Este juego trata sobre el establecimiento de las primeras tribus prehistóricas. Los jugadores controlan clanes nómadas que se mueven por el tablero en busca de tierras para establecer poblados, ganando puntos a medida que sus chozas forman grupos más grandes. El juego dura cinco épocas, y los poblados establecidos en tierras favorables durante cada época otorgan más puntos. El ganador es el jugador cuyo clan haya acumulado más puntos al final del juego.
Este documento resume las reglas del juego de mesa Risk. Incluye tres modos de juego: un modo de entrenamiento básico, un modo Sala de Mando donde el objetivo es completar tres misiones, y un modo Conquista del Mundo donde el objetivo es controlar todos los territorios. Explica los componentes del juego, como se prepara el tablero y se distribuyen las tropas, y las fases de cada turno que incluyen reclutar tropas, atacar territorios adversarios, y recoger objetivos o cartas.
Intrucciones o-reglas-de-juego-de-risk-de-hasbro-parkerGames and Tweets
Este documento proporciona una descripción detallada de las reglas del juego de mesa Risk, incluyendo las diferentes formas de jugar, los componentes del juego, las fases de cada turno y cómo se desarrolla una partida. Se explican los modos Entrenamiento Básico, Sala de Mando y Conquista del Mundo, detallando los objetivos, preparación y desarrollo de cada uno.
En cada ronda los jugadores intentan adivinar el hábitat y las medidas de un animal colocando cubos en un mapa o escalas. Al final de la ronda se otorgan puntos por aciertos y los cubos incorrectos se pierden. El jugador con más puntos al final gana.
Divertido juego familiar. Captura tantos peces como puedas mientras cortas el paso a tus adversarios.
Pingüinos es un juego sencillo y familiar. Haz tus cálculos y sobrevive mientras preparas estrategias para frenar a los otros jugadores.
La isla prohibida (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
1) La Isla Prohibida era el antiguo refugio de un imperio llamado los Arcanos, que podían controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados. 2) Para proteger los tesoros, los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera si alguien intentaba robarlos. 3) El juego consiste en que los jugadores, como aventureros, deben trabajar en equipo para recuperar los cuatro tesoros y escapar en helicóptero antes de que la isla se hunda completamente.
El documento describe el juego The Elder Scrolls V: Skyrim. En Skyrim, los dragones han regresado y amenazan con destruir el mundo. El jugador toma el papel del último Dovahkiin, un humano con el alma de un dragón que es la única esperanza para detener a Alduin, el dios de la destrucción dragón. Para lograrlo, el Dovahkiin debe mejorar sus habilidades luchando contra enemigos y dragones, absorbiendo el alma de los dragones derrotados para aprender sus poderes mágicos.
Este documento proporciona información sobre el sistema solar, incluyendo los planetas, el sol, la luna y otros objetos celestes. Explica que el sistema solar consiste en el sol y los planetas que orbitan alrededor de él, y describe brevemente los características de los planetas, el sol, la luna, los asteroides y los cometas. También explica los eclipses lunares y solares y cómo ocurren.
Este documento contiene una prueba de comprensión del medio dirigida a estudiantes de tercero básico. La prueba consta de varias secciones como relacionar términos con sus definiciones, responder preguntas con alternativas múltiples sobre conceptos geográficos y llenar espacios en blanco en mapas y una rosa de los vientos. El objetivo es evaluar los conocimientos básicos de los estudiantes sobre el planeta Tierra, el sistema solar, los continentes y océanos.
Este documento resume las reglas del juego de mesa Risk. Incluye tres modos de juego: un modo de entrenamiento básico, un modo Sala de Mando donde el objetivo es completar tres misiones, y un modo Conquista del Mundo donde el objetivo es controlar todos los territorios. Explica los componentes del juego, como se prepara el tablero y se distribuyen las tropas, y las fases de cada turno que incluyen reclutar tropas, atacar territorios adversarios, y recoger objetivos o cartas.
Intrucciones o-reglas-de-juego-de-risk-de-hasbro-parkerGames and Tweets
Este documento proporciona una descripción detallada de las reglas del juego de mesa Risk, incluyendo las diferentes formas de jugar, los componentes del juego, las fases de cada turno y cómo se desarrolla una partida. Se explican los modos Entrenamiento Básico, Sala de Mando y Conquista del Mundo, detallando los objetivos, preparación y desarrollo de cada uno.
En cada ronda los jugadores intentan adivinar el hábitat y las medidas de un animal colocando cubos en un mapa o escalas. Al final de la ronda se otorgan puntos por aciertos y los cubos incorrectos se pierden. El jugador con más puntos al final gana.
Divertido juego familiar. Captura tantos peces como puedas mientras cortas el paso a tus adversarios.
Pingüinos es un juego sencillo y familiar. Haz tus cálculos y sobrevive mientras preparas estrategias para frenar a los otros jugadores.
La isla prohibida (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
1) La Isla Prohibida era el antiguo refugio de un imperio llamado los Arcanos, que podían controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados. 2) Para proteger los tesoros, los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera si alguien intentaba robarlos. 3) El juego consiste en que los jugadores, como aventureros, deben trabajar en equipo para recuperar los cuatro tesoros y escapar en helicóptero antes de que la isla se hunda completamente.
El documento describe el juego The Elder Scrolls V: Skyrim. En Skyrim, los dragones han regresado y amenazan con destruir el mundo. El jugador toma el papel del último Dovahkiin, un humano con el alma de un dragón que es la única esperanza para detener a Alduin, el dios de la destrucción dragón. Para lograrlo, el Dovahkiin debe mejorar sus habilidades luchando contra enemigos y dragones, absorbiendo el alma de los dragones derrotados para aprender sus poderes mágicos.
Este documento proporciona información sobre el sistema solar, incluyendo los planetas, el sol, la luna y otros objetos celestes. Explica que el sistema solar consiste en el sol y los planetas que orbitan alrededor de él, y describe brevemente los características de los planetas, el sol, la luna, los asteroides y los cometas. También explica los eclipses lunares y solares y cómo ocurren.
Este documento contiene una prueba de comprensión del medio dirigida a estudiantes de tercero básico. La prueba consta de varias secciones como relacionar términos con sus definiciones, responder preguntas con alternativas múltiples sobre conceptos geográficos y llenar espacios en blanco en mapas y una rosa de los vientos. El objetivo es evaluar los conocimientos básicos de los estudiantes sobre el planeta Tierra, el sistema solar, los continentes y océanos.
Vinci es un juego de estrategia en el que los jugadores controlan el ascenso y caída de diferentes civilizaciones a lo largo del tiempo. Cada civilización comienza pequeña pero se expande rápidamente para formar un gran imperio, hasta que inevitablemente entra en declive y el jugador elige una nueva civilización. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a través del control de provincias en el tablero de juego.
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Lleva a tus razas a la dominación de un mundo demasiado pequeño para todos. Usa sus poderes especiales, combínalos para ampliar tu imperio acabando con tus vecinos más débiles.
Este documento proporciona una introducción básica al juego de ajedrez. Explica que se juega entre dos jugadores con 16 piezas cada uno en un tablero de 8x8 casillas, describiendo los tipos de piezas y sus movimientos. También menciona que aunque el tablero es pequeño, el número de posibles partidas es enorme, más allá del número de átomos en el universo. Detalla que los jugadores se turnan para mover sus piezas con el objetivo de dejar al rey del oponente sin escapatoria a través
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Este documento presenta las reglas básicas para jugar Through the Ages, un juego de estrategia en el que los jugadores desarrollan civilizaciones a través de la historia. Se explican tres versiones del juego con diferentes niveles de complejidad. La versión básica es recomendada para principiantes y enseña las mecánicas fundamentales usando cartas limitadas y menos interacción entre jugadores.
Este juego de estrategia y negociación política para 3-4 jugadores se desarrolla a lo largo de 3 pasajes en los que los jugadores compiten por conquistar mayorías aristocráticas en los 6 distritos de Venecia mediante el uso táctico de cartas de acción y límites. Los jugadores ganan puntos de prestigio cada vez que un distrito es puntuado, y gana el jugador con más puntos al final del tercer pasaje.
El documento describe las reglas básicas del ajedrez. Se juega entre dos personas usando 32 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas. Cada tipo de pieza se mueve de manera diferente y el objetivo es derrotar al rey del oponente declarándole jaque mate. La partida termina cuando un jugador gana por jaque mate, abandono o tiempo agotado.
El documento describe el origen de la civilización en Mesopotamia entre los ríos Tigris y Éufrates hace unos 5,000 años. Los primeros asentamientos dieron paso a ciudades que desarrollaron la agricultura, el comercio y la escritura. A lo largo de los siglos hubo diferentes reinos que se fueron sucediendo en el poder mientras la civilización avanzaba, aunque a veces de forma conflictiva. El juego recrea este desarrollo a través de la colocación de piezas que representan los diferentes aspectos de la
El documento describe las reglas y la historia del poker. Explica las diferentes formas de jugar, incluyendo Texas Hold'em con y sin límite y Pot-Limit. También discute la clasificación de manos de poker y nombra a PokerStars como la mejor sala de poker en línea debido a su tamaño y oferta de torneos.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con la misma distribución de 104 cartas entre 10 montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con las mismas 104 cartas distribuidas en montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo secuencias a otros montones o al de ganadas para completar el juego. Se gana puntos por cada acción correcta y se pierden por cada jugada, ganando el que consiga dejar sin cartas primero.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con la misma distribución de 104 cartas entre 10 montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar cartas en secuencias y colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con las mismas 104 cartas distribuidas en montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
1) La Isla Prohibida era el antiguo refugio de un imperio llamado los Arcanos, que podían controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados. 2) Para proteger los tesoros, los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera si alguien intentaba robarlos. 3) El juego consiste en que los jugadores, como aventureros, deben trabajar en equipo para recuperar los cuatro tesoros y escapar en helicóptero antes de que la isla se hunda completamente.
El documento explica las reglas y mecánicas básicas del juego Spider Solitario para dos jugadores. Los jugadores reciben 104 cartas repartidas en 10 montones en el campo de juego y 5 montones ocultos. El objetivo es agrupar las cartas en secuencias por palo y valor para depositarlas en un montón aparte. Gana el jugador que complete primero todas las secuencias o finalice el juego con el botón "Listo".
El documento resume las biografías y logros de varios grandes jugadores de poker como Johnny Moss, Amarillo Slim, Stuart Ungar y Phil Hellmuth. También describe los tipos de apuestas en Texas Hold'em como sin límite y con límite fijo, así como las diferentes etapas del juego y estrategias comunes como jugar con pares de alto valor u offsuit connectors.
Chile se divide en tres zonas geográficas: la zona norte, caracterizada por su aridez donde habitan animales como la vicuña, chinchilla y vizcacha; la zona central; y la zona sur. El humedal del río Lluta en la zona norte es un santuario natural protegido que alberga 130 especies de aves, incluidas especies migratorias y endémicas de la región.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
ENTREVISTA A HERMANOS PROFESORES JUBILADOSEduardo Díaz
El resumen proporciona una visión general de las opiniones expresadas por Enrique y Arturo Chicano, dos profesores jubilados, sobre el rol de los adultos mayores y los docentes retirados en la educación. Ambos sienten que aunque se han hecho esfuerzos, la sociedad aún no valora completamente a los adultos mayores. Argumentan que los profesores jubilados aún pueden contribuir compartiendo su experiencia y que deberían tener más oportunidades de capacitación y participación activa en las aulas.
RESIGNIFICACIÓN DEL ROL DE LA PERSONA ANCIANAEduardo Díaz
Este documento explora la posibilidad de integrar a docentes jubilados en el sistema educativo chileno. Propone reconsiderar el rol de las personas mayores y valorar su potencial contribución. Los objetivos son conocer el papel actual de los adultos mayores, determinar cómo pueden apoyar el sistema educativo, y evaluar si su presencia puede mejorar la percepción de las generaciones jóvenes sobre los ancianos.
El poema habla de Lorenzo (el Sol) y Catalina (la Luna) quienes se enamoran y deciden casarse. Su boda fue muy sonada con Catalina luciendo hermosa con su manto de estrellas.
El documento proporciona una descripción general del sistema solar, incluyendo sus componentes principales como el Sol, los planetas interiores y exteriores, planetas enanos, asteroides, meteoritos y otros cuerpos menores. Describe brevemente las características y propiedades de cada planeta, así como conceptos astronómicos clave como los anillos planetarios, cometas y la Vía Láctea.
Vinci es un juego de estrategia en el que los jugadores controlan el ascenso y caída de diferentes civilizaciones a lo largo del tiempo. Cada civilización comienza pequeña pero se expande rápidamente para formar un gran imperio, hasta que inevitablemente entra en declive y el jugador elige una nueva civilización. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a través del control de provincias en el tablero de juego.
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Lleva a tus razas a la dominación de un mundo demasiado pequeño para todos. Usa sus poderes especiales, combínalos para ampliar tu imperio acabando con tus vecinos más débiles.
Este documento proporciona una introducción básica al juego de ajedrez. Explica que se juega entre dos jugadores con 16 piezas cada uno en un tablero de 8x8 casillas, describiendo los tipos de piezas y sus movimientos. También menciona que aunque el tablero es pequeño, el número de posibles partidas es enorme, más allá del número de átomos en el universo. Detalla que los jugadores se turnan para mover sus piezas con el objetivo de dejar al rey del oponente sin escapatoria a través
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Este documento presenta las reglas básicas para jugar Through the Ages, un juego de estrategia en el que los jugadores desarrollan civilizaciones a través de la historia. Se explican tres versiones del juego con diferentes niveles de complejidad. La versión básica es recomendada para principiantes y enseña las mecánicas fundamentales usando cartas limitadas y menos interacción entre jugadores.
Este juego de estrategia y negociación política para 3-4 jugadores se desarrolla a lo largo de 3 pasajes en los que los jugadores compiten por conquistar mayorías aristocráticas en los 6 distritos de Venecia mediante el uso táctico de cartas de acción y límites. Los jugadores ganan puntos de prestigio cada vez que un distrito es puntuado, y gana el jugador con más puntos al final del tercer pasaje.
El documento describe las reglas básicas del ajedrez. Se juega entre dos personas usando 32 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas. Cada tipo de pieza se mueve de manera diferente y el objetivo es derrotar al rey del oponente declarándole jaque mate. La partida termina cuando un jugador gana por jaque mate, abandono o tiempo agotado.
El documento describe el origen de la civilización en Mesopotamia entre los ríos Tigris y Éufrates hace unos 5,000 años. Los primeros asentamientos dieron paso a ciudades que desarrollaron la agricultura, el comercio y la escritura. A lo largo de los siglos hubo diferentes reinos que se fueron sucediendo en el poder mientras la civilización avanzaba, aunque a veces de forma conflictiva. El juego recrea este desarrollo a través de la colocación de piezas que representan los diferentes aspectos de la
El documento describe las reglas y la historia del poker. Explica las diferentes formas de jugar, incluyendo Texas Hold'em con y sin límite y Pot-Limit. También discute la clasificación de manos de poker y nombra a PokerStars como la mejor sala de poker en línea debido a su tamaño y oferta de torneos.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con la misma distribución de 104 cartas entre 10 montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con las mismas 104 cartas distribuidas en montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo secuencias a otros montones o al de ganadas para completar el juego. Se gana puntos por cada acción correcta y se pierden por cada jugada, ganando el que consiga dejar sin cartas primero.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar todas las cartas en secuencias ordenadas para colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con la misma distribución de 104 cartas entre 10 montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
El Spider Solitario es una versión del solitario para dos jugadores en la que el objetivo es agrupar cartas en secuencias y colocarlas en un montón aparte. Cada jugador comienza con las mismas 104 cartas distribuidas en montones. Se van repartiendo nuevas cartas y moviendo las existentes formando secuencias para quitarlas del juego. Gana el jugador que complete primero su mazo o finalice voluntariamente. Se otorgan puntos por cada acción correcta y se resta 1 punto por cada jugada.
1) La Isla Prohibida era el antiguo refugio de un imperio llamado los Arcanos, que podían controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados. 2) Para proteger los tesoros, los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera si alguien intentaba robarlos. 3) El juego consiste en que los jugadores, como aventureros, deben trabajar en equipo para recuperar los cuatro tesoros y escapar en helicóptero antes de que la isla se hunda completamente.
El documento explica las reglas y mecánicas básicas del juego Spider Solitario para dos jugadores. Los jugadores reciben 104 cartas repartidas en 10 montones en el campo de juego y 5 montones ocultos. El objetivo es agrupar las cartas en secuencias por palo y valor para depositarlas en un montón aparte. Gana el jugador que complete primero todas las secuencias o finalice el juego con el botón "Listo".
El documento resume las biografías y logros de varios grandes jugadores de poker como Johnny Moss, Amarillo Slim, Stuart Ungar y Phil Hellmuth. También describe los tipos de apuestas en Texas Hold'em como sin límite y con límite fijo, así como las diferentes etapas del juego y estrategias comunes como jugar con pares de alto valor u offsuit connectors.
Chile se divide en tres zonas geográficas: la zona norte, caracterizada por su aridez donde habitan animales como la vicuña, chinchilla y vizcacha; la zona central; y la zona sur. El humedal del río Lluta en la zona norte es un santuario natural protegido que alberga 130 especies de aves, incluidas especies migratorias y endémicas de la región.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
ENTREVISTA A HERMANOS PROFESORES JUBILADOSEduardo Díaz
El resumen proporciona una visión general de las opiniones expresadas por Enrique y Arturo Chicano, dos profesores jubilados, sobre el rol de los adultos mayores y los docentes retirados en la educación. Ambos sienten que aunque se han hecho esfuerzos, la sociedad aún no valora completamente a los adultos mayores. Argumentan que los profesores jubilados aún pueden contribuir compartiendo su experiencia y que deberían tener más oportunidades de capacitación y participación activa en las aulas.
RESIGNIFICACIÓN DEL ROL DE LA PERSONA ANCIANAEduardo Díaz
Este documento explora la posibilidad de integrar a docentes jubilados en el sistema educativo chileno. Propone reconsiderar el rol de las personas mayores y valorar su potencial contribución. Los objetivos son conocer el papel actual de los adultos mayores, determinar cómo pueden apoyar el sistema educativo, y evaluar si su presencia puede mejorar la percepción de las generaciones jóvenes sobre los ancianos.
El poema habla de Lorenzo (el Sol) y Catalina (la Luna) quienes se enamoran y deciden casarse. Su boda fue muy sonada con Catalina luciendo hermosa con su manto de estrellas.
El documento proporciona una descripción general del sistema solar, incluyendo sus componentes principales como el Sol, los planetas interiores y exteriores, planetas enanos, asteroides, meteoritos y otros cuerpos menores. Describe brevemente las características y propiedades de cada planeta, así como conceptos astronómicos clave como los anillos planetarios, cometas y la Vía Láctea.
Baja ParticipacióN Electoral Juvenil En Chile,Eduardo Díaz
Este documento analiza la baja participación electoral de los jóvenes en Chile en las últimas décadas y plantea que podría ser un indicio de una posible crisis democrática. Se presentan estadísticas que muestran que la inscripción de jóvenes en el padrón electoral ha disminuido drásticamente desde 1992. También se discuten posibles causas como el modelo económico chileno basado en el libre mercado y la desigualdad socioeconómica que podrían desmotivar la participación política de los jóvenes.
1. CLANES (CLANS)
Winning Moves, 2002 - Diseñado por Leo Colovini
Un juego sobre el establecimiento de las primeras tribus.
Para 2 – 4 personas, 10+ años, 30 minutos aprox.
Idea del juego
5 clanes nómadas se mueven en la era de la prehistoria en busca de tierras más seguras. A veces construyen sus tribus
en colaboración. Así es como se formaron los primeros poblados estables.
Pero la paz reinante puede no ser definitiva, y de acuerdo a unas reglas realmente simples, una original lucha
estratégica por la supremacía de los CLANES se desarrolla en el tablero.
Componentes
- 1 tablero: dividido en 60 áreas con diferentes terrenos: montañas (gris), bosque (verde oscuro), estepas (amarillo) y
praderas (verde claro). Ríos y lagos separan las áreas en 12 regiones – que son importantes al distribuir las chozas al
principio de la partida. También hay en el tablero un marcador de paso del tiempo que muestra las Épocas 1 hasta 5, y
qué tipo de terreno es favorable u hostil en cada Época. Alrededor se encuentra el marcador de puntuación en el que
cada color se anotará los puntos de victoria durante el juego – Al principio el color del clan de cada persona es secreto.
- 60 chozas, 12 en cada color de los 5 clanes.
- 5 cartas de CLAN secreto
- 12 fichas amarillas de Paso del Tiempo (valen 1 punto de bono)
- 5 fichas, marcadores de puntuación, una en cada color
- 1 librillo de reglas
Nota: según la edición del juego, el color de un clan puede cambiar (blanco/negro)
Preparación
Se debe colocar una choza en cada una de los 60 terrenos. Para asegurar una distribución homogénea de los 5 colores,
primero se hacen 12 grupos de 5 chozas una de cada color. Después se pone cada grupo en una de las 12 regiones
(delimitadas por ríos y lagos). En cada región se pone al azar una choza en cada terreno.
Las fichas-marcadores de puntos se colocan al principio del marcador puntuación.
Cada persona roba en secreto una carta de CLAN, que no se hace pública hasta el final de la partida. Las cartas que no
se usen se guardan en la caja sin revelar su color, ya no sirven para la partida.
Las 12 fichas paso del tiempo se colocan una en cada casilla del marcador de Épocas.
Objetivo del juego
En el transcurso del juego, tan disimuladamente como sea posible, cada persona intentará que su clan consiga los más
puntos posibles. Se consiguen puntos por la formación de poblados, para todos los clanes que estén presentes. Además,
la persona que crea el poblado en su turno, consigue una ficha de bono (paso del tiempo) que vale 1 punto extra.
Así que es preferible crear muchos poblados, y que alguna choza del color de tu clan esté presente. Un poblado vale
más puntos cuantas más chozas lo formen.
Pero cuidado, los poblados que se establezcan en áreas hostiles para el clima de la Época no proporcionan puntos. Y si
ocurre una confrontación entre clanes, el clan más débil puede desaparecer de un poblado si sólo tiene una choza.
Cómo jugar
1. Comienzo:
Se elige al azar la persona que comienza. Se juega por turnos en sentido horario.
2. Migraciones:
Sólo hay un tipo de movimiento en el juego: todas las chozas de un terreno se mueven hasta otro terreno adyacente
que no esté despoblado (que por tanto el terreno destino de la migración tenga al menos una choza).
De esta forma cada vez más terrenos se quedarán despoblados, mientras los grupos de chozas van creciendo y
concentrándose en algunas regiones.
El movimiento cruzando ríos está permitido, pero no atravesando lagos.
Si un grupo de chozas está compuesto por 7 chozas o más, no puede moverse. Otras chozas si pueden seguir
integrándose en ese grupo hasta formar un poblado.
En el raro caso en el que varios grupos de 7 o más chozas sean adyacentes entre sí, el grupo menor se puede mover
para integrarse en otro grupo de chozas mayor. Si ambos grupos tienen el mismo número de chozas, la persona en su
turno decide que grupo mover.
Traducido y
arreglado por
Sonso & JESS
5004
2. 3. Épocas
La partida dura cinco Épocas, como se muestra en el tablero. En cada una de las primeras cuatro Épocas, un tipo de
terreno es particularmente favorable para que se establezcan poblados humanos (el terreno que se muestra a la
izquierda del marcador de Épocas, con un número de puntos extra). Otro tipo de terreno es hostil a la vida dado el
clima de la Época (el terreno que se muestra a la derecha del marcador de Épocas, sin número de puntos). Los otros
terrenos son neutros en cada Época. En la Época 5 todos los terrenos son favorables.
Un poblado establecido en un terreno favorable en la Época adecuada proporciona un número de puntos adicionales
igual al número de la Época en curso (dicho número se indica en el marcador de Épocas, de 1 a 5). Un poblado
establecido en un terreno hostil en la Época en curso no puntúa (ni puntos por poblado ni puntos adicionales por tipo
de terreno), pero sí proporciona una ficha paso del tiempo – bono de 1 punto - a la persona que crea el poblado en su
turno.
En cada Época, el número de poblados que se crean es igual al número de fichas de paso del tiempo (bono de 1 punto)
que hay colocadas en el marcador de Épocas (4 en la Época 1, 3 en la Época 2, 2 en la Época 3, 2 en la Época 4, y 1 en
la Época 5). Cada persona que crea un poblado en su turno toma la ficha de bono (paso del tiempo) colocada más
arriba en el marcador de Épocas. Cuando se toma la última ficha de bono (paso del tiempo) de una Época, comienza la
siguiente Época.
Si se crean dos poblados en el mismo turno, y solo queda una ficha de la Época en curso, entonces uno de los poblados
se considera en la Época en curso y el otro poblado se considera como el primer poblado de la siguiente Época. Quien
crea los poblados decide en qué orden se puntúan los poblados y por tanto que poblado pertenece a cada Época. Esta
regla también se aplica si se crean más de dos poblados en el mismo turno.
Si en un mismo turno (final) se crean los poblados 12º, y 13º (para el que ya no hay ficha de bono ni puntos), la persona
que lo haga decide que poblado puntúa – y el resto (posteriormente al 12º poblado) ya no puntúan.
4. Poblados
Un grupo de chozas (o una única choza) se convierte en una población estable cuando , al final de un turno, el terreno
en el que se asienta está rodeado de terrenos despoblados.
La persona que en su turno crea un poblado toma la ficha de bono (paso del tiempo) colocada más arriba en el m
marcador de Épocas y la coloca visiblemente delante suya. Cada ficha de bono (paso del tiempo) vale 1 punto para el
clan de la persona que la tenga al final del juego.
Cuando se establece un Poblado, ocurren tres cosas:
1. La persona que en su turno establece el Poblado toma una ficha de bono (paso del tiempo).
2. Se puntúa el Poblado (ver sección 5 más adelante)
3. Los marcadores del color de los clanes representados en el Poblado avanzan la puntuación correspondiente.
Y finalmente comienza el turno de la siguiente persona.
Disputa en un poblado: Los distintos clanes conviven normalmente juntos pacíficamente – pero a veces puede ocurrir
una disputa si se establece un poblado en el que los 5 clanes están presentes. Entonces se eliminan todas las chozas del
color de los clanes representados solamente con una choza. Después se puntúa el poblado.
5. Puntuar un poblado
Cuando se establece un poblado – y tras la posible Disputa – todos los clanes representados obtienen tantos puntos
como el número total de chozas que formen el Poblado (sin importar el número concreto de chozas de cada clan).
Esta regla general tiene dos excepciones, si en la Época en curso el poblado se establece...
- en un terreno favorable, el Poblado obtiene además los puntos indicados en el marcador de Épocas.
- en un terreno hostil, el Poblado no obtiene puntos (De todas formas la persona que lo establezca toma una
ficha de bono - paso del tiempo).
En la Época 5 todos los terrenos son favorables, por lo que el 12º poblado obtiene 5 puntos extra siempre.
La puntuación de un Poblado es igual al número total de chozas que lo forman más los posibles puntos por terreno
favorable. Los marcadores de puntuación de cada color de clan con al menos una choza en el poblado, avanzan las
casillas correspondientes a los puntos obtenidos.
Final de la partida y victoria
La partida acaba cuando el 12º poblado sea establecido y puntuado. En el raro caso en el que antes de que se
establezca el 12º poblado, una persona no pueda hacer un movimiento legal en su turno, la partida acaba
inmediatamente.
Cada persona revela su carta secreta de color de clan. Se avanza el marcador de cada persona tantas casillas como
fichas de bono tenga. La persona con el marcador más avanzado en la puntuación obtiene la Victoria.