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Sistemas Operativos. Tema 1

 Arquitectura Básica de los
      Computadores
          http://www.ditec.um.es/so

  Departamento de Ingenier´a y Tecnolog´a de Computadores
                          ı            ı
                   Universidad de Murcia




                                                                                     ´
                                           Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Arquitectura Básica de los Computadores
        Estructura y Funcionamiento General
        Procesador
        Memoria
        Entrada/Salida
        Interrupciones
        Protección
  Bibliografía básica: Tanenbaum[P1-3, C1.4]
  Bibliografía complementaria: Silberschatz[C2], Carretero[C1], Stallings[C1]




                                                                                                      ´
                                                            Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Estructura y Funcionamiento General
  Un sistema de cómputo moderno es un
  sistema complejo
  Para administrar todos estos dispositivos y
  proporcionar una interfaz sencilla del hardware ⇒ capa
  software: sistema operativo
           Banking        Airline           Web
                                                       Application programs
           system       reservation       browser

                                         Command
          Compilers       Editors        interpreter   System
                                                       programs
                     Operating system

                     Machine language

                     Microarchitecture                 Hardware

                      Physical devices

          Ubicación del sistema operativo

                                                                                                   ´
                                                         Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Estructura y Funcionamiento General
                 Monitor
                                                    Floppy                         Hard
                              Keyboard             disk drive                    disk drive




                                                    Floppy                         Hard
                  Video       Keyboard
  CPU   Memory                                       disk                          disk
                 controller   controller
                                                   controller                    controller




                                                                                             Bus
        Visión simplificada de un ordenador




                                                                                 ´
                                       Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Procesador
La CPU es el «cerebro» del ordenador
Ciclo básico de funcionamiento:
1. Leer instrucción de memoria
2. Decodificarla para determinar su tipo y operandos
3. Ejecutarla
4. Calcular la posición de la siguiente instrucción y
   volver al paso 1
Cada CPU ejecuta un conjunto de instrucciones
específico




                                                                           ´
                                 Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Procesador
Conjunto de registros: memoria en la propia CPU
Registros generales de datos
Registros especiales:
  contador de programa
  apuntador de pila
  palabra de estado del programa
El contenido de los registros determina el contexto de
ejecución de un programa en un instante dado.




                                                                           ´
                                 Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Procesador
Para mejorar el desempeño de las CPUs ⇒ ejecutar
varias instrucciones al mismo tiempo
Varios mecanismos:
                                                                              Execute
                                                                                unit
                               Fetch   Decode
                                unit    unit
                                                          Holding             Execute
    Fetch   Decode   Execute                                                    unit
     unit    unit      unit                                buffer
                               Fetch   Decode
                                unit    unit
                                                                              Execute
                                                                                unit
             (a)                                    (b)


Complican la construcción de compiladores y sistemas
operativos



                                                                                 ´
                                       Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
Procesadores
Dos modos de funcionamiento: modos núcleo y usuario
Modo núcleo:
   Permite ejecutar todas las instrucciones posibles de la CPU y
   acceder a todo el hardware
   En el que se ejecuta el sistema operativo
Modo usuario:
   Permite ejecutar un subconjunto de las instrucciones y
   proporciona acceso limitado al hardware
   Instrucciones prohibidas: E/S, protección de memoria, etc
   En el que se ejecutan los programas de usuario
   Servicios del SO: mediante llamadas al sistema
Paso de un modo a otro: interrupciones software (trap,
int, . . . ) o hardware (división por cero, dispositivos de E/S)


                                                                                  ´
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Memoria
Estructura jerárquica:
 Typical access time                                                    Typical capacity


        1 nsec             Registers                                        <1 KB
        2 nsec              Cache                                              1 MB
       10 nsec           Main memory                                           64-512 MB
       10 msec           Magnetic disk                                         5-50 GB

      100 sec            Magnetic tape                                         20-100 GB


Cada nivel es un subconjunto del nivel inferior ⇒ Hay
información que no se encuentra en un nivel ⇒
Aciertos/fallos y algoritmos de reemplazo
Modificación en un nivel ⇒ problemas de coherencia
⇒ propagación de modificación a niveles inferiores
                                                                                   ´
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Jerarquía de Memoria
La jerarquía descrita es típica, pero hay sistemas con
más capas y otros con menos
Otros tipos de memoria:
   ROM: memoria lenta no volátil. Utilizada para
   almacenar código de arranque, código de control de
   dispositivos, etc.
   EEPROM y flash: memorias lentas no volátiles pero
   actualizables
   CMOS: memoria volátil alimentada por batería. Para
   mantener fecha y hora, y parámetros de
   configuración



                                                                           ´
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Memoria Principal
Elemento más importante de la jerarquía de memoria
que debe administrar el SO
Los SSOO modernos suelen cargar varios programas
en memoria ⇒ Hay que proteger a unos programas de
otros y al SO de éstos
Además, un programa puede colocarse en cualquier
posición de memoria ⇒ Problema de relocalización
Varias soluciones para ambos problemas:
   Registro base y límite
   Memoria virtual, . . .




                                                                        ´
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Registros Base y Límite
Registro límite → tamaño máximo del programa y los datos
Registro base → posición de inicio del programa en memoria
       Address
                                                                             Registers
                                                                               when
    0xFFFFFFFF                                                               program 2
                                                                             is running

                     User program   Registers
                                                                                  Limit-2
                       and data       when
                                    program 1          User-2 data
                                    is running                                    Base-2


       Limit                        Limit-2
                     User program   Base-2             User-1 data
                       and data                                                   Limit-1
                                    Limit-1           User program
       Base                         Base-1                                        Base-1




                      Operating                         Operating
                       System                            System
                 0
                         (a)                                 (b)


                                                                                           ´
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Dirección virtual/física
¿Dirección de memoria      <    registro límite?
  SI → sumarle el registro base → acceder a memoria
  NO → la dirección no es válida → trap al S.O.
Dirección virtual → generada por el programa
Dirección física → accedida en memoria
MMU → Unidad de administración de memoria (memory
management unit):

  Verifica las direcciones generadas por el programa
  Convierte las direcciones virtuales en físicas
El manejo de la MMU es función del S.O.
Cambio de contexto → modificar la configuración de la
MMU


                                                                                ´
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Dispositivos de E/S
Dispositivo de E/S → controladora + dispositivo
Controladora del dispositivo:
  Dispositivo electrónico que controla físicamente al dispositivo
  Acepta comandos del S.O. y los ejecuta
  Presenta al S.O. una interfaz más sencilla del dispositivo
  Tiene una serie de registros para comunicarse con el S.O.
Manejador de dispositivo → SW que se comunica
con la controladora: da órdenes y procesa respuestas
  Se ejecuta en modo kernel
    Como parte del kernel
    En tiempo de arranque lo carga el S.O.
    El S.O. lo carga cuando lo necesita (sin reiniciar)



                                                                                    ´
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Dispositivos de E/S
Manejador recibe una petición del S.O.:
  escribe la petición en los registros de la controladora
  lee de los registros el resultado de la operación
¿Cómo se accede a esos registros?
  Se corresponden con el espacio de direcciones de la memoria
  principal:
     Se leen/escriben como si fueran palabras de memoria
     No se necesitan instrucciones especiales de E/S
     Fácil protección: protección memoria → protección HW
  Se colocan en un espacio de puertos de E/S especial:
    Cada registro tiene una dirección de puerto.
    Los registros se leen/escriben mediante instrucciones IN y
    OUT especiales ejecutables en modo kernel
    No se ocupa parte del espacio de direcciones de la memoria
                                                                                   ´
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Espera Activa
Llamada al sistema → llamada al manejador del
dispositivo
Manejador pide a la controladora la operación de E/S
Manejador a la controladora: ¿ha terminado mi
petición?
  NO → continúa esperando
  SÍ:
     Manejador de dispositivo coloca los datos donde se necesitan
     Regresa
     S.O. devuelve el control al proceso invocador

Esto se conoce como espera activa
CPU ocupada: controlando cuándo termina el dispositivo
Desperdicio de CPU (tanto de ciclos como de energía)
                                                                                          ´
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Interrupciones
Manejador de dispositivo:
          pide a la controladora la operación de E/S
          le pide también generar una INTERRUPCIÓN al terminar
          regresa
S.O.:
          bloquea al proceso invocador (no le pasa la CPU)
          hace otras cosas
Al finalizar la transferencia → interrupción generada
por la controladora
                             Disk drive


                                                Current instruction
                                                 Next instruction
            3   Interrupt      Disk
    CPU                                                      3. Return
                controller   controller
                                              1. Interrupt
                4            2
1

                                              2. Dispatch
                                               to handler
                                            Interrupt handler
                      (a)                               (b)
                                                                                          ´
                                                Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
Interrupciones (i)
CPU acepta la interrupción → pasa a modo kernel y
salta al manejador de interrupciones del dispositivo
No de dispositivo → índice de una zona de memoria
(vector de interrupciones) que contiene las
direcciones de los manejadores de interrupciones
El manejador de interrupciones:
   Pregunta al dispositivo su estado
   Cuando termina devuelve el control al programa de usuario que
   se estaba ejecutando (que no tiene por qué ser el que solicitó
   la operación de E/S)




                                                                                 ´
                                       Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
Interrupciones (ii)
¿Qué pasa si llega una interrupción mientras se trata
otra? ¿Paramos la interrupción actual? ¿Perdemos la
nueva?
Mecanismo en la CPU para inhabilitar interrupciones:
  Empieza a tratar una interrupción → inhabilita las interrupciones
  Si llega una nueva → dispositivo seguirá aplicando la interrupción
  CPU no se interrumpe mientras estén inhabilitadas
  Termina tratamiento → habilita de nuevo las interrupciones
  CPU se puede volver a interrumpir
¿Qué pasa si varios dispositivos esperan a la CPU para
su interrupción?
  Controladora de interrupciones decide a cuál atender primero
  Prioridades estáticas asignadas a los dispositivos

                                                                                 ´
                                       Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
DMA: Acceso Directo a Memoria
Chip que controla el flujo de bits entre la memoria
principal y alguna controladora
CPU no interviene en las transferencias memoria ↔
controladora
También basado en interrupciones
Funcionamiento:
   El S.O. localiza un buffer de memoria
   Programa la controladora DMA y la controladora específica
   El DMA realiza la transferencia buffer de la controladora ↔ buffer
   de memoria
   Controladora de DMA avisa a la CPU mediante una interrupción
   CPU trata esa interrupción
Dispositivos muy rápidos (discos duros, tarjetas de sonido, . . . )

                                                                                     ´
                                           Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2
Buses
          Cache bus         Local bus              Memory bus


Level 2                                  PCI                                            Main
cache                 CPU               bridge                                         memory


                                                                PCI bus




                                                                  Graphics
   SCSI               USB                ISA     IDE              adaptor               Available
                                        bridge   disk                                   PCI slot
                                                                     Mon-
                                                                      itor
                Mouse    Key-
                        board                        ISA bus




                                Sound                                        Available
      Modem                                      Printer
                                 card                                        ISA slot


                                                                                             ´
                                                   Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2
Protección
Varios procesos en ejecución ⇒ Protección
   Protección del HW ⇒ Operación en modo dual:
      Modo núcleo: instrucciones de E/S, configuración MMU, . . .
      Modo usuario: instrucciones de acceso al HW ilegales
   Protección de memoria ⇒ Registros base y límite, . . . :
      Protege a unos programas de otros y al S.O.
      Protege el vector de interrupciones
   Protección de la CPU ⇒ Interrupciones periódicas
   (cronómetros o relojes, . . . ):
      Interrupciones → ejecución del sistema operativo
      Impiden que un proceso se apropie de la CPU
   Protección total del S.O. y el HW ⇒ uso simultáneo de
   los tres mecanismos
                                                                                    ´
                                          Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2

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Arquitectura básica SO

  • 1. Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Básica de los Computadores http://www.ditec.um.es/so Departamento de Ingenier´a y Tecnolog´a de Computadores ı ı Universidad de Murcia ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 2. Arquitectura Básica de los Computadores Estructura y Funcionamiento General Procesador Memoria Entrada/Salida Interrupciones Protección Bibliografía básica: Tanenbaum[P1-3, C1.4] Bibliografía complementaria: Silberschatz[C2], Carretero[C1], Stallings[C1] ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 3. Estructura y Funcionamiento General Un sistema de cómputo moderno es un sistema complejo Para administrar todos estos dispositivos y proporcionar una interfaz sencilla del hardware ⇒ capa software: sistema operativo Banking Airline Web Application programs system reservation browser Command Compilers Editors interpreter System programs Operating system Machine language Microarchitecture Hardware Physical devices Ubicación del sistema operativo ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 4. Estructura y Funcionamiento General Monitor Floppy Hard Keyboard disk drive disk drive Floppy Hard Video Keyboard CPU Memory disk disk controller controller controller controller Bus Visión simplificada de un ordenador ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 5. Procesador La CPU es el «cerebro» del ordenador Ciclo básico de funcionamiento: 1. Leer instrucción de memoria 2. Decodificarla para determinar su tipo y operandos 3. Ejecutarla 4. Calcular la posición de la siguiente instrucción y volver al paso 1 Cada CPU ejecuta un conjunto de instrucciones específico ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 6. Procesador Conjunto de registros: memoria en la propia CPU Registros generales de datos Registros especiales: contador de programa apuntador de pila palabra de estado del programa El contenido de los registros determina el contexto de ejecución de un programa en un instante dado. ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 7. Procesador Para mejorar el desempeño de las CPUs ⇒ ejecutar varias instrucciones al mismo tiempo Varios mecanismos: Execute unit Fetch Decode unit unit Holding Execute Fetch Decode Execute unit unit unit unit buffer Fetch Decode unit unit Execute unit (a) (b) Complican la construcción de compiladores y sistemas operativos ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 8. Procesadores Dos modos de funcionamiento: modos núcleo y usuario Modo núcleo: Permite ejecutar todas las instrucciones posibles de la CPU y acceder a todo el hardware En el que se ejecuta el sistema operativo Modo usuario: Permite ejecutar un subconjunto de las instrucciones y proporciona acceso limitado al hardware Instrucciones prohibidas: E/S, protección de memoria, etc En el que se ejecutan los programas de usuario Servicios del SO: mediante llamadas al sistema Paso de un modo a otro: interrupciones software (trap, int, . . . ) o hardware (división por cero, dispositivos de E/S) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 9. Memoria Estructura jerárquica: Typical access time Typical capacity 1 nsec Registers <1 KB 2 nsec Cache 1 MB 10 nsec Main memory 64-512 MB 10 msec Magnetic disk 5-50 GB 100 sec Magnetic tape 20-100 GB Cada nivel es un subconjunto del nivel inferior ⇒ Hay información que no se encuentra en un nivel ⇒ Aciertos/fallos y algoritmos de reemplazo Modificación en un nivel ⇒ problemas de coherencia ⇒ propagación de modificación a niveles inferiores ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p.
  • 10. Jerarquía de Memoria La jerarquía descrita es típica, pero hay sistemas con más capas y otros con menos Otros tipos de memoria: ROM: memoria lenta no volátil. Utilizada para almacenar código de arranque, código de control de dispositivos, etc. EEPROM y flash: memorias lentas no volátiles pero actualizables CMOS: memoria volátil alimentada por batería. Para mantener fecha y hora, y parámetros de configuración ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 11. Memoria Principal Elemento más importante de la jerarquía de memoria que debe administrar el SO Los SSOO modernos suelen cargar varios programas en memoria ⇒ Hay que proteger a unos programas de otros y al SO de éstos Además, un programa puede colocarse en cualquier posición de memoria ⇒ Problema de relocalización Varias soluciones para ambos problemas: Registro base y límite Memoria virtual, . . . ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 12. Registros Base y Límite Registro límite → tamaño máximo del programa y los datos Registro base → posición de inicio del programa en memoria Address Registers when 0xFFFFFFFF program 2 is running User program Registers Limit-2 and data when program 1 User-2 data is running Base-2 Limit Limit-2 User program Base-2 User-1 data and data Limit-1 Limit-1 User program Base Base-1 Base-1 Operating Operating System System 0 (a) (b) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 13. Dirección virtual/física ¿Dirección de memoria < registro límite? SI → sumarle el registro base → acceder a memoria NO → la dirección no es válida → trap al S.O. Dirección virtual → generada por el programa Dirección física → accedida en memoria MMU → Unidad de administración de memoria (memory management unit): Verifica las direcciones generadas por el programa Convierte las direcciones virtuales en físicas El manejo de la MMU es función del S.O. Cambio de contexto → modificar la configuración de la MMU ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 14. Dispositivos de E/S Dispositivo de E/S → controladora + dispositivo Controladora del dispositivo: Dispositivo electrónico que controla físicamente al dispositivo Acepta comandos del S.O. y los ejecuta Presenta al S.O. una interfaz más sencilla del dispositivo Tiene una serie de registros para comunicarse con el S.O. Manejador de dispositivo → SW que se comunica con la controladora: da órdenes y procesa respuestas Se ejecuta en modo kernel Como parte del kernel En tiempo de arranque lo carga el S.O. El S.O. lo carga cuando lo necesita (sin reiniciar) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 15. Dispositivos de E/S Manejador recibe una petición del S.O.: escribe la petición en los registros de la controladora lee de los registros el resultado de la operación ¿Cómo se accede a esos registros? Se corresponden con el espacio de direcciones de la memoria principal: Se leen/escriben como si fueran palabras de memoria No se necesitan instrucciones especiales de E/S Fácil protección: protección memoria → protección HW Se colocan en un espacio de puertos de E/S especial: Cada registro tiene una dirección de puerto. Los registros se leen/escriben mediante instrucciones IN y OUT especiales ejecutables en modo kernel No se ocupa parte del espacio de direcciones de la memoria ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 16. Espera Activa Llamada al sistema → llamada al manejador del dispositivo Manejador pide a la controladora la operación de E/S Manejador a la controladora: ¿ha terminado mi petición? NO → continúa esperando SÍ: Manejador de dispositivo coloca los datos donde se necesitan Regresa S.O. devuelve el control al proceso invocador Esto se conoce como espera activa CPU ocupada: controlando cuándo termina el dispositivo Desperdicio de CPU (tanto de ciclos como de energía) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 17. Interrupciones Manejador de dispositivo: pide a la controladora la operación de E/S le pide también generar una INTERRUPCIÓN al terminar regresa S.O.: bloquea al proceso invocador (no le pasa la CPU) hace otras cosas Al finalizar la transferencia → interrupción generada por la controladora Disk drive Current instruction Next instruction 3 Interrupt Disk CPU 3. Return controller controller 1. Interrupt 4 2 1 2. Dispatch to handler Interrupt handler (a) (b) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 18. Interrupciones (i) CPU acepta la interrupción → pasa a modo kernel y salta al manejador de interrupciones del dispositivo No de dispositivo → índice de una zona de memoria (vector de interrupciones) que contiene las direcciones de los manejadores de interrupciones El manejador de interrupciones: Pregunta al dispositivo su estado Cuando termina devuelve el control al programa de usuario que se estaba ejecutando (que no tiene por qué ser el que solicitó la operación de E/S) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 19. Interrupciones (ii) ¿Qué pasa si llega una interrupción mientras se trata otra? ¿Paramos la interrupción actual? ¿Perdemos la nueva? Mecanismo en la CPU para inhabilitar interrupciones: Empieza a tratar una interrupción → inhabilita las interrupciones Si llega una nueva → dispositivo seguirá aplicando la interrupción CPU no se interrumpe mientras estén inhabilitadas Termina tratamiento → habilita de nuevo las interrupciones CPU se puede volver a interrumpir ¿Qué pasa si varios dispositivos esperan a la CPU para su interrupción? Controladora de interrupciones decide a cuál atender primero Prioridades estáticas asignadas a los dispositivos ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 1
  • 20. DMA: Acceso Directo a Memoria Chip que controla el flujo de bits entre la memoria principal y alguna controladora CPU no interviene en las transferencias memoria ↔ controladora También basado en interrupciones Funcionamiento: El S.O. localiza un buffer de memoria Programa la controladora DMA y la controladora específica El DMA realiza la transferencia buffer de la controladora ↔ buffer de memoria Controladora de DMA avisa a la CPU mediante una interrupción CPU trata esa interrupción Dispositivos muy rápidos (discos duros, tarjetas de sonido, . . . ) ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2
  • 21. Buses Cache bus Local bus Memory bus Level 2 PCI Main cache CPU bridge memory PCI bus Graphics SCSI USB ISA IDE adaptor Available bridge disk PCI slot Mon- itor Mouse Key- board ISA bus Sound Available Modem Printer card ISA slot ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2
  • 22. Protección Varios procesos en ejecución ⇒ Protección Protección del HW ⇒ Operación en modo dual: Modo núcleo: instrucciones de E/S, configuración MMU, . . . Modo usuario: instrucciones de acceso al HW ilegales Protección de memoria ⇒ Registros base y límite, . . . : Protege a unos programas de otros y al S.O. Protege el vector de interrupciones Protección de la CPU ⇒ Interrupciones periódicas (cronómetros o relojes, . . . ): Interrupciones → ejecución del sistema operativo Impiden que un proceso se apropie de la CPU Protección total del S.O. y el HW ⇒ uso simultáneo de los tres mecanismos ´ Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Basica de los Computadores – p. 2