El documento describe dos herramientas de programación llamadas Logo y Scratch que permiten introducir a los estudiantes al desarrollo de software de una manera simple y efectiva. Estas herramientas fomentan la imaginación, la creatividad y la resolución de problemas al permitir que los estudiantes creen y compartan sus propios proyectos. Se requiere tiempo de práctica para dominar completamente los conceptos básicos de programación en estas plataformas.