El documento habla sobre conceptos clave del diseño creativo como la inspiración, tendencias, estilos, perfiles de consumidores y bibliografía. Explica que la inspiración proviene de objetos, culturas y otros elementos que son plasmados en ideas fugaces. Describe micro y macro tendencias y cómo influyen en la moda. Además, define perfiles tradicionales, neo-tradicionales, contemporáneos, vanguardistas y exhibicionistas. Finalmente, incluye referencias bibliográficas sobre estos temas.
Análisis socio-márketing del tipo de seguidores que hay detrás de las chicas "egobloggers" españolas, y cómo a raíz de esto, las empresas pueden buscar el perfil más idóneo de colaboración con una de estas chicas para trabajar y conseguir publicidad a costes interesantes. En él, se pone un ejemplo concreto.
Análisis socio-márketing del tipo de seguidores que hay detrás de las chicas "egobloggers" españolas, y cómo a raíz de esto, las empresas pueden buscar el perfil más idóneo de colaboración con una de estas chicas para trabajar y conseguir publicidad a costes interesantes. En él, se pone un ejemplo concreto.
Taller de creatividad_para_el_diseno_de_productosAndrea Cuenca
Disfruta de la creatividad, como una práctica cotidiana abierta a todo@s. La imágenes son de uso didáctico y contienen las referencias de su origen, visita los enlaces para retribuir a sus autores
Oferta y demanda del mercado de la Moda Retro. La re-comercialización, re-producción y re-diseño de prendas al estilo antiguo; y su relación frente a la obsolescencia planificada en el marketing.
Pontificia Universidad Católica del Perú
Facultad de Comunicaciones
Lima, Noviembre 2014
Tesis de Grado
Alumna: Verónica Chinguel
Asesor: Nicolás Ortiz Esaine
Taller de creatividad_para_el_diseno_de_productosAndrea Cuenca
Disfruta de la creatividad, como una práctica cotidiana abierta a todo@s. La imágenes son de uso didáctico y contienen las referencias de su origen, visita los enlaces para retribuir a sus autores
Oferta y demanda del mercado de la Moda Retro. La re-comercialización, re-producción y re-diseño de prendas al estilo antiguo; y su relación frente a la obsolescencia planificada en el marketing.
Pontificia Universidad Católica del Perú
Facultad de Comunicaciones
Lima, Noviembre 2014
Tesis de Grado
Alumna: Verónica Chinguel
Asesor: Nicolás Ortiz Esaine
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
3. INSPIRACION
La inspiración es una fuente de la cual se extraer
elementos para aplicar en el diseño o en las
obras de arte a través de medios inspiradores de
un objeto, animal, plantas, culturas, gastronomía,
polí�ca, tecnología, universos etc.
La inspiración es conocida como ideas fugaces
que llegan a la mente de los diseñadores la cual
es plasmada de forma inmediata para dar paso al
proceso de inves�gación que requiere y así
conocer a fondo sobre el tema empleado como
inspiración brindando amplios recursos para el
desarrollo de un producto mediante la
crea�vidad.
Existe una especie de comprensión tácita sobre
la inspiración para reseñar al elemento del cual
provienen las caracterís�cas que serán llevadas a
la propuesta indumentaria; sin conocimiento no
hay crea�vidad, de ese mismo modo los
diseñadores en�enden que si no se apoyan en
algo no obtendrán ideas para sus diseños; ante
ese desacuerdo de la inspiración como chispazo
divino se inicia a aclarar que el proceso de diseño
no llega de la nada, que por el contrario es un
proceso que parte de algo, al no poder definir
con certeza qué es ese algo, el vocablo
inspiración toma el lugar de lo inexplicable.
Entonces aquí la inspiración significa, representa
o designa el algo, no la nada.
FRIDA KAHLO: TABLERO DE
INSPIRACIÓN Y UNA IDEA DE COLLAGE
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4. TENDENCIA
Las tendencias son medios o mecanismos que nos ayuda a preever los componentes de la moda
del mañana, que generalmente suelen dejar marca durante un periodo o un �empo
determinado. En la actualidad la palabra tendencia es u�lizada como un sinónimo de moda
marcando un es�lo o una costumbre de una época o lugar.
La tendencia puede ser definida como la dirección en la cual se mueven los ac�vos que se
estudian, ésta es importante ya que se convierte en el equilibrio entre la oferta y la demanda.
Estos ac�vos no se man�enen en línea recta, es decir, se mueven en zigzag y de esta manera son
dibujados o representados.
Recuperadade:h�ps://www.google.com.ec/imgres?imgurl=h�ps://www.lulalogy.com/wpco
ntent/uploads/2020/01/TRENDS2020.jpg&imgrefurl=h�ps://www.lulalogy.com/tendencias-
y-moda-
2020/&h=628&w=1200&tbnid=QXWQ4raDr6zJuM&tbnh=162&tbnw=311&usg=AI4_-
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5. Las micro tendencias también son conocidas como moda pasajera debido a su
constante cambio según la temporada generando un mercado más dinámico en
las industrias.
Las macro tendencias son las que �enen mucha fuerza dentro de la sociedad, generando un
impacto de sa�sfacción y deseo de mantenerse dentro de los consumidores �enen larga vida en
el mundo del diseño
Fuente: Muñoz,K. 2020
Fuente: Muñoz,K. 2020
MICROTENDENCIA
MACROTENDENCIA
TENDENCIAS
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6. El es�lo es el lenguaje de expresar sus gusto o preferencias mediante un diseño
conceptual bajo los parámetros de una tendencias o grupos seleccionados, un
es�lo denota el año, temporada, ac�vidad, status. Por medio de la silueta,
accesorios, colores cortes empleados que dis�nguen un es�lo de otro, basados
en los aspectos esté�cos.
Recuperadade:h�ps://www.revistalugardeencuentro.com/wp/2018/12/15/lo-
que-se-viene-y-lo-que-se-va-en-la-moda/
ESTILOS
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7. PERFILES DEL CONSUMIDOR
El perfil tradicional son personas con
pensamientos y costumbres conservadoras,
negándose al cambio dentro de la moda,
man�enen un es�lo limpio en cortes
estampados.
En el perfil neo tradicional los consumidores
son personas con costumbres del pasado y
del presente generando un clásico innovador
que está más conectada con la tecnología y la
actualidad sin romper los parámetros de la
elegancia que con lleva este usuario.
Elconsumidor contemporáneo también es
conocido como mul�cultural, esta
actualizado con la moda y tecnología buscan
lo funcional y lo prac�co que se iden�fique y
refleje su es�lo de vida y personalidad.
h�ps://www.pinterest.com/p
in/516928863472229530/
Recuperadode:h�ps://vai
u.es/fotografia-forense-
del-delito/
Recuperadode:h�p://fashionfac
tor.me/es�lo-clasica-ss19/
TRADICIONAL
CONTEMPORÁNEO
NEO-TRADICIONAL
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8. El perfil vanguardista es un es�lo atrevido e
innovado que sigue a las tendencias globales
marcando una personalidad muy diversa y
dinámica siendo moderna y tecnológica.
En el perfil exhibicionista se encuentran
personas excéntricas ecléc�cas y llama�vas
tratando de cambiar un es�lo
permanentemente
PERFILES DEL CONSUMIDOR
Recuperadode:h�ps://comunidademp
rendedorxs.jimdofree.com/2020/09/0
7/es�lo-de-ropa-vanguardista/
Recuperadode:h�ps://www.elmundo.es/album/yod
ona/2014/12/18/548ecdda22601db91e8b4574.html
Recuperadode:h�ps://www.pinter
est.es/pin/287597126174686451/
El es�lo étnico es la representación de prendas tribales
que da un aspecto juvenil, casual, fresco e incluso
bohemio, por medio de la combinación de colores,
estampados florales, flecos.
VANGUARDISTA
EXHIBICIONISTA
ÉTNICO
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9. BIBLIOGRAFÍA
López,M (2015). The intelligence of the trends. Tesis de grado
Universidad de Murca, Brazil –España. Obtenido de
h�ps://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/371449/TMJLV.pdf
Muñoz,Z, (2017). 10 combinaciones de colores para crear un look
perfecto con tu ropa
Mimolus. (2016) Fundamentos del diseño
h�ps://www.mimoilus.com/fundamentos-diseno-grafico/
Wong,W (1992) Principios del diseño en color 3ra edición 1992.
TecnologicosEcomundo:h�ps://www.ecotec.edu.ec/documentaci
on/inves�gaciones/docentes_y_direc�vos/ar�culos/6201_trecald
e_00451.pdf
Diaz,A(2007) el lenguaje del ves�do. Tesis de grado
universitarJaumeI. Obtenido de: h�ps://www.emicharles.net/wp-
content/uploads/2017/07/El-Lenguaje-del-Ves�do.pdf
h�ps://www.cice.es/no�cia/6-principios-basicos-diseno-
grafico/#:~:text=Seis%20son%20los%20principios%20b%C3%A1sic
os,habilidad%20e%20intenci%C3%B3n%20del%20autor.
Morales,M.(2016)
h�ps://www.revistaperfil.com/moda/tendencia/los-6-�pos-de-
consumidora-de-moda-cual-es-el-
suyo/TXZCNZWK4NH6FL6XCYF6MIASAY/story/#:~:text=Neo%20tr
adicional%3A%20Es%20la%20consumidora,lo%20cl%C3%A1sico%
20y%20la%20innovaci%C3%B3n.&text=Contempor%C3%A1nea%3
A%20Es%20la%20consumidora%20mul�cultural,lo%20funciona%2
0y%20lo%20pr%C3%A1c�co
10. KATHERINE LIZETH MUÑOZ CÓNDOR
INGENIERA EN PROCESOS Y DISEÑO DE MODAS
liz_29s02@hotmail.com
kmunoz@istb.edu.ec