El documento describe tres características de los lenguajes de programación: el nivel de abstracción (bajo, medio o alto), la manera de ejecutarse (compilados o interpretados) y el paradigma de programación (procedural, orientado a objetos, funcional o lógico).
Niveles y tipos de lenguajes de programaciónJafet Duran
Descripción de los tipos de lenguaje por nivel de abstracción y por su clasificación por paradigmas, se incluyen ejemplos, lenguaje maquina, ensamblador, alto nivel, C++, C, C#, LabView, Wolfram, SQL, MatLab, assembler, etc.
Niveles y tipos de lenguajes de programaciónJafet Duran
Descripción de los tipos de lenguaje por nivel de abstracción y por su clasificación por paradigmas, se incluyen ejemplos, lenguaje maquina, ensamblador, alto nivel, C++, C, C#, LabView, Wolfram, SQL, MatLab, assembler, etc.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Clasificación de lenguajes
1.
2. Nivel de abstracción o cercanía.
Nivel bajo: Se toman muy en cuenta las características
del procesador, un ejemplo podría ser el lenguaje del
programador.
Nivel medio: Interactúa un poco más con la PC, pero
al mismo tiempo mantiene ciertas características de
bajo nivel como el lenguaje c.
Nivel alto: Seria como programar la mente humana,
con un lenguaje mas completo como por ejemplo java .
3. Manera de ejecutarse
Compilados: Son lenguajes que permiten la
interacción maquina-humano, puesto que se compila
una orden en lenguaje “humano” a un lenguaje
“maquina” como por ejemplo el c++, o c.
Interpretados: A diferencia de los compilados solo
usan un lenguaje “entendible en la interacción
maquina-humano.
4. Paradigma de programación.
Procedural: Dividen el trabajo para ser mas eficientes,
por ejemplo el lenguaje c.
Orientado a objetos: Es similar a la procedural, la
diferencia seria que , estos crean objetos que
interactúan entre si para dar mas eficiencia por
ejemplo el c++.
Funcional: este lenguaje evalúa y compara las
funciones usadas, aplicando un poco mas de lógica.
Lógica: como su nombre lo indica utiliza lógica
matemática para pedir o expresar lo que se escribe.