1. Presente y Futuro de la
Realidad Aumentada y
Realidad Virtual en la
industria.
2. Indice
• Presentación
• Realidad Aumentada
• Qué es
• Qué no es
• Por qué la RA
• Cómo funciona
• Técnicas de RA
• Para qué
• Dispositivos
• Ejemplos
• Realidad Virtual
• Qué es
• Dispositivos
• Ejemplos
• Conclusion
4. Realidad Aumentada
Según la Wikipedia: La realidad aumentada (RA)
es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico, directa o
indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para
la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente,
es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real…
20. Realidad Aumentada&Virtual
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• Realidad Aumentada: Asistencia virtual como si estuviera el experto a su
lado.
• Teleasistencia mediante Telepresencia: Sistema de ayuda/asistencia al
operario mediante telepresencia. RA sobre máquina. Conexión con la
máquina. Obtención de datos e interacción con máquina. Gestión de
documentación. Gestión de alertas. Gestión de revisiones.
• Manual Aumentado/Training: Sistema automático que asiste y/o
entrena al operario dando instrucciones paso a paso. Identificacion
automática de máquina. RA sobre máquina. Acciones complejas. Sin
necesidad de Experto.
• Control Aumentado: Sistema de control, gestión, mantenimiento,
acción sobre máquina mediante RA. Obtención de datos.
Interactuación con máquina a través de RA..
• Realidad Virtual Inmersiva: Recreación inmersiva de entornos complejos.
• Simuladores: Planta Termosolar, Grúa, helicóptero, avión, UAV,
Carretilla, procesos, etc.
• Training: Entrenamiento de situaciones peligrosas, costosas, etc.
• Dispositivos
• Experiencia con los dispositivos más punteros de Realidad Virtual y
Aumentada
22. Proyecto Demo DEMA – 054932.3
Financiación 3.000€ ‐ PI desarrollo propio
Tareas a Realizar Visualización Datos tiempo real Sistema SCADA de DEMA
Otros aspectos PI DEMA
Bidelek:
Información AR +
conexión Scada
Control Aumentado
Realidad Aumentada: Industria
27. Proyecto ENVASES – 052553
Financiación 16.000€ ‐ PBC
Tareas a Realizar APP Móvil Manual RA para la empresa Envases
Otros aspectos PI IyT – Jone Echezarra
Manual Aumentado
para acciones
complejas
Realidad Aumentada: Industria
31. Proyecto 054167
Tareas a Realizar T2.1.2 Realidad aumentada para visualización de datos e interacción en proceso productivo (TC‐ICT)
Se creará un demostrador de sistema de realidad aumentada móvil de visualización de datos procesos en planta de producción. También
permitirá interactuar a través de las interfaces de RA con las máquinas que forma ese proceso productivo. Es decir no sólo ver por ejemplo
datos de un sensor sino mostrar al operario una interfaz intuitiva para que influya y cambie el comportamiento de la máquina en tiempo
real. Este demostrador se desarrollará dispositivos móviles tradicionales (móviles/tablets) y sobre dispositivos wearables (smart‐glasses)
T2.2 Sistema de Tele‐asistencia mediante tele‐presencia (TC‐ICT)
En esta tarea se desarrollará una herramienta software para tele‐asistir a un operario en planta ya sea en labores de mantenimiento,
arreglo o incluso formación. En este caso no es sólo el operario el que interactúa sino también un experto que le asiste ya que recibe en
video lo mismo que está viendo el operario y puede marcarle los pasos para que el operario vaya viendo visualmente los pasos a seguir. El
experto puede estar en planta o en cualquier otro lugar. Para ello se utilizará tecnología de realidad aumentada y de video‐streaming sobre
dispositivos móviles tradicionales (móviles/tablets) y sobre dispositivos wearables (smart‐glasses)
Realidad Aumentada: Industria
52. Realidad Virtual Inmersiva
Posible definición:
Son aquellas tecnologías que tienden a proveer de una
información sensorial lo suficientemente fiel como para
que el cerebro no pueda distinguirlo de la realidad.
57. Realidad Virtual Inmersiva
Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED
Resolution 2160 x 1200 2160 x 1200
Refresh Rate 90Hz 90Hz
Platform Oculus Home SteamVR
Field of view 110 degrees 110 degrees
Tracking area 5 x 11 feet 15 x 15 feet
Built-in audio Yes Yes
Built-in mic Yes Yes
Controller Oculus Touch, Xbox One controller SteamVR controller, any PC compatible gamepad
Sensors
Accelerometer, gyroscope, magnetometer, 360-degree positional
tracking
Accelerometer, gyroscope, laser position sensor, front-facing
camera
Connections HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requirements
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalent or greater
Intel Core i5-4590 equivalent or greater
4GB+ of RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
1x USB 2.0 port
Price $600 $800
DT review Hands-on Review
58. Realidad Virtual Inmersiva
Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED
Resolution 2160 x 1200 2160 x 1200
Refresh Rate 90Hz 90Hz
Platform Oculus Home SteamVR
Field of view 110 degrees 110 degrees
Tracking area 5 x 11 feet 15 x 15 feet
Built-in audio Yes Yes
Built-in mic Yes Yes
Controller Oculus Touch, Xbox One controller SteamVR controller, any PC compatible gamepad
Sensors
Accelerometer, gyroscope, magnetometer, 360-degree positional
tracking
Accelerometer, gyroscope, laser position sensor, front-facing
camera
Connections HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requirements
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalent or greater
Intel Core i5-4590 equivalent or greater
4GB+ of RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
1x USB 2.0 port
Price $600 $800
DT review Hands-on Review
65. Realidad Aumentada y
Realidad Virtual Inmersiva
Conclusión:
– Son herramientas que están ya siendo usadas
ampliamente en la industria
– Ahorran dinero y tiempo
– Las grandes empresas están apostando por esto
– Hardware y el software relacionados están mejorando
increíblemente día a día
– Este es el momento para coger la ola