Este documento trata sobre el diseño de información y su definición como el arte y la ciencia de preparar la información para que las personas puedan usarla de manera efectiva y eficiente. Explica que el diseño de información conecta la información con el pensamiento humano a través del uso de documentos comprensibles, sistemas interactivos y espacios de información navegables. También resume brevemente los orígenes y usos del diseño de información, así como su importancia y relación con la comunicación.
Diseño Información Organizar Entender Solucionar Diseñar Traducir Datos
1. K a r o l m a d r u ñ e r o
M a u r i c i o r u e d a
A l d a í r G a r c í a
J o h n p o o l m o n t e r o s
2.
3. D.I.
DISEÑO DE INFORMACIÓN
El diseño de información puede definirse como el arte y la ciencia de
preparar la información, de modo que nosotros podamos usarla con
eficacia y eficiencia
El diseño de información es la conexión entre la información y el
pensmaiento humano, y el uso de diferentes requisitos como Documentos
Comprensibles, Sistemas Interactivos y Espacios de información Navegables
(Horn, 1999, p,1)
OTROS AUTORES Hoy en día la información puede ser vista como una herramienta para dar sentido tanto a una realidad
caótica como ordenada (Dervin, 1999, p.5)
4. ORIGEN
El diseño de la información data de un registro de hace 300 años, no fue
hasta que en 1940 durante la Segunda Guerra Mundial, Ladislay Stufan, fue el
primero en usar paréntesis para separar códigos en los números de
teléfono (Visocky O’Grandy, 2008, p.8.)
Dentro de este contexto se puede describir al D.I. como el encargado de
organizar, entender, solucionar, diseñar y traducir la información compleja
de datos no organizados ni estructurados en información con sentido
(Pontis, 2023, p.10.)
5. Se pueden considerar principios del DI:
1. Hacer DI significa que la información debe llevar a las personas al entendimiento.
2. 2. El entendimiento lleva a las personas a tomar acción en su vida.
3. 3. El tomar acción lleva al empoderamiento.4. El DI es una puerta que permite a las
personas interactuar con el conocimiento.(Luna, 2021, p.31)
PRINCIPIOS
6. El diseño para informacion incluye: diseño editorial (libros, revistas,
diarios) tablas alfanumericas (horarios, directorios, etc.) gráficos y
diagramas (visualizacion de información abstracta, cuantitativa u otra)
cierto tipo de material didactico (informacion en laminas murales)
instrucciones (manuales de uso de aparatos o prductos, reglas de
juego) informes, programas, prospectos, exposiciones, paneles de
control (sistemas de sonidos, cabinas de comando) señalizacion
(simbolos, carteles, señales y sistemas) mapas y planos (sin llegar a la
especializacion de cartografia, arquitectura o ingenieria que son
problemas de comunicación visual no enfrentados por diseñadores
gráficos) e interfaces para medios electronicos (Frascara, 2006, pp.
121 - 129)
USOS
7. El problema central del diseñador no es la gráfica, sino el impacto que ella tiene en los
conocimientos, las actitudes, y las conductas de la gente. Nuestro rol es ayudar a entender
para que la gente pueda actuar bien. Este rol nos fuerza a poner nuestros conocimientos de lo
formal al servicio del desempeño de nuestro trabajo. (Frascara, 2011, p.4)
La importancia que tienen las personas al momento de investigar y planificar Diseño. Cabe destacar, lo difícil
que resulta aproximarse a los temas de investigación sin reflexionar en la influencia que tienen en el
desarrollo de productos investigativos los centros, institutos y universidades en las que se enseña el Diseño.
(Sandoval, 2020, p.88)
IMPORTANCIA
8. Relación entre medios
Participación de usuarios
Antes de aplicar computadoras a los sistemas de información, cuando todo se resolvía en forma manual,
se tenía clara la conveniencia de que los usuarios participaran del análisis y diseño, por lo que se
recomendaba interesar a todos los usuarios.
Con la llegada de las computadoras, pareció durante un tiempo que el lenguaje de
los analistas era algo oscuro y poco entendible para los usuarios, situación abonada
en cierta medida por la actitud un tanto soberbia de muchos de aquéllos. (Cáceres,2014, p.3)
Se define el diseño de la información en dos grandes áreas: la información periodística y la información
doméstica. Y se analizan los antecedentes y las perspectivas de esta disciplina, poniendo especial atención
en aquellos aspectos que pueden mejorar la sociedad. (Hernández, 2017, p. 10)
9. DISEÑO Y COMUNICACIÓN
Los diferentes sistemas gráficos construyen un conjunto de parámetros que permiten construir un
mensaje de forma visual, el Diseño es un elemento de la comunicación visual para la percepción sensitiva,
(Godoy; Ojeda y Ojeda, 2017, p.7.
Dentro de este diseño se encuentran diversos elementos; color, tipografía, imagen, forma que
conjuntamente trabajan con la semiótica y la composición para crear un mensaje visual.
10. REFERENCIAS
Cáceres, E. A. (2014). Análisis y diseño de sistemas de información. Rivadavia: Facultad de Ciencias Sociales Universidad de San
Juán.
Fernández, M. y Francisco, J. (2005). Diseño de Información. No Solo Usabilidad , 4 .
Frascara, J. (2006) Diseño de Comunicación. Buenos Aires: Ediciones Infinito
Frascara, J. (2011) La necesidad del diseño de información. ForoAlfa. https://foroalfa.org/articulos/la-necesidad-del-diseno-de-
informacion
https://www.nosolusabilidad.com/artic...
Luna-Gijón, Gerardo. (2021). Diseño de Información como eje de un modelo para planear experiencias educativas digitales en
medicina. Zincografía, 5(10), 25-49. Epub 24 de enero de 2022.https://doi.org/10.32870/zcr.v5i10.104
Pontis, S. Qué es el diseño de información . Foroalfa.org. Recuperado el 4 de abril de 2023, de
https://foroalfa.org/articulos/pdf/qu...
Tamba, J., Godoy, G., & Ojeda, V. (2017). Secretos del diseño. Ibarra.
Sandoval Valle, Marco Antonio. (2020). La investigación de aspectos sociales y culturales como estrategia de Diseño. Cuadernos del
Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, (82), 86-100. https://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi82.3715
Subiela Hernández, B. J. (2017). Diseño de la información y progreso social: prospectiva, perspectiva y retos. El profesional de la
información, 26(6)