Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de PowerPoint, incluyendo presentaciones, vistas, reglas y guías, objetos, tablas, gráficos, autoformas, sonidos, películas y animaciones. Explica que una presentación es una forma de mostrar información de manera multimedia y apoyar una investigación, y define conceptos como vistas, reglas, objetos, tablas, gráficos, autoformas, cómo insertar sonidos y películas.
2. Indice…
Que son:
Presentacion
Las vistas
Reglas y Guias
Que son los objetos
Que son las tablas
Que son las graficas y organigramas
Que son las autoformas
Que son sonidos y peliculas
Que son las animaciones y transiciones
3. La presentación
Una presentación es una forma
de ofrecer y mostrar
información de datos y
resultados de una investigación.
Es
utilizado, generalmente, como
apoyo para expresar los
resultados de una investigación
pues con la presentación se
dispone de un contenido
multimedia (es decir cualquier
apoyo visual o auditivo) que de
una referencia sobre el tema y
ayude a explicar los datos
obtenidos de una investigación.
4. Que son las vistas
vista de base de datos es un
resultado de una consulta SQL
de una o varias tablas; también
se le puede considerar una tabla
virtual.
Las vistas tienen la misma
estructura que una tabla: filas y
columnas. La única diferencia es
que sólo se almacena de ellas la
definición, no los datos. Los
datos que se recuperan
mediante una consulta a una
vista se presentarán igual que
los de una tabla. De hecho, si no
se sabe que se está trabajando
con una vista, nada hace
suponer que es así. Al igual que
sucede con una tabla, se pueden
ser las vista
5. Las reglas y las
guías
Para hacer visibles las reglas
desplegamos el menú Ver de la
barra de menús y seleccionamos la
opción Regla, si ya está visible
aparecerá una marca al lado
izquierdo de la opción Regla.
Una vez seleccionada aparecerá
una regla horizontal y otra vertical
pero sólo en la vista Normal.
Con la regla podremos saber a qué
distancia situamos cada objeto ya
que en las reglas aparece una
marca en cada regla (horizontal y
vertical) mostrando la posición del
puntero del ratón
6. Los objetos
es un paradigma de
programación que usa
objetos y sus
interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en
varias técnicas, incluyendo
herencia, abstracción, polim
orfismo y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a
principios de la década de
los años 1990. En la
actualidad, existe variedad
de lenguajes de
programación que soportan
la orientación a objetos.
7. Las tablas
Tabla en las bases de datos, se
refiere al tipo de modelado de
datos, donde se guardan los datos
recogidos por un programa. Su
estructura general se asemeja a la
vista general de un programa de
Hoja de cálculo.
Las tablas se componen de dos
estructuras:
Registro: es cada una de las filas en
que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos
que los demás registros. Ejemplo:
en una tabla de nombres y
direcciones, cada fila contendrá un
nombre y una dirección.
Campo: es cada una de las columnas
que forman la tabla. Contienen
datos de tipo diferente a los de otros
campos. En el ejemplo anterior, un
campo contendrá un tipo de datos
único, como una dirección, o un
número de teléfono, un
nombre, etc.
8. Los gráficos y
organigramas
Para insertar un
gráfico en una
diapositiva
únicamente tienes
que pulsar en el
botón Gráfico de la
pestaña Insertar.
Se abrirá un cuadro
de diálogo para que
escojas el tipo de
gráfico que quieres
mostrar, selecciona
uno y pulsa Aceptar.
9. Que son las auto
formas
PowerPoint nos
permite crear nuestros
propios
dibujos, partiendo de
líneas o trazos, de
figuras básicas o de
formas predefinidas. A
estas figuras, se les
denomina formas
10. Los sonidos
Para insertar un sonido
en una presentación
despliega la pestaña
Insertar y elige Sonido.
Después aparecerá una
lista donde podrás
insertar un sonido que
ya tengas almacenado
en tu ordenador (con la
opción Sonido de
archivo), o grabar tú
mismo el sonido e
incluso insertar como
sonido una pista de un
CD de audio.
11. Las películas
Una película es una obra de
arte cinematográfica que
emite una historia de manera
audiovisual, por medio de
una secuencia de
imágenes, con o sin sonidos, y
que por lo general se basa en
un guion, en la que los
personajes pueden o no, ser
interpretados por actores. No
se distingue el material
sensible en el que se han
impreso las imágenes ni
tampoco el medio en el que
se reproduce, como podría
serlo una sala de cine, un
televisor o una computadora.