Este documento explica cómo crear y ejecutar programas de Java usando un editor de texto y la consola en Linux. Enseña los pasos para escribir código Java en un editor de texto, compilar el código usando el comando "javac" en la consola, y ejecutar el programa compilado usando el comando "java". También distingue entre errores de sintaxis, como palabras reservadas mal escritas o falta de puntos y comas, y errores de ejecución que solo se manifiestan al correr el programa.
El objetivo de este trabajo es dar a conocer, mediante una precisa descripción, lo que son los Sistemas Expertos (SE); los cuales son conocidos también como Sistemas Basados en Conocimiento.
Desde el primera aparición del virus Brain en 1986, los gusanos y troyanos continuaron atacando e infectando nuestras PC. Pero a pesar de la gran cantidad de amenazas a las que se enfrentan los usuarios, cada año se distingue por la presencia de un virus característico.
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Desde el primera aparición del virus Brain en 1986, los gusanos y troyanos continuaron atacando e infectando nuestras PC. Pero a pesar de la gran cantidad de amenazas a las que se enfrentan los usuarios, cada año se distingue por la presencia de un virus característico.
Uso de la cibernética en la economía social mediante el enfoque de sistemas v...Stephenson Prieto
La ponencia intenta explicar como los sistemas (sean estos organizacionales, económicos, sociales, informáticos, entre otros) no pueden ser entendidos desde el prisma de una sola disciplina del saber, en este orden de ideas se da una breve introducción al Modelo de Sistemas Viables, también se explica la importancia de la tecnología para el éxito de sistemas socioecnómicos y finalmente se estudia un “caso de éxito” de aplicación de este modelo que buscaba mediante el uso de cibernética y las redes de información dar mayor suma de felicidad al pueblo para lograr su emancipación y libertad.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Conociendo tu Entorno de
Programación
Esta obra está licenciada bajo una Licencia Atribución-No
Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 3.0 Unported de
Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, Elaborado por:
visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ o Ing. José M. Rincón B.
envíenos una carta a Creative Commons, 171 Second
Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
2. Objetivos
Al finalizar la clase, el estudiante estará capacitado para:
✗Crear programas en Java usando el editor de texto y consola en Linux, MacOS,
Windows, o cualquier ambiente de Sistema Operativo.
✗ Diferenciar entre errores de sintaxis y errores de ejecución
✗ Crear programas en Java usando NetBeans
3. Definición
✗ Consola:
- Es donde ingresas los comandos.
- Ejemplos son la Terminal (Linux), y la entrada de comandos MSDOS
(Windows).
✗ Editor de Texto:
- Es donde editas cualquier programa para su posterior compilación
- Ejemplos: Linux (Gedit, Vim, Emacs, Nano), Windows (Notepad,
Wordpad)
✗ Entorno Integrado de Desarrollo (IDE):
Es un ambiente de programación integrado en una aplicación de software
que provee un constructor de GUI, un editor de texto o código, un
compilador y/o un interprete, y un depurador.
4. Mi Primer Programa en Java
public class Hola{
/**
* Mi primer programa en Java
*/
public static void main (String args[]){
//imprime la cadena “Hola Mundo” en pantalla
System.out.println(“Hola Mundo”);
}
}
5. Usando el Editor de Texto y la
Consola
Paso 1: Inicia el Editor de Texto
para iniciar el editor de texto en Linux, presione en
Aplicaciones → Accesorios → Editor de Texto
Paso 2: Abrir la Terminal
para abrir la terminal en Linux, presione en
Aplicaciones → Accesorios → Terminal
Paso 3: Escribe el código fuente de tu programa de Java
en el editor de texto
6. Usando el Editor de Texto y la
Consola
Paso 4: Guarde su programa en Java
- Nombre de Archivo: Hola.java
- Nombre de Carpeta: MisProgramasJava (puede ser creado opcional)
Paso 5: Compilando su Programa
- Vaya a la ventana de la Terminal
- En la terminal, dirigirse hacia la carpeta donde guardo su programa en Java,
en este caso, MiProgramasJava.
- Para compilar el programa en Java, se ingresa el comando:
javac [nombre de archivo].java
Durante la compilación, javac añade un archivo al disco llamado
[nombre de archivo].class, lo cual es el bytecode actual
7. Usando el Editor de Texto y la
Consola
Paso 6: Ejecutando el programa
- para correr el programa en Java, ingrese el comando:
java [nombre de archivo sin la extensión]
- en este caso del ejemplo, ingrese:
java Hola
- Podrás ver en la pantalla después de correr el programa:
“Hola Mundo”
8. Errores: Sintaxis
- Errores de Sintaxis:
Errores generados usualmente por tipeado
- Errores de Sintaxis comunes:
Comandos o palabras reservadas mal escritos en Java
Olvidarse de agregar un punto y coma (;) al final de cada instrucción
9. Ejemplo: Error de Sintaxis
Palabra reservada mal escrito
Falta el punto y coma(;) al final
de la instrucción
11. Errores: Ejecución
- Son errores que no se visualizaran hasta que corras el programa
- Incluso si los programas se hayan compilado con éxito puedan desplegar
resultados erróneos u equivocados si el programador no haya pasado revisión
a través de los procesos lógicos y estructurados del programa.
- Ejemplo:
* Deseas que tu programa imprime 100 cadenas de “Hola Mundo”, pero solo te
imprime 99
* Tu programa obtiene una entrada de un usuario, pero el usuario ingresa un
carácter no configurado u declarado, causando que su programa se detenga o
se interrumpa abruptamente