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     CULTURA DIGITAL, COMUNICACIÓN Y SOCIEDAD

                                                                                              Arturo F. Montagu
                                                                                              Centro CAO. Facultad de Arquitectura,
                                                                                              Diseño y Urbanismo.
                                                                                              Universidad de Buenos Aires.
                                                                                              República Argentina.
                                                                                              amontagu@fadu.uba.ar


                                                                                              Equipo de Docencia e Investigación (1)




     Abstract
     The customary crisis that affects the countries of the region (Latin and Central
     America) has obliged architects and designers, by need or by affinity, to occupy
     other professional and educational fields that not necessarily were envisaged in
     the traditional curricular systems of schools of architecture and design.
     The so called “design disciplines” are those careers related to “architecture,
     urbanism and design” and the “associated disciplines” are referred to general
     culture and the human environment.
     “Digital culture” is the operative and conceptual tool, common to both type of
     disciplines that adapt it contents to the new models of “communication” that proposes
     the contemporary “society”.

     Introduccion                                 para dilucidar las posibilidades de adap-   Todas ellas tienen en la “cultura digital”
     “Lo que leo, lo olvido. Lo que veo, lo       tación y transformación futura de la ac-    [Mitchell, McCullough 97], una herramienta
     recuerdo. Lo que hago, lo aprendo” (An-      tuales escuelas de arquitectura y dise-     operativa y conceptual para adecuar sus
     tiguo proverbio chino).                      ño de la región. También debemos ser        contenidos a los nuevos modelos de “co-
                                                  conscientes de las posibles “tautologías”   municación” [(Leach 76)], [Mitchell 01]
     Se propone dar a conocer experiencias        que se encuentran a menudo en un mun-       que propone la “sociedad” contemporá-
     desarrollada en los últimos 15 años en       do tan diverso y cambiante [Sokal,          nea [Canclini García 99], [Rifkin 00].
     donde se produjeron “cambios de              Bricmont 99].
     paradigmas” a partir del amplio espectro                                                 Hipertexto y Virtualidad
     que abarca hoy en día la “cultura digital”   Cultura Digital                             Existen hoy en día una gran variedad de
     y que sigue siendo la asignatura pen-        Las crisis habituales que afectan a los     aplicaciones de técnicas digitales que
     diente en muchas facultades de la re-        países de la región ha obligado a los       comprenden prácticamente todos los
     gión.                                        arquitectos y diseñadores, por necesi-      campos de “la ciencia y la tecnología” y
     Los desajustes curriculares aparecie-        dad o por afinidad, a ocupar otros espa-    una serie de disciplinas relacionadas con
     ron en aquellas escuelas (gratuitas ) de     cios que no estaban contemplados en         “arquitectura, diseño y urbanismo” con
     América Latina , con asistencia masiva       las currículas tradicionales de las enti-   el “cine, video y sonido”, “video digital”,
     de alumnos y un sistema curricular que,      dades educativas.                           “arte digital”, “escenarios de TV, cine y
     desde el punto de vista de las técnicas      Algunas de estas carreras están rela-       teatro”, y la masiva cantidad de protoco-
     digitales, debió relacionar varias carre-    cionadas en forma directa con la arqui-     los de las tecnologías de la información.
     ras independientes entre sí.                 tectura y el diseño a las que denomina-     Así mismo las aproximaciones
     No se pretende realizar una especula-        mos “disciplinas proyectuales”, y otras     hipermediales a las formas de expre-
     ción teórica sobre el tema sino por el       que pueden considerarse referidas a la      sión configuran una nueva estética que
     contrario, presentar numerosos ejemplos      cultura general y el ambiente humano,       debe ser investigada y ampliada con
     de carácter experimental y profesional       denominadas aquí “disciplinas asocia-       características interdisciplinarias
     a los efectos de plantear una reflexión      das”.                                       [Montagu 99].
28
29
Este tipo de interdisciplina por el momen-   interconexión entre ciudades e institu-       ceptuales y técnicos.
to no existe en general en las Faculta-      ciones, que generan una suerte de in-
des de Arquitectura y es bien conocido       tercambio laboral y económico crecien-        Proyectuales
en los ambientes de nuestras faculta-        te.                                           Se distinguen tres áreas, área (Espa-
des las dificultades relacionadas con la     Pocas instituciones en América Latina         cial): Arquitectura, Urbanismo, Paisaje;
inserción de la informática en el sistema    perciben esta situación y de allí nuestra     área (Comunicacional): Diseño Gráfico
curricular.                                  preocupación de señalar un camino po-         y Diseño de Imagen y Sonido (diseño
                                             sible y alternativo para las Facultades       web - diseño multimedia) y área (Objetal):
Real y virtual                               de Arquitectura y Diseño de la región.        Diseño Industrial, Diseño Textil e Indu-
Los procesos de virtualización pueden        Precisamente en los congresos de la           mentaria.
ser considerados o bien en relación a la     Sigradi desde 1997, han aparecido gru-
operatividad de los sistemas de edición      pos importantes de investigadores y           Asociadas
de textos, sistemas CAD y sistemas de        docentes que proponen aumentar me-            Así mismo y desde el punto de vista de
visualización 3D, tratamiento de imáge-      diante las técnicas digitales la integra-     la cultura en general y de la cultura digital
nes y animación, o bien con respecto a       ción de las instituciones docentes con        en particular materias como Historia de
las tecnologías de la información.           otras áreas de conocimiento.                  la Arquitectura y del Diseño poseen te-
La interacción entre los sistemas men-                                                     mas que se relacionan con la Antropo-
cionados está produciendo una serie de       Las Redes de Informacion                      logía y la Etnografía (relevamiento del
desajustes operativos debido al creci-       Técnicas pedagógicas semi-presencia-          patrimonio, visualización de las caracte-
miento desigual entre las aceleración        les, la realidad virtual inmersiva y no-      rísticas socio-culturales). La Planifica-
creciente de las posibilidades que brin-     inmersiva, el tele-trabajo, la vídeo-con-     ción y el Diseño Urbano operan con sis-
dan los sistemas y el uso que se hace        ferencia, la televisión interactiva, los      temas GIS y con parámetros cuantitati-
de los mismos.                               “hostings” gratuitos y todos los protoco-     vos socio-económicos. El entorno gráfi-
A su vez la posibilidad de construir “au-    los adicionales de la Red no son utopías      co (imagen-sonido-video) de los progra-
las virtuales” aumenta el nivel de com-      –Orwellianas-, sino son parte de los          mas de Análisis Cualitativo y otras disci-
plejidad pero permite sumar “diversida-      procedimientos actuales de uso cotidia-       plinas asociadas.
des creativas” producto de otras cultu-      no en escalas que abarcan desde la            Pero también se acercan a las faculta-
ras y otros escenarios, lo que constitu-     “individualidad” hasta los mega-              des de Arquitectura y Diseño disciplinas
ye uno de los desafíos de la actual          emprendimientos de la sociedad                como la Escenografía (sets virtuales,
globalización de la cultura                  globalizada [Dertouzos 97].                   video digital, arte, sonido y fotografía
                                                                                           digital).
Procesos Multimediales                       Disciplinas Proyectuales y Asocia-            Para finalizar, la realización de los talle-
La producción de los procesos                das                                           res Reales y Virtuales de Arquitectura,
multimediales y sus aplicaciones en la       Hemos participado y observado a arqui-        Diseño y Arte que hemos realizado y
red Internet ocupan una escena primor-       tectos, diseñadores gráficos, industria-      observado en las presentaciones de los
dial en la reconversión de los profesio-     les, de imagen y sonido y también a li-       congresos de la Sigradi (Montevideo
nales de las áreas de diseño y produc-       cenciados en comunicación y educa-            98- Río de Janeiro 99) abren un camino
ción de la cultura contemporánea. Du-        ción, a autodidactas etc., participar acti-   y también un interrogante acerca de la
rante los últimos cinco años ha crecido      vamente en áreas que no coinciden pre-        validez o no de estas experiencias.
la oferta de formación en las áreas de       cisamente con el 70% de la currícula          En esta propuesta no se ha tenido en
diseño digital, multimedia y web en las      profesionalmente reconocida.                  cuenta las aplicaciones posibles de la
principales Universidades y centros edu-     A título de ejemplo se mencionan: las         informática en las áreas técnicas por
cativos de nivel global, ocupando un cre-    empresas .com, los sets virtuales en TV       las dificultades encontradas en los pro-
ciente lugar en la oferta de posgrados.      y cine, el diseño de páginas web, los         cesos de integración curricular.
Así mismo se registra una fuerte deman-      proyectos multimedia, los relevamientos
da de profesionales calificados para lle-    digitales del patrimonio histórico, de los    Conclusiones
var a cabo el diseño y desarrollo de apli-   sitios arqueológicos, de las característi-    Se consideran provisorias las primeras
caciones interactivas multimedia en los      cas antropológicas y etnográficas de los      conclusiones observadas, sin embargo
sectores de la información, el ocio, la      grupos humanos, etc. Los campos de            puede inferirse que una posibilidad de
formación y los servicios en general.        trabajo mencionados son solo una pe-          integración        entre    disciplinas
Estos registros crecen año tras año en       queña parte de los cientos o miles que        proyectuales y asociadas podría dar lu-
la Unión Europea, los Estados Unidos y       existen y que necesitan de “una cultura       gar a la creación de un Departamento de
las ciudades latinoamericanas (en me-        digital actualizada” que es la que permi-     “técnicas digitales interdisciplinarias”
nor grado), aumentado por el nivel de        tirá la integración de conocimientos con-     común a varias escuelas o facultades.




                                                                                                        TEORIA / THEORY
SIGraDi
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     Desde este punto de vista cada país de        Bibliografia                               Canclini García, Nestor. La Globalización
     la región ha desarrollado diferentes es-                                                 Imaginada. Ediciones Paidos Ibérica. Bar-
     trategias para la actualización tecnoló-      Sokal, Alan; Bricmont, Jean. Imposturas    celona 1999.
     gica de sus respectivas casas de estu-        Intelectuales. Ediciones Paidos Ibérica.
     dio en relación a este tema.                  Barcelona 1999.                            Rifkin, Jeremy. La Era del Acceso. Edi-
     Así mismo existen ejemplos importantes                                                   ciones Paidos Ibérica. Buenos Aires
     en la región , particularmente en Brasil,     Mitchell, William.; McCullough Malcom.     2000
     Chile, Venezuela, Argentina, México y         Digital Design Media. Van Nostrand
     Colombia.                                     Reinhold. New York 1995                    Montagu, Arturo F. DATARQ 2000. Base
                                                                                              de Datos de la Arquitectura Moderna y
     Referencia                                    Leach,     Edmund.     Culture and         Contemporánea. (libro + CD). Editorial
     (1) Equipo de Docencia e Investigación        Communication. The logic by which          Terra. Buenos Aires 1999
     Cristina Argumedo, Dora Castañé, Juan         symbols are connected. Cambridge
     P. Cieri, Carlos Tessier, Eduardo             University Press. London 1976              Dertouzos, Michael L. Qué Será. Como
     Rodríguez Leirado, Claudio Deho. Ase-                                                    cambiará nuestras vidas el nuevo mun-
     sor: Adrián Barcesat.                         Mitchell, William. e-topía “Vida Urbana.   do de la informática. Editorial Planeta.
                                                   Jim; pero no la que nosotros conoce-       Buenos Aires 1997. (M. Dertouzos ha
                                                   mos”. Editorial Gustavo Gili. Barcelona    sido desde 1947 el director del Labora-
                                                   2001.                                      torio de Ciencias de la Computación del
                                                                                              MIT).




     Ilustraciones


     1. Análisis cualitativo para evaluar pro-
     yectos (software Atlas/ti).
     2. Digitalización de sitio arqueológico
     (Norte argentino).
     3. Render y animación Iglesia de Buenos
     Aires.
     4. Taller análogo-digital. SIGRADI 98 (Mar
     del Plata).
     5. Modelo incluido en DATARQ 2000 (li-
     bro + CD + sitio web).
     6. Animación, cine, video, sonido. CD
     Fundación Cartier.
     7. Render, Animación. CD Asamblea de
     Chandigarh. Le Corbusier.
     8. Set virtual para TV. (Canal 11, Bs. As.)
     9. Digitalización de sitio arqueológico
     (Norte argentino).




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Tecnologia para la Comunicacion
 

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  • 1. SIGraDi biobio2oo1 CULTURA DIGITAL, COMUNICACIÓN Y SOCIEDAD Arturo F. Montagu Centro CAO. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Universidad de Buenos Aires. República Argentina. amontagu@fadu.uba.ar Equipo de Docencia e Investigación (1) Abstract The customary crisis that affects the countries of the region (Latin and Central America) has obliged architects and designers, by need or by affinity, to occupy other professional and educational fields that not necessarily were envisaged in the traditional curricular systems of schools of architecture and design. The so called “design disciplines” are those careers related to “architecture, urbanism and design” and the “associated disciplines” are referred to general culture and the human environment. “Digital culture” is the operative and conceptual tool, common to both type of disciplines that adapt it contents to the new models of “communication” that proposes the contemporary “society”. Introduccion para dilucidar las posibilidades de adap- Todas ellas tienen en la “cultura digital” “Lo que leo, lo olvido. Lo que veo, lo tación y transformación futura de la ac- [Mitchell, McCullough 97], una herramienta recuerdo. Lo que hago, lo aprendo” (An- tuales escuelas de arquitectura y dise- operativa y conceptual para adecuar sus tiguo proverbio chino). ño de la región. También debemos ser contenidos a los nuevos modelos de “co- conscientes de las posibles “tautologías” municación” [(Leach 76)], [Mitchell 01] Se propone dar a conocer experiencias que se encuentran a menudo en un mun- que propone la “sociedad” contemporá- desarrollada en los últimos 15 años en do tan diverso y cambiante [Sokal, nea [Canclini García 99], [Rifkin 00]. donde se produjeron “cambios de Bricmont 99]. paradigmas” a partir del amplio espectro Hipertexto y Virtualidad que abarca hoy en día la “cultura digital” Cultura Digital Existen hoy en día una gran variedad de y que sigue siendo la asignatura pen- Las crisis habituales que afectan a los aplicaciones de técnicas digitales que diente en muchas facultades de la re- países de la región ha obligado a los comprenden prácticamente todos los gión. arquitectos y diseñadores, por necesi- campos de “la ciencia y la tecnología” y Los desajustes curriculares aparecie- dad o por afinidad, a ocupar otros espa- una serie de disciplinas relacionadas con ron en aquellas escuelas (gratuitas ) de cios que no estaban contemplados en “arquitectura, diseño y urbanismo” con América Latina , con asistencia masiva las currículas tradicionales de las enti- el “cine, video y sonido”, “video digital”, de alumnos y un sistema curricular que, dades educativas. “arte digital”, “escenarios de TV, cine y desde el punto de vista de las técnicas Algunas de estas carreras están rela- teatro”, y la masiva cantidad de protoco- digitales, debió relacionar varias carre- cionadas en forma directa con la arqui- los de las tecnologías de la información. ras independientes entre sí. tectura y el diseño a las que denomina- Así mismo las aproximaciones No se pretende realizar una especula- mos “disciplinas proyectuales”, y otras hipermediales a las formas de expre- ción teórica sobre el tema sino por el que pueden considerarse referidas a la sión configuran una nueva estética que contrario, presentar numerosos ejemplos cultura general y el ambiente humano, debe ser investigada y ampliada con de carácter experimental y profesional denominadas aquí “disciplinas asocia- características interdisciplinarias a los efectos de plantear una reflexión das”. [Montagu 99]. 28
  • 2. 29 Este tipo de interdisciplina por el momen- interconexión entre ciudades e institu- ceptuales y técnicos. to no existe en general en las Faculta- ciones, que generan una suerte de in- des de Arquitectura y es bien conocido tercambio laboral y económico crecien- Proyectuales en los ambientes de nuestras faculta- te. Se distinguen tres áreas, área (Espa- des las dificultades relacionadas con la Pocas instituciones en América Latina cial): Arquitectura, Urbanismo, Paisaje; inserción de la informática en el sistema perciben esta situación y de allí nuestra área (Comunicacional): Diseño Gráfico curricular. preocupación de señalar un camino po- y Diseño de Imagen y Sonido (diseño sible y alternativo para las Facultades web - diseño multimedia) y área (Objetal): Real y virtual de Arquitectura y Diseño de la región. Diseño Industrial, Diseño Textil e Indu- Los procesos de virtualización pueden Precisamente en los congresos de la mentaria. ser considerados o bien en relación a la Sigradi desde 1997, han aparecido gru- operatividad de los sistemas de edición pos importantes de investigadores y Asociadas de textos, sistemas CAD y sistemas de docentes que proponen aumentar me- Así mismo y desde el punto de vista de visualización 3D, tratamiento de imáge- diante las técnicas digitales la integra- la cultura en general y de la cultura digital nes y animación, o bien con respecto a ción de las instituciones docentes con en particular materias como Historia de las tecnologías de la información. otras áreas de conocimiento. la Arquitectura y del Diseño poseen te- La interacción entre los sistemas men- mas que se relacionan con la Antropo- cionados está produciendo una serie de Las Redes de Informacion logía y la Etnografía (relevamiento del desajustes operativos debido al creci- Técnicas pedagógicas semi-presencia- patrimonio, visualización de las caracte- miento desigual entre las aceleración les, la realidad virtual inmersiva y no- rísticas socio-culturales). La Planifica- creciente de las posibilidades que brin- inmersiva, el tele-trabajo, la vídeo-con- ción y el Diseño Urbano operan con sis- dan los sistemas y el uso que se hace ferencia, la televisión interactiva, los temas GIS y con parámetros cuantitati- de los mismos. “hostings” gratuitos y todos los protoco- vos socio-económicos. El entorno gráfi- A su vez la posibilidad de construir “au- los adicionales de la Red no son utopías co (imagen-sonido-video) de los progra- las virtuales” aumenta el nivel de com- –Orwellianas-, sino son parte de los mas de Análisis Cualitativo y otras disci- plejidad pero permite sumar “diversida- procedimientos actuales de uso cotidia- plinas asociadas. des creativas” producto de otras cultu- no en escalas que abarcan desde la Pero también se acercan a las faculta- ras y otros escenarios, lo que constitu- “individualidad” hasta los mega- des de Arquitectura y Diseño disciplinas ye uno de los desafíos de la actual emprendimientos de la sociedad como la Escenografía (sets virtuales, globalización de la cultura globalizada [Dertouzos 97]. video digital, arte, sonido y fotografía digital). Procesos Multimediales Disciplinas Proyectuales y Asocia- Para finalizar, la realización de los talle- La producción de los procesos das res Reales y Virtuales de Arquitectura, multimediales y sus aplicaciones en la Hemos participado y observado a arqui- Diseño y Arte que hemos realizado y red Internet ocupan una escena primor- tectos, diseñadores gráficos, industria- observado en las presentaciones de los dial en la reconversión de los profesio- les, de imagen y sonido y también a li- congresos de la Sigradi (Montevideo nales de las áreas de diseño y produc- cenciados en comunicación y educa- 98- Río de Janeiro 99) abren un camino ción de la cultura contemporánea. Du- ción, a autodidactas etc., participar acti- y también un interrogante acerca de la rante los últimos cinco años ha crecido vamente en áreas que no coinciden pre- validez o no de estas experiencias. la oferta de formación en las áreas de cisamente con el 70% de la currícula En esta propuesta no se ha tenido en diseño digital, multimedia y web en las profesionalmente reconocida. cuenta las aplicaciones posibles de la principales Universidades y centros edu- A título de ejemplo se mencionan: las informática en las áreas técnicas por cativos de nivel global, ocupando un cre- empresas .com, los sets virtuales en TV las dificultades encontradas en los pro- ciente lugar en la oferta de posgrados. y cine, el diseño de páginas web, los cesos de integración curricular. Así mismo se registra una fuerte deman- proyectos multimedia, los relevamientos da de profesionales calificados para lle- digitales del patrimonio histórico, de los Conclusiones var a cabo el diseño y desarrollo de apli- sitios arqueológicos, de las característi- Se consideran provisorias las primeras caciones interactivas multimedia en los cas antropológicas y etnográficas de los conclusiones observadas, sin embargo sectores de la información, el ocio, la grupos humanos, etc. Los campos de puede inferirse que una posibilidad de formación y los servicios en general. trabajo mencionados son solo una pe- integración entre disciplinas Estos registros crecen año tras año en queña parte de los cientos o miles que proyectuales y asociadas podría dar lu- la Unión Europea, los Estados Unidos y existen y que necesitan de “una cultura gar a la creación de un Departamento de las ciudades latinoamericanas (en me- digital actualizada” que es la que permi- “técnicas digitales interdisciplinarias” nor grado), aumentado por el nivel de tirá la integración de conocimientos con- común a varias escuelas o facultades. TEORIA / THEORY
  • 3. SIGraDi biobio2oo1 Desde este punto de vista cada país de Bibliografia Canclini García, Nestor. La Globalización la región ha desarrollado diferentes es- Imaginada. Ediciones Paidos Ibérica. Bar- trategias para la actualización tecnoló- Sokal, Alan; Bricmont, Jean. Imposturas celona 1999. gica de sus respectivas casas de estu- Intelectuales. Ediciones Paidos Ibérica. dio en relación a este tema. Barcelona 1999. Rifkin, Jeremy. La Era del Acceso. Edi- Así mismo existen ejemplos importantes ciones Paidos Ibérica. Buenos Aires en la región , particularmente en Brasil, Mitchell, William.; McCullough Malcom. 2000 Chile, Venezuela, Argentina, México y Digital Design Media. Van Nostrand Colombia. Reinhold. New York 1995 Montagu, Arturo F. DATARQ 2000. Base de Datos de la Arquitectura Moderna y Referencia Leach, Edmund. Culture and Contemporánea. (libro + CD). Editorial (1) Equipo de Docencia e Investigación Communication. The logic by which Terra. Buenos Aires 1999 Cristina Argumedo, Dora Castañé, Juan symbols are connected. Cambridge P. Cieri, Carlos Tessier, Eduardo University Press. London 1976 Dertouzos, Michael L. Qué Será. Como Rodríguez Leirado, Claudio Deho. Ase- cambiará nuestras vidas el nuevo mun- sor: Adrián Barcesat. Mitchell, William. e-topía “Vida Urbana. do de la informática. Editorial Planeta. Jim; pero no la que nosotros conoce- Buenos Aires 1997. (M. Dertouzos ha mos”. Editorial Gustavo Gili. Barcelona sido desde 1947 el director del Labora- 2001. torio de Ciencias de la Computación del MIT). Ilustraciones 1. Análisis cualitativo para evaluar pro- yectos (software Atlas/ti). 2. Digitalización de sitio arqueológico (Norte argentino). 3. Render y animación Iglesia de Buenos Aires. 4. Taller análogo-digital. SIGRADI 98 (Mar del Plata). 5. Modelo incluido en DATARQ 2000 (li- bro + CD + sitio web). 6. Animación, cine, video, sonido. CD Fundación Cartier. 7. Render, Animación. CD Asamblea de Chandigarh. Le Corbusier. 8. Set virtual para TV. (Canal 11, Bs. As.) 9. Digitalización de sitio arqueológico (Norte argentino). 30