La informática y la convergencia tecnológica han influido en el diseño gráfico de tres maneras: 1) Permiten multiplicidad y reproducir nuevos lenguajes creativos; 2) Han modificado la cotidianidad humana y su relación con el arte; 3) Representan un equilibrio entre la evolución de lo tradicional y lo tecnológico que impulsa la innovación sin abandonar la estética.
Este documento describe la relación entre la comunicación y el diseño gráfico. Explica que aunque la comunicación no depende totalmente del diseño gráfico, ambos se han ido enlazando más con el tiempo. También describe el proceso de creación de un poster tipográfico en Photoshop usando capas, sombras, medios tonos y pinceles. Finalmente, señala que un diseñador gráfico funciona como un director de orquesta coordinando diferentes especialistas para lograr los objetivos comunicacionales de cada proyecto.
Este documento trata sobre el diseño gráfico. Explica brevemente la historia del diseño gráfico y algunos de sus representantes como Aubrey Vincent Beardsley y Christopher Wren. Luego describe herramientas digitales comunes para el diseño como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Macromedia Flash. También habla sobre la industrialización de las artes gráficas y las habilidades necesarias para los diseñadores gráficos como la creatividad y el pensamiento lateral.
Metodología trabajo - capítulo i- ezili rengel 30.132.022ezilirengel1
Este documento describe un proyecto de investigación que examinará cómo el diseño asistido por computadora ha mejorado el trabajo de los arquitectos a través de los años. El objetivo general es demostrar las mejoras en el diseño arquitectónico gracias al uso de programas CAD, mientras que los objetivos específicos son examinar el impacto del CAD en la profesión de arquitecto, identificar los cambios derivados del desarrollo tecnológico, describir las ventajas y desventajas del CAD, y comparar los procesos de diseño
Este documento discute el diseño de objetos gráficos interactivos. Argumenta que aunque el diseño gráfico tradicionalmente no es interactivo, las posibilidades del medio digital pueden trasladarse a objetos impresos para activar la mirada del usuario. Esto permitiría transformar una recepción pasiva en una función activa, combinando las operaciones del objeto gráfico con el usuario. Finalmente, propone que incorporar conceptos de interactividad estratégicamente puede mejorar la eficacia comunicativa de los productos de diseño gráfico.
El documento presenta perspectivas de varios arquitectos sobre el papel de la tecnología en la arquitectura. Norman Foster describe la arquitectura como una unión del arte y la tecnología, donde esta última sirve para expresar ideas artísticas. Juan Herreros argumenta que la técnica siempre ha sido una herramienta de diálogo y que el pensamiento técnico permite explorar casos particulares y aportar nuevas ideas a los debates arquitectónicos. Edmund Happold señala que la elección final de una forma estructural resulta de la
Este documento analiza el edificio HIT3 en Buenos Aires, diseñado por Alejandro Gawianski. El documento argumenta que (1) el rol del arquitecto ha cambiado y ahora involucra múltiples disciplinas, (2) el edificio responde a nuevos patrones de consumo al ser un espacio de coworking, y (3) el proyecto combina elementos de arquitectura de proposición y producción al promover innovación pero también responder a una estrategia inmobiliaria.
El documento discute la relación entre el diseño y la comunicación social. Examina cómo las corrientes de diseño y sus herramientas influyen en la comunicación y cómo el diseño refleja la filosofía de una empresa. También explora cómo el diseño gráfico satisface las necesidades de comunicación de una sociedad y cómo está determinado por factores económicos, políticos y socioculturales.
El documento describe la relación entre el arte, la ciencia, la tecnología y el diseño. Antes estas áreas estaban separadas, pero ahora están entrelazadas y se influyen mutuamente. El diseño se está convirtiendo en una disciplina que combina el pensamiento abstracto del arte y el pensamiento analítico de la ciencia para resolver problemas de manera eficiente. El documento analiza ejemplos de artistas que usan la tecnología digital y discute cómo estas áreas están cada vez más relacionadas.
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Este documento analiza cómo las herramientas digitales han alterado los métodos tradicionales utilizados en el diseño, producción y difusión del arte, especialmente en el arte urbano. Explica que los artistas ahora usan programas de diseño y redes sociales para desarrollar virtualmente sus proyectos de arte urbano antes de su ejecución física, y luego difundirlos a nivel global. También discute cómo las herramientas digitales han pasado a formar parte integral de movimientos artísticos como el arte urbano, permit
Este documento presenta la fundamentación y propuesta educativa de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Gráfica de la Universidad del Valle de México. Realiza un análisis del contexto nacional e internacional, identificando necesidades sociales como el crecimiento de la economía creativa y las industrias digitales. También incluye un diagnóstico de programas afines y del contexto institucional. Finalmente, propone principios curriculares y los perfiles de ingreso y egreso, con el objetivo de formar profesionales competentes en diseño
Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidadAndrsAtencio
El documento resume la evolución del diseño gráfico en 3D en la actualidad. Explica que el diseño 3D se ha vuelto fundamental para los diseñadores gráficos debido a su utilidad para crear representaciones tridimensionales de objetos. También describe cómo la tecnología 3D se ha aplicado en diversas industrias y cómo su popularidad aumentó con películas en 3D como Avatar, a pesar de que la tecnología 3D existe desde hace mucho tiempo.
El documento discute varios temas relacionados con el diseño. Menciona que el diseño ha reflejado los temores y esperanzas de cada época de la historia. También discute el papel del diseño étnico para preservar las culturas locales frente a la globalización. Finalmente, señala que el diseño debe enfocarse en la dimensión del uso de los objetos y poner esta dimensión en manos de los diseñadores.
La convergencia tecnológica y la informática han influido positivamente en el diseño gráfico al proveer diversas herramientas digitales que facilitan la creación y distribución de diseños. Los diseñadores ahora cuentan con programas, hardware como tabletas, y plataformas online que les permiten desarrollar y comunicar sus trabajos de manera más efectiva. Además, esta evolución tecnológica ha ampliado el alcance del diseño gráfico a nuevos públicos a través de varios canales digitales e internet.
1era sesión a propósito-del-diseño-gráfico-y-academia.1mateo1987
1) El documento discute consideraciones generales sobre el diseño gráfico académico, particularmente en Colombia, en un contexto de cambios constantes.
2) Plantea tres ambigüedades en la formación de diseño: el debate entre lo analógico y lo digital, la naturaleza derivativa de la creatividad contemporánea, y los mitos en torno al profesionalismo.
3) Argumenta que la técnica y tecnología, en constante cambio, deberían ser el objeto principal de estudio del diseño gráfico contemporáneo.
El documento trata sobre la introducción de la tecnología digital y los medios digitales en las carreras de Arquitectura y Diseño. Explica que la tecnología digital transforma los paradigmas conceptuales y operativos que afectan todas las áreas, incluidas la Arquitectura y el Diseño. También argumenta que es necesario educar tecnológicamente para comprender los cambios en la forma de producir y mirar obras audiovisuales y la cultura en general en la era digital.
El diseño gráfico - Manuel Velez, Adela Gonzalez Pastor Deivy Roa Palacios
Este documento habla sobre el diseño gráfico y la interfaz de usuario. Explica que con el avance de la tecnología, especialmente la computadora, es importante que la interfaz sea amigable para el usuario. También discute cómo la comunicación ha evolucionado para depender más de imágenes que de texto, y como los nuevos medios como películas, radio y televisión han influenciado la cultura. El objetivo es diseñar interfaces intuitivas que faciliten la interacción entre humanos y computadoras.
A propósito-del-diseño-gráfico-y-academia.1mateo1987
1. El diseño gráfico se encuentra en una encrucijada entre su pasado analógico y su presente digital, lo que plantea desafíos para su enseñanza.
2. La creatividad contemporánea se basa en gran medida en citas y derivaciones, siendo la originalidad una estrategia de mercado más que la creación de algo completamente nuevo.
3. Ser profesional en diseño gráfico implica cumplir con requisitos burocráticos más que demostrar aptitud, lo que genera mitos en torno a la profesión
Este documento discute cómo la cultura digital ha obligado a arquitectos y diseñadores a ocupar nuevos campos profesionales y educativos. Propone que la cultura digital es una herramienta para adaptar contenidos a nuevos modelos de comunicación en la sociedad contemporánea. También sugiere que las facultades de arquitectura y diseño podrían crear un departamento interdisciplinario de técnicas digitales para integrar disciplinas proyectuales como arquitectura y diseño con disciplinas asociadas como antropología.
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La Revolución Industrial trajo cambios importantes como la producción en serie que aumentó la cantidad de productos disponibles, creando la necesidad de publicidad y diseño gráfico para promover los nuevos productos. En el siglo XIX, figuras como Jules Cheret ayudaron a establecer el cartel moderno en París. En el siglo XX, nuevos estilos como el Art Nouveau cuestionaron lo establecido y moldearon el diseño gráfico, el cual continúa evolucionando con la tecnología para visualizar mejor la información en el siglo XXI.
Este documento describe un proyecto formativo sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la sociedad. El objetivo del proyecto es desarrollar destrezas para la búsqueda especializada de información. El documento analiza cómo las TIC han transformado la sociedad de la información y cómo afectan la educación, la comunicación y la cultura.
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La cultura influye significativamente en el diseño de productos y servicios. Los diseñadores plasman su cultura a través del estilo estético, tecnológico y de mercado de sus diseños. Los objetos diseñados se insertan en la sociedad como símbolos culturales que reflejan las ideas y necesidades de una época. El diseño es fundamental para la competitividad de los productos en el mercado ya que diferencia los artículos de una nación de otra a través de la imagen y prestigio que comunican.
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Unificada Nacional de Educación Superior
30113: Informática y Convergencia Tecnológica
Campo Eli Castillo Erago
22 de febrero de 2022
¿Cómo influye la
Informática y la
Convergencia Tecnológica
en Diseño Gráfico?
3. El presente escrito reflexiona y analiza en torno a la influencia de la Informática y la Convergencia Tecnológica haciael
diseño gráfico desde unamirada creativa,dinámica y comunicativa.En un primermomento, se observa larelación de las
tecnologías conlas prácticas artísticasentendiéndola como partede un procesohistórico anterior a lainformática
generalmentepensada como unode los primeros momentosde tecnologización. En unsegundo momento, seretoman y
sintetizan,estas dos disciplinas y su unificada evolución en influjo de la construcción de carácter consumista y/o
culturalmente visual de lo que se podría denominar como arte digital.Concluyendo así ,en la contemplación de avances
de las mismas sin postergar el conocimiento del arte tradicional pero asimismo tecnológicamente modernista.
Palabras clave: Informática ,tecnología,diseño gráfico, comunicación ,estética.
Resumen
4. ¿Cómo influye la Informática y la Convergencia
Tecnológica en Diseño Gráfico?
Actualmente,se puede evidenciar que el Diseño Gráfico se ha desarrollado en un proceso evolutivo gracias a su
incorporación en la unión de diversos tipos de tecnologías aplicadas como lo son la Informática y la Convergencia
Tecnológica.Uno de los mayores conocimientos adaptados en el Diseño,gracias a las tecnologías, sería la capacidad de
multiplicidad desde una herramienta frente a varios procesos y/o medios a solucionar.
Asimismo,ha sido capaz de reproducir un nuevo lenguaje,en el cual se comunica creativamente que se necesita de la
comodidad y estética de lo que se va a proyectar. Carson (s.f) expresa que “Las ideas triunfan sobre la estética. La
comodidad triunfa sobre la UI. El contenido triunfa sobre las plataformas”,esto conlleva a inferir un análisis de gran
importancia sobre la creación de espacios concretos para la difusión del arte digital y su valor social.
Cabe señalar que,la unión de estas disciplinas no solo ha producido la comunicación de algo en específico (o ya sea
general),sino que también ha modificado explícita y/o implícitamente la cotidianidad del hombre (sus actividades) en
relación al arte como base fundamental de conocimiento y retroalimentación de la innovación,creatividad,dinamismo y
cultura visual.
5. Sin embargo,se debe retomar en punto clave,el objetivo de
esta unión,que es precisamente comunicar de manera
concisa,activa, ágil ,ligera y uniformemente al individuo un
mensaje meditado desde las mentes de un diseñador e
informático. El diseñador establece nuevas visiones
favorables para el entorno y quienes lo
constituyen,mientras que el informático se encarga de
recolectar dicha perspectiva o percepción del artista,para
así convertirla en una clase de “realidad” transmitida hacia
el público.
Por otro lado,realiza una reflexión profunda en el
artista,quien es característico de la subjetividad,sensibilidad
y adaptación,pues cuestiona su capacidad de independencia
y auto valía al momento de enfrentar el miedo o rechazo a
la tecnología y su habilidad para aumentar el consumo
digital,dictaminando como posibilidades la disminución de
la producción de obras análogas,o en el no tan favorable de
los casos,el reemplazo del mismo artista por la máquina.
6. Todo esto parece confirmar un punto medio entre las
influencias positivas y negativas de la Informática y
Convergencia Tecnológica sobre el Diseño Gráfico ,puesto
que dentro de la ilimitada visión de la sociedad se hallan
diversas impresiones ligadas al arte hermético ,tradicional y
hasta filosófico,o ya sea al arte informático consistente del
constante consumo,publicidad,esteticidad y popularidad
actualizada observada a partir de un entorno y población
específica.
En limitadas palabras,se ha de decir que el resultado de
esta unión,o influencia “recíproca” es un equilibrio de la
evolución,ya que se hace invención entre la colaboración y
la provocación que cada disciplina quiere demostrar al
coincidir entre acciones artístico-tradicionales en
conjunción a la artificialidad inyectada por diversos
sistemas (principalmente de comunicación) para no recaer
en el abandono de conceptos fundamentales como la
estética.
7. Y en particulares casos,se observa que la creatividad se
reproduce con mayor presteza entre diseñadores e
informáticos,tales como aquellos conocedores de la
hibridación del arte artesanal en tradición con la
tecnología,el cual ofrece objetos y estilos curiosos o poco
corrientes,basados en procedimientos informáticos como el
video-arte.He aquí,se ve la aparición de un arte tecnológico
capaz de alagar el agotamiento del arte moderno muerto,y
la prefijación de la estrategia.
Con miras al futuro,la actualización de los recursos
convencionalmente tradicionales y/o tecnológicos,es
necesaria,sin omitir la incidencia del mundo del mensaje;la
palabra,y el activismo cívico como práctica diaria del arte-
vida.Tal vez,la honesta inspiración del arte total a
conocer,la ambigua inspiración de las vanguardias
modernas,no será hallada en el metaverso,o las más
desarrollada realidad virtual encontrada,sino en el mismo
misterio del arte-vida concebido entre la liga de distintas
disciplinas descubiertas por el hombre.
8. Conclusiones
Es de gran importancia la unificación del Diseño Gráfico y la Convergencia Tecnológica ,puesto que realizan una
transformación en la proyección de innovación y creatividad concebida por el hombre.
Sin embargo,detallando de una forma plenamente específica ,desde el diseño,se ven diversas características en
desarrollo al beneficio de la obra y/o producto a presentar frente a un individuo de carácter espectador,se permite
mayor difusión,y a su vez,reconocimiento,lo cual origina nuevas dinámicas y posibilidades para el diseñador.
Simultáneamente ,desde la tecnología se evidencian beneficios,puede que explícita o implícitamente,debido a que
puede evidenciar la consideración de esta como una herramienta más que neutral,teniendo en cuenta que se puede
entender más allá de su habitual conceptualización;un espacio de difusión socio-cultural reflexivo ante diferentes
fines,ya sea en juicio de valor positivo o negativo.
9. Cibergrafía
Arroyo, R. G. (2004). David Carson Contra Aristóteles: Análisis
retórico del diseño gráfico. Razón y palabra, 37, 3.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=794125
Artes híbridas. (2018, enero 24). HiSoUR Arte Cultura Historia.
https://www.hisour.com/es/hybrid-arts-21267/
Cúbica Multimedia Lab. (s/f).
Cubicamultimedia.com.Recuperado de
https://www.cubicamultimedia.com/influencia-tecnologia-
bellas-artes/