Este documento describe la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de cabecera, declaraciones y cuerpo. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos, caracteres y cadenas, y cómo declarar variables y constantes. También cubre operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y los procedimientos para entrada y salida de datos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
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CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Descripcion basica y uso de funciones de turbo pascal
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. COLEGIO UNIVERSITARIO DE ADMINISTRACIÓN Y MERCADEO
CUAM - Cagua
Asignatura: Lenguaje y Programación I
Prof. Lisbeth Sánchez
Estructura de PASCAL
Estructura de un programa:
Un programa escrito en Turbo Pascal está estructurado en tres secciones principales:
Cabecera
Declaraciones
Cuerpo
Cabecera:
En la cabecera de un programa se debe indicar el nombre (identificador) asignado al mismo. La sintaxis
es:
program <nombre_del_programa>;
Declaraciones:
En esta sección se declaran las constantes (const), los tipos de datos (type), las variables (var), los
precedimientos (procedure) y las funciones (function) definidos por el programador que se usan en el
programa. También se puede indicar tanto la <lista_de_unidades> como la <lista_de_etiquetas> que se
utilicen en el programa.
var
<declaraciones_de_variables>;
Cuerpo:
En el cuerpo se escriben las instrucciones del bloque de instrucciones principal del programa. La
sintaxis es:
begin
<instrucción_1>
<instrucción_2>
...
<instrucción_n>
end.
begin y end son palabras reservadas que marcan el principio y final de la sección cuerpo.
program <nombre_del_programa>;
var
<declaraciones_de_variables>;
begin
<bloque_de_instrucciones>
end.
2. En Pascal hay que escribir un punto y coma (;) después de la declaración de una o más variables. Así pues, la
sintaxis para declarar una variable es:
<nombre_de_la_variable> : <nombre_del_tipo_de_dato>;
Ejemplo 1: Para declarar varias variables del mismo tipo de dato se puede escribir:
edad : Integer;
numero_de_hijos : Integer;
Ejemplo 2: O también, en la misma línea separadas por el carácter coma (,):
edad, numero_de_hijos : Integer;
Variables:
En programación, una variable representa a un espacio de memoria en el cual se puede almacenar un dato.
Gráficamente, se puede representar como:
El programador, cuando desarrolla un programa (o diseña un algoritmo), debe decidir:
1. Cuantas son las variables que el programa necesita para realizar las tareas que se le han encomendado.
2. El tipo de dato que puede almacenar cada una de ellas.
Ejemplo: La declaración de una variable para almacenar la edad de una persona se escribe:
En pseudocódigo, para declarar una variable, se realiza de esta forma:
Variables
Entero edad
Pero en PASCAL se escribe de esta forma:
VAR
EDAD:INTEGER;
Constantes:
En Pascal, una constante puede ser de tipo entero, real, carácter, cadena y se pueden expresar de dos formas
diferentes:
1. Por su valor.
2. Con un nombre (identificador).
<nombre_de_la_constante> = <expresión>;
Ejemplo 1: De modo que, si se quieren declarar las constantes de tipo entero del ejemplo 1, asignándoles un
identificador, se puede escribir, por ejemplo:
TEMPERATURA = -5;
MES = 10;
Ejemplo 2: Si en un programa se quieren declarar dos variables (Area y Radio) y una constante (PI), se puede
escribir:
3. program nombre_de_programa;
const
PI = 3.141592;
var
Area, Radio : Real;
begin
...
end.
Introducción a los tipos de datos
Los datos que utilizan los programas se pueden clasificar en base a diferentes criterios. Uno de los más
significativos es aquel que dice que todos los datos que utilizan los programas son simples o compuestos.
Un dato simple es indivisible (atómico), es decir, no se puede descomponer.
Los cinco tipos de datos:
Entero
Real
Lógico
Carácter
Cadena
De ellos, tan solo el tipo cadena es compuesto. Los demás son los tipos de datos simples considerados
estándares. Esto quiere decir que la mayoría de los lenguajes de programación permiten trabajar con ellos.
Datos de tipo entero
Un dato de tipo entero es aquel que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números
enteros (Z), el cual está formado por los números naturales, su opuestos (números negativos) y el cero.
Z = { ..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ... }
Y en PASCAL se declaran así: identificador : integer;
Datos de tipo real
Un dato de tipo real es aquel que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números
reales (R), el cual está formado por los números racionales e irracionales.
Ejemplo: El peso de una persona (en kilogramos) y su altura (en centímetros), son datos que pueden
considerarse de tipo real.
Peso.....:75,3
Altura...: 172,7
Y en PASCAL se declaran así: identificador : real;
Datos de tipo lógico
En programación, un dato de tipo lógico es aquel que puede tomar por valor sólo uno de los dos siguientes:
4. { verdadero, falso }
Los valores verdadero y falso son contrapuestos, de manera que, un dato de tipo lógico siempre está asociado a
que algo se cumpla o no se cumpla.
Y en PASCAL se declaran así: identificador : boolean;
Datos de tipo carácter
Un dato de tipo carácter es aquel que puede tomar por valor un carácter perteneciente al conjunto de los
caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo: En un examen con preguntas en las que hay que seleccionar la respuesta correcta entre varias
opciones dadas (a, b, c, d, e), la respuesta correcta de cada una de las preguntas es un dato de tipo carácter.
Respuesta correcta a la pregunta 3... 'c'
Y en PASCAL se declaran así: identificador : char;
Datos de tipo cadena
Un dato de tipo cadena es aquel que pueden tomar por valor una secuencia de caracteres.
Ejemplo: El título de un libro y el nombre de su autor, son datos de tipo cadena.
Título...quot;La Odiseaquot; (cadena de 9 caracteres)
Autor....quot;Homeroquot; (cadena de 6 caracteres)
Obsérvese que, en la cadena quot;La Odiseaquot;, el carácter espacio en blanco también se cuenta.
Y en PASCAL se declaran así: identificador : string[tamaño de la cadena];
Operadores y expresiones:
En un programa, el tipo de un dato determina las operaciones que se pueden realizar con él. Por ejemplo, con los
datos de tipo entero se pueden realizar operaciones aritméticas, tales como la suma, la resta o la multiplicación.
Ejemplo: Algunos ejemplos son:
111 + 6 (operación suma)
19 - 72 (operación resta)
24 * 3 (operación multiplicación)
Expresiones aritméticas
De la evaluación de una expresión aritmética siempre se obtiene un valor de tipo entero o real. En las
expresiones aritméticas se pueden utilizar los siguientes operadores aritméticos:
Operadores Aritméticos en Turbo Pascal:
5. + Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División real
div División entera
mod Módulo (resto de la división entera)
+ Signo más
- Signo menos
Expresiones lógicas
De la evaluación de una expresión lógica siempre se obtiene un valor de tipo lógico (TRUE o FALSE). En las
expresiones lógicas se pueden utilizar dos tipos de operadores:
· Relacionales
· Lógicos
Un operador relacional se utiliza para comparar los valores de dos expresiones. Estas deben ser del mismo tipo
(aritméticas, lógicas, de carácter o de cadena).
Ejemplo 11: Algunos ejemplos son:
22 > 13 (comparación de dos expresiones aritméticas)
22.5 < 3.44 (comparación de dos expresiones aritméticas)
TRUE = FALSE (comparación de dos expresiones lógicas)
'c' > 'f' (comparación de dos expresiones de carácter)
quot;cochequot; = quot;Cochequot; (comparación de dos expresiones de cadena)
Los operadores relacionales son:
Operadores Relacionales en Turbo Pascal:
< Menor que
<= Menor o igual que
> Mayor que
>= Mayor o igual que
= Igual que
<> Distinto que
Por otra parte, un operador lógico actúa, exclusivamente, sobre valores de expresiones lógicas. Los operadores
lógicos son:
6. Operadores Lógicos en Turbo Pascal:
and Conjunción
or Disyunción
not Negación
Ejemplo 12: Algunos ejemplos son:
( 9 > 3 ) and ( 8 > 6 )
( 9 > 3 ) and ( 8 > 9 )
( 9 = 3 ) and ( 8 >= 6 )
( 9 = 3 ) and ( 8 >= 9 )
Entrada y Salida de Datos:
En Pascal no existen palabras reservadas para realizar entradas y salidas. Para ello, el programador puede hacer
uso de los procedimientos de entrada y salida estándar proporcionados por Pascal: Read y ReadLn, o Write
y WriteLn.
Los procedimientos Write y WriteLn
El procedimiento Write permite llevar hacia la salida estándar (la pantalla) los valores (datos) obtenidos de la
evaluación de una lista de argumentos. La sintaxis de su llamada es:
Write( <expresión_1>, <expresión_2>, ..., <expresión_n> );
Ejemplo: Si se ejecuta el programa
program EJE11301;
uses Crt;
var
Nombre : String [7];
Hermanos, Sobrinos : Integer;
begin
ClrScr;
Nombre := 'Timoteo';
Hermanos := 2;
Sobrinos := 4;
Write( Nombre, ' tiene ', Hermanos,
' hermanos y ', Sobrinos, ' sobrinos.' )
end.
Los procedimientos Read y ReadLn
Los procedimientos Read y ReadLn permiten asignar a una o más variables, uno o más valores (datos) recibidos
desde la entrada estándar (el teclado). Las sintaxis de sus llamadas son:
7. Read( <lista_de_variables> );
ReadLn( <lista_de_variables> );
Al igual que Write y WriteLn, también ReadLn funciona igual que Read, con la diferencia de que después de leer
por teclado los valores introducidos por el usuario, ReadLn realiza un salto de linea, posicionando el cursor en la
primera columna de la fila siguiente, y Read no realiza dicho salto.
Ejemplo: Dado el programa
program EJE11411;
uses Crt;
const PI = 3.141592;
var Area, Radio : Real;
begin
ClrScr;
Write( 'Introduzca radio: ' );
ReadLn( Radio );
Area := PI * Radio * Radio;
Write( 'El area de la circunferencia es: ', Area )
end.
Comentarios
En Pascal, los comentarios se escriben entre los caracteres abrir llave '{' y cerrar llave '}', o también, entre los
caracteres abrir paréntesis-asterisco '(*' y asterisco-cerrar paréntesis '*)'.
Ejemplo: Al código fuente del ejemplo siguiente se le pueden añadir los siguientes comentarios:
(*______________________________________________
Libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN PASCAL
Ejemplo 11.43.1: 'Uso de comentarios'
Web del Autor: http://www.carlospes.com
______________________________________________*)
(*********************************************)
(* Programa: Area_de_una_circunferencia *)
(* *)
(* Descripcion: Recibe por teclado el radio *)
(* de una circunferencia, mostrando su area *)
(* por pantalla. *)
(* *)
(* Autor: Carlos Pes *)
(* *)
(* Fecha: 31/03/2005 *)
(*********************************************)
program EJE11431;
{ Unidades del programa }
uses Crt;
8. { Constantes del programa }
const PI = 3.141592;
{ Variables del programa }
var Area, Radio : Real;
begin
ClrScr; { Borrado de pantalla }
Write( 'Introduzca radio: ' );
ReadLn( Radio ); { Entrada de dato }
{ Calculo del area de la circunferencia }
Area := PI * Radio * Radio;
{ Salida por pantalla del resultado }
Write( 'El area de la circunferencia es: ', Area )
end.
Alternativa doble (la instrucción if )
En Pascal, para escribir una instrucción alternativa doble se utiliza la sintaxis:
if <expresión_lógica> then
begin
<bloque_de_instrucciones_1>
end
else
begin
<bloque_de_instrucciones_2>
end
Alternativa simple (de nuevo la instrucción if )
Una instrucción alternativa simple (o simplemente alternativa simple) es una variante (más sencilla) de una
instrucción alternativa doble. En Pascal, para escribir una alternativa simple se utiliza la sintaxis:
if <expresión_lógica> then
begin
<bloque_de_instrucciones>
end
Alternativa múltiple (la instrucción case)
Una instrucción alternativa múltiple (o simplemente alternativa múltiple) permite seleccionar, por medio de
una expresión, el siguiente bloque de instrucciones a ejecutar de entre varios posibles. En Pascal, para escribir
una alternativa múltiple se utiliza la sintaxis:
9. case <expresión> of
<lista_de_constantes_1> : begin
<bloque_de_instrucciones_1>
end;
<lista_de_constantes_2> : begin
<bloque_de_instrucciones_2>
end;
...
<lista_de_constantes_n> : begin
<bloque_de_instrucciones_n>
end
[ else
begin
<bloque_de_instrucciones_n+1>
end ]
end
Ejemplo: Se quiere escribir un programa que:
1º) Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana.
2º) Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a dicho día.
Nota: Si el número de día introducido es menor que 1 ó mayor que 7, se mostrará el mensaje: quot;ERROR: Día
incorrecto.quot;.
program EJE12041;
uses Crt;
var Dia : Integer;
begin
ClrScr;
GotoXY( 4, 2 );
Write( 'Introduzca dia de la semana: ' );
ReadLn( Dia );
GotoXY( 4, 4 );
case Dia of
1 : Write( 'Lunes' );
2 : Write( 'Martes' );
3 : Write( 'Miercoles' );
4 : Write( 'Jueves' );
5 : Write( 'Viernes' );
6 : Write( 'Sabado' );
7 : Write( 'Domingo' )
else
Write( 'ERROR: Dia incorrecto.' )
end
end.
Anidamiento
Las instrucciones alternativas y repetitivas pueden escribirse una dentro de otra. A este hecho se le conoce como
anidamiento.
Las instrucciones alternativas permiten realizar las siguientes combinaciones de anidamiento:
10. Doble en doble.
Doble en simple.
Doble en múltiple.
Simple en simple.
Simple en doble.
Simple en múltiple.
Múltiple en múltiple.
Múltiple en doble.
Múltiple en simple.
Alternativa doble en doble
En Pascal, para anidar una alternativa doble en otra, se utiliza la sintaxis:
if <expresión_lógica_1> then
begin
{ Inicio del anidamiento }
if <expresión_lógica_2> then
begin
<bloque_de_instrucciones_1>
end
else
begin
<bloque_de_instrucciones_2>
end
{ Fin del anidamiento }
end
else
begin
<bloque_de_instrucciones_3>
end
Ejemplo: Se quiere escribir un programa que:
1º) Pida por teclado la nota (real) de una asignatura.
2º) Muestre por pantalla:
quot;APTOquot;, en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5 y menor o igual que 10.
quot;NO APTOquot;, en el caso de que la nota sea mayor o igual que 0 y menor que 5.
quot;ERROR: Nota incorrecta.quot;, en el caso de que la nota sea menor que 0 o mayor que 10.
program EJE12061;
uses Crt;
var Nota : Real;
11. begin
ClrScr;
GotoXY( 4, 2 );
Write( 'Introduzca nota (real): ' );
ReadLn( Nota );
GotoXY( 4, 4 );
if ( Nota >= 5 ) and ( Nota <= 10 ) then
Write( 'APTO' )
else
{ Inicio del anidamiento }
if ( Nota >= 0 ) and ( Nota < 5 ) then
Write( 'NO APTO' )
else
Write( 'ERROR: Nota incorrecta.' );
{ Fin del anidamiento }
end.
Alternativa múltiple en doble
En Pascal, para anidar una alternativa múltiple en una alternativa doble, se utiliza la sintaxis:
if <expresión_lógica> then
begin
{ Inicio del anidamiento }
case <expresión> of
<lista_de_constantes_1> : begin
<bloque_de_instrucciones_1>
end;
<lista_de_constantes_2> : begin
<bloque_de_instrucciones_2>
end;
...
<lista_de_constantes_n> : begin
<bloque_de_instrucciones_n>
end
[ else
begin
<bloque_de_instrucciones_n+1>
end ]
end
{ Fin del anidamiento }
end
else
begin
<bloque_de_instrucciones_n+2>
end
Ejemplo: Así en el ejemplo anterior, también se puede resolver anidando una alternativa múltiple en una
alternativa doble.
program EJE12081;
12. uses Crt;
var Dia : Integer;
begin
ClrScr;
GotoXY( 4, 2 );
Write( 'Introduzca dia de la semana: ' );
Read( Dia );
GotoXY( 4, 4 );
if ( Dia >= 1 ) and ( Dia <= 7 ) then
{ Solo si el dia es valido, se ejecuta la
instruccion alternativa multiple }
{ Inicio del anidamiento }
case Dia of
1 : Write( 'Lunes' );
2 : Write( 'Martes' );
3 : Write( 'Miercoles' );
4 : Write( 'Jueves' );
5 : Write( 'Viernes' );
6 : Write( 'Sabado' );
7 : Write( 'Domingo' )
end
{ Fin del anidamiento }
else
Write( 'ERROR: Dia incorrecto.' )
end.