Este documento discute varios temas relacionados con el código abierto y el software libre, incluyendo las licencias de código abierto como GPL y Creative Commons, la ecología del desarrollo de software, y las interacciones entre software propietario y de código abierto. También analiza brevemente algunos casos legales y debates sobre compatibilidad de licencias.
Software libre frente a software de código abiertoKoldo Parra
En la siguiente presentación trata de aclarase y diferenciarse los conceptos de Software propietario o privativo, software gratuito, software libre y software de código abiero.
Software libre frente a software de código abiertoKoldo Parra
En la siguiente presentación trata de aclarase y diferenciarse los conceptos de Software propietario o privativo, software gratuito, software libre y software de código abiero.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
6. +
Software
Software es una serie de
instrucciones usadas
directa o indirectamente en
un ordenador para obtener
un resultado técnico.
Código fuente:
instrucciones en lenguaje
de computo.
Código objeto: resultado
de una compilación del
código fuente en lenguaje
de máquina.
7. +
Código Fuente
#!/usr/bin/perl
# Public domain.
use LWP::Simple;
use Math::BigInt;
my $html = get(`http://www.utm.edu/research/primes/curios/48565...29443.html');
my($prime) = $html =~ m{<blockquote>([^<]+)</blockquote>};
$prime =~ tr{0-9}{}cd;
$prime = Math::BigInt->new($prime);
my $binary = '';
while ($prime > 0)
{ $binary = pack(`N', ($prime % 2**32)) . $binary;
$prime /= 2**32; }
$binary =~ s{^0+}{};
local *FH;
open(FH, `| gunzip -acq') or die `cannot gunzip, $!';
binmode FH;
print FH $binary;
close FH.
14. Industria Mundial del software 2006
Market: Amount
Worldwide Spending on Information Technology,
Information Services and Communications $3.10 trillion USD
Worldwide Hardware, Software and Computer
Services Spending $1.53 trillion USD
Worldwide software revenue $394 billion USD
Worldwide Software Spending $317 billion USD
Worldwide Video Game Industry Revenues $30.0 billion USD
US Software sales $127.5 billion USD
UK games sales £1.72 billion GBP
Open source software sales $129.4 million USD
Games consoles sold (2007) 75.9 million units
16. +
Software Libre
Libertad de:
0. ejecutar el programa con
cualquier propósito
(privado, educativo, público,
comercial, militar, etc.)
1. estudiar y modificar el
programa (para lo cual es
necesario poder acceder al
código fuente)
2. copiar el programa de manera
que se pueda ayudar al
vecino o a cualquiera
3. Mejorar el programa y publicar
las mejoras
17. Open Source Initiative (OSI)
El código abierto puede ser
menos restrictivo que el
software libre.
Hay cientos de certificados de
existencia.
Open Source Initiative (OSI)
es una organización sin ánimo
de lucro que certifica
licencias.
Hay 158 licencias aprobadas.
21. Líneas de código
Operating System Single Lines of Code (millions)
Windows 3.1 (1993) 6
Linux Kernel (2006) 5.2
Windows XP (2001) 29
Windows Vista (2007) 50
Debian 2.2 (2002) 55
Mac OSX 10.4 (2006) 86
Debian 4.0 (2007) 213
22. ¿De dónde viene el código abierto?
Individuos 61.2%
Compañías 19.2%
Universidades 5.6%
Fundaciones 7.9%
28. +
Copyleft
Enrealidad, no es lo contrario de los derechos de
autor (copyright), de hecho, se utiliza para la
protección de los derechos de autor.
Copyleft es un método de concesión de licencias
por las que el trabajo está protegido por derechos
de autor, sino que tendrá una cláusula específica
que permite un trabajo a permanecer libre a
través de una cláusula viral.
30. +
General Public License (GPL) v2
68% proyectos de código abierto usan la GPL.
Esparcialmente un Dice parte manifiesto
ideológico, parcialmente un documento legal.
Permiteque los licenciatarios utilicen y
distribuyan el software.
Contieneun elemento "viral”, todas las obras que
se derivan de la licencia deben ser distribuidos
con la GPL.
31. +
Cláusula Copyleft en la GPL
“2(b)Debe hacer que cualquier trabajo
que distribuya o publique y que en todo o
en parte contenga o sea derivado del
Programa o de cualquier parte de él sea
licenciada como un todo, sin carga alguna,
a todas las terceras partes y bajo los
términos de esta Licencia.”
32. +
GPL v3
Es más larga y más compleja que su predecesora.
Adopción por los desarrolladores ha sido lento.
Contiene varias cláusulas polémicas:
Nueva cláusula viral (ahora puede aplicarse a otros tipos
de software incluido con el software GPL).
Restringe el uso de medidas tecnológicas de protección.
Incluye una licencia de patente.
33. +
Nuevo elemento viral
5.c) En virtud del presente documento, usted
deberá aplicar la licencia al trabajo completo,
como un todo, a cualquier persona que esté en
posesión de una copia. Por lo tanto, esta Licencia
se aplicará junto con cualquier otra condición
adicional aplicable de la cláusula 7, al conjunto
completo del trabajo y todas y cada una de sus
partes, independientemente de como sean
agrupadas o empaquetadas. Esta Licencia no
permite ser aplicada al trabajo de ninguna otra
forma, pero no se anula dicho permiso si usted lo
ha recibido por separado.”
34. +
Licencia Pública Europea (EUPL)
Nueva licencia copyleft de la Unión Europea,
publicada en 2007, y len todos los idiomas
oficiales a inicios del 2008.
Todoel software financiado por los proyectos de la
UE será licenciado bajo la EUPL.
Compatible con la GPL: software creado bajo la
EUPL puede ser modificado y distribuido bajo
licencia GPL.
Licenciaelegante, corta y compatible con las
tradiciones de Derecho Civil.
35. +
Interacción entre software
propietario y no-propietario
42. +
Jurisprudencia
Casos Alemanes (Validez legal del GPL):
Sitecom (Munich)
Fortinet (Munich)
D-Link (Frankfurt)
SCO v IBM (infracción de derechos de autor)
Jacobsen v Katzer (formación contractual)
Wallace v IBM (competición)
43. +
Guerra Fría
Documentos de Halloween.
FUD: Fear, Uncertainty, Doubt.
Ataqueconstante por parte de desarrolladores de
código abierto contra Microsoft.
Satélites y marionetas: SCO v IBM
45. +
Incompatibilidad
Licencias
copyleft pueden crear problemas de
compatibilidad.
Caso 1: En principio, usando código bajo licencia
copyleft internamente o para producir
aplicaciones web no requiere el uso de licencia
copyleft.
Caso2: Se usa código de licencias incompatibles
(BSD y GPL) ¿Cuál prevalece?