Este documento describe DCOM (Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos), una tecnología propietaria de Microsoft que extiende el modelo COM para permitir que los componentes de software se comuniquen entre máquinas a través de una red. DCOM maneja los detalles de la comunicación entre procesos y máquinas de forma transparente para el desarrollador. Esto permite la reutilización de componentes COM existentes en aplicaciones distribuidas y la independencia de la localización, lenguaje de programación y protocolo de red.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con proyectos informáticos. Explica que un proyecto incluye actividades y recursos limitados para lograr un objetivo, y que existen diferentes tipos de proyectos como de investigación, desarrollo e implementación. También cubre temas como la planificación, ejecución y control de proyectos, así como herramientas como diagramas de Gantt y de precedencias.
Este documento describe el modelo COCOMO II para la estimación de proyectos de software. El modelo COCOMO II incluye tres submodelos: el modelo ACM para aplicaciones, el modelo EDM para diseño inicial y el modelo PAM para post-arquitectura. El modelo ACM se utiliza principalmente en las primeras etapas y se basa en puntos de objeto para estimar el esfuerzo requerido para aplicaciones diversificadas mediante el uso de prototipos. El documento proporciona un ejemplo de cómo aplicar el modelo ACM para estimar el esfuerzo en persona-
This summary provides an overview of the key concepts discussed in the document:
1. The document discusses various object-oriented analysis and design concepts including use case modeling, the Unified Modeling Language (UML), activity diagrams, associations, aggregation, and composition.
2. It provides descriptions and examples of these concepts, such as defining use cases, actors, and use case diagrams. Activity diagrams are described as showing workflows and processes.
3. The document also discusses UML notation for modeling associations, including binary and ternary associations, and modeling cardinality ratios between associated classes.
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Modeling Behavior discusses three key diagrams for representing system logic: activity diagrams model workflow and sequential processes; state machine diagrams represent an object's states and transitions in response to events; and interaction diagrams like sequence diagrams illustrate object collaboration through message passing. The document provides examples and guidelines for constructing each diagram type and when each is most applicable.
Este documento describe el modelo COCOMO (Constructive Cost Model) para estimar los costos de desarrollo de software. Explica la historia y evolución del modelo COCOMO original de 1981 al COCOMO II de 1995, el cual considera factores como reusabilidad, objetos y librerías. También resume los diferentes modos y fórmulas del COCOMO para calcular el esfuerzo requerido en función del tamaño y complejidad de un proyecto de software.
The class diagram shows the key classes and relationships in a school information modeling system. The main classes are School, Department, Subject, Student, and Instructor. A school has departments and a department offers subjects. A student can enroll in up to 5 subjects and an instructor can teach up to 3 subjects. An instructor is assigned to one or more departments. The class diagram also shows the relationships between these classes such as a student attending a school and taking subjects, and an instructor teaching subjects.
Este documento proporciona una especificación de requisitos para un sistema de biblioteca. Se divide en tres secciones: la introducción proporciona información general y el alcance; la descripción general describe las funciones, usuarios y restricciones; y los requisitos específicos definen los requisitos funcionales y no funcionales del sistema. El sistema permitirá registrar y consultar información de usuarios y libros.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con proyectos informáticos. Explica que un proyecto incluye actividades y recursos limitados para lograr un objetivo, y que existen diferentes tipos de proyectos como de investigación, desarrollo e implementación. También cubre temas como la planificación, ejecución y control de proyectos, así como herramientas como diagramas de Gantt y de precedencias.
Este documento describe el modelo COCOMO II para la estimación de proyectos de software. El modelo COCOMO II incluye tres submodelos: el modelo ACM para aplicaciones, el modelo EDM para diseño inicial y el modelo PAM para post-arquitectura. El modelo ACM se utiliza principalmente en las primeras etapas y se basa en puntos de objeto para estimar el esfuerzo requerido para aplicaciones diversificadas mediante el uso de prototipos. El documento proporciona un ejemplo de cómo aplicar el modelo ACM para estimar el esfuerzo en persona-
This summary provides an overview of the key concepts discussed in the document:
1. The document discusses various object-oriented analysis and design concepts including use case modeling, the Unified Modeling Language (UML), activity diagrams, associations, aggregation, and composition.
2. It provides descriptions and examples of these concepts, such as defining use cases, actors, and use case diagrams. Activity diagrams are described as showing workflows and processes.
3. The document also discusses UML notation for modeling associations, including binary and ternary associations, and modeling cardinality ratios between associated classes.
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Modeling Behavior discusses three key diagrams for representing system logic: activity diagrams model workflow and sequential processes; state machine diagrams represent an object's states and transitions in response to events; and interaction diagrams like sequence diagrams illustrate object collaboration through message passing. The document provides examples and guidelines for constructing each diagram type and when each is most applicable.
Este documento describe el modelo COCOMO (Constructive Cost Model) para estimar los costos de desarrollo de software. Explica la historia y evolución del modelo COCOMO original de 1981 al COCOMO II de 1995, el cual considera factores como reusabilidad, objetos y librerías. También resume los diferentes modos y fórmulas del COCOMO para calcular el esfuerzo requerido en función del tamaño y complejidad de un proyecto de software.
The class diagram shows the key classes and relationships in a school information modeling system. The main classes are School, Department, Subject, Student, and Instructor. A school has departments and a department offers subjects. A student can enroll in up to 5 subjects and an instructor can teach up to 3 subjects. An instructor is assigned to one or more departments. The class diagram also shows the relationships between these classes such as a student attending a school and taking subjects, and an instructor teaching subjects.
Este documento proporciona una especificación de requisitos para un sistema de biblioteca. Se divide en tres secciones: la introducción proporciona información general y el alcance; la descripción general describe las funciones, usuarios y restricciones; y los requisitos específicos definen los requisitos funcionales y no funcionales del sistema. El sistema permitirá registrar y consultar información de usuarios y libros.
This document discusses distributed shared memory (DSM) systems. It defines DSM as providing a logical abstraction of shared memory across interconnected nodes with distributed physical memories. It describes different types of DSM implementations, advantages of DSM, and various hardware architectures like on-chip memory, bus-based multiprocessors, and switched multiprocessors. It also covers DSM design issues such as granularity of sharing, data structures, consistency models like strict, sequential, and weak consistency, and coherence protocols.
Patron de Desarrollo Modelo Vista ControladorHenry Vargas
El documento describe el patrón de arquitectura de software Modelo Vista Controlador (MVC). MVC separa una aplicación en tres capas: la capa de datos (Modelo), la capa de interfaz (Vista) y la capa lógica (Controlador). El Modelo representa los datos y reglas de negocio de la aplicación, la Vista muestra la interfaz de usuario, y el Controlador maneja las interacciones entre el Modelo y la Vista.
The document discusses the World Wide Web (WWW) and Hypertext Transfer Protocol (HTTP). It describes the basic architecture of the WWW including clients, servers, web pages, and URLs. It explains that web pages can be static, dynamic, or active. The document then discusses HTTP in more detail, including how HTTP requests and responses are structured, how persistent connections work in HTTP 1.1, and how caching can improve performance.
This document outlines the scheme and syllabus for the MSc Computer Science program offered by the Department of Computer Science at the University of Kerala.
The program is a 4 semester course with 3 semesters of taught courses and 1 semester of project work. The first two semesters cover core subjects like discrete structures, computer architecture, data structures, algorithms, operating systems, databases etc. along with electives. The third semester has more advanced subjects and electives. The fourth semester involves a project and viva voce.
The syllabus details are provided for the core subjects to be taught in the first semester, including topics like logic, graphs, automata theory for discrete structures, computer components, memory organization
This document provides an overview of the anatomy of a JSP page and JSP syntax. It discusses that a JSP page contains template text and JSP elements. There are three types of JSP elements: action, directive, and scripting. Directive elements are used to define page attributes, import packages, and handle exceptions. Action elements control flow between pages and use Java beans. Scripting elements allow Java code to be written within JSP pages using expression, scriptlets, and declaration tags. The document provides examples of each type of JSP element and their syntax.
El documento describe los pasos en el proceso de diseño arquitectónico de sistemas. Estos incluyen determinar el estilo arquitectónico apropiado, descomponer el sistema en módulos, seleccionar una estrategia de control, evaluar el diseño y documentar la arquitectura final. El diseño arquitectónico debe satisfacer los requisitos funcionales y no funcionales del sistema y puede basarse en uno o más estilos arquitectónicos.
Remote Procedure Call in Distributed SystemPoojaBele1
Presentation to give description about the remote procedure call in distributed systems
Presentation covers some points on remote procedure call in distributed systems
Este documento describe diferentes técnicas para la detección de errores en transmisiones digitales. Presenta los tipos de errores más comunes, como los errores de bit y de ráfaga. Luego describe métodos como la redundancia, codificación de cuenta exacta, chequeo de paridad vertical u horizontal, checksums y códigos de redundancia cíclica. El objetivo es añadir información redundante que permita al receptor determinar si los bits recibidos corresponden a los enviados originalmente.
La segmentación de la memoria es un esquema de manejo de memoria que divide el programa lógicamente en segmentos de tamaño variable como subrutinas y arreglos. Esto permite la modularidad, protección y compartición de segmentos entre procesos. Algunas ventajas son que los procesos pueden compartir segmentos y los segmentos pueden crecer dinámicamente, mientras que las desventajas incluyen un mayor costo de hardware y fragmentación externa.
Agile Development | Agile Process ModelsAhsan Rahim
Agile Development | Agile Process Models
Here you are going to know What is Agile Development & What are Agile Process Models for the development of Software Product.
What are different types of Agile Development, steps involve in Agile Development, XP, Scrum, Traditional Process Models with full text and animated description.
Software Process Models defines a distinct set of activities, actions, tasks, milestones, and work products that are required to engineer high-quality software...
For more knowledge watch full video...
Video URL:
https://youtu.be/3Lxnn0O3xaM
YouTube Channel URL:
https://www.youtube.com/channel/UCKVvceV1RGXLz0GeesbQnVg
Google+ Page URL:
https://plus.google.com/113458574960966683976/videos?_ga=1.91477722.157526647.1466331425
My Website Link:
http://appsdisaster.blogspot.com/
If you are interested in learning more about topics like this so Please don't forget to like, share, & Subscribe to us.
The document discusses real-time operating systems (RTOS). It defines an RTOS as an operating system intended for real-time applications that must respond to events within strict time constraints. An RTOS has two main components - the "real-time" aspect which ensures responses within deadlines, and the "operating system" aspect which manages hardware resources and allows for multitasking. Common features of RTOSes include task scheduling, synchronization between tasks, and communication between tasks. The document outlines several RTOS concepts such as task management, scheduling, and inter-task communication methods like semaphores.
Este documento describe el uso de JTable para visualizar datos de una base de datos. JTable permite organizar información en una tabla que puede editarse y modificarse. Se crea un TableModel que controla los datos y luego un JTable vinculado al TableModel para mostrar la información de forma visual. El documento también explica cómo hacer celdas editables o no y obtener datos seleccionados de la tabla.
The document discusses Unit II of a syllabus which covers class diagrams, including elaboration, domain modeling, finding conceptual classes and relationships. It discusses when to use class diagrams and provides examples of a class diagram for a hotel management system. It also discusses inception and elaboration phases in software development processes and provides artifacts used in elaboration. Finally, it discusses domain modeling including how to identify conceptual classes, draw associations, and avoid adding too many associations.
This document summarizes structural modeling techniques used to identify classes in object-oriented analysis and design. It discusses three common approaches: the noun-phrase approach, which identifies classes from nouns in requirements; the common class pattern approach, which leverages known common classes; and the use case driven approach, which analyzes use cases. It also describes how to represent classes, relationships, interfaces and packages using class and object diagrams. Finally, it compares entity-relationship diagrams and class diagrams, noting class diagrams describe system structure without persistence details.
1. The document discusses different strategies for handling deadlocks, including prevention, avoidance, detection and recovery, and ignorance.
2. It explains the four conditions for deadlock as mutual exclusion, hold and wait, no preemption, and circular wait.
3. The document also covers deadlock states, resources allocation graphs using single and multiple instances, and the banking algorithm for deadlock avoidance.
Welcome to my series of articles on Unified Modeling Language. This is "Session 10 – Sequence Diagram" of the series. Please view my other documents where I have covered each UML diagram with examples
This ppt covers the object modeling techniques. It has four topics: object model, dynamic model, functional model and the relationship between these models.
Este documento resume la Unidad 4 de un curso sobre el desarrollo de aplicaciones para ambientes distribuidos. Explica los conceptos de componentes, comunicación con manejo de datos e implementación de procesamiento de datos. Define componentes como piezas de código reutilizables con interfaces estándar. Describe los tipos de componentes y características de la arquitectura basada en ellos. Además, detalla los sistemas de almacenamiento de datos y colecciones de datos usados para la comunicación con manejo de datos.
Tecnologías de Desarrollo de Sistemas Distribuidos basados en ObjetosTensor
El documento describe tres tecnologías para el desarrollo de aplicaciones distribuidas: CORBA, COM/DCOM/ActiveX y JavaBeans. CORBA es un estándar que permite la comunicación entre objetos implementados en diferentes lenguajes de programación. COM/DCOM/ActiveX son mecanismos diseñados para sistemas Windows que permiten la comunicación entre procesos de forma transparente. JavaBeans es un modelo de componentes para aplicaciones Java que favorece la reutilización.
This document discusses distributed shared memory (DSM) systems. It defines DSM as providing a logical abstraction of shared memory across interconnected nodes with distributed physical memories. It describes different types of DSM implementations, advantages of DSM, and various hardware architectures like on-chip memory, bus-based multiprocessors, and switched multiprocessors. It also covers DSM design issues such as granularity of sharing, data structures, consistency models like strict, sequential, and weak consistency, and coherence protocols.
Patron de Desarrollo Modelo Vista ControladorHenry Vargas
El documento describe el patrón de arquitectura de software Modelo Vista Controlador (MVC). MVC separa una aplicación en tres capas: la capa de datos (Modelo), la capa de interfaz (Vista) y la capa lógica (Controlador). El Modelo representa los datos y reglas de negocio de la aplicación, la Vista muestra la interfaz de usuario, y el Controlador maneja las interacciones entre el Modelo y la Vista.
The document discusses the World Wide Web (WWW) and Hypertext Transfer Protocol (HTTP). It describes the basic architecture of the WWW including clients, servers, web pages, and URLs. It explains that web pages can be static, dynamic, or active. The document then discusses HTTP in more detail, including how HTTP requests and responses are structured, how persistent connections work in HTTP 1.1, and how caching can improve performance.
This document outlines the scheme and syllabus for the MSc Computer Science program offered by the Department of Computer Science at the University of Kerala.
The program is a 4 semester course with 3 semesters of taught courses and 1 semester of project work. The first two semesters cover core subjects like discrete structures, computer architecture, data structures, algorithms, operating systems, databases etc. along with electives. The third semester has more advanced subjects and electives. The fourth semester involves a project and viva voce.
The syllabus details are provided for the core subjects to be taught in the first semester, including topics like logic, graphs, automata theory for discrete structures, computer components, memory organization
This document provides an overview of the anatomy of a JSP page and JSP syntax. It discusses that a JSP page contains template text and JSP elements. There are three types of JSP elements: action, directive, and scripting. Directive elements are used to define page attributes, import packages, and handle exceptions. Action elements control flow between pages and use Java beans. Scripting elements allow Java code to be written within JSP pages using expression, scriptlets, and declaration tags. The document provides examples of each type of JSP element and their syntax.
El documento describe los pasos en el proceso de diseño arquitectónico de sistemas. Estos incluyen determinar el estilo arquitectónico apropiado, descomponer el sistema en módulos, seleccionar una estrategia de control, evaluar el diseño y documentar la arquitectura final. El diseño arquitectónico debe satisfacer los requisitos funcionales y no funcionales del sistema y puede basarse en uno o más estilos arquitectónicos.
Remote Procedure Call in Distributed SystemPoojaBele1
Presentation to give description about the remote procedure call in distributed systems
Presentation covers some points on remote procedure call in distributed systems
Este documento describe diferentes técnicas para la detección de errores en transmisiones digitales. Presenta los tipos de errores más comunes, como los errores de bit y de ráfaga. Luego describe métodos como la redundancia, codificación de cuenta exacta, chequeo de paridad vertical u horizontal, checksums y códigos de redundancia cíclica. El objetivo es añadir información redundante que permita al receptor determinar si los bits recibidos corresponden a los enviados originalmente.
La segmentación de la memoria es un esquema de manejo de memoria que divide el programa lógicamente en segmentos de tamaño variable como subrutinas y arreglos. Esto permite la modularidad, protección y compartición de segmentos entre procesos. Algunas ventajas son que los procesos pueden compartir segmentos y los segmentos pueden crecer dinámicamente, mientras que las desventajas incluyen un mayor costo de hardware y fragmentación externa.
Agile Development | Agile Process ModelsAhsan Rahim
Agile Development | Agile Process Models
Here you are going to know What is Agile Development & What are Agile Process Models for the development of Software Product.
What are different types of Agile Development, steps involve in Agile Development, XP, Scrum, Traditional Process Models with full text and animated description.
Software Process Models defines a distinct set of activities, actions, tasks, milestones, and work products that are required to engineer high-quality software...
For more knowledge watch full video...
Video URL:
https://youtu.be/3Lxnn0O3xaM
YouTube Channel URL:
https://www.youtube.com/channel/UCKVvceV1RGXLz0GeesbQnVg
Google+ Page URL:
https://plus.google.com/113458574960966683976/videos?_ga=1.91477722.157526647.1466331425
My Website Link:
http://appsdisaster.blogspot.com/
If you are interested in learning more about topics like this so Please don't forget to like, share, & Subscribe to us.
The document discusses real-time operating systems (RTOS). It defines an RTOS as an operating system intended for real-time applications that must respond to events within strict time constraints. An RTOS has two main components - the "real-time" aspect which ensures responses within deadlines, and the "operating system" aspect which manages hardware resources and allows for multitasking. Common features of RTOSes include task scheduling, synchronization between tasks, and communication between tasks. The document outlines several RTOS concepts such as task management, scheduling, and inter-task communication methods like semaphores.
Este documento describe el uso de JTable para visualizar datos de una base de datos. JTable permite organizar información en una tabla que puede editarse y modificarse. Se crea un TableModel que controla los datos y luego un JTable vinculado al TableModel para mostrar la información de forma visual. El documento también explica cómo hacer celdas editables o no y obtener datos seleccionados de la tabla.
The document discusses Unit II of a syllabus which covers class diagrams, including elaboration, domain modeling, finding conceptual classes and relationships. It discusses when to use class diagrams and provides examples of a class diagram for a hotel management system. It also discusses inception and elaboration phases in software development processes and provides artifacts used in elaboration. Finally, it discusses domain modeling including how to identify conceptual classes, draw associations, and avoid adding too many associations.
This document summarizes structural modeling techniques used to identify classes in object-oriented analysis and design. It discusses three common approaches: the noun-phrase approach, which identifies classes from nouns in requirements; the common class pattern approach, which leverages known common classes; and the use case driven approach, which analyzes use cases. It also describes how to represent classes, relationships, interfaces and packages using class and object diagrams. Finally, it compares entity-relationship diagrams and class diagrams, noting class diagrams describe system structure without persistence details.
1. The document discusses different strategies for handling deadlocks, including prevention, avoidance, detection and recovery, and ignorance.
2. It explains the four conditions for deadlock as mutual exclusion, hold and wait, no preemption, and circular wait.
3. The document also covers deadlock states, resources allocation graphs using single and multiple instances, and the banking algorithm for deadlock avoidance.
Welcome to my series of articles on Unified Modeling Language. This is "Session 10 – Sequence Diagram" of the series. Please view my other documents where I have covered each UML diagram with examples
This ppt covers the object modeling techniques. It has four topics: object model, dynamic model, functional model and the relationship between these models.
Este documento resume la Unidad 4 de un curso sobre el desarrollo de aplicaciones para ambientes distribuidos. Explica los conceptos de componentes, comunicación con manejo de datos e implementación de procesamiento de datos. Define componentes como piezas de código reutilizables con interfaces estándar. Describe los tipos de componentes y características de la arquitectura basada en ellos. Además, detalla los sistemas de almacenamiento de datos y colecciones de datos usados para la comunicación con manejo de datos.
Tecnologías de Desarrollo de Sistemas Distribuidos basados en ObjetosTensor
El documento describe tres tecnologías para el desarrollo de aplicaciones distribuidas: CORBA, COM/DCOM/ActiveX y JavaBeans. CORBA es un estándar que permite la comunicación entre objetos implementados en diferentes lenguajes de programación. COM/DCOM/ActiveX son mecanismos diseñados para sistemas Windows que permiten la comunicación entre procesos de forma transparente. JavaBeans es un modelo de componentes para aplicaciones Java que favorece la reutilización.
La tecnología COM define un estándar binario para la comunicación entre objetos de forma independiente del lenguaje de programación. COM+ integra la arquitectura COM y MTS, permitiendo actualizar y extender componentes COM+ una vez en producción sin afectar a las aplicaciones cliente. Las aplicaciones modernas se dividen en capas de presentación, negocios y datos, y COM+ facilita el desarrollo de aplicaciones distribuidas entre estas capas.
El documento introduce los conceptos básicos de los web services y .NET remoting. Explica las características y ventajas de ambos, incluyendo que los web services usan HTTP y XML para permitir la interoperabilidad entre lenguajes, mientras que .NET remoting permite la comunicación entre aplicaciones mediante canales y expone objetos .NET de forma remota. También incluye ejemplos simples de "Hola Mundo" para ambos en C#.
Este documento presenta una introducción al patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador). Explica que MVC separa la lógica de negocio, la presentación y el control de la interfaz en tres componentes distintos. También describe brevemente cada uno de los componentes y cómo interactúan entre sí, resaltando que MVC permite un acoplamiento débil entre los mismos. Por último, menciona que ASP.NET MVC es un marco que sigue este patrón y utiliza Razor como motor de vista.
Este documento resume los principales conceptos del desarrollo con Silverlight 2.0, incluyendo tres modelos de arquitectura, las herramientas Visual Studio 2008 y Expression Blend 2, conceptos de clases, interfaces y soporte, gestión de estado mediante almacenamiento aislado, y la interacción entre Silverlight y HTML.
El documento describe diferentes plataformas para implementar sistemas distribuidos, incluyendo sockets, CORBA, RMI, DCOM, servlets y Java beans. Explica los pasos para implementar sockets, y el autor elige sockets como la arquitectura para su proyecto debido a su fácil implementación, mayor control sobre la comunicación, menor ancho de banda requerido y mayor seguridad.
Este documento describe las ventajas de migrar aplicaciones de Visual Basic 6 a Visual Basic .NET, incluyendo una arquitectura más segura y orientada a objetos, compatibilidad multiplataforma y acceso mejorado a datos a través de ADO.NET. Explica las diferencias clave entre los lenguajes y proporciona referencias para la migración, como guías de diseño y herramientas de actualización.
Este documento resume la arquitectura de la plataforma .NET y .NET Compact Framework. Describe los principales componentes de .NET como el CLR, lenguajes compatibles, biblioteca de clases y ensamblados. También explica que .NET Compact Framework es una versión de .NET diseñada para dispositivos móviles como PDAs y teléfonos, con bibliotecas optimizadas para estos dispositivos y compatibilidad con Windows CE.
Este documento describe cómo crear un servidor y cliente DCOM usando Visual C++. Explica cómo definir un interfaz para el servidor con un método que devuelve la hora, implementar ese interfaz en una clase servidora, y luego invocar el método desde un cliente que crea una instancia del servidor mediante su ProgID.
Este documento describe los dominios de aplicación y componentes fundamentales de .NET. Explica que los procesos virtuales (AppDomains) permiten ejecutar código administrado dentro de un solo proceso del sistema operativo de forma más eficiente que usar múltiples procesos. También describe que los ensamblados siempre se cargan dentro de un AppDomain, el cual provee aislamiento para fallos, tipos y seguridad.
Microsoft Visual C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para compilar aplicaciones para .NET Framework. C# es un lenguaje moderno, seguro y eficiente que deriva su sintaxis de C y C++ pero incluye características mejoradas como gestión automática de memoria, tipos de datos avanzados y compatibilidad con componentes. El arquitecto principal de C# es Anders Hejlsberg, quien previamente co-diseñó otros lenguajes populares.
El documento describe las principales características de Microsoft .NET y el Common Language Runtime (CLR). El CLR es el núcleo de la plataforma .NET y ofrece servicios como un modelo de programación consistente basado en objetos, eliminación del problema de las DLLs, ejecución multiplataforma, integración de lenguajes, gestión de memoria automática, seguridad de tipos y aislamiento de procesos. El CLR ejecuta aplicaciones .NET como una máquina virtual para permitir su ejecución en múltiples plataformas.
Este documento presenta información sobre la preparación para un examen de fin de carrera en programación .NET. Cubre temas como Visual Studio, .NET Framework, Xamarin, Entity Framework, LINQ, consultas y herramientas de NuGet. También incluye información sobre reportes RDLC, .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) y su evolución desde Xamarin.Forms.
Tutorial basico de como crear un servidor COM de proceso interno utilizando Visual C++ 6 y un cliente que haga uso de este componente COM desde Visual Basic 6.
El documento describe diferentes modelos de arquitectura para sistemas distribuidos, incluyendo el modelo cliente-servidor, peer-to-peer, proxy, cluster y grid. Explica las características clave de cada modelo, como que el modelo cliente-servidor incluye procesos cliente e servidor, mientras que el modelo peer-to-peer no tiene esta distinción y cada nodo puede actuar como cliente y servidor. También describe conceptos como redes superpuestas, applets y las ventajas de usar clusters u grids para el cómputo distribuido de alto rendimiento.
Este documento describe la arquitectura del modelo cliente-servidor. Explica que este modelo divide las aplicaciones en procesos cliente y servidor, donde los clientes interactúan con los servidores para acceder a recursos compartidos. También describe las ventajas de este modelo como la escalabilidad, flexibilidad y robustez. Finalmente, explica conceptos como las arquitecturas de dos y tres capas y cómo estas pueden desplegarse físicamente en diferentes niveles o "tiers".
C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis Ritchie para los Laboratorios Bell. Es apreciado por la eficiencia del código que produce y es popular para crear software de sistemas y aplicaciones. Se trata de un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel pero con características de bajo nivel que permiten control a bajo nivel.
Este documento trata sobre la programación cliente-servidor en Java. Explica conceptos como la arquitectura cliente-servidor, sockets, ejemplos de código cliente-servidor, servlets y la arquitectura de tres capas. También introduce conceptos como thin clients y el uso de JDBC para conectarse a bases de datos desde aplicaciones Java.
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
3. DCOM/COM
• Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos .Es una tecnología
propietaria de Microsoft para desarrollar componentes software distribuidos
sobre varios ordenadores y que se comunican entre sí. Extiende el modelo
COM de Microsoft y proporciona el sustrato de comunicación entre la
infraestructura del servidor de aplicaciones COM+ de Microsoft. Ha sido
abandonada en favor del framework .NET.
4. DCOM/COM
• La adición de la "D" a COM fue debido al uso extensivo de DCE/RPC(llamada a
procedimiento remoto ), o más específicamente la versión mejorada de Microsoft,
conocida como MSRPC.
• En términos de las extensiones que añade a COM, DCOM tenía que resolver los
problemas de
• Aplanamiento - Serializar y deserializar los argumentos y valores de retorno de las
llamadas a los métodos "sobre el cable".
• Recolección de basura distribuida, asegurándose que las referencias mantenidas por
clientes de las interfaces sean liberadas cuando, por ejemplo, el proceso cliente ha
caído o la conexión de red se pierde.
5. • En el contexto del Component Object Model (y
derivados) se refiere a la capacidad de poder crear componentes COM que
tengan la capacidad de ser usados sin necesidad de conocer los nombres y
parámetros de los métodos, de antemano. Esto sirve para que lenguajes
como Visual Basic o los de scripting (VBScript, JScript) puedan invocar
estos componentes mediante un valor numérico (algo así como "método
uno", "método dos", etc). Esto se logra mediante los archivos idl/odl y
la implementación de la interfaz IDispatch.
6. *Cuando un componente tiene un subproceso de ejecución, se puede ejecutar
el código fuente de un solo objeto a la vez.
*La característica de automatización del Modelo de objetos componentes
(Component Object Model, COM) controla esta situación mediante
la serialización de las peticiones. Es decir, las peticiones se sitúan en una cola y
se procesan una por una hasta terminar todas.
*En un entorno operativo de subprocesamiento múltiple, la serialización evita
que los objetos de un solo subproceso se superpongan a las peticiones de
clientes: es decir, que se ejecute el código de una propiedad o método mientras
se esté ejecutando una o varias peticiones de clientes.
7. • *. La superposición de las peticiones puede causar errores internos de datos si
los objetos no están diseñados para reentrada.
• Por lo tanto, la serialización es una característica muy importante de la
automatización. No obstante, la serialización de componentes de un solo
subproceso implica que, algunas veces, las peticiones se bloquean.
• Cuando las operaciones largas bloquean otras cortas, la productividad
disminuye y la frustración del usuario aumenta. Los componentes que se
comportan de esta manera se denominan poco escalables. Es decir, no
funcionan bien si se realizan muchas peticiones de diferente duración.
9. ATL (ACTIVE TÉMPLATE LIBRARY)
El Active Témplate Library (ATL) es un conjunto de clases basadas en plantillas de C ++ clases desarrolladas
por Microsoft , destinado a simplificar la programación del Modelo de objetos componentes (COM) de
objetos.
Es un conjunto de clases de C++ basadas en plantillas que permiten crear objetos pequeños, rápidos
(COM) del modelo de objetos componentes.
10. El apoyo COM en Microsoft Visual C ++ permite a los desarrolladores crear una variedad de objetos COM, OLE
Automation servidores y ActiveX controles.
ATL incluye un asistente de objeto que establece la estructura primaria de los objetos muy rápidamente con un
mínimo de codificación manual.
En el lado del cliente COM ATL proporciona punteros inteligentes que tienen que ver con el recuento de
referencias COM.
11. HISTORIA
ATL versión7 introdujo atributos en C ++ en un intento de ofrecer algo similar a los atributos de la CLI, no han tenido
mucho éxito, y se han restado importancia en la versión de ATL 8 (Visual Studio 2005). La versión7 introduce nuevas
clases de conversión de cadenas.
El 28 de julio de 2009, Microsoft lanzó un parche para ATL para corregir un error que podría permitir ActiveX
controles creados con ATL a ser vulnerable a una falla de seguridad de ejecución remota de código.
Desde Visual Studio 2013, código de ATL en Visual C ++ 2013 es estática, lo que elimina la DLL
12. CLASES DE APOYO
ATL incluye muchas RAII clases para simplificar la gestión de tipos COM.
Las clases más comúnmente utilizados son:
•CComPtr <T> de propósito general Smart-puntero,
•CComBSTR envoltorio BSTR,
•CComVariant envoltorio VARIANTE, y
•CComSafeArray <T> envoltorio SAFEARRAY.
13. APOYO COMPILER COM
Aunque no es formalmente parte de ATL, Microsoft Visual C ++ también incluye adicional de C ++ clases RAII para simplificar la
gestión de tipos COM.
Estos apoyo compilador COM clases pueden ser utilizados como reemplazo para o en combinación con ATL, e incluye:
• _com_ptr_t smart-puntero que decora el nombre de la interfaz COM con un sufijo "PTR",
• _bstr_t envoltorio BSTR,
• _variant_t envoltorio VARIANTE, y
• _com_error [ 1envoltorio HRESULT.
Tenga en cuenta que a partir de Visual Studio 2012, las clases de apoyo compilador COM no incluye una envoltura SAFEARRAY
15. • Para soportar comunicación entre objetos en ordenadores distintos, en una LAN, WAN, o incluso en
Internet. Con DCOM una aplicación puede ser distribuida en lugares que dan más sentido al cliente y a
la aplicación.
16. • DCOM es una evolución lógica de COM, se pueden utilizar los componentes creados en aplicaciones
basadas en COM, y trasladarlas a entornos distribuidos. DCOM maneja detales muy bajos de protocolos
de red, por lo que uno se puede centrar en la realidad de los negocios: proporcionar soluciones a
clientes.
17. ARQUITECTURA DCOM
• es una extensión de COM, y éste define como los componentes y sus clientes interactúan entre sí. Esta
interacción es definida de tal manera que el cliente y el componente puede conectar sin la necesidad de un
sistema intermedio. El cliente llama a los métodos del componente sin tener que preocuparse de niveles más
complejos.
18. • En los actuales sistemas operativos, los procesos están separados unos de otros. Un cliente que necesita
comunicarse con un componente en otro proceso no puede llamarlo directamente, y tendrá que utilizar
alguna forma de comunicación entre procesos que proporcione el sistema operativo.
19. • COM proporciona este tipo de comunicación de una forma transparente: intercepta las llamadas del
cliente y las reenvía al componente que está en otro proceso. La Figura 2 ilustra como las librería de
COM/DCOM proporcionan la forma de comunicar el cliente y el componente.
20. • Cuando el cliente y el componente residen en distintas máquinas, DCOM simplemente reemplaza la
comunicación entre procesos locales por un protocolo de red. Ni el cliente ni el componente se enteran
de que la unión que los conecta es ahora un poco más grande.
21. • Las librería de COM proporcionan servicios orientados a objetos a los clientes y componentes, y utilizan
RPC y un proveedor de seguridad para generar paquetes de red estándar que entienda el protocolo
estándar de DCOM.
22. COMPONENTES Y SU REUTILIZACIÓN
• Muchas aplicaciones distribuidas no están desarrolladas.
• DCOM toma ventaja directa y transparente de los componentes COM y herramientas ya existentes.
• Reducir el tiempo de desarrollo integrando soluciones estandarizadas en las aplicaciones de usuario.
23. INDEPENDENCIA DE LA LOCALIZACIÓN
• Cuando se comienza a implementar una aplicación distribuida en una red local, aparecen distintos
conflictos en el diseño.
• Los componentes que interactuan más a menudo deberian estar localizados más cerca.
• Algunos componentes solo pueden ser ejecutados en máquinas específicas o lugares específicos.
24. • Los componentes más pequeños aumentan la flexibilidad, pero aumentan el tráfico de red.
• Los componentes grandes reducen el tráfico de red, pero también reducen la flexibilidad.
25. • La independencia de localización en DCOM simplifica enormemente las tarea de los componentes de
aplicaciones distribuidas para alcanzar un nivel de funcionamiento óptimo.
• Con la independencia de localización de DCOM, la aplicación puede combinar componentes
relacionados en máquinas "cercanas" entre si, en una sola máquina o incluso en el mismo proceso.
26. INDEPENDENCIA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
• Como una extensión de COM, DCOM es completamente independiente del lenguaje. Virtualmentem
cualquier lenguaje puede ser utilizado para crear componentes COM, y estos componentes puede ser
utilizado por muchos más lenguajes y herramientas. Java, Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Basic,
Delphi, PowerBuilder, y Micro Focus COBOL interactuan perfectamente con DCOM.
27. INDEPENDENCIA DEL PROTOCOLO
• DCOM puede utilizar cualquier protocolo de transporte, como TCP/IP, UDP, IPX/SPX y NetBIOS. DCOM
proporciona un marco de seguridad a todos estos protocolos.
• Los desarrolladores pueden simplemente utilizar las características proporcionadas por DCOM y asegurar que sus
aplicaciones son completamente independiente del protocolo.