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Battlefield 5 revisión
Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2da Guerra Mundial, esta vez interpretada por los
expertos de DICE. Es decir, Juegos Nuevos descargarjuego.org se juega como empezar a la obra con el
Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento y que, incluso, se ha
retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre
manos.
Tras unos días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la
próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en la campaña,
y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un
juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Solo
hay 3 Historias de la Guerra, con el 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de
Guerra, que es el servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y posibilidades. También el modo
cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de fuego, es decir, el Battle
Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora
mismo Battlefield V es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones.
Historias de la Guerra
Se trata de tres historias de lo más variopintas, que nos llevan por varios escenarios y situaciones cada una. Todas
están basadas en hechos reales, así que podéis esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del
juego, especialmente en el campo de batalla 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de a primera
actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos,
ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield 5, que intercala las historias de los distintos héroes
de Historias de la Guerra la narración épica, como tres Historias de Guerra que ya están disponibles.
Una nota distintiva de estas historias es que se dobla en la lengua materna de sus personajes, lo que añade una
dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos proponen. En el primero nos ponemos en la piel
de un shooter, un senegalés desplegado para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad
(por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las
3 de la Historia de la Guerra, que comienzan siendo una cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en
común la esperanza de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a
rejugarlos.
Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y la
conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, de
la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestra toma de contacto con la campaña. La nota diferencial es
que está protagonizada por una mujer. Además es una misión diferente, así que nos invita a montarnos en unos
skis para movernos más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación
planea sobre nosotros, dando un toque de'color' en la Historia de la Guerra.
Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales,
como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran
Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a
hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield nos relativa libertad, de acción, permitiendo interpretar
muchas de las situaciones que se producen... Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no
hacemos las cosas de sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, por ofrecer una IA es tan
impredecible poco trabajada. Es una pena.
Es posible que gran parte de la comunidad considera que esas Historias de la Guerra como algo accesorio, pero
mucho más que los libros de texto de la parte online, y muestran lo que DICE si se les deja exprimir su potencial
para contar historias que nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar las hermosas obras de teatro
audiovisuales porque ellas son una auténtica pasada la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de
optimización en ciertos aspectos, con texturas demasiado suave y algún que otro pequeño bug. No son perfectos,
y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar
de ello resultan entretenidas, y se agradece el esfuerzo para llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en
ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes de la 2ºGM.
Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de BF5, y ahora de su apartado multijugador.
Multijugador
Battlefield 5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos
cuenta historias que no se reflejan en un juego hasta ahora los mapas multijugador pasa lo mismo. Considere los
campos de francia, la ciudad de Róterdam en holanda antes y después de sufrir los devastadores bombardeos del
norte de áfrica entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega.
la tarjeta de Arrás y de Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto,
rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para
cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra
posición.
En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción
transcurre en un paisaje de piedra y arena, donde numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del
implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra.
de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el cual lucharemos por tomar o defender la aérea alemana
bombardeo.
En holanda, en la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en uno encontramos con la
ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al
sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad
devastada, por lo tanto el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en un estado lamentable
como la catedral, el edificio más emblemático de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo
aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta.
Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la
ciudad portuaria, en el que hasta podemos ver ballenas de vez en cuando en el mar cercano y donde la noche, el
cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una pelea
donde los edificios son destruidos antes de la fundación y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje
nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño más pequeño que
el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos de los protagonistas de la batalla. La diferencia de niveles y
cercanía de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y cuellos de botella donde ambos ejércitos se
enfrentan siempre para conseguir hacerse con el control .
Si bien cada una tiene su encanto, Arrás nos muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias
al buen uso que se puede hacer del terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir el punto no es una
fortificación defensiva complicada de aceptar por el enemigo.
Battlefield 5 nos da la posibilidad de cambiar el aspecto del campo de batalla totalmente, destruyendo todo, pero
también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en puntos estratégicos para defender un punto que se
había convertido en un amasijo de piedras o madera.
Sin embargo, debemos decir que, aunque la destrucción y físicas de los edificios han sido mejoradas
exponencialmente respecto a otros Battlefields, en ocasiones encontramos edificios que ni disparándoles con un
tanque no les hacemos ningún daño, si disparemos a ciertos puntos concretos del edificio. Estos edificios
irrompibles no se rompen a menudo, no aparecen, pero restan magia al entorno destruible creada por DICE.
Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo
es posible saltar sin problemas por ventanas, subir por encima de las paredes o tumbarse en el suelo apuntando
boca arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no tenga en cuenta el movimiento
es demasiado difícil, como en anteriores entregas.
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Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en la larga distancia, pero antes había un efecto de la
desviación aleatoria de balas, que se ha sido quitado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la
penetración de bala de las ametralladoras ligeras.
La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y las
armas. La configuración del personaje nos deja elegir el sexo de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo
número de modelos de género masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre
propio asignado que no se puede cambiar.
El de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para la cabeza, el tronco y las piernas
y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos
con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de BF5 no tiene microtransaccciones) o después de
nivel/cumpliendo distintas misiones especiales.
Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar o realizar misiones
que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pintura para la
cara y chapas para mostrar nuestro grado.
Las misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de los disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4
seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente.
Siempre hemos tenido problemas en el campo de batalla, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros
compañeros de la escuadra van a su bola. Por ello en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de
contar con la munición en ciertos puntos del mapa y también de los soldados caídos, de la misma manera es
posible obtener un botiquín pequeño que se pueden llevar encima para curarse a uno mismo y da igual la clase
que usted es que cada miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en el mismo.
Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el médico es capaz de curar más rápidamente y
devolverle con más de la vida al campo de batalla aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en
distintos puntos de la tarjeta.
Además, la idea es promover los juegos en la patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto
podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, consiguiendo más experiencia y de la
asistencia por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos extra de
experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en que se
encuentra nuestro compañero.
En Battlefield 5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla
y, por tanto, con características distintas. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas a
nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y otra centrada en
acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha
anunciado que, con el tiempo, más funciones se añadirán en las distintas clases y que la idea es que los jugadores
dominen primero de estos antes de poner las nuevas.
Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases
desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera
diferente. Algo que nos ha llamado la atención y que no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las
pistolas con la clase se desbloquean para todos.
Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un
tipo de granada para la clase de asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los
miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el
campo de batalla y que permiten ser más especializada.
Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían
obtener en la tarjeta, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no se puede ser jinete les
gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmar la verdad de que esto ya
no pasa en BF5.
La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando mejor de daño y las
bajas enemigas, etc…
La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el
tanque Tiger alemán o la caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible
personalizarlos a nuestro gusto.
Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos,
a los que se une el Progreso como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por ello
podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que salga Vientos de la Guerra que será el
servicio de multijugador que será la renovación de la vida de Battlefield 5 con nuevos mapas, modos y contenidos.
El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y un mapa
nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño
en función del modo de juego.
Debemos resaltar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más
variadas, emocionantes e igualadas que antes al mezclar distintos modos de juego con la historia como siempre
se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se declara un vencedor y afectando el resultado de cada
ronda en el comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas de
los ocho disponibles.
El multijugador de BF5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios
referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a
esta nueva parte de la saga. Los mapas están bien, pero les falta algo en su propia, persona, es decir alguna gran
batalla histórica recreada con el motor gráfico de BF5 sería algo épico, vale la pena jugar una y otra vez, como por
ejemplo la lucha por la toma de Berlín o de stalingrado. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias,
pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea.
El contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que un total de 8 cartas, dos de ellas en
Róterdam no en cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no
sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo del 2019.
Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el título no ha salido suficientemente
pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero quitando estos detalles. De esta forma BF5 alcanzaría grandes
que no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida.
Los gráficos de Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía difícil de conseguir tras Battlefield 1
y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros
sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca nuestra y
de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra
enemiga acercándose.
Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos de la pantalla que empañan un poco
sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches.
Las traducciones se llevan una mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de los labios de
nuestro personaje, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico
la traducción del juego donde podemos encontrar todo en perfecto castellano en la parte multijugador, ya que las
Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos). La banda sonora acompaña,
no siendo especialmente visible desde el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más
exitosos, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc...
El veredicto
El multijugador elevaría su calificación al notable alto, nivel, pero aún le faltan opciones, que llegarán en los
próximos meses. Es precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale,
el cooperativo, la 4º Historia de Guerra, más opciones de configuración)) lo que nos hace torcer un tanto el gesto
con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se complete la selección de
posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas
de más.

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Formas de Battlefield 5 sólo lo mejor!

  • 1. Battlefield 5 revisión Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2da Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, Juegos Nuevos descargarjuego.org se juega como empezar a la obra con el Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento y que, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos. Tras unos días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en la campaña, y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Solo hay 3 Historias de la Guerra, con el 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de Guerra, que es el servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y posibilidades. También el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora mismo Battlefield V es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones. Historias de la Guerra Se trata de tres historias de lo más variopintas, que nos llevan por varios escenarios y situaciones cada una. Todas están basadas en hechos reales, así que podéis esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en el campo de batalla 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de a primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield 5, que intercala las historias de los distintos héroes de Historias de la Guerra la narración épica, como tres Historias de Guerra que ya están disponibles. Una nota distintiva de estas historias es que se dobla en la lengua materna de sus personajes, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos proponen. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés desplegado para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la Historia de la Guerra, que comienzan siendo una cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la esperanza de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, de la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestra toma de contacto con la campaña. La nota diferencial es que está protagonizada por una mujer. Además es una misión diferente, así que nos invita a montarnos en unos
  • 2. skis para movernos más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando un toque de'color' en la Historia de la Guerra. Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield nos relativa libertad, de acción, permitiendo interpretar muchas de las situaciones que se producen... Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, por ofrecer una IA es tan impredecible poco trabajada. Es una pena. Es posible que gran parte de la comunidad considera que esas Historias de la Guerra como algo accesorio, pero mucho más que los libros de texto de la parte online, y muestran lo que DICE si se les deja exprimir su potencial para contar historias que nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar las hermosas obras de teatro audiovisuales porque ellas son una auténtica pasada la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en ciertos aspectos, con texturas demasiado suave y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidas, y se agradece el esfuerzo para llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes de la 2ºGM. Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de BF5, y ahora de su apartado multijugador. Multijugador Battlefield 5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta historias que no se reflejan en un juego hasta ahora los mapas multijugador pasa lo mismo. Considere los campos de francia, la ciudad de Róterdam en holanda antes y después de sufrir los devastadores bombardeos del norte de áfrica entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega. la tarjeta de Arrás y de Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición. En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción transcurre en un paisaje de piedra y arena, donde numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra. de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el cual lucharemos por tomar o defender la aérea alemana bombardeo. En holanda, en la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en uno encontramos con la ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad devastada, por lo tanto el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en un estado lamentable como la catedral, el edificio más emblemático de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta. Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la ciudad portuaria, en el que hasta podemos ver ballenas de vez en cuando en el mar cercano y donde la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una pelea donde los edificios son destruidos antes de la fundación y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje
  • 3. nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño más pequeño que el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos de los protagonistas de la batalla. La diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y cuellos de botella donde ambos ejércitos se enfrentan siempre para conseguir hacerse con el control . Si bien cada una tiene su encanto, Arrás nos muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer del terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir el punto no es una fortificación defensiva complicada de aceptar por el enemigo. Battlefield 5 nos da la posibilidad de cambiar el aspecto del campo de batalla totalmente, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en puntos estratégicos para defender un punto que se había convertido en un amasijo de piedras o madera. Sin embargo, debemos decir que, aunque la destrucción y físicas de los edificios han sido mejoradas exponencialmente respecto a otros Battlefields, en ocasiones encontramos edificios que ni disparándoles con un tanque no les hacemos ningún daño, si disparemos a ciertos puntos concretos del edificio. Estos edificios irrompibles no se rompen a menudo, no aparecen, pero restan magia al entorno destruible creada por DICE. Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas por ventanas, subir por encima de las paredes o tumbarse en el suelo apuntando boca arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no tenga en cuenta el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en la larga distancia, pero antes había un efecto de la desviación aleatoria de balas, que se ha sido quitado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y las armas. La configuración del personaje nos deja elegir el sexo de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo número de modelos de género masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar. El de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para la cabeza, el tronco y las piernas y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de BF5 no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pintura para la cara y chapas para mostrar nuestro grado. Las misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de los disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente. Siempre hemos tenido problemas en el campo de batalla, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por ello en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con la munición en ciertos puntos del mapa y también de los soldados caídos, de la misma manera es posible obtener un botiquín pequeño que se pueden llevar encima para curarse a uno mismo y da igual la clase que usted es que cada miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en el mismo.
  • 4. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el médico es capaz de curar más rápidamente y devolverle con más de la vida al campo de batalla aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en distintos puntos de la tarjeta. Además, la idea es promover los juegos en la patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, consiguiendo más experiencia y de la asistencia por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos extra de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en que se encuentra nuestro compañero. En Battlefield 5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por tanto, con características distintas. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y otra centrada en acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más funciones se añadirán en las distintas clases y que la idea es que los jugadores dominen primero de estos antes de poner las nuevas. Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y que no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con la clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase de asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y que permiten ser más especializada. Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían obtener en la tarjeta, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no se puede ser jinete les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmar la verdad de que esto ya no pasa en BF5. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando mejor de daño y las bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o la caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible personalizarlos a nuestro gusto. Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos,
  • 5. a los que se une el Progreso como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por ello podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que salga Vientos de la Guerra que será el servicio de multijugador que será la renovación de la vida de Battlefield 5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y un mapa nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego. Debemos resaltar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas, emocionantes e igualadas que antes al mezclar distintos modos de juego con la historia como siempre se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se declara un vencedor y afectando el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas de los ocho disponibles. El multijugador de BF5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva parte de la saga. Los mapas están bien, pero les falta algo en su propia, persona, es decir alguna gran batalla histórica recreada con el motor gráfico de BF5 sería algo épico, vale la pena jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de Berlín o de stalingrado. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea. El contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que un total de 8 cartas, dos de ellas en Róterdam no en cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo del 2019. Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el título no ha salido suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero quitando estos detalles. De esta forma BF5 alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida. Los gráficos de Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía difícil de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra enemiga acercándose. Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos de la pantalla que empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches. Las traducciones se llevan una mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de los labios de nuestro personaje, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la traducción del juego donde podemos encontrar todo en perfecto castellano en la parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos). La banda sonora acompaña,
  • 6. no siendo especialmente visible desde el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más exitosos, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc... El veredicto El multijugador elevaría su calificación al notable alto, nivel, pero aún le faltan opciones, que llegarán en los próximos meses. Es precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el cooperativo, la 4º Historia de Guerra, más opciones de configuración)) lo que nos hace torcer un tanto el gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se complete la selección de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.