El documento describe los elementos básicos de programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura general de un programa, tipos de datos, variables, constantes, y operadores. Explica que un programa en C consta de funciones, con la función principal siempre llamada main. Describe los cinco tipos de datos fundamentales en C y cómo declarar y definir variables y constantes.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que permiten trabajar directamente con bits y memoria. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y compiladores.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Aqui esta lo basico de lenguaje de programacion C.
Los ejemplos presentados son talleres que se han desarrollado en todo en segundo semestre de de la carrera profecional Ingenieria en Programacion y Sistemas. En ITP.
Los ejemplos fueron realizados en borland.
Es una introduccion al lenguaje de programacion C. Los ejemplos son talleres realizados en todo el segundo semestre.
Los ejemplos del contenio fueron realizados en Borland.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que permiten trabajar directamente con bits y memoria. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y compiladores.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Aqui esta lo basico de lenguaje de programacion C.
Los ejemplos presentados son talleres que se han desarrollado en todo en segundo semestre de de la carrera profecional Ingenieria en Programacion y Sistemas. En ITP.
Los ejemplos fueron realizados en borland.
Es una introduccion al lenguaje de programacion C. Los ejemplos son talleres realizados en todo el segundo semestre.
Los ejemplos del contenio fueron realizados en Borland.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. Es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel y ensamblador, y es portable entre sistemas. Los programas en C constan de funciones, incluyendo la función principal main.
Este documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo su uso para una variedad de aplicaciones, su portabilidad y eficiencia. Explica el proceso de compilación de un programa en C y los primeros pasos para escribir un programa, como definir un problema, desarrollar un algoritmo y convertirlo a código C.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, constantes, operadores y signos de puntuación. El lenguaje C++ incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres, decimales y booleanos, y permite declarar variables y constantes. También incluye operadores aritméticos, relacionales y lógicos para realizar cálculos y comparaciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
El documento describe las instrucciones básicas utilizadas en programación estructurada, incluyendo instrucciones primitivas como asignación, declaraciones de variables, entrada y salida, e instrucciones de control como alternativas, iteraciones y bucles. Explica los tipos de datos, operadores y expresiones lógicas necesarias para implementar dichas instrucciones.
El documento describe las reglas sintácticas de varios lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic y SQL. Explica que la sintaxis define las estructuras y formatos permitidos en un lenguaje para que el programa sea reconocido como válido.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
El documento describe las variables y constantes en C++. Las variables son zonas de almacenamiento cuyos valores pueden variar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor durante todo el programa. Explica cómo declarar variables y constantes, las reglas para los identificadores, y cómo asignar valores. También clasifica las variables como globales u locales dependiendo de su alcance.
El documento describe conceptos básicos del lenguaje C++. Explica las herramientas para analizar y diseñar un programa como el diagrama IPO y el diagrama de flujo. Luego cubre temas como variables, tipos de datos, constantes, la estructura básica de un programa en C++ y cómo procesar y ejecutar un programa en C++.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica conceptos como la arquitectura de un computador, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Luego se enfoca en Python, describiendo sus características, versiones, implementaciones como CPython e IDEs como Wing IDE y PyCharm. Finalmente, proporciona referencias y consejos para aprender Python.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Este documento describe los elementos básicos de programación en C, incluyendo definiciones, palabras clave, tipos de datos, variables, constantes, operadores y estructura general de un programa en C. Explica que un programa en C consta de funciones, con la función principal main() obligatoria, y cubre temas como declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros y caracteres, y operaciones aritméticas y lógicas básicas.
El documento trata sobre el lenguaje de programación C. Explica conceptos básicos como tipos de datos, funciones, sentencias de control y estructuras de datos. También describe la historia, características y componentes del lenguaje C como compiladores, librerías estándar y la estructura general de un programa en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (short, int, long), reales (float, double, long double), lógicos (bool) y caracteres (char, wchar_t). Explica los rangos y tamaños típicos de cada tipo de dato. También cubre conceptos como la declaración y asignación de nombres a variables.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. Es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel y ensamblador, y es portable entre sistemas. Los programas en C constan de funciones, incluyendo la función principal main.
Este documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo su uso para una variedad de aplicaciones, su portabilidad y eficiencia. Explica el proceso de compilación de un programa en C y los primeros pasos para escribir un programa, como definir un problema, desarrollar un algoritmo y convertirlo a código C.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, constantes, operadores y signos de puntuación. El lenguaje C++ incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres, decimales y booleanos, y permite declarar variables y constantes. También incluye operadores aritméticos, relacionales y lógicos para realizar cálculos y comparaciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
El documento describe las instrucciones básicas utilizadas en programación estructurada, incluyendo instrucciones primitivas como asignación, declaraciones de variables, entrada y salida, e instrucciones de control como alternativas, iteraciones y bucles. Explica los tipos de datos, operadores y expresiones lógicas necesarias para implementar dichas instrucciones.
El documento describe las reglas sintácticas de varios lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic y SQL. Explica que la sintaxis define las estructuras y formatos permitidos en un lenguaje para que el programa sea reconocido como válido.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
El documento describe las variables y constantes en C++. Las variables son zonas de almacenamiento cuyos valores pueden variar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor durante todo el programa. Explica cómo declarar variables y constantes, las reglas para los identificadores, y cómo asignar valores. También clasifica las variables como globales u locales dependiendo de su alcance.
El documento describe conceptos básicos del lenguaje C++. Explica las herramientas para analizar y diseñar un programa como el diagrama IPO y el diagrama de flujo. Luego cubre temas como variables, tipos de datos, constantes, la estructura básica de un programa en C++ y cómo procesar y ejecutar un programa en C++.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica conceptos como la arquitectura de un computador, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Luego se enfoca en Python, describiendo sus características, versiones, implementaciones como CPython e IDEs como Wing IDE y PyCharm. Finalmente, proporciona referencias y consejos para aprender Python.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Este documento describe los elementos básicos de programación en C, incluyendo definiciones, palabras clave, tipos de datos, variables, constantes, operadores y estructura general de un programa en C. Explica que un programa en C consta de funciones, con la función principal main() obligatoria, y cubre temas como declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros y caracteres, y operaciones aritméticas y lógicas básicas.
El documento trata sobre el lenguaje de programación C. Explica conceptos básicos como tipos de datos, funciones, sentencias de control y estructuras de datos. También describe la historia, características y componentes del lenguaje C como compiladores, librerías estándar y la estructura general de un programa en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (short, int, long), reales (float, double, long double), lógicos (bool) y caracteres (char, wchar_t). Explica los rangos y tamaños típicos de cada tipo de dato. También cubre conceptos como la declaración y asignación de nombres a variables.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C dirigida a principiantes y avanzados. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal, librerías, comentarios, variables, constantes y cadenas de texto. También cubre temas como la definición y uso de variables, incrementos y decrementos, y muestra ejemplos simples de programas en C.
Este documento presenta un manual introductorio sobre programación en C dirigido a principiantes y avanzados. Explica conceptos básicos como estructura de programas en C, tipos de variables, constantes, comentarios, funciones y librerías. También incluye ejemplos simples de código en C para ilustrar estos conceptos.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que le permiten interactuar directamente con la memoria y hardware. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y otros programas.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C y al entorno de desarrollo Turbo C. Explica los tipos de datos básicos en C, operadores, estructuras de control de flujo como if/else y ciclos for y while. También cubre temas como funciones, arreglos, estructuras, manejo de cadenas y E/S. El objetivo es servir como guía para aprender los conceptos fundamentales de C usando el entorno Turbo C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la historia y características del lenguaje C, incluyendo sus palabras reservadas, elementos de un programa como comentarios, identificadores, constantes y variables. También describe operadores, sentencias, estructura básica de un programa en C y conceptos como arreglos unidimensionales.
Este documento describe las funciones de entrada y salida de datos en C, incluyendo printf() para la salida de datos, scanf() para la entrada de datos, y especificadores de formato como %c y %d. También cubre declaración y tipos de variables como char, int y float, y el uso de constantes.
Este documento explica conceptos básicos de programación como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, paso de parámetros y punteros. Define funciones como printf() y describe cómo se usan funciones estándar y definidas por el usuario, incluido cómo se pasan parámetros y se devuelven valores. También explica la diferencia entre paso por valor y paso por referencia.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
Este documento presenta un guión de prácticas para introducir las estructuras secuenciales en C. Explica cómo escribir un primer programa "Hola Mundo" y luego uno más complejo que calcula el perímetro de una circunferencia. También describe elementos como librerías, constantes, variables, entradas y salidas de datos.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
El documento describe las tres etapas principales de la programación: 1) especificación, 2) diseño, y 3) implementación. También explica los tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de alto y bajo nivel, y cómo se utilizan compiladores e intérpretes. Además, proporciona detalles sobre el lenguaje de programación Pascal, incluida su historia, características y unidades estándar.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en 1991. Java permite crear programas que se pueden ejecutar en múltiples plataformas gracias a la máquina virtual Java. Java se caracteriza por ser orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro e independiente de la arquitectura. Los elementos básicos de Java incluyen identificadores, tipos de datos, variables, operadores, sentencias y bloques de código.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
Este documento clasifica tres tipos de errores comunes en programación: errores de compilación, errores en tiempo de ejecución y errores lógicos. Los errores de compilación impiden que el programa se ejecute y ocurren debido a errores sintácticos. Los errores en tiempo de ejecución ocurren durante la ejecución del programa y son causados por operaciones imposibles. Los errores lógicos permiten que el programa se compile y ejecute pero producen resultados inesperados.
Este documento define conceptos básicos sobre redes informáticas. Explica que una red es un conjunto de ordenadores conectados que comparten información y recursos. Describe diferentes tipos de redes según su tamaño, privacidad y relación funcional. También define conceptos clave como protocolos, direcciones IP, puertas de enlace, máscaras de red y dispositivos de interconexión como routers y cables. Por último, explica cómo configurar y crear redes domésticas en Windows y comandos de DOS para administrar redes.
Este documento describe la instalación y configuración del servidor Apache en Windows. Explica cómo instalar Apache mediante un asistente de instalación, y cómo configurar el archivo httpd.conf para establecer la ubicación del servidor, los puertos de escucha, los directorios de documentos y otros parámetros. También cubre la configuración de hosts virtuales para alojar múltiples sitios web en una sola máquina.
El documento describe la evolución de los teléfonos móviles desde los años 80 hasta la actualidad. Los primeros teléfonos eran muy básicos con autonomía limitada y funciones limitadas. A partir de 2005 llegó la revolución de los smartphones con pantallas táctiles, mayor capacidad y funciones similares a computadoras. Los últimos modelos como el iPhone XS y Samsung Galaxy Note tienen pantallas grandes, cámaras avanzadas y capacidad para realizar múltiples tareas.
El documento describe varias tecnologías de información y comunicación (TIC) como WiFi, WiMax, Bluetooth, redes peer-to-peer y su funcionamiento. También cubre conceptos como hardware de red, navegadores web, comercio electrónico y software antivirus.
Este documento explica cómo publicar documentos en SlideShare en 3 pasos: 1) Crear una cuenta en SlideShare. 2) Subir un documento y completar los metadatos. 3) Obtener el código HTML o la URL para incrustar o compartir el documento publicado. Proporciona detalles sobre los formatos compatibles, el proceso de registro, y cómo encontrar y copiar los códigos necesarios.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 1 de 16
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
4.1 Definiciones y palabras reservadas básicas del C
El lenguaje C++ está compuesto por:
32 palabras clave (estándar ANSI), comunes a todos los
compiladores de C.
palabras clave añadidas por cada compilador de C (no estándar).
Sintaxis formal del lenguaje.
Indica cómo se organiza (estructura) un programa;
cómo se terminan las sentencias; cómo se escriben
cada una de las instrucciones, …es decir, son las reglas
para escribir correctamente un programa en C.
Algunas características del lenguaje C:
Distingue entre MAYÚSCULAS y minúsculas.
Todas las palabras clave se escriben en minúscula.
Los nombres de las palabras clave no pueden usarse para
identificar a variables o funciones.
Las 32 palabras claves definidas por el estándar ANSI son:
auto double int struct
break else long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static while
EEssttrruuccttuurraa ggeenneerraall ddee uunn pprrooggrraammaa eenn CC
Todos los programas en C constan de una o más funciones.
La función principal main() SIEMPRE está presente, es la única que
obligatoriamente debe existir.
- es la primera función llamada cuando se ejecuta un programa
- controla toda la actividad desarrollada por el programa (es la
encargada de hacer las llamadas al resto de funciones).
2. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 2 de 16
Sección de includes (para la inclusión de librerías/bibliotecas)
#include <librería> o bien
#include “librería”
Sección de defines
#define constante valor
Sección para la declaración de constantes
const <tipo> <identificador> = <valor>;
Prototipos de funciones y procedimientos
Tipo_devuelto Nombre(lista de parámetros);
Función main (Programa principal)
int main()
{ Declaración de variables locales;
Sentencia;
. . .
return 0;
}
Implementación de funciones y procedimientos
Tipo_devuelto Nombre(lista de parámetros)
{ Declaración de variables locales;
sentencia;
. . .
return resultado;
}
Cuando haga falta devolver un resultado. Obligatorio
En un programa en C hay dos clases de instrucciones:
Las instrucciones de control de flujo: if (si), while (mientras), etc.
Funciones que realizan acciones o cálculos (leer un nº por teclado,
escribir en pantalla, hacer cálculos, etc.).
Respecto a las funciones, en C se distinguen dos clases:
Funciones de la biblioteca estándar de C: Son funciones de uso
general que trae el compilador implementadas: prinft( ), gets( ),etc.
Funciones que define el programador (debido a que no existen en
ninguna de las bibliotecas).
3. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 3 de 16
#include <stdio.h> /* ficheros cabecera */
#include <conio.h> // contiene prototipos de funciones
float factorial(int n) { /* calcula el factorial */
int j; float fact = 1;
for(j = 1; j <= n; j++)
fact = fact * j;
return fact;
}
int main(void) { // primera funcion que se ejecuta
int n;
printf("Dame número: ");
scanf("%i", &n);
printf("El factorial de %i es %.0f: ", n, factorial(n) );
getch(); /* espera a que se pulse una tecla */
return 0;
}
Se pueden poner Comentarios (líneas que no serán compiladas y por
tanto no afectan a la ejecución del programa) para describir el programa.
/* comentario, que puede ocupar
varias líneas */
// comentario de una sola línea (PERMITIDO EN C++)
Toda instrucción en C debe terminar con un punto y coma (;).
4.2 Tipos, Variables y Constantes
4.2.1 Tipos de Datos Fundamentales
El tipo de una variable (contenedor de información) indica que tipo de
información puede contener y qué operaciones puede realizar.
Existen 5 tipos simples en C:
- char (carácter), ocupa 8 bits (1 bytes)
- int (entero), ocupa 16 bits (2 bytes)
- float (coma flotante), ocupa 32 bits (4 bytes)
- double (coma flotante doble precisión) ocupa 64 bits (8 bytes)
- void (sin valor). ocupa 0 bits (0 bytes)
Los tipos básicos (excepto void) pueden tener modificadores:
4. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 4 de 16
MODIFICADORES DE TIPO Preceden al tipo de dato (excepto a
void), para modificar el valor del tipo base Nos permiten ajustar los
valores de las variables a nuestras necesidades. Son los siguientes:
- signed (por defecto): Puede tomar valores positivos y negativos
- unsigned: Indica que sólo puede tomar valores positivos,
- short (por defecto): Indica que la variable tiene rango corto.
- long: Indica que la variable tiene rango o tamaño doble
Los modificadores signed y short pueden omitirse:
SIN VALOR (void), se utilizan para:
Indicar que una funcion no devuelven ningún valor
Indicar que una función no tiene parámetros.
CARÁCTER (char) Se usa para almacenar caracteres o nº enteros
pequeños. Por defecto pueden ser positivos o negativos, aunque
podemos forzar que sólo sean positivos (unsigned). Posibilidades:
- unsigned char 28bits
= [0, 255] = [0, 28
-1]
- char 28bits
= [-128, 127] = [-27
, 27
-1]
5. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 5 de 16
ENTERO (int) Se usa para almacenar nº enteros. Por defecto
pueden ser positivos o negativos, aunque podemos obligar a que sólo
puedan ser positivos (unsigned). Posibilidades:
Pueden ocupar 2bytes:
- unsigned int 216bits
= [0, 65535] = [0, 216
-1]
- int 216bits
= [-32768, 32767] = [-215
, 215
-1]
Pueden ocupar 4bytes:
- unsigned long int 232bits
= [0, 4294967295] = [0, 232
-1]
- long int 232bits
= [-2147483648, 2147483647] = [-231
, 231
-1]
REAL (float, double) Sus valores son número reales, con un
componente entero y uno fraccionario. Posibilidades:
Pueden ocupar 4bytes: float
Pueden ocupar 8bytes: double Mayor precisión que los float.
Si en tiempo de ejecución se asigna un valor mayor del permitido a una
variable Overflow (valor excesivo). Provoca un error en el resultado
Ejemplo:
unsigned char a; Reserva en memoria 8 bits para la variable a.
Como es unsigned no hay bits de signo y los 8
bits se usan para guardar el nº.
El rango de valores es: 0 al 255 (0 a 28
-1)
a = 300; 300 en binario es: 100101100
Solo almacena 8 bits: 00101100
El equivalente decimal es: 44
¡El nº que almacena es 44 en vez de 300!
a = a + 5; a = 44 + 5 a = 49
¡El resultado que devolvería seria 49 en vez de 305!
6. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 6 de 16
4.2.2 Variables y Constantes
Una variable es un contenedor de información (datos), y su valor se
encuentra almacenado en memoria.
Para referirnos a los datos contenidos en la memoria utilizamos su
dirección no es práctico, porque una dirección no es significativa de
su contenido Se hacen necesarios los identificadores Nombre
simbólico para referirse a variables, funciones y cualquier otro objeto
definido por el usuario en un programa.
Todas las variables o funciones que usemos deben ser declarados y
deben tener un nombre (identificador): al comienzo del programa se deben
indicar los nombres de las variables y el tipo de los datos que almacenan
Porque se debe hacer reserva de memoria para cada variable, y establecer la
correspondencia entre nombre de variable y posición de memoria asignada.
Un identificador debe cumplir las siguientes normas:
1. Longitud máxima: 32 caracteres. Debe comenzar por una letra o un
símbolo de subrayado (_) seguido por letras, números o subrayado.
Bien: cont, prueba25, a_3 Mal: 1cont, hola!, b...total
2. C distingue entre mayúsculas y minúsculas: a y A son <>.
3. No puede llamarse igual que una palabra clave, o que una función.
4. Es aconsejable elegir nombres que sean significativos.
No aconsejable: float funcion1(int a, int b)
Si aconsejable: float media(int teoria, int practica)
Una constante es un valor que no puede cambiar durante la ejecución
de un programa No pueden aparecer en la parte izquierda de una
asignación. Pueden ser:
De cualquiera de los tipos vistos para las variables (excepto void):
- Constantes enteras: 25, -126, 0x7FC (hexadecimal), 0767 (octal).
- Constantes de Punto Flotante: 23.5, -0.05, -3.8E+17, 2.5E-4.
- Constantes carácter: ‘x’, ‘t’, ‘n’, ‘t’. (Su valor es su código ASCII).
Una cadena de caracteres (conjunto de caracteres encerrado entre ” ”).
- Constantes de cadenas: “constante de cadena”, ”Bienvenidos”.
7. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 7 de 16
4.2.3 Declaración de variables
Toda variable debe ser declarada para poder ser usada. Hay que indicar:
el tipo de los valores que podrá contener. Lo que determinará qué
cantidad de memoria habrá que reservar.
el nombre de la variable.
Ejemplo: int x, z=2; Podemos inicializar la variable en su declaración.
La forma general de declaración es la siguiente:
[Modif.tipo] <tipo> {<identificador> [= valor],...} ;
donde:
modificador tipo: signed (por defecto), unsigned, long, short.
tipo de dato: char, int, float, double, void.
identificador: nombre con el que nos vamos a referir a la variable.
valor: Podemos inicializar la variable en la misma declaración.
[ ], indica que es opcional. < >, indica que es obligatori
{ } , indica que se puede repetir varias veces, separando con comas
Toda declaración debe finalizar con un punto y coma (;).
4.2.4 Definición de constantes
Hay dos formas de crear constantes: const y #define
const se usa para indicar que una variable no puede cambiar de valor.
const <tipo> <identificador> = valor;
const int i = 10; /* la variable i la declaramos como constante */
i = 15; /* el compilador dará error ya que i es constante */
#define se usa para definir y eliminar constantes.
#define nombre_constante expresion_constante
donde: no termina en ";"
- nombre_constante es un identificador (por convenio en mayúsculas).
- expresion_constante. No puede contener variables, aunque si constantes.
8. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 8 de 16
Una constante puede usarse para definir otras constantes:
#define MENSAJE "Pulse una tecla para continuar n"
#define PI 3.1416
#define PIDOBLE (2 * PI)
El compilador sustituye en el fichero fuente la constante por su definición:
printf(MENSAJE);
printf("nEl area de radio 2 es %.2f n", PIDOBLE * 2);
Son sustituidas por el compilador por estas otras:
printf("Pulse una tecla para continuar n");
printf("nEl area de radio 2 es %.2f n", (2 * 3.1416) * 2);
El uso de constantes facilita la edición de los programas: si queremos cambiar
el mensaje, sólo hay que cambiar la definición de la constante MENSAJE: el
compilador lo sustituye en todos los lugares donde MENSAJE aparece.
4.3 Operaciones básicas aritmético-lógicas. Operadores y expresiones.
4.3.1 Operación de asignación
Provoca que la variable de la izquierda tome el valor de la expresión derecha.
<nombre variable> = <expresión>;
o bien, las dos siguientes que son equivalentes:
<nombre variable> operador= expresión;
<nombre variable> = <nombre variable> operador expresión;
Ej: n = n + 1; n += 1; n = n - t; n -= t; n = 5; n = 5 * (7 + a) / 2;
n = n * 5; n *= 5; n = n / 2; n /= 2; n = n + 5 * b n += (5 * b)
4.3.2 Operadores aritméticos
Operador Acción
- Resta, Cambio de signo
+ Suma
* Multiplicación
/ División
% Módulo Resto de una división entera
-- Decremento en 1 unidad
++ Incremento en 1 unidad
Operadores aritméticos.
9. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 9 de 16
Debe tenerse en cuenta que:
Cuando se aplica / a operandos int o un char se realiza una división entera.
El operador % no puede aplicarse a los tipos float ni double.
Los operadores ++ y -- incrementan o disminuyen en una unidad el
valor de la variable a la que afectan. Si preceden a la variable, ésta es
incrementada/decrementada antes de que el valor de dicha variable
sea utilizado en la expresión en la que aparece. Si es la variable la que
precede al operador, la variable es incrementada/decrementada
después de ser utilizada en la expresión. Ejemplo:
i = 2;
j = 2;
m = i++; // primero se asigna y después se incrementa m = 2 e i = 3
n = ++j; // primero se incrementa y después se asigna n = 3 y j = 3
La precedencia de los operadores aritméticos es la siguiente:
mayor ++ --
- (cambio de signo)
* / %
menor + -
Los operadores del mismo nivel de precedencia son evaluados por el
compilador de izquierda a derecha.
4.3.3 Operadores relacionales
Permiten comparar unas expresiones con otras, devolviendo true cuando
es cierta la comparación y false en caso contrario.
Operadores relacionales: >, >=, <, <=, = = (iguales), ! = (distinto)
Su forma general es:
expresion1 op expresion2
se evalúa expresion1 y expresion2 y si la condición representado por el
operador relacional se cumple devuelve true y si no false
10. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 10 de 16
4.3.4 Operadores lógicos
Permiten combinar los resultados de los operadores relacionales, y así ver
si se cumplen varias condiciones simultáneamente o alguna de ellas.
Operadores lógicos:
&& (y) expr1 && expr2 deben cumplirse simultáneamente las 2.
|| (o) expr1 | | expr2 basta con que se cumpla una de ellas.
! (negación) ! expr niega expr. Si verdad -> falso y viceversa
4.3.5 Expresiones
Una expresión en C es cualquier combinación de operadores,
constantes y variables. En C existen distintos tipos de expresiones.
Expresiones aritméticas: Formadas por variables y/o constantes, y
distintos operadores aritméticos e incrementales. Por ejemplo, la
solución de la ecuación de segundo grado:
a
acbb
x
2
42
x = (-b + sqrt ( (b * b) – (4 *a *c) ) ) / (2 * a);
Expresiones Lógicas: Formadas por variables y/o constantes,
operadores lógicos (| |, && y !), valores lógicos (true, distinto de 0 y
false, igual a 0), así como operadores relacionales. Estas
expresiones devuelven siempre un valor 1 (true) o 0 (false).
Por ejemplo:
a = ( (b > c) && (c > d) ) || (c == e) || (e == b);
11. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 11 de 16
4.3.5.1 Reglas de precedencia y asociatividad
El resultado de una expresión depende del orden en que se ejecutan las
operaciones. Este orden viene determinado por las reglas de precedencia.
El orden de evaluación puede modificarse con paréntesis.
( )
! ++ - - - (monario)
* / %
+ -
< <= > >=
= = !=
&&
| |
Mayor
Menor = += -= *= /=
4.3.5.2 Conversiones de tipos en las expresiones
Existen dos formas de realizar una conversión de tipo:
Implícita: Si mezclamos variables y constantes de distinto tipo en una
misma expresión, se convierten operación a operación al tipo más
fuerte (al de mayor precisión), según el siguiente orden de promoción:
charintunsignedintlongunsignedlongfloatdoublelongdouble
Ejemplo: char ch;
int i, rdo;
float f;
double d;
rdo = (ch / i) + (f * d) – (f + i)
int double float
double
double
¡ojo ¡ se almacena como un int se pierde la parte decimal
12. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 12 de 16
Explícita (cast o molde): El cambio de tipo se produce a petición del
programador, y tiene la siguiente sintaxis:
(tipo) expresión
donde tipo es uno de los tipos estándar de C o uno definido por el usuario.
Por ejemplo, si se quiere asegurar que la expresión x / 2 se evalúe como
de tipo float, se puede escribir: (float) x / 2.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a = 5, b = 2;
float c;
c = a / b; // division entera
printf("%f", c); // imprime 2.0
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a = 5, b = 2;
float c;
c = (float) a / b; // division real
printf("%f", c); // imprime 2.5
return 0;
}
4.3.5.3. Conversiones de tipos con y sin pérdida de información
Podemos encontrar 3 tipos distintos de conversión de tipos:
Sin pérdida de información: float int; double float;
Con pérdida de información:
unsigned char char; (pierde el signo)
char short int; char int; (los 8 bits más significativos)
int float; int double; (parte fraccionaria o mas significativa)
Con redondeo: float double; double long double;
int x, y; char ch; float f;
ch = x; // ch solo se queda con los 8 bits menos significativos de x
x = f; // x se queda con la parte no fraccionaria de f
f = ch; // f convierte el valor de 8 bits de ch a formato coma flotante
f = x; // f convierte el valor de 16 bits de x a formato coma flotante
f = y / (float) x; // casting manual: el tipo de x es cambiado de int a float
13. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 13 de 16
4.4 Operaciones básicas de entrada-salida
El lenguaje C no dispone de sentencias de E/S para recibir/enviar datos
del/al exterior Utiliza las funciones de las librerías estándar para
realizar dichas actividades Para su utilización hay que incluir al
principio del programa el archivo stdio.h (Standard Input-Output), que nos
permitirá utilizar las funciones de E/S, y se hará del siguiente modo:
#include <stdio.h>
4.4.1 E/S por consola sin formato
La E/S por consola se refiere a las operaciones que se producen en el
teclado (entrada estándar) y la pantalla (salida estándar) del PC.
Funciones para leer o escribir un carácter:
getche( ): Espera a que se pulse una tecla. El carácter pulsado aparece
en pantalla y lo devuelve para ser recogido por una variable.
Ej: char v; v = getche();
getch( ): Igual que getche( ) pero sin mostrar el caracter en pantalla.
putchar(c): Imprime el carácter c en pantalla en la posición del cursor.
Ej: char letra = ‘s’; putchar(letra);
putch(c): Igual que putchar( ), pero lo imprime en la ventana activa.
Funciones para leer o escribir una cadena de caracteres:
gets(cad ): Lee una cadena de caracteres desde teclado y lo guarda en cad.
La función espera hasta que se pulse INTRO.
puts(cad): Imprime la cadena de caracteres cad en pantalla.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void) {
char string[] = "Buenos Diasn", nombre[80];
puts(string);
printf("Introduce tu nombre:");
gets(nombre); /*scanf("%s",nombre); */
printf("Tu nombre es: %sn", nombre);
getch(); /* espera a que se pulse una tecla */
return 0;
}
14. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 14 de 16
4.4.2 E/S por consola con formato
El término con formato se refiere a que estas funciones leen y escriben
datos en varios formatos bajo control del programador.
printf( ): Imprime una cadena de datos en pantalla
su prototipo es el siguiente:
int printf("cadena_de_formato", arg1, arg2, ...)
donde la cadena de formato consiste en 2 tipos de elementos:
- caracteres que se mostrarán en la pantalla.
- órdenes de formato: definen la forma en que se muestran los
argumentos posteriores. Una orden de formato empieza con % y va
seguido por uno de los siguientes códigos de formato.
Debe haber el mismo nº de argumentos que de órdenes de formato y
deben aparecer en el mismo orden y coincidir en el tipo. Por ejemplo:
char tipo; float nota, char nombre[20];
tipo = ‘B’; nota = 7.2; strcpy(nombre, “Ana”);
printf(“Hola %s tienes un %.2f en el examen %c”, nombre, nota, tipo);
ordenes de formato argumentos
Mostraría en pantalla:
Hola Ana tienes un 7.20 en el examen B
Las órdenes de formato pueden tener modificadores que indiquen la
longitud de campo, el nº de decimales y el ajuste a la izquierda.
15. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 15 de 16
scanf( ): Es la rutina de entrada por consola de propósito general.
Puede leer todos los tipos de datos que suministra el compilador y
convierte los números automáticamente al formato interno apropiado.
Es el complemento de printf( ). Su prototipo es:
int scanf("%x1%x2...", &arg1, &arg2, ...);
Los %xi indican qué tipo de dato se va a leer a continuación:
Ejemplo: int edad; float nota, char nombre[20];
scanf(“%i %f %s”, &edad, ¬a, nombre);
ordenes de formato argumentos
Todas los argumentos (excepto las cadenas de caracteres) deben
estar precedidos del operador &(dirección).
4.4.2.1 Constantes de carácter con barra invertida
Son necesarias para poder imprimir caracteres especiales, como un
retorno de carro, comillas dobles, comillas simples, tabuladores, etc.
Código Significado Código Significado
b Espacio atrás t Tabulación horizontal
n Salto de línea r Retorno de carro
a Alerta Barra invertida
” Comillas dobles ’ Comilla simple
x Constante hexadecimal o Constante octal
printf(“Mis datos son: nNombre:nApellido1tApellido2”);
Mostraría en pantalla: Mis datos son:
Nombre:
Apellido1 Apellido2
16. Ingeniería Técnica Industrial
Fundamentos de Informática
Tema 4. Elementos básicos de programación
Página 16 de 16
APENDICE: La Biblioteca estándar de C
Debido a que el C tiene muy pocas palabras clave, suple esta carencia
con una serie de funciones, que realizan acciones muy frecuentes,
agrupadas en unas librerías (cada librería contiene un determinado
número de funciones), a cuyo conjunto se le llama Biblioteca.
Para poder utilizar una determinada librería hay que incluir su archivo de
cabecera, al principio de nuestro programa, mediante #include:
#include <nombre archivo cabecera>
Los principales archivos de cabecera estándar son:
Archivo de cabecera Propósito
CONIO.H Funciones de manejo de pantalla
CTYPE.H Funciones de manejo de caracteres (ANSI C)
DIR.H Funciones de manejo de directorio
IO.H Rutinas de E/S de tipo UNIX
MATH.H Funciones matemática (ANSI C)
STDIO.H Funciones de E/S estándar
STDLIB.H Declaraciones variadas y funciones de propósito general (ANSI C)
STRING.H Funciones para trabajar con cadenas de caracteres (ANSI C)
TIME.H Funciones para manipular la hora y fecha del sistema (ANSI C)
Ejemplo: Programa que calcula la edad del usuario
#include <stdio.h> // printf( ), scanf( )
#include <stdlib.h> // system( )
#include <conio.h> // getch( )
int main(void) {
int agno, edad, actual; // declaramos las variables
system(“cls”); // borra la pantalla
printf(“Indica en qué año naciste: ”); scanf(“%i”, &agno);
printf(“Indica en qué año estamos: ”); scanf(“%i”, &actual);
edad = actual - agno; // calculamos la edad
printf(“Estamos en %i y naciste en %i, tienes %i años”, actual, agno, edad);
getch( );
return 0;
}