Presentació de Juan José Rodríguez, de Telefónica, duta a terme a la 20a edició de la Trobada dels Serveis Informàtics de les Universitats de Catalunya (TSIUC'19) celebrada el 12 de desembre de 2019 a la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB).
2. Realidad virtual:
Entorno generado mediante
tecnología informática, que crea
en el usuario la sensación de
estar inmerso en él.
Realidad mixta:
Integra objetos virtuales
en un entorno real.
eXtended
Reality
Realidad aumentada:
proporciona una visión de la
realidad, a la que se le
añade información generada
por ordenador.
3. Wired headsets
Tipología de dispositivos
Mobile HMDs
Carcasa
simple
Carcasa
ergonómica con
óptica avanzada
Stand-alone
headsets
Cableados
Wireless
Dispositivos
hápticos
Gesture tracking
I/O devices
4. Roadmap actual
EXPLORER
< €150
ENTHUSIAST
<€600
SPECIALIST
>€600
FAMILY
<€400
Google Cardboard
€5
HTC Vive
€699 + PC
Samsung GearVR
€129
PlayStationVR
€399 + PC
Oculus Rift
€449 + PC
Available Today
Google Daydream
€109
Microsoft
Mixed Reality
€379 + PC
Pico Goblin
€299
Lenovo Mirage Solo
€399
HTC Vive Focus
€550
Oculus Go
From €199
Google Daydream 2
€109
HTC Vive Pro
>€700
Oculus Quest
(Antigua SantaCruz)
$399
Next
Vality HMD
Close to retina resolution
Apple HMD for both VR/AR,
8k display/eye, with
dedicated box.
FOVE 0
Eye tracking
$549 – Pre-order Launch Q1 2021
6. 6
Tapas en Segovia
Experiencia inmersiva de realidad mixta en el que se mezcla la
realidad de la persona (percepción de las manos y la mesa con
las tapas) con un entorno (escena de video 360) acorde a la
tapa que se está disfrutando (gazpacho/playa, sushi/Japón).
Requiere de gafas VR y auricular.
Valor 5G: vídeo de alta calidad y ahorro de ancho de banda al
usar el MEC
7. Tecnología
Vídeo de Alta Calidad
Baja Latencia
MEC
=+
Local Reality
(live video)
Distributed Reality
360º Remote Capture Local Capture
MEC
1.Video 360º
2.APP captures
local video
(camera)
3.APP composes scene
4. Display
2.APP captures
remote video MEC
Remote Reality
8. Tapas en Segovia: realidad distribuida
1
2
El usuario entra a una barra especial y se pone las gafas VR
3
Se le sirven una secuencia de tapas que el usuario puede
ver y degustar.
Se encuentra inmerso por una escena 360 video de un sitio
remote relacionado con la tapa.
17. 17
Realidad aumentada aplicada a la sanidad: Hospitales
Quiron
• Parámetros vitales:
• Presión cardiaca
• Latidos
• Parámetros propios de la operación
• Potencia del bisturí
• Potencia de suturación
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Asistencia técnica Remota
mediante RA y modelos 3D para
diagnóstico y soporte
Industria 4.0 – Asistencia Técnica Remota
Astillero de Navantia
FERROL
Utilización de Realidad Aumentada
en tareas de soporte técnico
remoto, para reducir el tiempo de
respuesta necesaria para
diagnosticar, reparar o realizar
mantenimiento de maquinaria
compleja. Evita la necesidad de
desplazamiento de especialistas y
minimiza el tiempo de parada de
un proceso industrial.
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Industria 4.0 – Stream de Scan 3D
Astillero de Navantia
FERROL
Uso de 5G para el streaming de
scans 3D realizados sobre bloques
de barcos en proceso de
construcción.
Procesos de “levantamiento de
realidad” mediante complejos
Scans 3D láser, en donde se recoge
con precisión milimétrica las
dimensiones de bloques de barcos
durante su construcción, y
comprobar sus desviaciones con
respecto al modelo teórico.
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Industria 4.0 – RA de Precisión
Astillero de Navantia
FERROL
Uso de Realidad Aumentada con
precisión milimétrica para tareas
de montaje.
Uso de técnicas de RA con
precisión a nivel de milímetro,
para visualizar representaciones
tridimensionales de los trabajos a
realizar en la fase constructiva de
un barco que ayuden a reducir
tiempos, aumentar la precisión de
los montajes, y reducir errores.
22. Puntos históricos
Alcázar
El reencuentro
Iglesia de San Miguel
La proclamación
Puerta de San Martín
Jura de fueros
Calle Almira. La
reconstrucción
Plaza Mayor.
Acueducto
soterrado
Photocall
Plaza del Azoguejo
Intro de las Escenas:
Títere Segoviano RA
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Descripción
Aprovechamos las bajas latencias del MEC 4G/5G para
llevar el renderizado VR a la red.
Aplicación VR que permite la formación remota impartida por
un especialista.
Renderizado en el borde de la red.
Mensajes principales
• El uso de tecnología VR en la enseñanza es una tendencia al
alza que está siendo adoptada por diferentes agentes del sector
educativo.
• El coste del equipamiento VR se minimiza al llevar la
computación necesaria para el renderizado al Edge.
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Aplicación
• Desarrollada como proyecto de innovación que se adapta
para el renderizado MEC.
• Dos escenarios:
• Aula Virtual: ágora VR compartida, donde los alumnos
siguen el desarrollo de la clase en una pizarra (vídeos,
presentaciones). Audio-chat entre todos los
participantes. Objetos/maquetas 3D (ej. arquitectura:
modelo 3D de edificio singular).
• Espacio 3D, que recreará un lugar concreto que se
quiera explicar (ej: lugar del edificio singular que se
quiera analizar a fondo). Alumnos y profesor pueden
moverse libremente por ese espacio virtual.
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Arquitectura
• Renderizado de la aplicación VR en el Edge (MEC)
• Esto permite que los alumnos utilicen equipos VR de bajo
coste (sus móviles y gafas Daydream)
• El profesor remoto utiliza un equipamiento VR más potente
(Oculus Rift), y una interfaz más rica y compleja.
• Piloto con dispositivos 4G y 5G.