El documento describe cuatro tareas diferentes para un robot Karel, incluyendo avanzar una cierta cantidad de cuadras, girar, dejar o levantar trompos, y la posición y dirección inicial del robot para cada tarea.
1. ACADEMIA DE TIC’S 2
move( ) Avanza una cuadra en la dirección que se encuentre
orientado el robot.
turnleft( ) Gira noventa grados a su izquierda.
putbeeper( ) Deja o deposita un trompo.
pickbeeper( ) Levanta un trompo.
turnoff( ) Fin de la ejecución del programa.
2. Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Norte
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Norte
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3. Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 3 cuadras, gire 180 grados y
regresar al lugar donde inició.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Este.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 3 cuadras, gire 180 grados y
regresar al lugar donde inició.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Este.
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4. Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada cuadra
dejar 2 trompos de los 10 que tiene en la mochila.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Norte y con 10 trompos en su mochila.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada cuadra
dejar 2 trompos de los 10 que tiene en la mochila.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la
ciudad en dirección al Norte y con 10 trompos en su mochila.
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5. Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5
cuadras, en cada esquina hay 2 trompos que deberá
levantar.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el
límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5
cuadras, en cada esquina hay 2 trompos que deberá
levantar.
Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el
límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte.
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