2. ¿QUE ES UN CLIENTE INFORMATICO?
• El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un
servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente
a través de una red de telecomunicaciones.
• El término se usó inicialmente para los llamados terminales
tontos, dispositivos que no eran capaces de ejecutar programas por sí
mismos, pero podían conectarse e interactuar con computadores
remotos por medio de una red y dejar que éste realizase todas las
operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se
utilizaban sobre todo porque su costo en esos momentos era mucho
menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de
un computador mainframe por medio del tiempo compartido.
3. ¿CUANTOS TIPOS DE CLIENTES INFORMATICOS EXISTEN
Cliente pesado:
Un cliente pesado puede almacenar datos locales, y tiene la capacidad de
procesar datos.
Cliente liviano:
Un cliente liviano no puede almacenar datos locales, ni tiene la capacidad de
procesar datos.
4. ¿QUE SON USUARIOS?
• Usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que
es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o
profesional. Por otra parte la RAE, determina como usuario "aquel
que usa algo".
• Usuario, en informática (user), un usuario es un individuo que
utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier
sistema, además se utiliza para clasificar a diferentes privilegios,
permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo de usuario,
para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas
instalados en este.
5. ¿QUE PAPEL DESEMPEÑAN UN USUARIO DENTRO DE
UNA VENTA INFORMATICA?
• Las funciones de usuario tienen un papel muy importante dentro de la simulación de
mecanismos ya que son necesarias en un gran número de sistemas multicuerpo como,
por ejemplo, en resortes de características no lineales, neumáticos y en general en
fuerzas donde se establezca algún tipo de condición.
• Los datos que se incluyen dentro de la definición de las funciones de usuario son las
variables de entrada y de salida de la función, y el código de la propia función. Es
posible que la función no tenga ningún argumento de entrada, pero es obligatorio que
tenga, al menos, uno de salida.
La función puede darse de dos maneras, mediante su localización (puede ser una
dirección local del ordenador o una de internet) o directamente con el código de la
función. También es posible darlas mediante el código fuente o mediante el código
compilado.
Para entender las dificultades que ha presentado la definición de las funciones de
usuario dentro de MechXML es necesario realizar una breve descripción de qué son y
cómo se manejan en los programas comerciales de simulación y en los programas
desarrollados por grupos de investigación. Se considera que MSC.ADAMS y Mbs3d son
ejemplos adecuados de estos dos grupos.
6. COMO SE REGISTRA A UN CLIENTE Y A UN USUARIO
INFORMATICO
• El registro se realiza por lo general mediante el ingreso de un
nombre y una contraseña, aunque en determinados casos se
solicita más información, la cual va a parar a una base de datos
con determinada política de confidencialidad. También existen los
usuarios anónimos, aunque hay que aclarar que
los servidores Web registran las direcciones de IP desde las cuales
son accedidos, por lo cual el anonimato existe sólo en potencia.
7. CARACTERÍSTICAS
Cliente:
• Es una aplicación informática.
• para su funcionamiento requiere de la conexión con otro programa que suele estar
en otro ordenador o servidor.
• Existen dos tipos Pesados y Livianos.
Usuario:
• Es un individuo que utiliza una computadora.
• Su función puede ser, mediante su localización o directamente o el código de la
propia función.
• Puede haber usuarios de invitado, miembros de comunidad, usuarios registrados y
administradores.
8. REALIZA UN MAPA CONCEPTUAL DE COMO SE DEBE ATENDER
A UN CLIENTE Y AUN USUARIO INFORMATICO
Como Atender al Cliente: