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Presente y Futuro de la
Realidad Aumentada y
Realidad Virtual en la
industria.
Indice
• Presentación
• Realidad Aumentada
• Qué es
• Qué no es
• Por qué la RA
• Cómo funciona
• Técnicas de RA
• Para qué
• Dispositivos
• Ejemplos
• Realidad Virtual
• Qué es
• Dispositivos
• Ejemplos
• Conclusion
Realidad Aumentada
Peliculas
3 ▌
Realidad Aumentada
Según la Wikipedia: La realidad aumentada (RA)
es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico, directa o
indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para
la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente,
es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real…
Realidad Aumentada
Añadir información virtual al mundo real.
No es cosa
del futuro
Realidad Aumentada
Es algo del
presente
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
‐ Natural User Interfaces: Natural, intuitivo, fácil 
‐ Efecto WOW  
‐ Capas de información: Texto, video, audio, 3D, 
animaciones, interacción 
‐ Descubrimiento
‐ Juego
¿Por qué
utilizarla?
Realidad Aumentada
¿Cómo
funciona?
–Localización
(Sist. De Coordenadas)
+
Visualización
(Integración Real – Virtual)
Realidad Aumentada
‐ Tipos de Trackeo/Localización
‐ Patrones pre‐entrenados
‐ 1: Patrones 2D Simples: Bidimensionales B&W
‐ 2: Patrones 2D Naturales: Imagen
‐ 3: Patrones 3D 
‐ No pre‐entrenado: SLAM
‐ Otros
‐ Geolocalización: GPS, Brújula
‐ Cara, manos, cuerpo
Realidad Aumentada: Patrones 2D B&N
Realidad Aumentada
Patrones 2D
Naturales
Manual Aumentado
Patrones
3D
Realidad Aumentada: Marcadores 3D
Nivel 3:
Patrones 3D
Manual Aumentado
Realidad Aumentada: Marcadores 3D
Localización de
elementos utilizando
el GPS, Brújula,
Giróscopos, etc…
Realidad Aumentada: Geolocalización
Aumentando objetos a
Gran escala
Realidad Aumentada: Geolocalización
Realidad Aumentada
¿En qué
utilizarla?
‐ Para:
‐ Juegos
‐ Educacion/Niños
‐ Medicina
‐ Espacio
‐ Bomberos
‐ Defensa
‐ Patrimonio
‐ TV
‐ Deportes
‐ Publicidad
‐ Industria
‐ Aviacion
‐ Guiado
‐ Etc…
• Química
Industries using augmented reality and virtual reality
• Education
• Healthcare
• Air and space
• Marketing
• Journalism
• Travel
• Real estate
• Skilled trades in Factories
• Training
• Manual
• Automotive
• Retail
Realidad Aumentada: Industria
Cada vez más
empresas
Realidad Aumentada
Mobile Augmented Reality Market Worth 79.77 Billion USD by 2022
May 04, 2016 MarketsandMarkets
Augmented Reality Market Worth $100.24 Billion By 2024
May 02, 2016 Grand View Research, Inc.
Realidad Aumentada&Virtual
20 ▌
• Realidad Aumentada: Asistencia virtual como si estuviera el experto a su 
lado.
• Teleasistencia mediante Telepresencia: Sistema de ayuda/asistencia al 
operario mediante telepresencia. RA sobre máquina. Conexión con la 
máquina. Obtención de datos e interacción con máquina. Gestión de 
documentación. Gestión de alertas. Gestión de revisiones. 
• Manual Aumentado/Training: Sistema automático que asiste y/o 
entrena al operario dando instrucciones paso a paso. Identificacion
automática de máquina. RA sobre máquina. Acciones complejas. Sin 
necesidad de Experto.
• Control Aumentado: Sistema de control, gestión, mantenimiento, 
acción sobre máquina mediante RA. Obtención de datos. 
Interactuación con máquina a través de RA..
• Realidad Virtual Inmersiva: Recreación inmersiva de entornos complejos.
• Simuladores: Planta Termosolar, Grúa, helicóptero, avión, UAV, 
Carretilla, procesos, etc.
• Training: Entrenamiento de situaciones peligrosas, costosas, etc.
• Dispositivos
• Experiencia con los dispositivos más punteros de Realidad Virtual y 
Aumentada
Realidad Aumentada: Industria
Ventana a la
Información
Proyecto Demo DEMA – 054932.3
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Realidad Aumentada: Industria
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identifica como objetivo contar con un cliente de acceso a la plataforma a través de dispositivos móviles como tablets o 
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Plataforma de asistencia al mantenimiento (PAM4.0) que permita la comunicación remota entre un operario y un experto para 
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Realidad Aumentada: Industria
Proyecto 054167
Tareas a Realizar T2.1.2 Realidad aumentada para visualización de datos e interacción en proceso productivo (TC‐ICT)
Se creará un demostrador de sistema de realidad aumentada móvil de visualización de datos procesos en planta de producción. También
permitirá interactuar a través de las interfaces de RA con las máquinas que forma ese proceso productivo. Es decir no sólo ver por ejemplo
datos de un sensor sino mostrar al operario una interfaz intuitiva para que influya y cambie el comportamiento de la máquina en tiempo
real. Este demostrador se desarrollará dispositivos móviles tradicionales (móviles/tablets) y sobre dispositivos wearables (smart‐glasses)
T2.2 Sistema de Tele‐asistencia mediante tele‐presencia (TC‐ICT)
En esta tarea se desarrollará una herramienta software para tele‐asistir a un operario en planta ya sea en labores de mantenimiento,
arreglo o incluso formación. En este caso no es sólo el operario el que interactúa sino también un experto que le asiste ya que recibe en
video lo mismo que está viendo el operario y puede marcarle los pasos para que el operario vaya viendo visualmente los pasos a seguir. El
experto puede estar en planta o en cualquier otro lugar. Para ello se utilizará tecnología de realidad aumentada y de video‐streaming sobre
dispositivos móviles tradicionales (móviles/tablets) y sobre dispositivos wearables (smart‐glasses)
Realidad Aumentada: Industria
Realidad Aumentada
‐ Dispositivo
‐ Iluminación
‐ Móvil / Tablet
‐ Gafas
‐ Cascos
‐ ¿Futuro?
Catedral
Santa María
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Iluminación
en la automoción
Realidad Aumentada
Móvil, Tablet,
Android, iOs…
Realidad Aumentada: Gafas
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Realidad Virtual Inmersiva
Posible definición:
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Realidad Virtual Inmersiva
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Realidad Virtual Inmersiva
Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED
Resolution 2160 x 1200 2160 x 1200
Refresh Rate 90Hz 90Hz
Platform Oculus Home SteamVR
Field of view 110 degrees 110 degrees
Tracking area 5 x 11 feet 15 x 15 feet
Built-in audio Yes Yes
Built-in mic Yes Yes
Controller Oculus Touch, Xbox One controller SteamVR controller, any PC compatible gamepad
Sensors
Accelerometer, gyroscope, magnetometer, 360-degree positional
tracking
Accelerometer, gyroscope, laser position sensor, front-facing
camera
Connections HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requirements
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalent or greater
Intel Core i5-4590 equivalent or greater
4GB+ of RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
1x USB 2.0 port
Price $600 $800
DT review Hands-on Review
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Realidad Virtual Inmersiva
Google Cardboard
Samsung Gear
Realidad Virtual Inmersiva
Samsung Gear
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Google Cardboard
Realidad Virtual Inmersiva
Google Daydream
Realidad Virtual
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Tango
LEAP Motion
Realidad Virtual Inmersiva - Interacción
Realidad Aumentada y
Realidad Virtual Inmersiva
Conclusión:
– Son herramientas que están ya siendo usadas 
ampliamente en la industria
– Ahorran dinero y tiempo
– Las grandes empresas están apostando por esto
– Hardware y el software relacionados están mejorando 
increíblemente día a día
– Este es el momento para coger la ola
“La Realidad es meramente 
una ilusión, aunque una muy 
persistente.”
― Albert Einstein
“Nothing is real.”
― John Lennon
Sobre la Realidad…
Visita nuestro blog:
http://blogs.tecnalia.com/inspiring-blog/
www.tecnalia.com
Muchas Gracias!!
Diego.sagasti@tecnalia.com
Modelado
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