El documento compara el PIB per cápita de Costa Rica con países similares en tamaño como Irlanda, Singapur, Dinamarca, Nueva Zelanda y Suiza. Explica que estos países son más ricos porque priorizan la innovación, promueven la educación, fomentan la investigación y el empresarialismo. También tienen mercados de capitales desarrollados y están integrados a mercados más grandes. El documento concluye que Costa Rica puede convertirse en una potencia global aprovechando su biodiversidad, energías renovables, capital
La FIRST LEGO League es un concurso mundial para estudiantes de primaria y secundaria organizado por FIRST y LEGO Education donde los participantes diseñan, construyen y programan robots utilizando LEGO MINDSTORMS para investigar desafíos científicos. Los equipos compiten en universidades locales y nacionales por medallas y trofeos de LEGO evaluando su proyecto y habilidades de resolución de problemas. El documento describe la historia y objetivos de la competencia así como la participación del equipo GTPROBOT del autor.
El documento describe tres tipos de medusas encontradas en el Mediterráneo y el Mar Menor: la Cotylorhiza tuberculata, la Rizosthoma pulmo y la Aurelia Aurita. La Cotylorhiza tuberculata tiene 8 brazos y puede alcanzar 35 cm de diámetro, su picadura no afecta a los humanos. La Rizosthoma pulmo tiene forma acampanada, 8 grandes brazos y puede medir 90 cm, su picadura causa urticaria. La Aurelia Aurita tiene 4 brazos orales y tentáculos fin
Tecnologias 40 por niños y no tan niños con scratch u catolicajaviertecteos
Este documento resume una presentación sobre tecnologías 4.0 y cómo niños y personas pueden aprender a programar con Scratch. Describe cómo Scratch permite a cualquier persona crear proyectos interactivos como animaciones, videojuegos y más. También discute cómo tecnologías como Arduino, impresión 3D, realidad aumentada y robótica pueden usarse junto con Scratch para fomentar la creatividad y la resolución de problemas.
Este documento describe las comunidades y eventos relacionados con Scratch y Arduino en Colombia. Detalla las comunidades Scratch existentes en diferentes ciudades del país, así como los nuevos líderes y herramientas de comunicación de la comunidad. También presenta los eventos Scratch Day Bogotá y Arduino Day Bogotá, incluyendo las categorías y actividades planificadas para cada uno.
Tecnologias 40 por niños y no tan niños con scratch en Scratch Fontibónjaviertecteos
Este documento describe el evento Scratch Day Fontibón que se llevará a cabo el 26 de octubre para enseñar sobre tecnologías 4.0 como Scratch, Arduino, impresión 3D, robótica e Internet de las Cosas a niños y adultos. También presenta información sobre la comunidad Scratch Colombia, incluyendo diferentes grupos locales, y describe cómo Scratch puede usarse para crear animaciones, videojuegos y proyectos de realidad aumentada.
Tecnologias 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta información sobre tecnologías 4.0 para niños y adultos. Menciona temas como Scratch, robótica, realidad aumentada, impresión 3D, Arduino e Internet de las Cosas. También comparte enlaces a proyectos y comunidades relacionadas con estas tecnologías en Colombia.
El documento compara el PIB per cápita de Costa Rica con países similares en tamaño como Irlanda, Singapur, Dinamarca, Nueva Zelanda y Suiza. Explica que estos países son más ricos porque priorizan la innovación, promueven la educación, fomentan la investigación y el empresarialismo. También tienen mercados de capitales desarrollados y están integrados a mercados más grandes. El documento concluye que Costa Rica puede convertirse en una potencia global aprovechando su biodiversidad, energías renovables, capital
La FIRST LEGO League es un concurso mundial para estudiantes de primaria y secundaria organizado por FIRST y LEGO Education donde los participantes diseñan, construyen y programan robots utilizando LEGO MINDSTORMS para investigar desafíos científicos. Los equipos compiten en universidades locales y nacionales por medallas y trofeos de LEGO evaluando su proyecto y habilidades de resolución de problemas. El documento describe la historia y objetivos de la competencia así como la participación del equipo GTPROBOT del autor.
El documento describe tres tipos de medusas encontradas en el Mediterráneo y el Mar Menor: la Cotylorhiza tuberculata, la Rizosthoma pulmo y la Aurelia Aurita. La Cotylorhiza tuberculata tiene 8 brazos y puede alcanzar 35 cm de diámetro, su picadura no afecta a los humanos. La Rizosthoma pulmo tiene forma acampanada, 8 grandes brazos y puede medir 90 cm, su picadura causa urticaria. La Aurelia Aurita tiene 4 brazos orales y tentáculos fin
Tecnologias 40 por niños y no tan niños con scratch u catolicajaviertecteos
Este documento resume una presentación sobre tecnologías 4.0 y cómo niños y personas pueden aprender a programar con Scratch. Describe cómo Scratch permite a cualquier persona crear proyectos interactivos como animaciones, videojuegos y más. También discute cómo tecnologías como Arduino, impresión 3D, realidad aumentada y robótica pueden usarse junto con Scratch para fomentar la creatividad y la resolución de problemas.
Este documento describe las comunidades y eventos relacionados con Scratch y Arduino en Colombia. Detalla las comunidades Scratch existentes en diferentes ciudades del país, así como los nuevos líderes y herramientas de comunicación de la comunidad. También presenta los eventos Scratch Day Bogotá y Arduino Day Bogotá, incluyendo las categorías y actividades planificadas para cada uno.
Tecnologias 40 por niños y no tan niños con scratch en Scratch Fontibónjaviertecteos
Este documento describe el evento Scratch Day Fontibón que se llevará a cabo el 26 de octubre para enseñar sobre tecnologías 4.0 como Scratch, Arduino, impresión 3D, robótica e Internet de las Cosas a niños y adultos. También presenta información sobre la comunidad Scratch Colombia, incluyendo diferentes grupos locales, y describe cómo Scratch puede usarse para crear animaciones, videojuegos y proyectos de realidad aumentada.
Tecnologias 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta información sobre tecnologías 4.0 para niños y adultos. Menciona temas como Scratch, robótica, realidad aumentada, impresión 3D, Arduino e Internet de las Cosas. También comparte enlaces a proyectos y comunidades relacionadas con estas tecnologías en Colombia.
Tecnologias 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta información sobre tecnologías 4.0 para niños y adultos. Menciona temas como Scratch, robótica, realidad aumentada, impresión 3D, Arduino e Internet de las Cosas. También comparte enlaces a proyectos y comunidades relacionadas con estas tecnologías en Colombia.
Scratch bogota en Scratch Day Bogota 2017javiertecteos
Este documento presenta información sobre Scratch y la programación con bloques. Menciona que Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT para que los principiantes aprendan a programar de forma gráfica mediante bloques. También describe algunas versiones y modificaciones de Scratch como ScratchBlocks, Scratch Jr. y proyectos que combinan Scratch con otras tecnologías como Arduino, Kinect y realidad aumentada. Finalmente, promueve el trabajo de la comunidad Scratch Colombia.
tecnologías 4.0 para niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta las tecnologías 4.0 para niños y adultos, incluyendo Scratch, Arduino, impresión 3D, realidad aumentada y robótica. Javier Garzón, el autor, explica cómo estas tecnologías pueden usarse para crear videojuegos, aplicaciones y prototipos, y cómo la comunidad Scratch en Colombia ha crecido para incluir a niños y adultos de todo el país.
Máster Educación Secundaria UNIR. Asignatura "Complementos para la formación disciplinar de Tecnología e Informática". Trabajo "Fomento de vocaciones STEM"
El equipo Robokids está formado por 8 estudiantes de 1o de la ESO que participan en competiciones de robótica. Han participado 3 años consecutivos en la First Lego League España obteniendo excelentes resultados, incluyendo el Premio al Comportamiento del Robot y el Premio a la Innovación Tecnológica. Debido a estos logros, han sido seleccionados para participar en la competición internacional en Florida en mayo, siendo el único equipo español. Su investigación se ha centrado en el diseño de un envase y frigorífico int
Este documento presenta la información de contacto de Javier García, director de tecnología y redes. Describe los cursos y eventos que ofrece relacionados con robótica, programación, impresión 3D y más. También menciona varias comunidades y recursos en línea relacionados con la ciencia, tecnología y programación para niños en Colombia.
Presentacion scratch en colombia scratch al sur en Antofagasta y Concepciónjaviertecteos
Este documento describe las actividades de Scratch Colombia, una comunidad dedicada a promover el aprendizaje de programación y pensamiento computacional a través del lenguaje de programación visual Scratch. La comunidad ha organizado varios eventos como Scratch Days y ferias de robótica en diferentes ciudades de Colombia. También ha explorado formas de integrar Scratch con hardware como Arduino y Kinect para fomentar el aprendizaje físico y la realidad aumentada. La comunidad continúa creciendo y ahora tiene grupos locales en más de 10 ciudades colombianas
Robotica con Scratch en liceos del ejercitojaviertecteos
Este documento presenta información sobre robótica educativa y programación con Scratch. Explica conceptos básicos de robótica y cómo Scratch permite a los niños crear y programar proyectos de robótica de manera divertida. También describe varias comunidades de Scratch en Colombia y eventos como Scratch Days para promover el aprendizaje con tecnología entre los jóvenes.
Este documento describe cómo Arduino y la programación pueden usarse para cambiar el mundo. Menciona varias tecnologías emergentes como Internet de las Cosas, realidad aumentada y fabricación aditiva que están conectadas a través de la programación. Luego describe herramientas de programación como Scratch y cómo se pueden usar con Arduino para aplicaciones como realidad aumentada, impresión 3D e Internet de las Cosas. Finalmente, proporciona los contactos del autor para aquellos interesados en aprender más.
Este documento describe un proyecto para crear un equipo de robótica educativa para participar en la competencia internacional FIRST LEGO League (FLL). La FLL involucra a jóvenes de 10 a 16 años que construyen y programan robots autónomos de LEGO Mindstorms para completar misiones. También deben investigar un desafío científico anual y presentar su solución. El objetivo de este proyecto es formar un equipo para competir en la temporada 2014 de la FLL.
Este documento presenta la educación robótica educacional de Lego Mindstorms, la cual permite a los estudiantes conocer la tecnología de forma divertida y creativa mediante el diseño, programación y prueba de robots construidos con piezas de Lego. Explica que el robot se compone de un ladrillo NXT inteligente que actúa como cerebro, y diversos sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot detectar su entorno y responder a estímulos.
Tecnologias 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta información sobre tecnologías 4.0 para niños y adultos. Menciona temas como Scratch, robótica, realidad aumentada, impresión 3D, Arduino e Internet de las Cosas. También comparte enlaces a proyectos y comunidades relacionadas con estas tecnologías en Colombia.
Scratch bogota en Scratch Day Bogota 2017javiertecteos
Este documento presenta información sobre Scratch y la programación con bloques. Menciona que Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT para que los principiantes aprendan a programar de forma gráfica mediante bloques. También describe algunas versiones y modificaciones de Scratch como ScratchBlocks, Scratch Jr. y proyectos que combinan Scratch con otras tecnologías como Arduino, Kinect y realidad aumentada. Finalmente, promueve el trabajo de la comunidad Scratch Colombia.
tecnologías 4.0 para niños y no tan niñosjaviertecteos
Este documento presenta las tecnologías 4.0 para niños y adultos, incluyendo Scratch, Arduino, impresión 3D, realidad aumentada y robótica. Javier Garzón, el autor, explica cómo estas tecnologías pueden usarse para crear videojuegos, aplicaciones y prototipos, y cómo la comunidad Scratch en Colombia ha crecido para incluir a niños y adultos de todo el país.
Máster Educación Secundaria UNIR. Asignatura "Complementos para la formación disciplinar de Tecnología e Informática". Trabajo "Fomento de vocaciones STEM"
El equipo Robokids está formado por 8 estudiantes de 1o de la ESO que participan en competiciones de robótica. Han participado 3 años consecutivos en la First Lego League España obteniendo excelentes resultados, incluyendo el Premio al Comportamiento del Robot y el Premio a la Innovación Tecnológica. Debido a estos logros, han sido seleccionados para participar en la competición internacional en Florida en mayo, siendo el único equipo español. Su investigación se ha centrado en el diseño de un envase y frigorífico int
Este documento presenta la información de contacto de Javier García, director de tecnología y redes. Describe los cursos y eventos que ofrece relacionados con robótica, programación, impresión 3D y más. También menciona varias comunidades y recursos en línea relacionados con la ciencia, tecnología y programación para niños en Colombia.
Presentacion scratch en colombia scratch al sur en Antofagasta y Concepciónjaviertecteos
Este documento describe las actividades de Scratch Colombia, una comunidad dedicada a promover el aprendizaje de programación y pensamiento computacional a través del lenguaje de programación visual Scratch. La comunidad ha organizado varios eventos como Scratch Days y ferias de robótica en diferentes ciudades de Colombia. También ha explorado formas de integrar Scratch con hardware como Arduino y Kinect para fomentar el aprendizaje físico y la realidad aumentada. La comunidad continúa creciendo y ahora tiene grupos locales en más de 10 ciudades colombianas
Robotica con Scratch en liceos del ejercitojaviertecteos
Este documento presenta información sobre robótica educativa y programación con Scratch. Explica conceptos básicos de robótica y cómo Scratch permite a los niños crear y programar proyectos de robótica de manera divertida. También describe varias comunidades de Scratch en Colombia y eventos como Scratch Days para promover el aprendizaje con tecnología entre los jóvenes.
Este documento describe cómo Arduino y la programación pueden usarse para cambiar el mundo. Menciona varias tecnologías emergentes como Internet de las Cosas, realidad aumentada y fabricación aditiva que están conectadas a través de la programación. Luego describe herramientas de programación como Scratch y cómo se pueden usar con Arduino para aplicaciones como realidad aumentada, impresión 3D e Internet de las Cosas. Finalmente, proporciona los contactos del autor para aquellos interesados en aprender más.
Este documento describe un proyecto para crear un equipo de robótica educativa para participar en la competencia internacional FIRST LEGO League (FLL). La FLL involucra a jóvenes de 10 a 16 años que construyen y programan robots autónomos de LEGO Mindstorms para completar misiones. También deben investigar un desafío científico anual y presentar su solución. El objetivo de este proyecto es formar un equipo para competir en la temporada 2014 de la FLL.
Este documento presenta la educación robótica educacional de Lego Mindstorms, la cual permite a los estudiantes conocer la tecnología de forma divertida y creativa mediante el diseño, programación y prueba de robots construidos con piezas de Lego. Explica que el robot se compone de un ladrillo NXT inteligente que actúa como cerebro, y diversos sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot detectar su entorno y responder a estímulos.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.