La obra gráfica de joe Madureira vuelve a la carga con Darksiders Genesis, el cuarto episodio de teórico (no numérico) de la conocida saga de acción y aventura. El juego, desarrollado para el Dirigible Syndicate y distribuido por THQ Nordic, nos lleva de nuevo al mundo de fantasía en el que El Concilio ha tratado de mantener el equilibrio a lo largo de toda la existencia. Lucifer, el rey de los demonios, quiere interferir en el equilibrio, y Guerra y la Lucha (Forzándolo a levantarse en una sangrienta batalla para evitar esto.
Ahora puede hacer cualquier cosa por Darksiders: Génesisswaldeerkb
Darksiders Genesis es un juego de acción hack and slash que rompe con la jugabilidad de las entregas anteriores al adoptar una cámara isométrica y jugabilidad cooperativa. Aunque la historia y diseño de niveles son más simples que en juegos previos de Darksiders, la alternancia entre los personajes Guerra y Lucha ofrece una gran diversidad en el combate. Si bien Genesis supone un cambio radical para la saga, también representa una apuesta arriesgada por explorar nuevos formatos.
Como seguidor incansable de Battlefield me esperaba muchísimo más de su regreso a sus orígenes, de su retorno a la WWII. El resultado es un juego muy parco en contenido. Mecánicos totalmente recauchutadas que su antecesor (Battlefield 1) y que no terminan de encajar como se debe en este Battlefield V; y se nota (y bastante además).
Soy jugador de Battlefield desde sus inicios y también lo fui de sagas como Call of Duty (en la actualidad no por razones diferentes), cansado de los haters y de las criticas infundadas de gente que por lo general ni ha probado el juego o que simplemente ha visto un gameplay en YouTube procedo a dar mi opinión sobre el nuevo Battlefield.
Cómo incansable seguidor de Battlefield me esperaba mucho más de su retorno a los orígenes, de su retorno a la WWII. El resultado es un juego muy parco en contenido. Mecánicos totalmente recauchutadas de su predecesor (Battlefield 1) y no terminan de encajar como debieran en este Battlefield V; y se nota (y bastante además).
El documento presenta un catálogo de juegos de PC con precios, ofertas como recibir un juego gratis al acumular compras por 10 dólares, y servicios adicionales como mantenimiento de PC e instalación de software. También incluye enlaces para ver el catálogo completo y aprender más sobre los juegos.
El documento resume la revisión de Battlefield V, incluyendo comentarios sobre la campaña Historias de Guerra, que presenta tres historias basadas en hechos reales de la Segunda Guerra Mundial, y el modo multijugador, que ofrece nuevos mapas basados en escenarios reales de la guerra como Francia, el norte de África y Noruega. Sin embargo, el juego carece de algunas funciones anunciadas y se siente incompleto al lanzamiento, aunque se actualizará periódicamente con nuevos contenidos a través del serv
Este documento resume varios juegos populares lanzados para las consolas PlayStation entre 2012 y PS3, incluyendo Worms 4: Mayhem, DMC: Devil May Cry, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, y God of War III. Resalta las características clave de cada juego como la personalización de personajes en Worms 4, los poderes sobrenaturales y cambiantes de Dante en DMC, la actualización de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, y la conclusión de la venganza de Kratos contra los dioses en God of War III.
Sunset overdrive (análisis xbox one) 9 magnífico - 3D_juegosCarlos Pintos
Sunset Overdrive ofrece un mundo abierto lleno de mutantes en el que los jugadores pueden explorar una ciudad plagada de enemigos mientras realizan acrobacias y disparan con un amplio arsenal de armas de forma estilizada. La historia sigue a un personaje que debe sobrevivir en esta ciudad caótica y convertirse en un héroe. El juego ofrece numerosas misiones, desafíos, actividades secundarias y opciones cooperativas para prolongar la diversión.
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Darksiders Genesis es un juego de acción hack and slash que rompe con la jugabilidad de las entregas anteriores al adoptar una cámara isométrica y jugabilidad cooperativa. Aunque la historia y diseño de niveles son más simples que en juegos previos de Darksiders, la alternancia entre los personajes Guerra y Lucha ofrece una gran diversidad en el combate. Si bien Genesis supone un cambio radical para la saga, también representa una apuesta arriesgada por explorar nuevos formatos.
Como seguidor incansable de Battlefield me esperaba muchísimo más de su regreso a sus orígenes, de su retorno a la WWII. El resultado es un juego muy parco en contenido. Mecánicos totalmente recauchutadas que su antecesor (Battlefield 1) y que no terminan de encajar como se debe en este Battlefield V; y se nota (y bastante además).
Soy jugador de Battlefield desde sus inicios y también lo fui de sagas como Call of Duty (en la actualidad no por razones diferentes), cansado de los haters y de las criticas infundadas de gente que por lo general ni ha probado el juego o que simplemente ha visto un gameplay en YouTube procedo a dar mi opinión sobre el nuevo Battlefield.
Cómo incansable seguidor de Battlefield me esperaba mucho más de su retorno a los orígenes, de su retorno a la WWII. El resultado es un juego muy parco en contenido. Mecánicos totalmente recauchutadas de su predecesor (Battlefield 1) y no terminan de encajar como debieran en este Battlefield V; y se nota (y bastante además).
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Este documento presenta una variedad de personajes y elementos de la saga de videojuegos Half-Life. Incluye descripciones de Gordon Freeman, el protagonista científico, así como de armas como la palanca y la pistola gravitatoria y enemigos como los soldados Combine y Metrocop. Además, proporciona información sobre el diseño de Gordon Freeman y teorías sobre la identidad del misterioso personaje G-Man.
Ms. Pac-Man comenzó como una secuela no autorizada de Pac-Man antes de ser adoptada oficialmente. Introdujo una protagonista femenina, nuevos ambientes de juego y mayor dificultad. El juego mantiene la mecánica básica de comer puntos y esquivar fantasmas, pero con diferentes ambientes, fantasmas con movimiento pseudoaleatorio y premios que aparecen en túneles.
Guia del videojuego grand theft auto 5 (gta v)germancr
El documento presenta una guía detallada del popular videojuego Grand Theft Auto 5 (GTA V). La guía incluye información sobre las armas, el modo multijugador en línea y los logros del juego. Se proporcionan detalles sobre las diferentes armas de fuego, cuerpo a cuerpo y explosivas disponibles. También se describe el modo multijugador en línea, que permite hasta 32 jugadores y ofrece cientos de misiones. Finalmente, se lista los logros y trofeos del juego.
Este documento proporciona una descripción general del videojuego Gears of War 3. Incluye información sobre la historia, modos de juego como la campaña y el modo multijugador, mapas, armas, personajes y controles. Gears of War 3 es el tercer juego de la popular serie de disparos en tercera persona exclusiva de Xbox 360 que sigue la lucha de Marcus Fenix y sus compañeros contra las hordas Locust.
Gears of War: Judgment es un juego de disparos en tercera persona ambientado antes de los eventos de la trilogía original. Narra la historia del Escuadrón Kilo, liderado por Damon Baird y Augustus Cole, quienes deben defender la ciudad de Halvo Bay de un nuevo enemigo, el General Karn. El juego presenta nuevos modos multijugador como Master at Arms y Breakthrough, así como los clásicos modos Todos contra Todos, Dominación y Supervivencia.
Este documento presenta una lista de cartas de Magic: The Gathering clasificadas por nombre, edición e idioma. Incluye más de 200 cartas de diferentes colecciones, la mayoría de las cuales están en inglés o español.
El autor presenta una crítica de la película Shrek Forever After en la que opina que aunque es una película entretenida y divertida que pasa el tiempo, carece de la frescura y elemento sorpresa de la primera entrega debido a los continuos guiños a otras películas que hacen previsible su desenlace. El autor le da una nota de 7 sobre 10 a la película.
El documento proporciona información sobre la saga de Star Wars, incluyendo su historia, cronología, personajes y adaptaciones al cine. La saga fue creada por George Lucas y consta de seis películas divididas en tres trilogías que narran la historia de la galaxia a lo largo de varios miles de años.
Este documento presenta una revista cultural que incluye resúmenes sobre varios temas como la película Thor, guías de personajes mitológicos como Odín, y avances tecnológicos. La revista busca entretener e informar al público de una variedad de temas culturales de manera breve y accesible.
El documento resume Battlefield Bad Company 2, un juego de disparos en primera persona. Destaca la destrucción masiva del entorno, la jugabilidad intensa tanto a pie como en vehículos, y la excelente calidad gráfica y de sonido. También analiza las cartas de correo electrónico tipo "cadena" que prometen donaciones o regalos si se reenvían, señalando que rara vez cumplen lo prometido y a menudo tienen el objetivo de recolectar direcciones de correo.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...Andrés Aguilar
El documento presenta a Juguemoos, una plataforma para jugadores aficionados que sueñan con convertirse en profesionales. Los jugadores podrán competir en ligas adaptadas a su nivel de habilidad y ganar premios. Juguemoos también cubre tecnología de juegos, narración deportiva, gestión de eventos y publicidad para servir a las competiciones en línea. El objetivo es brindar a los jugadores la oportunidad de ser reconocidos en medios de entretenimiento de rápido crecimiento.
El documento resume varios lanzamientos y noticias relacionadas con cómics, videojuegos y tecnología. Marvel lanzará una nueva serie de cómics "Avengers vs X-Men". Dell actualizó su computadora de escritorio Alienware Aurora. También se anuncia el fallecimiento de Jerry Robinson, creador del Joker.
Los Mejores Juegos En linea Gratis Del dos mil catorce Y 2015
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Este documento resume varios de los mejores juegos gratuitos disponibles en 2014 y 2015 para plataformas como Linux, dispositivos móviles y consolas. Entre los juegos destacados se encuentran Marvel Contest of Champions, Farmville 2, Bubble Witch Saga, Persona 3 y 4 para PSP, Far Cry 4, Republique para Android, The Last of Us para PS4 y The Witcher III para todas las plataformas. El documento también discute brevemente otros juegos como Flappy Bird y Asphalt 8.
El documento resume Call of Duty: Ghosts, señalando que aunque ofrece variedad de entornos y modos de juego, la campaña tiene una historia débil con personajes poco memorables. El modo multijugador se mantiene consistente pero sin grandes innovaciones. En general, el juego no cumple con la promesa de ser una evolución significativa para la franquicia, dependiendo demasiado de elementos probados sin aportar nada realmente nuevo.
El documento resume las características principales del videojuego DmC: Devil May Cry. Resalta que aunque los fans originales se opusieron al cambio de estilo, el juego ofrece una historia madura de Dante y un sistema de combate refinado e intuitivo. Además, cuenta con 20 niveles con diferentes dificultades y enemigos, armas y habilidades para Dante. En general, el documento concluye que el juego merece ser juzgado por sus propios méritos más que por comparaciones negativas con versiones anteriores.
GTA SAN ANDRES
uno de los mejores juegos en su epoca y aun en la actual ninguna de las versiones posterirores a podidio superar a la version original este es una pequeña reseña de uno de los juegos mas grandioso en modo libre que hay hasta la actualidad.
El documento presenta una lista de los 10 mejores videojuegos de la década 2010-2020 según la revista 1UP, con una breve descripción de cada uno. El primer puesto lo ocupa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, seguido por The Witcher 3: Wild Hunt en segundo lugar y Dark Souls en tercer lugar. Los juegos destacan por su narrativa, diseño de mundo, jugabilidad y por haber influenciado e innovado en sus respectivos géneros. Al final se incluyen las listas y comentarios de tres expertos
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El documento discute los remakes y remasterizaciones de videojuegos y películas. Argumenta que aunque los gráficos mejorados son atractivos, los remakes a menudo carecen de la innovación y sensaciones originales que hicieron grandes a los juegos originales. En su lugar, propone que los desarrolladores deberían crear nuevas obras en lugar de depender de la nostalgia de los clásicos del pasado.
Crysis 3 ofrece gráficos sobresalientes y una jugabilidad que favorece la estrategia y el sigilo gracias a la implementación del arco. Sin embargo, la campaña dura sólo 5 horas y el modo multiplayer, aunque entretenido, no logra compensar lo corto de la historia. Aunque la presentación es excelente, la brevedad de la campaña principal es un defecto significativo.
El documento resume las características de Sniper: Ghost Warrior, un juego de sigilo y francotiradores. Destaca que tiene buenos gráficos y mecánicas de camuflaje, pero sufre de inteligencia artificial deficiente, diseño de niveles limitado y ritmo irregular que pasa del sigilo a la acción frenética. A pesar de sus defectos, el juego ofrece satisfacciones ocasionales con tiros especialmente buenos y mantiene cierto encanto que hace esperar mejoras en la secuela recién anunciada.
El documento habla sobre varios videojuegos de supervivencia y terror para computadora y consolas, incluyendo H1Z1, Solarix PC Game, la trilogía de Dracula, Siete Días para Morir, The Evil Within, Alien: Isolation, This War of Mine, Tomb Raider, Ark: Survival Evolved y Rust.
Este documento resume varios videojuegos de diferentes géneros como aventuras, shooters y juegos de plataformas. Describe brevemente la trama, mecánicas y estética de juegos como Metal Gear Solid, Outpost, Rust, Resident Evil 4 y El Señor de los Anillos: Sombras de Mordor. También menciona juegos independientes de zombis, plataformas y estrategia.
El documento resume las principales características y novedades de Assassin's Creed III en comparación con Assassin's Creed: Revelations. ACIII presenta un gran salto cualitativo con una historia ambientada en la época de la Revolución Americana, un nuevo protagonista nativo americano, y características innovadoras como batallas navales. El juego utiliza un motor gráfico mejorado y ofrece gráficos, animaciones y una inteligencia artificial más avanzados. Se espera que sea uno de los lanzamientos más importantes de 2012.
diez Juegos para videoconsolas Indie Que Deberias Probar Ahora
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El documento presenta una lista de 10 juegos indie para videoconsolas que vale la pena probar actualmente. Habla sobre juegos como Resident Evil, Final Fantasy y Tomb Raider y cómo han evolucionado sus franquicias. También menciona algunos juegos de supervivencia como Cabelas Survival Shadows Of Katmai y cómo la industria de los videojuegos ha cambiado, con tiendas intercambiando inventario y actualizando precios de forma automatizada.
Dragon Ball FighterZ es el juego de lucha más vendido y dominante a nivel competitivo basado en la popular serie Dragon Ball. God of War es un exitoso reinicio de la saga que establece una nueva dirección basada en la mitología nórdica. Detroit: Become Human es el proyecto más ambicioso de Quantic Dream hasta la fecha, con más opciones de juego y un acabado audiovisual impresionante.
El documento habla sobre varios juegos de aventura y acción como The Last of Us, Resident Evil 4 y El Señor de los Anillos: La Sombra de Mordor. Describe brevemente las características, historias y géneros de estos juegos, incluyendo elementos de supervivencia, horror, acción y fantasía. También menciona otros juegos independientes y los riesgos de saturar el mercado con demasiada oferta de baja calidad.
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1. Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis
Ahora cuando termina principios de 2010, haga clic para ver hacia atrás. La franquicia Darksiders lleva presente en
esta década desde su fundación, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos poníamos en la piel de uno
de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, es
la primera obra de la saga optaba por lucir un matón género de los hack and slash, en el que únicamente
debíamos preocuparnos de machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos de la Tierra.
El proyecto, ni tratando de ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las partes
fundamentales, que son, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión híbrida de
Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena a la portátil revolucionaria.
Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando el Jinete del apocalipsis como el personaje principal: la
Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de
abierto en la que teníamos que explorar cada rincón, a lomos de nuestro caballo, para poder avanzar en la trama.
Ya no se trataba solamente de avanzar de forma lineal sino que la exploración y backtracking se convertían en lo
principal proyecto. Optando, además, por introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un
sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que daba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en un
segundo plano.
Después de un período de seis años y teniendo prácticamente claro que no íbamos a volver a ver una nueva
entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista,
siendo esta vez Furia con la que viviríamos la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Aunque la primera
entrega nació a raíz del éxito de hack and slash y la segunda intentó romper un poco esos moldes para buscarse
una identidad única, o al menos que la distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue un hijo bastardo de
From Software y la semilla de la fórmula Soulsborne, como Bloodborne el principal punto de referencia para
seguir.
Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que aparecen con la firma de Miyazaki, pero lo cierto es
que THQ Nordic no parecía querer ocultar, o por lo menos disimular, que se robó los elementos de ese
Bloodborne para servir como base para construir los pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un
sistema de combate ya se ha visto en los casos anteriores pero con aires de hack and slash. Un mapa que
debíamos ir acceder a los accesos directos y caminos ocultos para poder completarlo al 100% y un sistema de
mejoras para las armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, teníamos la opción de recoger
las almas si nos mataban en la batalla matan a aquel que nos había dado muerte.
Darksiders es uno de las sagas más versátiles que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un
género a otro pero nunca sin renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse
siempre a las modas que trabajaban en el mercado y en la corrección de las mismas. Ahora, por primera vez en la
franquicia, llega la entrega que renuncia a esa continuación numéricos y decidió añadir el nombre: Darksiders
Genesis.
2. No podemos pasar por alto que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, siendo este es uno de
los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse con su estética. La
cámara ya no se encuentra en una tercera persona en la que gozamos de un plano general a la espalda del
personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares
del escenario. Una de los planos más representativos del cine de alfred hitchcock en la que se da al público,
descargarjuego.org/104-tyranny-download.html o en este caso al jugador, de, la impresión de que está por
encima de aquello que está viendo presentada en la ficción. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido este tipo de
cámaras por esta razón, se parece, a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros
muchos.
Y lo más importante es que ese estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de
aire fresco más que ha tenido la saga hasta la fecha, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la
franquicia se producían cambios en su jugabilidad, el género y el estilo. Aunque puede que ese soplo hubiera
funcionado mejor en solitario. El cambio con Genesis es bastante radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo
que hace referencia a lo técnico, Genesis no supone ningún paso adelante. Sigue siendo más bien es solvente y
funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de
los pequeños detalles no nos ha deslumbrado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para
tapar el diseño artístico bastante pobre que dista mucho de parecerse a lo que representa Blizzard con sus Diablo,
con el que realidad no pasa prácticamente nada.
El gameplay, por su vez, se siente tan extraño para tratar de tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina
siendo una obra de espíritu arcade en la que, a parte de machacar botones para eliminar a los enemigos, tenemos
que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Todas las entregas han tenido una
variedad de enemigos que obligan al jugador a salir de sus zonas de confort para adaptarse a otros estilos de
combate para así devolver el juego en algo un poco monótono y un poco monótona. Por lo menos, en lo que
refiere a los enfrentamientos. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone una ruptura total con
lo anterior en la serie. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en el
modo Un Jugador podemos alternar entre la Guerra y la Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que todavía
no ha hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no hay entrega centrada solamente en su
figura, teniendo en cuenta que la historia con uno de sus cuatro hermanos. Puede que por falta de ideas o porque
la naturaleza, como tal no daba demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia disfrutado de una trama única
derrotando a todos los Pecados capitales, nos chirría un poco que la Guerra tiene que estar presente robando un
papel importante, el único de los jinetes que todavía tenemos que probar.
##video##
Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, alternar entre dos estilos de personajes tan distintos
hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo que no se
recomienda su uso en la secuencia donde nos enfrentemos a varios enemigos que estén situados en diferentes
posiciones: algunos a distancia, otros en sitios web, altas, etc. Ahí es donde entra la Lucha, del jinete que quizá os
interese más. Con un look bastante similar al de Reaper de Overwatch, Lucha porta dos pistolas como, además, y
las armas cuerpo a cuerpo, lo que le permite liberar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No arruinar
tanto la salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápida en ellos. Goza de una mayor
flexibilidad pero también menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, Lucha está hecho para
mantener a raya a los enemigos y para salvar las distancias cuando el fuerte ataque de combate cuerpo a cuerpo,
mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en la
Lucha, un suspiro o en contra grupos terrestres cargar contra nosotros.
Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno dispone de ellos hay varios de habilidades únicas que
permiten solucionar los escasos y simplones rompecabezas que debemos resolver en las mazmorras que entraron
3. en la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, después de esto, es justo cuando entramos donde más cojea
Genesis: el diseño de niveles y la historia.
Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. En realidad, en nuestra opinión, nunca ha
sido la pieza angular de cualquiera de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor
mediante el cual se ha ejecutado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que
la historia es algo totalmente olvidado a la realización de los juegos.
Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose cada entrega lo que ha pasado. Con una trama
lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras de detectar hasta simplemente los niveles seleccionar
dedo, sin la opción de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que esos niveles son muy grandes, incluso
se hacen más pequeños todavía cuando sacamos el caballo de paseo. Sin embargo, también dependerá de en qué
punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y áreas ocultas.
El elenco de puzles típico de la saga más bien administrado, por lo que en el aparto del diseño y los niveles, de
dificultad, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de las entregas pasadas.
únicamente parece que hay una subida de nivel para dar lugar a Lucha y Guerra al nivel recomendado para
pasarse cada una de las mazmorras.
También se echan en falta las cinemáticas, ya que para esta Darksiders Genesis se selecciona un estilo más
cercano al cómic, en su globalidad, evitando las clásicas secuencias en las que se veía representada la mitología a
la que se hacia referencia a cada entrega con cada personaje en concreto. Lo que, en parte, es comprensible
porque se le debe restar un cierto dinamismo a la luz de ese acercamiento que busca la compañía por acercar la
obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos. Esto simplifica el diseño
artístico y cinematográfico de la obra, pero se consigue que este se asemeje mucho más a los videojuegos retro
que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de
combos.
En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra de arcade genérica buena. Esta ruptura
supone un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad perdida, a su vez, para que Lucha pueda tener su
propia historia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar mucho más, como en el combo,
como los artefactos o una historia singular.
Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es divertido de principio a fin, pero esa simplificación
que ha hecho de muchos elementos de la serie Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su
franquicia.
El veredicto
Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus colegas de la franquicia en todo lo que se refiere a
diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. Sin embargo, es una apuesta arriesgada que
se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de acción arcade desenfrenada alternando entre
4. Lucha y Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen lo que la variedad en la jugabilidad sea más que
satisfactoria. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que quiere romper el molde habitual de la saga
y explorar nuevos formatos, cosa que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria
prefieren elegir y mecanismos típicos para así tener siempre un mínimo de usuarios satisfechos.