Esta presentación es una actividad de la asignatura "Diseño y Desarrollo de Materiales de Formación", del Máster en Tecnología Educativa: E-Learning y Gestión del Conocimiento. Muestra los contenidos de la misma de modo sintetizado sobre los materiales de formación que nos ofrecen las TIC.
Diseño y Desarrollo de Materiales de Formación (actividad de asignatura del Máster en Tecnología Educativa)
1. DISEÑO Y
DESARROLLO DE
MATERIALES DE FORMACIÓN
ACTIVIDAD 3: PROYECCIÓN PRÁCTICA
Laura Fernández Rodrigo
Curso 2014 - 2015
Lleida
MÁSTER EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y E-LEARNING
2. Unidad 1
BASES DEL DISEÑO DE MATERIALES
FORMATIVOS MULTIMEDIA
Fandos, M., Jiménez, J.M. Y González, A.P. (2007)
3. LA FORMACIÓN A
TRAVÉS DE LA
RED
FLEXIBILIDAD ACCESO A INFORMACIÓN
ACTIVIDADES INDIVIDUALES Y COLECTIVAS
GRAN OFERTA FORMATIVA AUTOAPRENDIZAJE
MAYOR NÚMERO DE ALUMNOS
REDUCCIÓN DE COSTES METODOLOGÍA
MODALIDADES DE TUTORIZACIÓN
CREATIVIDAD INDEPENDENCIA GEOGRÁFICA
RAPIDEZ DE ACTUALIZACIÓN INTERACCIÓN
COMBINACIÓN DE MATERIALES
4. INCORPORAR ≠ INTEGRAR
FORMACIÓN DOCENTE
METODOLOGÍA
DIDÁCTICA
DISTRIBUCIÓN MATERIALES
SNOBISMO
ESTADO DE DISPOSITIVOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
BUENA INTERACCIÓN = CALIDAD ENSEÑANZA!
LA FORMACIÓN A
TRAVÉS DE LA
RED
5. LAS INSTITUCIONES
características
EN CAMBIO CONSTANTE
AUTONOMÍA DE GRUPOS PARTICIPANTES .
VARIACIÓN DE RECURSOS Y MATERIALES .
OBJETIVOS SEGÚN PROBLEMAS .
POSIBILIDADES FORMATIVAS .
ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA .
PROPORCIÓN DE FLEXIBILIDAD .
6. EL PROFESORADO
TÉCNICO EN
PLANIFICACIÓN,
EN CONTENIDOS
Y EN MEDIOS
EVOLUCIÓN
PROFESIONAL
PERMANENTE
ROL
ORGANIZATIVO,
SOCIAL Y
INTELECTUAL
DINAMIZADOR
DEL PROCESO
DE
APRENDIZAJE
CREADOR DE
ENTORNOS
DE
APRENDIZAJE
cualidades
7. EL ALUMNADO
AGENTE DE SU
EDUCACIÓN
RESULTADO = PROPIA
ACTIVIDAD
SELECTOR DE LUGAR Y
MOMENTO DE
APRENDIZAJE
ORGANIZADOR
INTERACCIÓN DE SUS
ACCIONES Y
REFLEXIÓN
TIENE LIBERTAD Y AUTONOMÍA
REFLEXIONA, ANALIZA Y
CONTRASTA
INFORMACIÓN
PROPIOS OBJETIVOS
cualidades
9. ENSEÑANZA EN LAS REDES
“Las redes de aprendizaje son espacios
comunes en el cual grupos de personas
se conectan, donde […] profesores y
educadores pueden crear entornos
efectivos de aprendizaje y acompañarán
a los alumnos para que trabajen juntos
en la producción del conocimiento.”
(Harasim, 1995)
10. APRENDIZAJE
INFORMAL
ESPACIOS DE APRENDIZAJE EN RED
SISTEMAS DE
DISTRIBUCIÓN
DE CURSOS
ONLINE
REDES DE
AULAS
EDUCACIÓN
A DISTANCIA
A LA
UNIVERSIDAD
AULA
VIRTUAL
AULAS CON
INTERNET
AULAS
TALLER
LABORATORIOS
TIC
11. MODELOS DE CURSOS ONLINE
Integrar o interrelacionar estructuras técnicas y
pedagógicas para un trabajo común.
tienen que
12. PLANIFICACIÓN DE LA
MATERIA
ENTORNOS
TECNOLÓGICOS
HERRAMIENTA DE
COMUNICACIÓN
TIPO DE
APRENDIZAJE
MÉTODO
TIPO DE APOYO
ENFOQUE DEL
APRENDIZAJE
MODO DE
INTERACCIÓN
DISEÑO DE LA
INTERFAZ
PROTOCOLOS
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
ESTRUCTURACIÓN DE
CONTENIDOS
RECURSOS
DIDÁCTICOS
MODELOS DE CURSOS ONLINE
a tener en cuenta
14. EL USUARIO
MARCA LA
GESTIÓN
DEL SITIO
NO SE TIENE
QUE VER COMO
UN ESCAPARATE
DE CONTENIDO
CONSEJOS DE USABILIDAD DEL
MAERIAL MULTIMEDIA
son
ESTRUCTURA
RELACIONADA
CON OBJETIVOS
DEL USUARIO
DISEÑO DE
LAS PÁGINAS
FACILITAN LA
NAVEGACIÓN
15. Unidad 2
DISEÑO, ELABORACIÓN Y DESARROLLO
DE MATERIALES MULTIMEDIA PARA LA
FORMACIÓN
Bartolomé, A. (2000), Bartolomé, A. (2002), Marqués, P. (2000) y Salinas, J. (2000).
19. CARACTERÍSTICAS A CONSIDERAR
PARA EL DISEÑO
según Kemp y Smellie (1989)
PRÁCTICA Y
PREPARACIÓN
MOTIVACIÓN
DIFERENCIAS
INDIVIDUALES
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN
DEL CONTENIDO
PREPARACIÓN DEL
APRENDIZAJE
EMOCIONES FEEDBACK
APLICACIÓN
REFUERZO
20. PROCESO DE ELABORACIÓN
DE UN GUIÓN
comprende
1. IDEA BÁSICA, OBJETIVO GENERAL,
FINALIDAD Y INTENCIONES
2. DESCRIPCIÓN DE CONTENIDOS
3. EVALUACIÓN
4. PRIMERAS IDEAS SOBRE PRODUCCIÓN
5. ELABORACIÓN DEL GUIÓN TÉCNICO
6. EVALUACIÓN DEL GUIÓN TÉCNICO
7. PLANIFICACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
22. PROGRAMAS ORIENTADOS A FACILITAR
EL ACCESO A LA INFORMACIÓN
EL HIPERTEXTO ES EL SISTEMA PARA
ORGANIZAR LA INFORMACIÓN
23. PROGRAMAS ORIENTADOS A FACILITAR
EL ACCESO A LA INFORMACIÓN
LIBROS
MULTIMEDIA
ARCHIVOS
MULTIMEDIA
HIPERMEDIA
tipos de programas informativos
24. PROGRAMAS ORIENTADOS AL
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE ACTIVIDADES
ORIENTADOS A LA RESOLUCION DE UN
PROBLEMA
PROGRAMAS DE EJERCITACIÓN
TUTORIALES
SIMULACIONES
tipos
30. PRINCIPIOS GENERALES
DE LA WEB 2.0
son
1. ORIENTADO A INTERNET
2. COMUNIDADES DE USUARIOS
3. PERPETUA BETA
4. FACILIDAD
5. GRATUIDAD
6. PERSONALIZACIÓN
7. INTEGRACIÓN Y CONEXIÓN
8. PROPAGACIÓN VIRAL
9. ETIQUETADO SOCIAL
10. INICIATIVA DESCENTRALIZADA
31. LA WEB 2.0 EN LA ENSEÑANZA
permite
NUEVOS ROLES PARA PROFESOR
Y ALUMNOS
EXPRESIÓN PERSONAL
INVESTIGAR
COMPARTIR RECURSOS
CREAR CONOCIMIENTO
ELABORAR, COMPARTIR Y
COMENTAR MATERIALES
32. ASPECTOS DIFERENCIADOS PARA EL
DISEÑO DE UN SITIO WEB
DISEÑO DE LA
INTERFAZ
DISEÑO DE LAS
PÁGINAS
existen 2:
33. LA INTERFAZ
es
El juego de conexiones y
dispositivos que hacen
posible la comunicación
entre dos sistemas. Es la
cara visible de los
programas tal y como se
presentan a los usuarios
para que interactúen con
la máquina.
34. UNA BUENA INTERFAZ
características básicas
ELEMENTOS DE CÓDIGO
VISUAL PARA INTERACTUAR
REPRESENTACIÓN FIJA
DEL CONTEXTO
FACILIDAD DE
COMPRENSIÓN
DISEÑO
ERGONÓMICO
OPERACIONES RÁPIDAS E
INMEDIATAS
HERRAMIENTAS
DE AYUDA
TRATAMIENTO
DEL ERROR
OBJETO DE INTERÉS
IDENTIFICADO
35. PROCESO DEL DISEÑO DE UNA WEB
abarca diferentes aspectos
1. ESTRUCTURACIÓN DEL CONOCIMIENTO
2. ESTRUCTURACIÓN DE LA INFORMACIÓN
3. PLANTEAMIENTO GENERAL DEL DISEÑO
4. ORGANIZAR LA INFORMACIÓN
5. TIPOS DE INFORMACIÓN E INTERFAZ DEL USUARIO
6. INTERRELACIÓN ENTRE LA INFORMACIÓN
7. CREACIÓN DE UN SISTEMA DE NAVEGACIÓN
8. CREACIÓN DE UN SISTEMA DE BÚSQUEDA Y
RECUPERACIÓN
9. LA INTEGRACIÓN DEL WEB CON REDES SOCIALES
43. La razón que convencerá a la
mayoría de la gente a comprar una
computadora para el hogar será
vinculándola a una red nacional de
comunicaciones. Sólo estamos en
las etapas iniciales de lo que será
un avance realmente notable para
la mayoría de la gente, tan notable
como el teléfono.
Steve Jobs, 1985.
44. REFERENCIAS
BARTOLOMÉ, A. (2000): Hipertextos, hipermedia y multimedia: configuración técnica, principios para
su diseño y aplicaciones didácticas, en CABERO, J. y otros (coords): Medios audiovisuales y nuevas
tecnologías para la formación en el siglo XXI,, Murcia, Edutec-Diego Marín, 2a ed., 127-148.
BARTOLOMÉ, A. (2002): Multimedia para educar. Ediciones Edebé. Barcelona 236-238.
FANDOS, M., JIMÉNEZ, J.M. Y GONZÁLEZ, A.P. (2007): “Los Medios y Recursos en la Formación”,
en TEJADA, J. Y GIMÉNEZ, V., Formación de Formadores: Escenario aula. Tomo 1. Thomson.
Madrid. Pp. 271-374.
HARASIM, L. (1995). Online Education: The Future. In T.M. Harrison and T.D. Stephen, eds, (1994)
“Computer Networking and Scholarly Communication in the 21st Century University (203-214).
New York: SUNY Press. Series in Computer-Mediated Communication in Education, Work & Society.
KEMP, J.E. y SMILLE, D.C. (1989): Planning and using instructional media, Nueva York, Harper & Row.
MARQUÉS, P. (2000): “Elaboración de materiales formativos multimedia. Criterios de calidad”. XII
Congreso Nacional y I Iberoamericano de Pedagogía. Madrid, septiembre 2000: Sociedad
Española de Pedagogía.
SALINAS, J. (2000): Las redes de comunicación (II): posibilidades educativas, en CABERO, J. (ed.):
Nuevas tecnologías aplicadas a la educación, Madrid, Síntesis, 179-198.
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