Este documento presenta 5 descripciones de tareas diferentes que debe realizar el robot Karel en un entorno de programación. Cada descripción incluye instrucciones para que el estudiante escriba el programa correspondiente, dibuje el mundo final y responda preguntas sobre los comandos y elementos utilizados. El objetivo es que el estudiante aprenda a programar secuencias de movimiento y recogida/colocación de objetos para Karel mediante el uso de comandos básicos.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Lab etapa3
1. UANLUANL
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
UANLUANL
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II
LABORATORIO ETAPA 3
AMBIENTE GRAFICO DE ROBOT KAREL
I.- INSTRUCCIONES: CONTESTA LO QUE SE TE PIDE.
1.- La orden o instrucción________ sirve para avanzar al Robot karel una cuadra sobre la calle o
avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
2.- Con esta instrucción__________ hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es
decir, en sentido contrario a las manecillas del reloj.
3.- La instrucción________________ la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o
zumbador en la esquina donde se encuentre parado, asegurándonos que tenga Karel trompos en su
mochila, de lo contrario marcará error.
4.- La instrucción ________________ la usamos para ordenarle a KAREL que levante un trompo o
zumbador de la esquina donde esté parado, asegurándonos que Karel se encuentre en una esquina
en donde haya al menos un trompo, al no ser así marcará error.
5.- La instrucción ________________ la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar
cualquier tarea que se hay asignado, es el fin de la ejecución del programa.
II.- CON LAS DESCRIPCIONES SIGUIENTES CONTESTA LAS PREGUNTAS QUE SE TE PIDEN.
Descripción: Karel debe avanzar 7 cuadras y detenerse y debe estar en el límite Suroeste de la
ciudad y en dirección Norte, en la cuadra 7 hay un muro o barda.
MUNDO INICIAL 6.- Escribe el
PROGRAMA
7.- Dibuja como quedará el
MUNDO FINAL
2. 8.- Cuáles comandos básicos se emplearán en el programa para efectuar la tarea que se está
asignando?
________________________________________________________________________________
9.- Cuántas veces se moverá en el Mundo el Robot Karel para que termine su tarea?
_______________________________________________________________________________
Descripción: El Robot Karel avanza 5 cuadras y se detiene, pero en alguna esquina por donde pasa
hay 2 trompos que deberá levantar y estos dejarlos en la última esquina donde se detenga.
MUNDO INICIAL 10.- Escribe el
PROGRAMA
11.- Dibuja como quedará el
MUNDO FINAL
12.- Cuáles comandos básicos se emplearán en el programa para efectuar la tarea que se está
asignando?
________________________________________________________________________________
13.- Cuántos trompos colocará en el Mundo el Robot Karel para que termine su tarea?
________________________________________________________________________________
3. Descripción: Karel avanza 7 cuadras, pero en cada dos cuadras deja 3 trompos o zumbadores que
deberá ir levantando, al final de las cuadras gire 180 grados y regrese al lugar de donde partió y deje
los trompos o zumbadores.
MUNDO INICIAL 14.- Escribe el
PROGRAMA
15.- Dibuja como quedará el
MUNDO FINAL
16.- Cuáles comandos básicos se emplearán en el programa para efectuar la tarea que se está
asignando?
________________________________________________________________________________
17.- Cuántos trompos recogerá el Robot Karel para terminar su tarea?
________________________________________________________________________________
4. Descripción: Karel se encuentra en dirección Este, en el límite Suroeste de la ciudad, la tarea de
karel es avanzar 7 cuadras y a partir de la misma esquina en que inicia, deberá dejar 2 trompos cada
3 cuadras, si aún le quedan trompos en su Mochila, y deberá tener cuidado pues no tiene suficientes
trompos en la Mochila. (sólo tiene 4 trompos en su Mochila).
MUNDO INICIAL 18.- Escribe el
PROGRAMA
19.- Dibuja como quedará el
MUNDO FINAL
20.- Cuáles comandos básicos se emplearán en el programa para efectuar la tarea que se está
asignando?
________________________________________________________________________________
21.- Cuántos trompos debe tener en su mochila el Robot Karel para iniciar su tarea?
________________________________________________________________________________
5. Descripción: La tarea de Karel es darle la vuelta a un cuadro, representado con muros o bardas, el
cuadro deberá medir 6x6, en algunas cuadras hay 1 o 2 trompos o zumbadores, que deberá
levantar, no en todas las cuadras hay trompos, cuando en el recorrido se encuentren trompos hay
que levantarlos.
MUNDO INICIAL 22.- Escribe el
PROGRAMA
23.- Dibuja como quedará el
MUNDO FINAL
24.- Cuáles comandos básicos se emplearán en el programa para efectuar la tarea que se está
asignando?
________________________________________________________________________________
25.- Cuántos trompos debe tener en su mochila el Robot Karel para iniciar su tarea?
________________________________________________________________________________