Este documento presenta los conceptos básicos de identificadores, variables y constantes en lenguaje C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables almacenan datos que pueden cambiar y las constantes almacenan valores fijos. Detalla las reglas para nombrar identificadores, declarar variables y constantes, y los tipos de datos que pueden representar como enteros, reales, caracteres y cadenas.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
El documento describe los conceptos básicos de identificadores, variables y constantes en programación. Explica que los identificadores son nombres asignados a elementos de un algoritmo como variables, constantes y tipos de datos. Las variables representan espacios de memoria para almacenar datos que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Detalla las reglas para nombrar identificadores y declarar variables y constantes en pseudocódigo.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de la programación en lenguaje C. Explica que el objetivo es que los estudiantes aprendan los elementos léxicos y sintácticos de un lenguaje de programación así como los principios básicos de programación funcional y concurrente. A continuación, describe la estructura de un programa en C, incluyendo la cabecera, la función principal y el uso de ficheros de cabecera. Finalmente, define conceptos clave como identificadores, variables, constantes y operadores.
Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Un pseudocódigo es un lenguaje que permite expresar algoritmos de una manera más conveniente que los diagramas de flujo. Ofrece ventajas como ocupar menos espacio y facilitar la representación de operaciones repetitivas. También describe la estructura, características, tipos de datos e instrucciones que se pueden utilizar en un pseudocódigo.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
El documento describe los conceptos básicos de identificadores, variables y constantes en programación. Explica que los identificadores son nombres asignados a elementos de un algoritmo como variables, constantes y tipos de datos. Las variables representan espacios de memoria para almacenar datos que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Detalla las reglas para nombrar identificadores y declarar variables y constantes en pseudocódigo.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
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Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Un pseudocódigo es un lenguaje que permite expresar algoritmos de una manera más conveniente que los diagramas de flujo. Ofrece ventajas como ocupar menos espacio y facilitar la representación de operaciones repetitivas. También describe la estructura, características, tipos de datos e instrucciones que se pueden utilizar en un pseudocódigo.
Este documento describe conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos que no cambian, mientras que las variables almacenan valores que pueden modificarse. También define acumuladores y contadores como variables utilizadas para sumar valores de forma iterativa. Finalmente, describe los fundamentos de programación en Pseint, incluyendo estructuras de control y tipos de datos.
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Este documento describe conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos que no cambian, mientras que las variables pueden modificarse. Los acumuladores y contadores son variables que cuentan eventos o iteraciones. También presenta los fundamentos de programación en Pseint, incluyendo estructuras de control, tipos de datos y depuración.
Este documento describe los tipos de datos y conceptos básicos utilizados en pseudocódigo, incluyendo enteros, reales, caracteres, enumerados, cadenas y variables. Explica cómo crear un pseudocódigo, con secciones como inicio, variables, escritura, lectura, fórmulas y fin. También cubre operadores, estructuras repetitivas, constantes y la resolución de problemas.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación en C, incluyendo definiciones de términos como lenguaje de programación C, ANSI-C, palabras reservadas, elementos de un programa (comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores, sentencias, macros), estructura de un programa, y ejemplos de código que ilustran el uso de sentencias condicionales como if-else y switch-case, y sentencias de repetición como while, do-while y for. El documento concluye resaltando la importancia de entender la estructura b
Este documento presenta los elementos básicos de un programa de computadora, incluyendo palabras reservadas, identificadores, constantes, variables, expresiones e instrucciones. También describe los tipos de datos como numéricos, lógicos y de caracteres, así como la declaración de constantes y variables. Finalmente, incluye algunas referencias bibliográficas sobre programación.
El documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura general de un programa, tipos de datos, variables, constantes, y operadores aritméticos y lógicos. Explica que todo programa en C consta de funciones, con la función principal main() llamada primero, y cubre conceptos como declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros y caracteres, y las formas de definir constantes.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
El documento presenta un manual sobre el lenguaje C/C++. Explica conceptos como variables y constantes, tipos de datos, estructuras de control como if, else, switch, while, for, arreglos, estructuras, funciones y entrada/salida. El manual contiene ejemplos de código para ilustrar cada uno de estos conceptos básicos del lenguaje C/C++.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica conceptos clave como los tipos de lenguajes de programación, la programación estructurada, y los orígenes del lenguaje C. También describe características del lenguaje C como su popularidad, portabilidad y estructura. Finalmente, cubre temas como la declaración y manejo de variables en C.
El documento describe los elementos básicos de programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura general de un programa, tipos de datos, variables, constantes, y operadores. Explica que un programa en C consta de funciones, con la función principal siempre llamada main. Describe los cinco tipos de datos fundamentales en C y cómo declarar y definir variables y constantes.
Este documento describe la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de cabecera, declaraciones y cuerpo. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos, caracteres y cadenas, y cómo declarar variables y constantes. También cubre operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y los procedimientos para entrada y salida de datos.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
Introduccion al lenguaje c_EderHenriquezederhenriquez
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y al lenguaje de programación C. Explica conceptos como pseudocódigo, diagramas de flujo y tipos de datos básicos como enteros, reales y caracteres. Luego, muestra cómo implementar un algoritmo para sumar dos números enteros ingresados por el usuario en pseudocódigo y en C, incluyendo la declaración de variables y su tipo.
Este documento describe conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos que no cambian, mientras que las variables almacenan valores que pueden modificarse. También define acumuladores y contadores como variables utilizadas para sumar valores de forma iterativa. Finalmente, describe los fundamentos de programación en Pseint, incluyendo estructuras de control y tipos de datos.
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Este documento describe conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos que no cambian, mientras que las variables pueden modificarse. Los acumuladores y contadores son variables que cuentan eventos o iteraciones. También presenta los fundamentos de programación en Pseint, incluyendo estructuras de control, tipos de datos y depuración.
Este documento describe los tipos de datos y conceptos básicos utilizados en pseudocódigo, incluyendo enteros, reales, caracteres, enumerados, cadenas y variables. Explica cómo crear un pseudocódigo, con secciones como inicio, variables, escritura, lectura, fórmulas y fin. También cubre operadores, estructuras repetitivas, constantes y la resolución de problemas.
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Este documento presenta los conceptos básicos de programación en C, incluyendo definiciones de términos como lenguaje de programación C, ANSI-C, palabras reservadas, elementos de un programa (comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores, sentencias, macros), estructura de un programa, y ejemplos de código que ilustran el uso de sentencias condicionales como if-else y switch-case, y sentencias de repetición como while, do-while y for. El documento concluye resaltando la importancia de entender la estructura b
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El documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura general de un programa, tipos de datos, variables, constantes, y operadores aritméticos y lógicos. Explica que todo programa en C consta de funciones, con la función principal main() llamada primero, y cubre conceptos como declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros y caracteres, y las formas de definir constantes.
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Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica conceptos clave como los tipos de lenguajes de programación, la programación estructurada, y los orígenes del lenguaje C. También describe características del lenguaje C como su popularidad, portabilidad y estructura. Finalmente, cubre temas como la declaración y manejo de variables en C.
El documento describe los elementos básicos de programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura general de un programa, tipos de datos, variables, constantes, y operadores. Explica que un programa en C consta de funciones, con la función principal siempre llamada main. Describe los cinco tipos de datos fundamentales en C y cómo declarar y definir variables y constantes.
Este documento describe la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de cabecera, declaraciones y cuerpo. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos, caracteres y cadenas, y cómo declarar variables y constantes. También cubre operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y los procedimientos para entrada y salida de datos.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
Introduccion al lenguaje c_EderHenriquezederhenriquez
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y al lenguaje de programación C. Explica conceptos como pseudocódigo, diagramas de flujo y tipos de datos básicos como enteros, reales y caracteres. Luego, muestra cómo implementar un algoritmo para sumar dos números enteros ingresados por el usuario en pseudocódigo y en C, incluyendo la declaración de variables y su tipo.
1. 1
Capítulo 5
IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
Presentación resumen del libro:
"EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com)
2. OBJETIVOS
• Saber qué es y para qué sirve un identificador.
• Saber qué son y para qué sirven las variables y las constantes.
– En el capítulo anterior se han estudiado algunos de los tipos de datos
que pueden utilizar los programas, pero, ¿dónde están los datos que
utiliza un programa?
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
2
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
4. 5.1 INTRODUCCIÓN
• Para diseñar algoritmos en pseudocódigo, se pueden utilizar
los siguientes elementos:
– Tipos de datos
– Variables
– Constantes
– Operadores
– Expresiones
– Instrucciones
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
4
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
5. 5.2 IDENTIFICADORES (1/4)
• Un identificador: es el nombre que se le da a un elemento
de un algoritmo o (programa).
• Identificadores predefinidos:
– EJEMPLO:
• entero, real, logico, caracter, cadena, verdadero y
falso forman parte del lenguaje algorítmico (son palabras
reservadas).
• Identificadores definidos por el programador:
– EJEMPLOS:
• Variables, constantes,...
• Nombre de algoritmos.
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
5
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
6. 5.2 IDENTIFICADORES (2/4)
• Reglas de sintaxis de un identificador:
– En nuestro pseudocódigo CEE (C En Español) vamos a usar las
mismas reglas de sintaxis que existen en C.
1. Consta de uno o más caracteres.
2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_),
mientras que, todos los demás pueden ser letras, dígitos o el carácter
subrayado (_). Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas del
alfabeto inglés. Así pues, no está permitido el uso de las letras ‘ñ’ y ‘Ñ’.
3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos
de un algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma. Lo cual no
quiere decir que un identificador no pueda aparecer más de una vez en
un algoritmo.
– Las vocales no pueden llevar tilde ni diéresis.
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
6
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
7. 5.2 IDENTIFICADORES (3/4)
• EJEMPLOS: Identificadores válidos definidos por el
programador son:
numero
dia_del_mes
PINGUINO1
_ciudad
Z
• EJEMPLOS: Identificadores no válidos son:
123
_DÍA
numero*
lugar de nacimiento
año
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
7
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
8. 5.2 IDENTIFICADORES (4/4)
• EJEMPLOS: No pueden ser definidos por el programador:
entero
logico
– Son identificadores predefinidos (ya existen).
EJEMPLOS: Identificadores válidos y distintos son:
Mes
Mes
– Los identificadores son sensibles a minúsculas y mayúsculas.
•
• Es aconsejable que los identificadores tengan un significado
afín a lo que representan.
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
8
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
9. 5.3 VARIABLES (1/4)
• Variable:
–
–
Representa a un espacio de memoria en el cual se puede almacenar un dato.
El programador, cuando desarrolla un programa (o diseña un algoritmo), debe
decidir:
• Cuantas son las variables que el programa necesita para realizar las tareas que se le
han encomendado.
• El tipo de dato que puede tomar cada una de ellas.
–
–
–
Durante la ejecución de un programa, el valor que tome el dato almacenado en
una variable puede cambiar tantas veces como sea necesario.
El tipo de dato de una variable no puede ser cambiado durante la ejecución
de un programa.
Gráficamente, se puede representar como:
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
9
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
10. 5.3 VARIABLES (2/4)
• Declaración de variables: Para que un programa pueda
hacer uso de una o más variables, éstas deben ser declaradas
previamente, indicando de cada una de ellas:
1. El tipo de dato que puede almacenar (mediante un identificador).
2. Su nombre (mediante otro identificador).
• EJEMPLO: variable para almacenar la edad de una persona:
entero edad
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
10
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
11. 5.3 VARIABLES (3/4)
• EJEMPLO: variables para almacenar la edad de una persona y
su número de hijos:
entero edad
entero numero_de_hijos
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
– Puesto que las dos variables son del mismo tipo de dato, se pueden
declarar en la misma línea separándolas por medio de una coma (,).
entero edad, numero_de_hijos
– Las variables no tienen por qué
estar contiguas en la memoria.
11
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
12. 5.3 VARIABLES (4/4)
• EJEMPLO: Opcionalmente, cuando se declara una variable, a
ésta se le puede asignar un valor inicial.
entero numero = 35
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
<nombre_del_tipo_de_dato> <nombre_de_la_variable_1> [ = <expresión_1> ],
<nombre_de_la_variable_2> [ = <expresión_2> ],
• Sintaxis para declarar una variable:
<nombre_del_tipo_de_dato> <nombre_de_la_variable> [ = <expresión> ]
• Sintaxis para declarar más de una variable:
...,
<nombre_de_la_variable_n> [ = <expresión_n> ]
12
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
13. 5.4 CONSTANTES (1/8)
• Constante:
–
–
– Representa a un valor (dato almacenado en memoria) que no puede
cambiar durante la ejecución de un programa.
En C, una constante puede ser de tipo entero, real, carácter, cadena o
enumerado.
Las constantes de tipo enumerado se van a estudiar en el capítulo 6.
En cuanto a las demás, se pueden expresar de dos formas diferentes:
1. Por su valor.
2. Con un nombre (identificador).
• EJEMPLOS: constantes expresadas por su valor:
-5
10
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
13
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
14. 5.4 CONSTANTES (2/8)
– Para expresar una constante con su nombre, la constante debe ser
declarada previamente, indicando:
1. Su nombre (mediante un identificador)
2. El valor que simboliza (mediante una expresión)
En pseudocódigo, para declarar una constante, vamos a utilizar la
sintaxis:
<nombre_de_la_constante> = <expresión>
–
•
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
EJEMPLOS: constantes expresadas por su valor:
TEMPERATURA = -5
MES = 10
– Para declarar más de una constante en
una misma línea, las separaremos por
medio de comas (,).
TEMPERATURA = -5, MES = 10
14
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
15. 5.4 CONSTANTES (3/8)
• Constante de tipo entero: Representa a un valor (dato)
perteneciente al subconjunto de Z representable por el ordenador.
EJEMPLO: Suponiendo que con 16 bits, en Complemento a 2, el
ordenador puede representar { -32768,..., -1, 0, 1,... ,32767 }
•
– Correctos: dígitos del (0) al (9) y los caracteres (+) y (-)
-32000
0
000077 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
+1111
– Incorrectos:
-32.000 (No se puede usar el carácter punto (.))
0,0 (No se puede usar el carácter coma (,))
++111 (No se puede duplicar el signo)
38000 (No pertenece al subconjunto de Z representable)
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
15
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
16. 5.4 CONSTANTES (4/8)
• Constante de tipo real: Representa a un valor (dato)
perteneciente al subconjunto de R representable por el ordenador.
EJEMPLOS:
– Correctos: dígitos del (0) al (9) y los caracteres (+), (-), (.), (e) y (E)
8.2
000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
+1111.809
-3200. (También se puede escribir -3200.0)
.56 (También se puede escribir 0.56)
-77e-3
2000E+2
3040e2
-50.50e-4
400.e-3
.7e3
•
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
16
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
17. 5.4 CONSTANTES (5/8)
• EJEMPLOS:
– Incorrectos:
-200 (No aparece el punto ni el exponente)
-20,0 (No puede aparecer la coma)
--111. (No se puede duplicar el signo)
-111.. (No se puede duplicar el punto)
-111.11. (No puede aparecer más de un punto)
+22e (Después del carácter (e) o (E) se debe escribir el exponente)
+22ee6 (No se puede duplicar el carácter (e) o (E))
+22e 6 (No se puede escribir el carácter espacio en blanco)
380E-2.2 (El exponente debe ser una cantidad entera)
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
17
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
18. 5.4 CONSTANTES (6/8)
• Constante de tipo lógico: Representa a un valor (dato)
perteneciente al conjunto:
{ verdadero, falso }
–
–
No suele ser habitual declarar constantes de este tipo de dato.
En C no existe el tipo de dato lógico.
• EJEMPLOS:
ESTADO = verdadero
INTERRUPTOR = falso
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
18
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
19. 5.4 CONSTANTES (7/8)
• Constante de tipo carácter: Representa a un valor (dato)
perteneciente al conjunto de caracteres que puede representar el
ordenador.
EJEMPLOS: constantes de tipo carácter expresadas por su valor:
'a'
'T'
'5'
'+'
'.'
EJEMPLOS: declaraciones:
LETRA = 's'
NUMERO = '9'
SIGNO = '-'
ESPACIO_EN_BLANCO = ' '
•
•
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
COMILLA_SIMPLE = '''
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
19
20. 5.4 CONSTANTES (8/8)
•
•
•
Constante de tipo cadena: Representa a un valor (dato) de
tipo cadena, es decir, representa a una secuencia de caracteres.
EJEMPLOS: constantes de tipo cadena expresadas por su valor:
"Alejandro"
"Lucerna"
"Barcelona 2000"
EJEMPLOS: declaraciones:
NOMBRE = "Alejandro"
CIUDAD = "Lucerna"
OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
FIESTA = "7 de julio "San Fermín""
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
20
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
21. EJERCICIOS RECOMENDADOS
• Resueltos: 1, 2 y 3.
• Propuestos: 1 y 2.
Capítulo 5. IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES
21
Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
22. 22
Para más información, puede visitar la web del autor:
http://www.carlospes.com
GRACIAS POR SU ATENCIÓN