferentes tipos de servidores como servidores de aplicaciones, servidores multimedia, servidores de chat y más, que permiten funciones adicionales como almacenamiento de datos, transmisión de audio/video y conversaciones en tiempo real. La configuración hardware del servidor incluye el procesador, memoria RAM y disco duro para garantizar un rendimiento óptimo.
El documento explica la diferencia entre una página web y un sitio web. Una página web es un documento creado para ser visualizado en un navegador, mientras que un sitio web está compuesto de múltiples páginas web relacionadas entre sí a través de enlaces. También describe los componentes típicos de un sitio web como la página principal, la página de contacto y las subpáginas, y enfatiza la importancia de enlazar las subpáginas para que sean accesibles a los usuarios.
El documento habla sobre páginas web. Explica que las páginas web son documentos electrónicos que pueden contener texto, sonido, video e imágenes y que se ven mediante un navegador. Describe que los hipervínculos permiten enlazar páginas web y la dirección URL las identifica de manera única. También menciona que las páginas se alojan en servidores y que las direcciones IP identifican los dispositivos de manera numérica.
El protocolo TCP/IP permite la comunicación entre computadoras conectadas a Internet. Cada dispositivo tiene una dirección IP única compuesta por números separados por puntos. Los servidores tienen gran capacidad y están permanentemente conectados, identificados por sus direcciones IP o nombres de dominio como WWW.SANTILLANA.COM.AR. Las páginas web pueden incluir texto, gráficos e hipervínculos que enlazan a otros documentos.
HTML es el lenguaje de marcado que se usa para crear páginas web. Consiste en etiquetas que definen elementos como encabezados, párrafos, enlaces e imágenes. Fue creado por Tim Berners-Lee en el CERN en 1990 y ha evolucionado a través de varias versiones para incluir nuevos elementos semánticos en HTML5. Los navegadores modernos soportan HTML5, pero los antiguos también pueden reconocer los nuevos elementos mediante CSS.
La web es una colección de documentos electrónicos almacenados en servidores en todo el mundo y vinculados entre sí. Los documentos describen la evolución de la web de versiones estáticas (Web 1.0) a versiones dinámicas que permiten la participación de usuarios (Web 2.0 y Web 3.0).
En 1973, Tim Berners-Lee y Robert Cailliau establecieron el protocolo para el funcionamiento de la World Wide Web mientras trabajaban para el CERN. La web funciona mediante el uso de servidores, clientes, navegadores, direcciones URL e IP para transmitir páginas web escritas en HTML desde un servidor a un cliente. Los gestores de contenido permiten administrar el diseño de sitios web de forma independiente a su contenido.
La invención de la World Wide Web trajo una expansión de servicios digitales a millones de usuarios, incluyendo texto, imágenes, video y sonido. Las páginas web se pueden acceder a través de Internet usando el protocolo HTTP y el hipertexto, el cual vincula documentos y otros objetos a través de enlaces. Aunque HTML es el lenguaje de marcado más común, su desarrollo se remonta a los años 1960 con GML, el cual fue reemplazado por SGML en 1986 e impulsó el desarrollo de HTML. XML
Un servidor web procesa aplicaciones del lado del servidor realizando conexiones con el cliente y generando respuestas. Existen diferentes tipos de servidores como servidores de aplicaciones, servidores multimedia, servidores de chat y más, que permiten funciones adicionales como almacenamiento de datos, transmisión de audio/video y conversaciones en tiempo real. La configuración hardware del servidor incluye el procesador, memoria RAM y disco duro para garantizar un rendimiento óptimo.
El almacenamiento en la nube permite a los usuarios almacenar y acceder a sus datos a través de Internet desde cualquier lugar, en lugar de almacenarlos localmente en un dispositivo. Las compañías operan grandes centros de datos y los usuarios compran o alquilan capacidad de almacenamiento virtual que puede estar distribuida en múltiples servidores físicos. Los usuarios pueden acceder a sus datos a través de una variedad de interfaces como una API o una interfaz web.
Desarrollo de Aplicaciones Web II - Sesión 02 - Conceptos Generales e Introdu...Didier Granados
1) El documento describe conceptos generales sobre páginas web y formularios web. 2) Explica la diferencia entre páginas web estáticas y dinámicas, y ejemplos comunes de formularios web. 3) Detalla los elementos clave de un formulario web como objetos, métodos de envío de datos, y la estructura básica de un documento HTML con un formulario.
La World Wide Web (WWW) es un sistema que permite enlazar documentos de hipertexto a través de Internet utilizando hipervínculos, lo que permite visualizar páginas web y sus contenidos multimedia en un navegador web. El lenguaje HTML se usa para estructurar texto en la web agregando formato y elementos como imágenes e hipervínculos.
Una página web es un documento que forma parte de un sitio web y que contiene información e hiperenlaces a otras páginas. Para publicar una página web, se debe alojar en un servidor, ya sea gratuito o de pago. Una vez elegido el servidor, se crea una cuenta y se transfieren los archivos de la página web al servidor a través de un programa FTP para que esté disponible online.
Este documento resume la historia y el funcionamiento de la World Wide Web (WWW). La WWW fue creada alrededor de 1989 por Tim Berners-Lee para compartir información a través de Internet. Un URL identifica los recursos en la WWW, como páginas web. Los servidores web almacenan los recursos y los clientes web como los navegadores permiten a los usuarios acceder a ellos. El lenguaje HTML se utiliza para estructurar el contenido de las páginas web.
Este documento describe los conceptos básicos de servidores web como Apache e IIS, alojamiento web, dominios y blogs. Explica que un servidor web implementa el protocolo HTTP para transferir páginas web a clientes y mantiene una espera de peticiones. También describe que Apache es un servidor web de código abierto y IIS es un servicio de Windows, y que el alojamiento web ofrece espacio en servidores para almacenar contenido accesible en la web. Además, explica que los dominios identifican al servidor anfitrión y
Este documento describe los conceptos básicos relacionados con la publicación de contenidos en la web, incluyendo las definiciones de página web, sitio web, editor HTML, FrontPage, alojamiento web, FTP, y blogs. Explica los tipos principales de editores, sitios FTP, programas cliente y servidor FTP, y las opciones de publicación de páginas y sitios web como alojamiento gratuito y compartido.
Este documento describe los conceptos básicos relacionados con la publicación de contenidos en la web, incluyendo las definiciones de página web, sitio web, editor HTML, FrontPage, FTP, alojamiento web, cliente FTP y blogs. Explica los tipos principales de editores, sitios FTP, programas FTP, y los diferentes métodos para publicar páginas y sitios web.
Un servidor web es un programa que transfiere páginas web mediante el protocolo HTTP. Se ejecuta en un ordenador para responder a peticiones de clientes como navegadores web, enviando código HTML. Puede entregar aplicaciones web que se ejecutan en el lado del cliente o del servidor. Instalar un servidor web permite probar desarrollos locales de páginas web sin necesidad de hosting externo.
Este documento ofrece una introducción al internet y la web, incluyendo cómo funcionan, los servicios que proveen y el lenguaje HTML usado para crear páginas web. Explica cómo empezar un sitio web, los temas a considerar, consejos para construir páginas, cómo subir archivos y la importancia de mantener el contenido actualizado. También brinda orientación sobre el desarrollo de soluciones para la web.
1) Un servidor web es un programa que transfiere páginas web y usa el protocolo HTTP. 2) Los archivos de cada sitio web se almacenan y ejecutan en el servidor. 3) Existen diferentes tipos de servidores como servidores web, de correo y bases de datos.
Una página web está compuesta de elementos como imágenes, texto y contenido multimedia unidos por hipervínculos. Se requiere un nombre de dominio, diseño gráfico y programación, así como hospedaje en un servidor para publicar la página en Internet. Existen páginas web estáticas cuyo contenido no cambia frecuentemente, y páginas dinámicas cuyos usuarios modifican el contenido constantemente.
Este pseudocódigo describe un programa para calcular las áreas de diferentes figuras geométricas. El programa presenta un menú con opciones para calcular el área de un cuadrado, círculo, rectángulo, trapecio o triángulo. Solicita al usuario seleccionar una opción y luego calcula el área correspondiente dependiendo de la figura seleccionada.
El documento presenta un tutorial básico de Ruby de 20 minutos. Introduce el uso interactivo de Ruby a través de IRB y muestra ejemplos básicos de código como imprimir "Hola Mundo", operaciones aritméticas y definir métodos. Luego explica conceptos como clases, objetos, métodos y atributos para crear una clase Anfitrión que saluda a personas. Finalmente, mejora la clase para crear un MegaAnfitrión que puede saludar a una persona o lista de personas.
Ejercicio1. Según el teorema de Pitágoras el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma del cuadrado de los catetos: c2 = a2 + b2. Elabore un programa que permita leer los catetos y la hipotenusa e imprima el tipo de triángulo que es. Para determinar que tipo de triángulo es utilice una función llamada TIPO e imprima en el programa principal. Utilizando este concepto es posible conocer de qué tipo es un triángulo: Si c2 = a2 + b2 es un triángulo rectángulo Si c2 < a2 + b2 es un triángulo acutángulo Si c2 > a2 + b2 es un triángulo obtusángulo
Este pseudocódigo describe un programa para calcular las áreas de diferentes figuras geométricas. El programa presenta un menú con opciones para calcular el área de un cuadrado, círculo, rectángulo, trapecio o triángulo. Solicita al usuario seleccionar una opción y luego calcula el área correspondiente dependiendo de la figura seleccionada.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
Realizar pseudocodigo con el area de figuras geometricasClaudio Cruz
Este documento presenta un pseudocódigo para calcular el área de 5 figuras geométricas diferentes (rectángulo, cuadrado, triángulo, rombo y polígono) utilizando números enteros. También incluye código para realizar las 5 operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación) con números enteros y reales, e imprimir los resultados.
El documento explica la diferencia entre funciones y procedimientos en pseudocódigo, indicando que una función recibe valores de entrada y devuelve una salida mientras que un procedimiento recibe entrada pero no genera salida aunque podría devolver resultados a través de parámetros de entrada. Da como ejemplo una función para calcular an y un procedimiento de ordenamiento de burbuja que ordena una lista sin calcular un valor de salida.
Este documento presenta un algoritmo orientado a objetos para calcular las propiedades de figuras geométricas bidimensionales y tridimensionales. El algoritmo guía al usuario a seleccionar primero entre figuras bidimensionales o tridimensionales, luego el tipo de figura específica, y finalmente calcular el área, perímetro o volumen de la figura seleccionada. Se definen clases para representar figuras como cuadrados, cilindros y más, con métodos para realizar los cálculos requeridos.
Este documento presenta 20 algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Los algoritmos incluyen cálculos de salario, conversión de unidades, promedios, caja registradora, números primos y más.
Este documento contiene 10 ejercicios de programación en Pseudocódigo. Cada ejercicio presenta un problema diferente como calcular áreas, sueldos, vectores o ecuaciones de segundo grado. Los ejercicios utilizan estructuras de control como si/sino, mientras, para y seleccionar para resolver los problemas de manera lógica y algorítmica.
El almacenamiento en la nube permite a los usuarios almacenar y acceder a sus datos a través de Internet desde cualquier lugar, en lugar de almacenarlos localmente en un dispositivo. Las compañías operan grandes centros de datos y los usuarios compran o alquilan capacidad de almacenamiento virtual que puede estar distribuida en múltiples servidores físicos. Los usuarios pueden acceder a sus datos a través de una variedad de interfaces como una API o una interfaz web.
Desarrollo de Aplicaciones Web II - Sesión 02 - Conceptos Generales e Introdu...Didier Granados
1) El documento describe conceptos generales sobre páginas web y formularios web. 2) Explica la diferencia entre páginas web estáticas y dinámicas, y ejemplos comunes de formularios web. 3) Detalla los elementos clave de un formulario web como objetos, métodos de envío de datos, y la estructura básica de un documento HTML con un formulario.
La World Wide Web (WWW) es un sistema que permite enlazar documentos de hipertexto a través de Internet utilizando hipervínculos, lo que permite visualizar páginas web y sus contenidos multimedia en un navegador web. El lenguaje HTML se usa para estructurar texto en la web agregando formato y elementos como imágenes e hipervínculos.
Una página web es un documento que forma parte de un sitio web y que contiene información e hiperenlaces a otras páginas. Para publicar una página web, se debe alojar en un servidor, ya sea gratuito o de pago. Una vez elegido el servidor, se crea una cuenta y se transfieren los archivos de la página web al servidor a través de un programa FTP para que esté disponible online.
Este documento resume la historia y el funcionamiento de la World Wide Web (WWW). La WWW fue creada alrededor de 1989 por Tim Berners-Lee para compartir información a través de Internet. Un URL identifica los recursos en la WWW, como páginas web. Los servidores web almacenan los recursos y los clientes web como los navegadores permiten a los usuarios acceder a ellos. El lenguaje HTML se utiliza para estructurar el contenido de las páginas web.
Este documento describe los conceptos básicos de servidores web como Apache e IIS, alojamiento web, dominios y blogs. Explica que un servidor web implementa el protocolo HTTP para transferir páginas web a clientes y mantiene una espera de peticiones. También describe que Apache es un servidor web de código abierto y IIS es un servicio de Windows, y que el alojamiento web ofrece espacio en servidores para almacenar contenido accesible en la web. Además, explica que los dominios identifican al servidor anfitrión y
Este documento describe los conceptos básicos relacionados con la publicación de contenidos en la web, incluyendo las definiciones de página web, sitio web, editor HTML, FrontPage, alojamiento web, FTP, y blogs. Explica los tipos principales de editores, sitios FTP, programas cliente y servidor FTP, y las opciones de publicación de páginas y sitios web como alojamiento gratuito y compartido.
Este documento describe los conceptos básicos relacionados con la publicación de contenidos en la web, incluyendo las definiciones de página web, sitio web, editor HTML, FrontPage, FTP, alojamiento web, cliente FTP y blogs. Explica los tipos principales de editores, sitios FTP, programas FTP, y los diferentes métodos para publicar páginas y sitios web.
Un servidor web es un programa que transfiere páginas web mediante el protocolo HTTP. Se ejecuta en un ordenador para responder a peticiones de clientes como navegadores web, enviando código HTML. Puede entregar aplicaciones web que se ejecutan en el lado del cliente o del servidor. Instalar un servidor web permite probar desarrollos locales de páginas web sin necesidad de hosting externo.
Este documento ofrece una introducción al internet y la web, incluyendo cómo funcionan, los servicios que proveen y el lenguaje HTML usado para crear páginas web. Explica cómo empezar un sitio web, los temas a considerar, consejos para construir páginas, cómo subir archivos y la importancia de mantener el contenido actualizado. También brinda orientación sobre el desarrollo de soluciones para la web.
1) Un servidor web es un programa que transfiere páginas web y usa el protocolo HTTP. 2) Los archivos de cada sitio web se almacenan y ejecutan en el servidor. 3) Existen diferentes tipos de servidores como servidores web, de correo y bases de datos.
Una página web está compuesta de elementos como imágenes, texto y contenido multimedia unidos por hipervínculos. Se requiere un nombre de dominio, diseño gráfico y programación, así como hospedaje en un servidor para publicar la página en Internet. Existen páginas web estáticas cuyo contenido no cambia frecuentemente, y páginas dinámicas cuyos usuarios modifican el contenido constantemente.
Este pseudocódigo describe un programa para calcular las áreas de diferentes figuras geométricas. El programa presenta un menú con opciones para calcular el área de un cuadrado, círculo, rectángulo, trapecio o triángulo. Solicita al usuario seleccionar una opción y luego calcula el área correspondiente dependiendo de la figura seleccionada.
El documento presenta un tutorial básico de Ruby de 20 minutos. Introduce el uso interactivo de Ruby a través de IRB y muestra ejemplos básicos de código como imprimir "Hola Mundo", operaciones aritméticas y definir métodos. Luego explica conceptos como clases, objetos, métodos y atributos para crear una clase Anfitrión que saluda a personas. Finalmente, mejora la clase para crear un MegaAnfitrión que puede saludar a una persona o lista de personas.
Ejercicio1. Según el teorema de Pitágoras el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma del cuadrado de los catetos: c2 = a2 + b2. Elabore un programa que permita leer los catetos y la hipotenusa e imprima el tipo de triángulo que es. Para determinar que tipo de triángulo es utilice una función llamada TIPO e imprima en el programa principal. Utilizando este concepto es posible conocer de qué tipo es un triángulo: Si c2 = a2 + b2 es un triángulo rectángulo Si c2 < a2 + b2 es un triángulo acutángulo Si c2 > a2 + b2 es un triángulo obtusángulo
Este pseudocódigo describe un programa para calcular las áreas de diferentes figuras geométricas. El programa presenta un menú con opciones para calcular el área de un cuadrado, círculo, rectángulo, trapecio o triángulo. Solicita al usuario seleccionar una opción y luego calcula el área correspondiente dependiendo de la figura seleccionada.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
Realizar pseudocodigo con el area de figuras geometricasClaudio Cruz
Este documento presenta un pseudocódigo para calcular el área de 5 figuras geométricas diferentes (rectángulo, cuadrado, triángulo, rombo y polígono) utilizando números enteros. También incluye código para realizar las 5 operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación) con números enteros y reales, e imprimir los resultados.
El documento explica la diferencia entre funciones y procedimientos en pseudocódigo, indicando que una función recibe valores de entrada y devuelve una salida mientras que un procedimiento recibe entrada pero no genera salida aunque podría devolver resultados a través de parámetros de entrada. Da como ejemplo una función para calcular an y un procedimiento de ordenamiento de burbuja que ordena una lista sin calcular un valor de salida.
Este documento presenta un algoritmo orientado a objetos para calcular las propiedades de figuras geométricas bidimensionales y tridimensionales. El algoritmo guía al usuario a seleccionar primero entre figuras bidimensionales o tridimensionales, luego el tipo de figura específica, y finalmente calcular el área, perímetro o volumen de la figura seleccionada. Se definen clases para representar figuras como cuadrados, cilindros y más, con métodos para realizar los cálculos requeridos.
Este documento presenta 20 algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Los algoritmos incluyen cálculos de salario, conversión de unidades, promedios, caja registradora, números primos y más.
Este documento contiene 10 ejercicios de programación en Pseudocódigo. Cada ejercicio presenta un problema diferente como calcular áreas, sueldos, vectores o ecuaciones de segundo grado. Los ejercicios utilizan estructuras de control como si/sino, mientras, para y seleccionar para resolver los problemas de manera lógica y algorítmica.
El documento contiene 13 procesos escritos en Pseint que realizan diferentes tareas como ordenar números de mayor a menor, determinar el día de la semana o mes a partir de un número ingresado, calcular promedios y porcentajes, aplicar descuentos, e imprimir números de forma ascendente o descendente. Los procesos utilizan estructuras de control como si, mientras, para y según para procesar datos y mostrar resultados.
Este documento presenta las estructuras repetitivas en el lenguaje de programación PseInt. Explica las instrucciones "hacer mientras", "hacer hasta que", y "hacer desde-hasta con incremento", incluyendo definiciones, diagramas de flujo y ejemplos. También proporciona ejercicios de práctica y enlaces a recursos adicionales sobre programación.
!! Bienvenido a Dollars Virtual !!
Si has logrado entrar en esta pagina es por que estas relacionado de una u otra manera con la computación en realidad en esta pagina no hay reglas todos somos personas anónimas que nos gusta la tecnología pero lo único que se te pide es que invites a tus amigos que les guste la computación
entregándole la clave "123789456" y difundir el nombre de Dollars Virtual
! GRACIAS POR TODO !
actualmente en desarrollo
déjenos ideas sobre que temas debería darle prioridad
http://dollarsvirtual.blogspot.com/
http://dollarsvirtual.blogspot.com/
http://dollarsvirtual.blogspot.com/
El documento presenta una serie de ejercicios resueltos con el lenguaje de programación Pseint. Los ejercicios incluyen calcular el salario de un trabajador dado sus horas trabajadas y tarifa por hora, sumar los salarios de varios trabajadores, calcular descuentos en sueldos basados en diferentes rangos de montos, convertir segundos a minutos, calcular días, horas y minutos a partir de minutos, sumar los primeros N números naturales, analizar notas de un estudiante, sumar dígitos de un número, emitir facturas con I
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar la condición, e ilustra su uso con ejemplos como calcular la suma de números enteros.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es un lenguaje artificial que no es un lenguaje de programación real, sino una mezcla de lenguaje común e instrucciones de programación. Detalla los componentes básicos del pseudocódigo como la cabecera, el cuerpo y los tipos de datos comunes. Finalmente, describe estructuras básicas como asignación, lectura/escritura y selección e iteración.
Como poner mi empresa en internet presentacionMaría Moreno
El documento explica cómo poner una empresa en Internet, comenzando con los fundamentos del nombre de dominio y el procedimiento para registrarlo. Luego discute los tipos de alojamiento web, incluido alojamiento compartido, VPS y dedicado. Finalmente, cubre los fundamentos y tipos de páginas web, incluidas páginas estáticas y dinámicas, así como posicionamiento en motores de búsqueda a través de optimización SEO.
Este documento describe las aplicaciones web, que son aplicaciones que los usuarios pueden acceder a través de un navegador web. Funcionan mediante la conexión del navegador a un servidor web que procesa la información y la devuelve al navegador. Las aplicaciones web suelen tener una estructura de tres capas con el navegador, el servidor y la base de datos.
Este documento describe las aplicaciones web, que son aplicaciones que los usuarios pueden acceder a través de un navegador web. Funcionan mediante la conexión de un cliente (el navegador) a un servidor que almacena la información de la aplicación y la devuelve al navegador. Las aplicaciones web suelen tener una estructura de tres capas con el navegador, el servidor y una base de datos.
Los servidores web son programas que almacenan y distribuyen páginas web a los clientes. Procesan solicitudes HTTP de clientes como navegadores web y devuelven documentos y otros recursos web. Los servidores web más populares incluyen Apache, Nginx, Lighttpd, IIS e Internet Information Server.
La web funciona mediante la conexión de documentos alojados en servidores remotos a través de hipervínculos. Tim Berners-Lee y Robert Cailliau establecieron el protocolo de funcionamiento de la web mientras trabajaban en el CERN. Los documentos web se crean principalmente en HTML y pueden incluir otros lenguajes como PHP, ASP.NET o Java para darles dinamismo. Los gestores de contenido facilitan la creación y administración de páginas web dinámicas sin necesidad de programación.
Los servidores web más utilizados son Apache, Nginx, Lighttpd, IIS y Sun Java. Apache es el más popular pero ha perdido cuota de mercado recientemente. Nginx es ligero y de alto rendimiento. Lighttpd es rápido y consume pocos recursos. IIS se usa con Windows y admite muchas tecnologías. Sun Java es para medianas y grandes empresas.
Un servidor es un programa o dispositivo que provee servicios a otros dispositivos llamados clientes. Los servidores almacenan y entregan páginas web, correo electrónico y otros contenidos a los clientes como los navegadores web y aplicaciones de correo. Cuando un usuario ingresa una URL en su navegador, este se conecta al servidor web correspondiente, el cual envía la página solicitada de regreso al navegador para que sea mostrada. Los servidores funcionan a través de direcciones IP, puertos y protocolos para permitir la
Un servidor es un programa o dispositivo que provee servicios a otros dispositivos llamados clientes. Los servidores funcionan alojando páginas web y otras aplicaciones y permitiendo que los clientes accedan a ellas a través de una red. Cuando un usuario ingresa una URL en un navegador, este se conecta al servidor correspondiente, el cual envía la página solicitada de regreso al navegador para su visualización. Los servidores son identificados por direcciones IP y nombres de dominio para facilitar el acceso de los usuarios.
Un servidor es un programa o dispositivo que provee servicios a otros dispositivos llamados clientes. Existen varios tipos de servidores como servidores web que almacenan páginas web, servidores de correo electrónico, servidores de impresión, servidores proxy y más. Cada servidor funciona mediante la asignación de una dirección IP, el uso de puertos para proveer servicios específicos, y protocolos de comunicación entre clientes y servidores.
Un servidor es un programa o dispositivo que provee servicios a otros dispositivos llamados clientes. Existen varios tipos de servidores como servidores web que almacenan páginas web, servidores de correo que almacenan y envían correo electrónico, y servidores de archivos que almacenan y distribuyen archivos. Los servidores funcionan mediante direcciones IP, puertos y protocolos para comunicarse con clientes a través de Internet.
El documento habla sobre las páginas web. Define las páginas web, hipertexto, hipervínculos y cómo se identifican y alojan las páginas web. Explica los elementos que componen una dirección URL como dominios de nivel superior, servidores de nombres y extensiones de dominio. También menciona programas para visualizar páginas web como navegadores e incluye ejemplos de estas como Internet Explorer, Mozilla y Google Chrome.
El documento habla sobre las páginas web, incluyendo su definición, componentes clave como hipertexto, hipervínculos y direcciones URL, y cómo se alojan y acceden a las páginas web. Explica que las páginas web contienen texto, sonido, video y otros elementos y se identifican por direcciones URL únicas, y que los navegadores permiten que los usuarios vean y naveguen entre páginas web.
Saludos distinguido participante, después de consultar el texto básico de la asignatura y otros documentos sugeridos por su facilitador, en el contenido de la Unidad I.
1. Realiza una presentación electrónica sobre la Introducción a las aplicaciones Web, debe contener los siguientes temas recuerda acompañarlo con imágenes:
Aplicaciones Web
Servidores de Internet
Historia de la Web
Fundamentos de la Web
instalación del servidos Web.
2. Realiza una linea de tiempo con la evolución del Internet.
Requisitos:
Hoja de presentación
Introducción
Desarrollo de los contenidos
Conclusión
Bibliografía.
Importante: El Viernes 14 de mayo del 2021 8:00 pm, estaremos realizando el encuentro para realizar algunos acuerdos con relación a los horarios.
Un servidor web es un software que almacena y devuelve información de páginas web cuando recibe solicitudes de usuarios. Funciona recibiendo peticiones HTTP/HTTPS de navegadores y devolviendo el contenido solicitado almacenado en el servidor. Los tipos principales de servidores web son Apache, Nginx, IIS y LiteSpeed.
El documento describe la evolución de las aplicaciones web, desde páginas estáticas iniciales hasta aplicaciones dinámicas complejas actuales. Explica que una aplicación web típica tiene una estructura de tres capas con el navegador, servidor y base de datos. También resume las ventajas de las aplicaciones web como ahorro de tiempo y actualizaciones inmediatas.
El documento habla sobre páginas web. Explica que las páginas web son documentos electrónicos que pueden contener texto, sonido, video e imágenes y que se ven mediante un navegador. Describe que los hipervínculos permiten enlazar páginas web y la dirección URL las identifica de manera única. Las páginas se alojan en servidores y se acceden a través de protocolos como HTTP.
Este documento describe las aplicaciones distribuidas y las arquitecturas de tres capas. Explica que las aplicaciones distribuidas se ejecutan en máquinas separadas físicamente y cooperan para alcanzar objetivos determinados. También describe las arquitecturas cliente-servidor de dos niveles y las arquitecturas de tres capas, que dividen la lógica en capas de interfaz de usuario, negocio y datos para mejorar el rendimiento, seguridad y escalabilidad. Además, explica tecnologías como servlets, páginas de
1. Automatizado La computadora hace todo el trabajo
Gráficas automatizadas Imagenes creadas rapidamente
Cliente el que usa el Internet
Pagina web que muestra la dirección personal del cliente
Dominio personalizado
(i.e.www.nombre de su compañia.com)
Gabinete usado para almacenar datos el cual guarda
Base de Datos
información de alguna compañia.
Interfazando base de conectando al usuario de Internet a alguna base de datos con
Datos información de la compañia.
Usando la base de Datos -- el usuario puede añadir
Manipulación de Base de
información a la compañia o puede preguntar por
Datos
información a la compañia.
Páginas que son cambiadas constantemente y las cuales son
Páginas Web Dynamicas creadas en el momento que el usuario pregunta por
información.
Tecnología la cual permite información como alguna clave o
Encripción
número de tarjeta de crédito para ser seguramente trasladada.
Cantídad de memoría usada por una página web o gráfica:
Tamaño de Archivo una página web con un archivo pequeño bajará información
más rapído.
Método por el cual programas ó archivos pueden ser
Traslado de Archivos
intercambiados por medio del Net.
Protocola de Traslado de Archivos-una manera en que
FTP programas o archivos pueden ser intercambiados atravez del
Net.
Sitio web el cual es una rama del sitio principal de GKG, por
Dominio GKG ejemplo:(i.e.gkg-com.com? nombre de su compañiate)
(nombre de su compañia)
Mapa Gráfico Fotografíias con enlazes a otras paginas web
Gráficas Fotografías en una página web
Espacio de
Espacio usado en una computadora o servidor para mantener
almacenamiento del disco
la información de su compañia.
duro
Página web con informaci´n de la compañia , mas de una
Página Frontal
página es considerardo un sitio web.
HTML HTML - Lenguaje usado para programar en el Internet.
Fotografías con enlaces a otras páginas-mas atractivo que
Mapa imagen
páginas con solamente texto.
Página que permite al usuario arreglar información recibida
Página interactiva
del internet.
2. Interfase Las Fotografias y el texto los cuales traducen la información
de el Internet al usuario.
Internet Red mundial de computadoras compartiendo información.
Negocios conducidosa travez de el Internet de una manera
Sistema de Seguridad en
segura-de hecho aún mas segura que negocios conducidos en
Línea
alguna tienda.
Secured Electronic secure business conducted across the Internet -- actually safer
Commerce than business conducted at the store
Computadora usada para mantener información y surtir a los
Servidor
usuarios de el Internet.
Página web que no cambia debe ser cambiada y actualizada
Páginas Web Estaticas
manualmente.
Cualquier representación de un rancho o compañia en el
Tienda Virtual
Internet.
Actualize su propia Permite a la compañia cambiar el texto de la página o sitio
cuenta web de una manera sencilla.
Usuario Todo aquel que utiliza el Internet.
programa para recorrer el Internet como el Navegador
Hojeador
Netscape.
Todas las Páginas web de la compañia, páginas que dan
Sitio Web
presencia en el Internet.
Estadísticas que demuestran cuantos y cuales visitantes ha
Estadísticas de Sitio Web
tenido el sitio web.
World Wide Web Red mundial de computadoras compartiendo información.