Segunda clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
El documento habla sobre la arquitectura de los sistemas multimedios. Explica los componentes de hardware interno como el procesador y la memoria. También describe la tarjeta madre y los tipos de software y aplicaciones multimedia, incluyendo sus ventajas y desventajas. Finalmente, menciona el software integrador de elementos multimedia.
Este documento describe los blogs, herramientas gratuitas como Blogger y WordPress para crear blogs, y tipos de blogs como Edublog. Explica que un blog es una publicación en línea con historias en orden cronológico inverso. Blogger y WordPress son populares sistemas para crear blogs de manera fácil y gratuita. Edublog se enfoca en contenido educativo.
El documento describe los blogs, herramientas gratuitas para crear blogs como Blogger y WordPress, y características de los blogs. Blogger es un sistema popular creado por Google que es fácil de usar y ofrece servicios a los usuarios. WordPress es un sistema de gestión de contenido más orientado a blogs que permite crear bitácoras en línea. Los blogs definen su ámbito temático, género e intención, y cómo interactúan con visitantes.
El documento compara blogs y webquests. Un blog es un sitio web donde se publica contenido periódicamente, mientras que una webquest es una actividad estructurada que asigna una tarea usando recursos en línea. Ambos pueden usarse para compartir conocimiento, pero una webquest se enfoca específicamente en enseñar a través de tareas y procesos, a diferencia de un blog que solo comparte información.
El documento describe las ventajas y desventajas de dos servicios en línea para publicar y leer documentos digitales: Issuu y Scribd. Issuu permite publicar documentos en formato de revista digital de manera gratuita, mientras que su desventaja es que no se pueden descargar ni imprimir los documentos. Scribd ofrece una biblioteca digital con una gran colección de libros y trabajos, permitiendo comentar y votar los documentos, aunque leer en pantalla puede causar cansancio visual.
El documento habla sobre la motivación en el aula. Explica que la motivación se deriva de la palabra latina "movere" que significa ponerse en movimiento o estar listo para la acción. Cuando los estudiantes quieren aprender, lo logran con más facilidad que cuando no tienen interés o están indiferentes. La motivación depende inicialmente de las necesidades y los impulsos del individuo, ya que esto origina la voluntad de aprender. Cuando una persona desea aprender algo, se produce un cambio y aumento de expectativa que constituye una disposición para apre
(WEB+USUARIOS)*UX o SocialUX es una fórmula para crear experiencias sociales en la web. El documento argumenta que lo social es un atributo fundamental de la web y que las experiencias deben enfocarse en los usuarios. Propone que el objetivo de SocialUX es generar nuevas experiencias entretenidas y útiles mediante la comunicación entre usuarios en plataformas digitales.
Cuarta clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
El documento habla sobre la arquitectura de los sistemas multimedios. Explica los componentes de hardware interno como el procesador y la memoria. También describe la tarjeta madre y los tipos de software y aplicaciones multimedia, incluyendo sus ventajas y desventajas. Finalmente, menciona el software integrador de elementos multimedia.
Este documento describe los blogs, herramientas gratuitas como Blogger y WordPress para crear blogs, y tipos de blogs como Edublog. Explica que un blog es una publicación en línea con historias en orden cronológico inverso. Blogger y WordPress son populares sistemas para crear blogs de manera fácil y gratuita. Edublog se enfoca en contenido educativo.
El documento describe los blogs, herramientas gratuitas para crear blogs como Blogger y WordPress, y características de los blogs. Blogger es un sistema popular creado por Google que es fácil de usar y ofrece servicios a los usuarios. WordPress es un sistema de gestión de contenido más orientado a blogs que permite crear bitácoras en línea. Los blogs definen su ámbito temático, género e intención, y cómo interactúan con visitantes.
El documento compara blogs y webquests. Un blog es un sitio web donde se publica contenido periódicamente, mientras que una webquest es una actividad estructurada que asigna una tarea usando recursos en línea. Ambos pueden usarse para compartir conocimiento, pero una webquest se enfoca específicamente en enseñar a través de tareas y procesos, a diferencia de un blog que solo comparte información.
El documento describe las ventajas y desventajas de dos servicios en línea para publicar y leer documentos digitales: Issuu y Scribd. Issuu permite publicar documentos en formato de revista digital de manera gratuita, mientras que su desventaja es que no se pueden descargar ni imprimir los documentos. Scribd ofrece una biblioteca digital con una gran colección de libros y trabajos, permitiendo comentar y votar los documentos, aunque leer en pantalla puede causar cansancio visual.
El documento habla sobre la motivación en el aula. Explica que la motivación se deriva de la palabra latina "movere" que significa ponerse en movimiento o estar listo para la acción. Cuando los estudiantes quieren aprender, lo logran con más facilidad que cuando no tienen interés o están indiferentes. La motivación depende inicialmente de las necesidades y los impulsos del individuo, ya que esto origina la voluntad de aprender. Cuando una persona desea aprender algo, se produce un cambio y aumento de expectativa que constituye una disposición para apre
(WEB+USUARIOS)*UX o SocialUX es una fórmula para crear experiencias sociales en la web. El documento argumenta que lo social es un atributo fundamental de la web y que las experiencias deben enfocarse en los usuarios. Propone que el objetivo de SocialUX es generar nuevas experiencias entretenidas y útiles mediante la comunicación entre usuarios en plataformas digitales.
Cuarta clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Tercera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
El documento presenta una introducción al diseño de interfaces web, comenzando con una explicación de HTML y su evolución. Luego discute mejoras como la separación entre diseño y contenido usando CSS, y aborda problemas de accesibilidad y soluciones como el mejoramiento progresivo. Finalmente, cubre motores de búsqueda y cómo mejorar el posicionamiento de sitios web.
El documento habla sobre estándares y guías de estilo relacionados con la interacción persona-ordenador. Explica que los principios son conceptos abstractos de alto nivel basados en investigación sobre cómo aprenden y trabajan las personas, mientras que las directrices son más específicas y recomiendan acciones. También describe los diferentes tipos de estándares (de iure y de facto) y guías de estilo (comerciales, corporativas, para la web) y sus objetivos de promover la usabilidad y consistencia.
Este documento presenta una introducción al uso del framework de maquetación Blueprint CSS. Explica conceptos básicos como qué es un framework basado en CSS, sus ventajas y algunas opciones populares. Luego se enfoca en Blueprint CSS, discutiendo por qué es una buena opción, cómo empezar a usarlo insertando los archivos CSS en el HTML, y presentando algunas de sus clases básicas como .container, .span y sus variantes para agregar y quitar columnas. El objetivo general es proporcionar una introducción práctica para empezar a utilizar Blueprint
Módulo 4 del
Curso IxDA BA 2012: Introducción al diseño y maquetación de interfaces web.
http://ixda.com.ar/?p=602
* Cómo se construye una página
* Marcado semántico, accesibilidad
* Uso apropiado de elementos más comunes
. Listas, links, imágenes, encabezados
. Elementos de bloque vs línea
. Árbol de elementos, jerarquía
* Doctype, validación
* URLs, la web como red de recursos
* CSS, separación de contenido y presentación
* Clases y IDs, selectores semánticos, cascada
* El modelo de caja, posicionamiento, elementos flotantes
* Fuentes, font stacks, tamaños, tipografías básicas, font-face, licencias
* Recorte de imágenes
* Errores más comunes
* Impacto en el posicionamiento en buscadores
Descarga el en PDF El Gran Libro de Diseño Web. Una guía definitiva para crear páginas web increíbles, llenas de dinamismo y calidad.
Encontrarás una completisima guía de HTML5, CSS3, Photoshop y jQuery.
El documento describe los tiempos fundamentales de la técnica quirúrgica. Estos incluyen la incisión, hemostasia, exposición, exeresis o remoción de tejido, y síntesis o sutura. Cada uno de estos pasos es necesario para completar con éxito una cirugía de manera segura y efectiva.
Este documento presenta el Reglamento Nacional de Edificaciones de Perú. Se divide en tres títulos principales: Generalidades, Habilitaciones Urbanas y Edificaciones. El Título I contiene definiciones generales. El Título II cubre los requisitos para habilitaciones residenciales, comerciales, industriales y de usos especiales. El Título III contiene estándares para la construcción de edificios.
Este documento presenta información sobre usabilidad, arquitectura de información y diseño de interacciones. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto según principios como facilidad de aprendizaje, flexibilidad y robustez. La arquitectura de información organiza el contenido para que los usuarios logren sus objetivos de manera intuitiva, aunque existen problemas como estructuras que no reflejan las necesidades de los usuarios. El diseño de interacciones se enfoca en las funciones que permiten a los usuarios
El documento presenta una introducción a varias disciplinas clave involucradas en el diseño centrado en el usuario, incluyendo la interacción persona-ordenador, la arquitectura de la información, la accesibilidad y la usabilidad. Explica brevemente el objetivo y enfoque de cada una de estas áreas y cómo contribuyen colectivamente al diseño de experiencias de usuario exitosas.
El documento habla sobre la usabilidad en la web. Define la usabilidad como la facilidad con que las personas pueden usar una herramienta para alcanzar un objetivo. Explica que la usabilidad web mide lo fáciles que son de usar las interfaces web y presenta algunas reglas de usabilidad web como que las páginas se carguen rápido y sean simples e intuitivas. También describe los beneficios de tener una alta usabilidad web y el enfoque del diseño centrado en el usuario.
El documento habla sobre los aspectos fundamentales a considerar al diseñar un sitio web. Explica que se debe enfocar en la usabilidad y experiencia del usuario, considerando sus necesidades, limitaciones y expectativas. También destaca la importancia de definir claramente el objetivo del sitio, su público meta y cómo posicionarlo para lograr mayor visibilidad y accesibilidad.
El documento habla sobre los aspectos fundamentales a considerar al diseñar un sitio web. Explica que se debe centrar en las necesidades de los usuarios, definir claramente el objetivo y público, y garantizar la accesibilidad, usabilidad y posicionamiento del sitio para lograr su efectivo uso.
El documento presenta varios principios de usabilidad para el diseño de sitios web, incluyendo que las páginas no deben hacer que los usuarios piensen demasiado o esperen más de 7 segundos para encontrar lo que necesitan. También discute conceptos como la facilidad de aprendizaje, eficiencia, facilidad de recordar y satisfacción del usuario. Además, cubre temas como la dependencia entre utilidad y usabilidad, y las similitudes y diferencias entre usabilidad y accesibilidad. Finalmente, presenta algunas reglas generales de us
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
La usabilidad y la accesibilidad, elementos esenciales para optimizar el dise...SdenkaCGuzman
Este documento discute la importancia de la usabilidad y la accesibilidad para optimizar la comunicación del diseño web centrado en el usuario. Define la usabilidad y la accesibilidad y explica que ambos son elementos esenciales para que todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades, puedan acceder y usar eficazmente un sitio web. También destaca la importancia de considerar las necesidades y preferencias de los usuarios específicos al diseñar un sitio web.
La usabilidad y la accesibilidad, elementos esencialesSdenkaCGuzman
Este documento discute la importancia de la usabilidad y la accesibilidad para optimizar la comunicación del diseño web centrado en el usuario. Define la usabilidad y la accesibilidad y explica que ambos son elementos esenciales para que todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades, puedan acceder y usar efectivamente un sitio web. También destaca la importancia de considerar las necesidades y preferencias de los usuarios específicos al diseñar un sitio web.
Este documento define y explica varias herramientas digitales como objetos virtuales de aprendizaje (OVA), objetos de información virtual (OVI), sistemas de gestión de contenidos (CMS), widgets, blogs y wikis. También describe las características, ejemplos y diferencias entre estos tipos de herramientas digitales. Finalmente, analiza las ventajas y desventajas de los blogs así como sus diferentes tipos y usos.
Tercera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
El documento presenta una introducción al diseño de interfaces web, comenzando con una explicación de HTML y su evolución. Luego discute mejoras como la separación entre diseño y contenido usando CSS, y aborda problemas de accesibilidad y soluciones como el mejoramiento progresivo. Finalmente, cubre motores de búsqueda y cómo mejorar el posicionamiento de sitios web.
El documento habla sobre estándares y guías de estilo relacionados con la interacción persona-ordenador. Explica que los principios son conceptos abstractos de alto nivel basados en investigación sobre cómo aprenden y trabajan las personas, mientras que las directrices son más específicas y recomiendan acciones. También describe los diferentes tipos de estándares (de iure y de facto) y guías de estilo (comerciales, corporativas, para la web) y sus objetivos de promover la usabilidad y consistencia.
Este documento presenta una introducción al uso del framework de maquetación Blueprint CSS. Explica conceptos básicos como qué es un framework basado en CSS, sus ventajas y algunas opciones populares. Luego se enfoca en Blueprint CSS, discutiendo por qué es una buena opción, cómo empezar a usarlo insertando los archivos CSS en el HTML, y presentando algunas de sus clases básicas como .container, .span y sus variantes para agregar y quitar columnas. El objetivo general es proporcionar una introducción práctica para empezar a utilizar Blueprint
Módulo 4 del
Curso IxDA BA 2012: Introducción al diseño y maquetación de interfaces web.
http://ixda.com.ar/?p=602
* Cómo se construye una página
* Marcado semántico, accesibilidad
* Uso apropiado de elementos más comunes
. Listas, links, imágenes, encabezados
. Elementos de bloque vs línea
. Árbol de elementos, jerarquía
* Doctype, validación
* URLs, la web como red de recursos
* CSS, separación de contenido y presentación
* Clases y IDs, selectores semánticos, cascada
* El modelo de caja, posicionamiento, elementos flotantes
* Fuentes, font stacks, tamaños, tipografías básicas, font-face, licencias
* Recorte de imágenes
* Errores más comunes
* Impacto en el posicionamiento en buscadores
Descarga el en PDF El Gran Libro de Diseño Web. Una guía definitiva para crear páginas web increíbles, llenas de dinamismo y calidad.
Encontrarás una completisima guía de HTML5, CSS3, Photoshop y jQuery.
El documento describe los tiempos fundamentales de la técnica quirúrgica. Estos incluyen la incisión, hemostasia, exposición, exeresis o remoción de tejido, y síntesis o sutura. Cada uno de estos pasos es necesario para completar con éxito una cirugía de manera segura y efectiva.
Este documento presenta el Reglamento Nacional de Edificaciones de Perú. Se divide en tres títulos principales: Generalidades, Habilitaciones Urbanas y Edificaciones. El Título I contiene definiciones generales. El Título II cubre los requisitos para habilitaciones residenciales, comerciales, industriales y de usos especiales. El Título III contiene estándares para la construcción de edificios.
Este documento presenta información sobre usabilidad, arquitectura de información y diseño de interacciones. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto según principios como facilidad de aprendizaje, flexibilidad y robustez. La arquitectura de información organiza el contenido para que los usuarios logren sus objetivos de manera intuitiva, aunque existen problemas como estructuras que no reflejan las necesidades de los usuarios. El diseño de interacciones se enfoca en las funciones que permiten a los usuarios
El documento presenta una introducción a varias disciplinas clave involucradas en el diseño centrado en el usuario, incluyendo la interacción persona-ordenador, la arquitectura de la información, la accesibilidad y la usabilidad. Explica brevemente el objetivo y enfoque de cada una de estas áreas y cómo contribuyen colectivamente al diseño de experiencias de usuario exitosas.
El documento habla sobre la usabilidad en la web. Define la usabilidad como la facilidad con que las personas pueden usar una herramienta para alcanzar un objetivo. Explica que la usabilidad web mide lo fáciles que son de usar las interfaces web y presenta algunas reglas de usabilidad web como que las páginas se carguen rápido y sean simples e intuitivas. También describe los beneficios de tener una alta usabilidad web y el enfoque del diseño centrado en el usuario.
El documento habla sobre los aspectos fundamentales a considerar al diseñar un sitio web. Explica que se debe enfocar en la usabilidad y experiencia del usuario, considerando sus necesidades, limitaciones y expectativas. También destaca la importancia de definir claramente el objetivo del sitio, su público meta y cómo posicionarlo para lograr mayor visibilidad y accesibilidad.
El documento habla sobre los aspectos fundamentales a considerar al diseñar un sitio web. Explica que se debe centrar en las necesidades de los usuarios, definir claramente el objetivo y público, y garantizar la accesibilidad, usabilidad y posicionamiento del sitio para lograr su efectivo uso.
El documento presenta varios principios de usabilidad para el diseño de sitios web, incluyendo que las páginas no deben hacer que los usuarios piensen demasiado o esperen más de 7 segundos para encontrar lo que necesitan. También discute conceptos como la facilidad de aprendizaje, eficiencia, facilidad de recordar y satisfacción del usuario. Además, cubre temas como la dependencia entre utilidad y usabilidad, y las similitudes y diferencias entre usabilidad y accesibilidad. Finalmente, presenta algunas reglas generales de us
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
La usabilidad y la accesibilidad, elementos esenciales para optimizar el dise...SdenkaCGuzman
Este documento discute la importancia de la usabilidad y la accesibilidad para optimizar la comunicación del diseño web centrado en el usuario. Define la usabilidad y la accesibilidad y explica que ambos son elementos esenciales para que todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades, puedan acceder y usar eficazmente un sitio web. También destaca la importancia de considerar las necesidades y preferencias de los usuarios específicos al diseñar un sitio web.
La usabilidad y la accesibilidad, elementos esencialesSdenkaCGuzman
Este documento discute la importancia de la usabilidad y la accesibilidad para optimizar la comunicación del diseño web centrado en el usuario. Define la usabilidad y la accesibilidad y explica que ambos son elementos esenciales para que todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades, puedan acceder y usar efectivamente un sitio web. También destaca la importancia de considerar las necesidades y preferencias de los usuarios específicos al diseñar un sitio web.
Este documento define y explica varias herramientas digitales como objetos virtuales de aprendizaje (OVA), objetos de información virtual (OVI), sistemas de gestión de contenidos (CMS), widgets, blogs y wikis. También describe las características, ejemplos y diferencias entre estos tipos de herramientas digitales. Finalmente, analiza las ventajas y desventajas de los blogs así como sus diferentes tipos y usos.
El documento discute los conceptos de experiencia de usuario y diseño centrado en el usuario. Menciona que la experiencia de usuario se refiere a las emociones, creencias y respuestas de una persona ante el uso de un producto o servicio. Explica que el diseño centrado en el usuario es un enfoque que busca hacer los sistemas interactivos más usables al enfocarse en el uso del sistema y aplicar factores humanos. También presenta conceptos como proto-personas, personas y escenarios para entender mejor a los usuarios.
El documento define la usabilidad como la medida en la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria en un contexto de uso específico. Explora las definiciones de usabilidad según varios autores e instituciones y los factores que influyen en la usabilidad como el diseño de páginas web, tiempos de respuesta y vinculación.
Este documento discute la importancia de la innovación accesible y la inclusión para todos. Explica conceptos como brecha digital, usabilidad y accesibilidad web de acuerdo con las pautas WCAG del W3C. Resalta que los sitios deben diseñarse considerando la organización, uso de imágenes, tamaños de texto, tablas, y navegabilidad para que sean comprensibles por todos los usuarios.
La clase invertida (flipped classroom) invierte el aprendizaje tradicional al requerir que los estudiantes completen las lecturas y tareas de investigación fuera de clase para luego dedicar el tiempo en clase a resolver dudas y realizar ejercicios con el apoyo del profesor y compañeros. Esto permite un mejor aprovechamiento del tiempo en clase y fomenta la creatividad y el pensamiento crítico. La tecnología como videos y foros facilitan el acceso remoto al material y la interacción entre estudiantes y profesor.
Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en DrupalNéstor Ramírez Salas
Presentación para el Drupal Picchu 2014, el primer evento internacional de la comunidad Drupal que se realizó en el Cusco. Hablamos sobre la Experiencia de Usuario para nuestros proyectos en drupal.
Este documento presenta información sobre un segundo examen parcial de introducción a las TIC sobre navegadores web. Explica conceptos clave como navegadores, características comunes, los mejores navegadores como Firefox y Chrome, y conceptos evaluados en el examen como nativo digital, SlideShare, redes sociales y PowerPoint.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
El documento habla sobre cómo las experiencias están cambiando y cómo se pueden crear experiencias que se nutran de las interacciones entre usuarios dentro y fuera de las plataformas digitales, agregando valor a las actividades de la comunidad. Se menciona que el diseño de experiencia de usuario se enfoca en mejorar la vida de las personas y que las redes sociales son más que likes, follows y retweets.
Este documento describe los pasos para construir una placa electrónica para un alimentador automático, incluyendo una lista de materiales, diagramas de bloques y de circuito, y un proceso detallado con 28 pasos para diseñar la placa, soldar los componentes, y conectarla a un servo motor y fuente de alimentación. También incluye instrucciones para programar el microcontrolador PIC para controlar el alimentador a través de botones.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para construir un alimentador automático para mascotas en aproximadamente 3-4 horas. Explica los materiales y herramientas necesarios y guía el proceso paso a paso con imágenes, incluyendo cómo construir la estructura de madera, montar el motor servo, instalar el tubo dosificador y la caja de almacenamiento de comida, y agregar un detector de paso para controlar el motor. El costo aproximado de los materiales es de $20.000 pesos.
El sensor PIR (Infrarrojo Pasivo) detecta movimiento mediante cambios en la radiación infrarroja cercana, la cual no es visible. Mide el cambio en la cantidad de calor irradiado, no la intensidad. Tiene un rango de detección de hasta 6 metros y una salida TTL que cambia de estado al detectar movimiento. Se conecta fácilmente a Arduino utilizando tres pines: tierra, alimentación y señal de salida.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
10. USABILIDAD
"Es la facilidad con que las personas pueden utilizar
una herramienta particular o cualquier otro objeto
fabricado por humanos con el fin de alcanzar un
objetivo concreto."
Fuente: Wikipedia
11. USABILIDAD
QUE CUMPLA
CON EL OBJETIVO
ESPERADO...
EFICIENCIA
FACILIDAD
EFICACIA DE
APRENDIZAJE
ASIMILAR EN EL
QUE TAN RÁPIDO MENOS TIEMPO
Y FÁCIL..... POSIBLE.....
15. USABILIDAD
"la usabilidad es estar realmente seguro de que
algo funciona bien: que una persona con
habilidades promedio pueda realizar una cosa para
su intención sin terminar frustrado"
Fuente: Steve Krug
16. Disciplina que facilita el acceso de los usuarios a
los contenidos de la forma más fácil posible.
17. USABILIDAD SEGÚN NIELSEN
"Es el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las
interfaces web."
Un sitio web debe cumplir las siguientes
características:
• Entendible
• Novedoso
• Comprensible
• Inteligente
• Atractivo
Jakob Nielsen
El padre de la Usabilidad web.
25. BENCHMARK
Técnica de investigación, realizada
por uno o más expertos que
consiste en realizar un análisis
comparativo de diversos sistemas
digitales bajo diversos criterios.
Objetivo
Recopilar buenas prácticas para
realizar definiciones estratégicas
o prototipos.
27. CARDSORTING
Herramienta de investigación
psicológica, que se basa en la
observación de los usuarios y como
estos agrupa y asocian un grupo de
tarjetas con diversas categorías de
temáticas de un sitio web.
Objetivo
Reconocer los diversos modelos
mentales de los usuarios, para la
generación una arquitectura de
información orientada a los usuario.
29. TEST DE USUARIO
Herramienta de investigación cualitativa que se
basa en la interacción de las personas con una
interfaz digital, ya sea éste un sitio Web,
aplicación, programa, cajero automático, sistema
de auto atención o dispositivo móvil.
Objetivos
• Observar a usuarios representativos
interactuar con el sitio en el marco de
escenarios de uso claves.
• Analizar
el comportamiento de los usuarios
observados en las diversas plataformas .
• Identificarproblemas de usabilidad y medir
niveles de satisfacción.
32. INTERPRETACIÓN Y
DOCUMENTACIÓN
Toda nuestra investigación
debe ser interpretada, analizada
y resumida para que sea
comprendida.
Muchas veces el resultado final
es un documento estratégico el
cual define todos lineamientos
a seguir en las siguientes etapas
de un proyecto.
34. ARQUITECTURA DE LA
INFORMACIÓN
Disciplina preocupada de la
organización, disposición y
estructuración de la información
dentro de un espacio de
interacción.
Objetivo
Hacer que la compresión de la
información y las acciones que
los usuarios realizan sean fáciles
de alcanzar.
35. DISEÑO DE INFORMACIÓN
Es la forma en que disponemos los
diversos contenidos definiendo las
distintas jerarquías que estos
dispondrán dentro de nuestra web,
aplicación o sistema.
Estos prototipos tienen el nombre
de WIREFRAMES (próxima
clase, prepárense)
36. ETAPAS POSTERIORES DE UN
PROYECTO
• Diseño de interfaces
• Maquetación HTML/CSS/Javascript
• Desarrollo del plataforma (PHP, Phyton, Ruby and Rails, etc..)
• Marcha blanca y testeo de la plataforma.
38. Todos los factores que involucran la interacción de
una persona ya sea con un servicio, un sitio web, una
aplicación o un dispositivo tecnológico.
Y como nosotros pensamos y la hacemos distinta
para nuestros usuario.
40. PERO...EL MUNDO ESTA
CAMBIANDO
• Ya no solo hablamos de sitios web
• Tenemos nuevos dispositivos.
• La web la llevamos en el bolsillo.
• Existen nuevas formas de
comunicarnos.