1) El documento describe el desarrollo de videojuegos Android utilizando el framework Cocos2D. Se explican conceptos como director, escena, sprites, movimiento, animaciones, colisiones y más.
2) Se provee un ejemplo paso a paso para crear un juego simple donde una pelota rebota en la pantalla y el usuario controla una pala para desviarla.
3) El documento también cubre la inclusión de sonidos, partículas, condiciones de ganar/perder y generación procedural de niveles.