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Battlefield 5 revisión
Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez en la versión de expertos
de DICE. Es decir, toca ponerse manos a la obra con el Battlefield 5. estamos Hablando de un juego que ha
generado controversia desde su lanzamiento y que, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo
tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos.
Después de varios días de juego con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo
final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en la
campaña, y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICEN que quieren ofrecer algo
más que un juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas
cosas. Solo hay 3 Historias de Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se activan los
Vientos de la Guerra, que es el servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y posibilidades. Tampoco
está el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es
decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores por partida. En resumidas cuentas, que da la sensación de
que ahora mismo Battlefield 5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones.
la Historia de Guerra
Todas están basadas en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta
parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de a primera
actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos,
ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield 5, que intercala las historias de los diferentes
personajes de Historias de la Guerra con una narración épica, como las tres Historias de Guerra que ya están
disponibles.
Una nota distintiva de estos relatos es que se dobla en el idioma nativo de sus personajes, lo que añade una dosis
extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. En primer lugar nos ponemos en la piel de un
tirador senegalés implementan para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel
entonces Senegal era una colonia francesa). He aquí algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la
Historia de la Guerra, que comienzan otra cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la
esperanza de aproximadamente 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a
rejugarlos.
Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero simplemente estamos acribillando a los enemigos en el pecho
descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas
historias es Nordlys, en la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestra toma de la campaña. La nota
diferencial es que está protagonizada por una mujer. Además es una misión diferente, así que nos invita a
montarnos en unos skis para movernos más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza
de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' a esta Historia de Guerra.
Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, porque es algo más que simples hechos puntuales, como
fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en momentos no tan conocidos de la gran Guerra. Su
narrativa es interesante, se obtienen son muy diversas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer
cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de
las situaciones que se producen... Y no se olvida por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite
permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los
combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer una IA un tanto errática y poco trabajada. Es una
pena.
pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho
mejor con el sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y valora el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos
de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes de la 2ºGM.
Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de Battlefield V, hablando ahora de su apartado
multijugador.
Multijugador
BF5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si la campaña ya nos cuenta la historia
que no se reflejan en el juego hasta ahora los mapas multijugador de lo mismo. De esta forma tenemos una
variada, que no es muy grande, la propuesta de mapas en los que disfrutar del espectáculo desplegado por los
efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos al ver el efecto de la nieve, barro y agua sobre lo que nos rodea.
la tarjeta de arras y Acero trenzado en los campos de Francia nos permiten librar batallas en campo abierto,
rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos usar estratégicamente para
cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra
posición.
-En áfrica tenemos uno de los más grandes de tarjetas que hemos visto en Battlefield: hamada. En él la acción
transcurre en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto
del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra.
de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender una aérea alemana
bombardeada.
En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos mapas, en el mismo nos encontramos con la
ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al
sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad
devastada, por ello el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la
catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los
vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta.
Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en una
ciudad portuaria, en la que hasta podemos ver ballenas de vez en tiempo en el mar cercano y donde, por la
noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte pronto en
una batalla donde los edificios destruidos hasta los cimientos y donde permanecer demasiado tiempo mirando al
paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño más
pequeño que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los protagonistas de la batalla. La
diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y los cuellos de
botella donde ambos ejércitos se enfrentan siempre para comprar la tarjeta de control .
Si bien cada mapa tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al
buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir un punto indefendible en
una fortificación defensiva complicada de tomar por el enemigo.
Battlefield 5 nos da la posibilidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero
también Juegos Gratis Para PC ofrece la oportunidad de construir fortalecer en los puntos estratégicos para
poder defender un punto que se ha convertido en un montón de piedras o madera.
Estos edificios no aparecen a menudo, no aparecen, pero siguen siendo la magia en un entorno destruible creada
por DICE.
Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo se
puede saltar sin problemas de ventanas, subir por encima de las paredes o tumbarse en el suelo apuntando hacia
arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea más dinámica y no notemos el movimiento demasiado pesado,
como ocurría en anteriores entregas.
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Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de
desviación aleatoria de la bala, la, que se ha eliminado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la
penetración de bala de las ametralladoras ligeras.
La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora de poder personalizar tu personaje y armas. Si bien
no hay muchas armas disponibles por clase, seguramente se irán añadiendo más con el tiempo. La configuración
del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo número de modelos de
género masculino o femenino con la característica de que cada uno de ellos tiene un nombre propio asignado
que no se puede cambiar.
El no se puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para cabeza, torso y piernas y de la pintura para la
cara así como diferente de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game
(recordad que para el lanzamiento de Battlefield V no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo
distintas misiones especiales.
Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir subiendo niveles, jugar o realizar misiones que
tenemos a nuestra disposición. Subir de rango también nos permite desbloquear vehículos, pinturas faciales y de
la correa para mostrar nuestro grado.
de misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de los disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4
seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente.
Las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, son las mismas que en anteriores títulos:
asalto, médico, reconocimiento y apoyo.
Ahora han cambiado las reglas del juego y en nuestra opinión para mejor. Siempre hemos tenido un problema en
Battlefield, que cada veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por lo
tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse con la munición en determinados
puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible obtener un botiquín
pequeño que se puede llevar encima para curarse a uno mismo y da igual la clase que se tenga que cada
miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en ella.
Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y
devolverle con más vida al campo de batalla a un aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en
distintos puntos de la tarjeta.
Además, la idea es promover el juego en patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto
podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, consiguiendo más de la experiencia y ayuda
por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos extra de experiencia y se
ha añadido una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en la que se encuentra nuestro
camarada.
En Battlefield V cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno de los cuales abarca varios trabajos en el
campo de batalla y, por lo tanto, con características diferentes. En cada función, puede seleccionar los diferentes
dispositivos y armas de nuestra clase, creando por ejemplo una clase de ataque centrada en la lucha contra la
infantería y la otra orientada a acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios
de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se irán añadiendo a las distintas clases y que la
idea es que los jugadores dominen primero estos antes de poner las nuevas.
Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases
desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que vamos siendo capaces de equiparnos de manera diferente.
Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase
se desbloquean para todos.
Los dispositivos han cambiado y es que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un
tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para reaparecer en ella los miembros de la
escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y
que permiten también equiparse de forma más especializada.
Algunos cambios en la selección antes de Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían
obtener en los mapas, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no se puede ser jinete a los que
les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmar la verdad de que esto
ya no pasa en Battlefield V.
La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa del juego, mostrando mejor de daño y las
bajas enemigas, etc…
La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el
tanque Tiger alemán o la caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible
personalizar a nuestro gusto.
Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos,
a los que se une Avance que como tal no es un modo en sí ya que es una versión de Grandes Operaciones. Por
ello podemos decir que realmente ejecutar cinco modos en espera de que el Viento de la Guerra que será el
servicio de multijugador que irá alargando la vida de BF5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer
capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para el jugador, y la tarjeta de nuevo en
Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, cambiando su tamaño en función
del modo de juego.
cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas,
emocionantes e igualadas que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia como
siempre se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de
cada ronda al comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas
de las ocho disponibles.
El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los
cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan
brillo a esta nueva entrega de la saga. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces
incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea.
el contenido multijugador de salida es también un poco corto ya que un total de 8 mapas, dos de ellos en
rotterdam no es una cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra
no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo del 2019.
Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el nombre no ha salido lo
suficientemente pulido y hubiese sido mejor levantar más tarde, pero arreglando estos detalles. De esta forma BF5
hubiese llegado al sobresaliente y no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida.
Los gráficos de Battlefield V ha alcanzado un nivel aun mayor, algo que parecía complicado de conseguir tras
Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante hace que
todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar
cerca nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a
una escuadra enemiga acercándose.
Lamentablemente en ocasiones se notan algunos problemas en la carga de los elementos de la pantalla que
empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con
parches.
las traducciones las hacen mención de lo que podremos escuchar incluso palabrotas saliendo de los labios de
nuestro héroe, poniendo un gran énfasis en lo que está ocurriendo en el campo de batalla. Sin duda un trabajo
fantástico lo referente a la traducción del juego donde podemos encontrar todo en perfecto castellano en su
parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos).
La banda sonora acompaña, sin ser especialmente visible desde el lado positivo, ni por el negativo, aunque los
efectos sonoros sí que son más acertados, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma,
etc...
El veredicto
El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos
meses. Es precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el
cooperativo, la 4º Historia de la Guerra, más opciones de personalización) lo que nos hace girar como un tanto el
gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se complete la selección de
posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas
de más.

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  • 1. Battlefield 5 revisión Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez en la versión de expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a la obra con el Battlefield 5. estamos Hablando de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento y que, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos. Después de varios días de juego con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en la campaña, y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICEN que quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Solo hay 3 Historias de Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se activan los Vientos de la Guerra, que es el servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y posibilidades. Tampoco está el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores por partida. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora mismo Battlefield 5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones. la Historia de Guerra Todas están basadas en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de a primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield 5, que intercala las historias de los diferentes personajes de Historias de la Guerra con una narración épica, como las tres Historias de Guerra que ya están disponibles. Una nota distintiva de estos relatos es que se dobla en el idioma nativo de sus personajes, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. En primer lugar nos ponemos en la piel de un tirador senegalés implementan para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). He aquí algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la Historia de la Guerra, que comienzan otra cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la esperanza de aproximadamente 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero simplemente estamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, en la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestra toma de la campaña. La nota diferencial es que está protagonizada por una mujer. Además es una misión diferente, así que nos invita a montarnos en unos skis para movernos más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza
  • 2. de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' a esta Historia de Guerra. Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, porque es algo más que simples hechos puntuales, como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en momentos no tan conocidos de la gran Guerra. Su narrativa es interesante, se obtienen son muy diversas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que se producen... Y no se olvida por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer una IA un tanto errática y poco trabajada. Es una pena. pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y valora el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes de la 2ºGM. Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de Battlefield V, hablando ahora de su apartado multijugador. Multijugador BF5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si la campaña ya nos cuenta la historia que no se reflejan en el juego hasta ahora los mapas multijugador de lo mismo. De esta forma tenemos una variada, que no es muy grande, la propuesta de mapas en los que disfrutar del espectáculo desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos al ver el efecto de la nieve, barro y agua sobre lo que nos rodea. la tarjeta de arras y Acero trenzado en los campos de Francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos usar estratégicamente para cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición. -En áfrica tenemos uno de los más grandes de tarjetas que hemos visto en Battlefield: hamada. En él la acción transcurre en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra. de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender una aérea alemana bombardeada. En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos mapas, en el mismo nos encontramos con la ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad devastada, por ello el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta. Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en una ciudad portuaria, en la que hasta podemos ver ballenas de vez en tiempo en el mar cercano y donde, por la noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte pronto en una batalla donde los edificios destruidos hasta los cimientos y donde permanecer demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño más pequeño que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los protagonistas de la batalla. La diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y los cuellos de botella donde ambos ejércitos se enfrentan siempre para comprar la tarjeta de control .
  • 3. Si bien cada mapa tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir un punto indefendible en una fortificación defensiva complicada de tomar por el enemigo. Battlefield 5 nos da la posibilidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero también Juegos Gratis Para PC ofrece la oportunidad de construir fortalecer en los puntos estratégicos para poder defender un punto que se ha convertido en un montón de piedras o madera. Estos edificios no aparecen a menudo, no aparecen, pero siguen siendo la magia en un entorno destruible creada por DICE. Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo se puede saltar sin problemas de ventanas, subir por encima de las paredes o tumbarse en el suelo apuntando hacia arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea más dinámica y no notemos el movimiento demasiado pesado, como ocurría en anteriores entregas. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de desviación aleatoria de la bala, la, que se ha eliminado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora de poder personalizar tu personaje y armas. Si bien no hay muchas armas disponibles por clase, seguramente se irán añadiendo más con el tiempo. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo número de modelos de género masculino o femenino con la característica de que cada uno de ellos tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar. El no se puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para cabeza, torso y piernas y de la pintura para la cara así como diferente de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de Battlefield V no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir subiendo niveles, jugar o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Subir de rango también nos permite desbloquear vehículos, pinturas faciales y de la correa para mostrar nuestro grado. de misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de los disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente. Las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, son las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo. Ahora han cambiado las reglas del juego y en nuestra opinión para mejor. Siempre hemos tenido un problema en Battlefield, que cada veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse con la munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible obtener un botiquín pequeño que se puede llevar encima para curarse a uno mismo y da igual la clase que se tenga que cada miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en ella.
  • 4. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolverle con más vida al campo de batalla a un aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en distintos puntos de la tarjeta. Además, la idea es promover el juego en patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, consiguiendo más de la experiencia y ayuda por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos extra de experiencia y se ha añadido una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en la que se encuentra nuestro camarada. En Battlefield V cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno de los cuales abarca varios trabajos en el campo de batalla y, por lo tanto, con características diferentes. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas de nuestra clase, creando por ejemplo una clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores dominen primero estos antes de poner las nuevas. Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que vamos siendo capaces de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y es que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para reaparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada. Algunos cambios en la selección antes de Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían obtener en los mapas, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no se puede ser jinete a los que les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmar la verdad de que esto ya no pasa en Battlefield V. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa del juego, mostrando mejor de daño y las bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o la caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible personalizar a nuestro gusto. Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une Avance que como tal no es un modo en sí ya que es una versión de Grandes Operaciones. Por
  • 5. ello podemos decir que realmente ejecutar cinco modos en espera de que el Viento de la Guerra que será el servicio de multijugador que irá alargando la vida de BF5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para el jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, cambiando su tamaño en función del modo de juego. cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas, emocionantes e igualadas que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia como siempre se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de cada ronda al comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas de las ocho disponibles. El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva entrega de la saga. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea. el contenido multijugador de salida es también un poco corto ya que un total de 8 mapas, dos de ellos en rotterdam no es una cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo del 2019. Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el nombre no ha salido lo suficientemente pulido y hubiese sido mejor levantar más tarde, pero arreglando estos detalles. De esta forma BF5 hubiese llegado al sobresaliente y no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida. Los gráficos de Battlefield V ha alcanzado un nivel aun mayor, algo que parecía complicado de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante hace que todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra enemiga acercándose. Lamentablemente en ocasiones se notan algunos problemas en la carga de los elementos de la pantalla que empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches. las traducciones las hacen mención de lo que podremos escuchar incluso palabrotas saliendo de los labios de nuestro héroe, poniendo un gran énfasis en lo que está ocurriendo en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico lo referente a la traducción del juego donde podemos encontrar todo en perfecto castellano en su parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos). La banda sonora acompaña, sin ser especialmente visible desde el lado positivo, ni por el negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más acertados, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma,
  • 6. etc... El veredicto El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos meses. Es precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el cooperativo, la 4º Historia de la Guerra, más opciones de personalización) lo que nos hace girar como un tanto el gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se complete la selección de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.