El documento describe los diferentes tipos de licencias de software, incluyendo licencias de software cerrado, abierto, libre, gratuito y comercial. También cubre licencias para documentación como Creative Commons y Free Documentation License. Las licencias determinan los términos para distribuir, modificar y crear obras derivadas del software u otros contenidos protegidos.
¿Qué es la piratería informática?
Si bien no existe una definición legal de la piratería de derecho de autor, puede entenderse que la misma comprende todo acto de violación del derecho de autor, bien sea por la obtención y distribución de copias sin la previa autorización expresa del autor, o bien por la comunicación pública y puesta a disposición de contenidos de manera ilegal. Igualmente la introducción de mercancía pirata a un territorio. Tal circunstancia puede comprender la violación de derechos morales y patrimoniales.
La piratería se presenta de diversas formas. Estas son algunas de las formas de piratería más habituales:
Duplicado de usuario con licencia para usuarios sin licencia
Distribución ilegal a través de Internet
Utilización ilegal de Adobe® Acrobat® en red
Distribución de versiones educativas especiales a clientes sin autorización
Distribución de fuentes o software de Adobe falsos
La piratería afecta:
Creación literaria
Creación artística
Inventos tecnológicos
Software
Logos
Marcas
Servicios, etc.
Pirata Informático
Pirata informático es quien adopta por negocio la reproducción, apropiación o acaparación y distribución, con fines lucrativos, y a gran escala, de distintos medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o permiso de su autor, generalmente haciendo uso de un ordenador. Siendo la de software la práctica de piratería más conocida.
Consecuencias:
Además de las consecuencias legales, los usuarios de software pirateado o falsificado pueden experimentar:
Exposición a virus, discos dañados o software defectuoso.
Documentación del producto inadecuada o ausencia de ella.
Ningún tipo de garantía.
Falta de soporte técnico.
Imposibilidad de acceder a las actualizaciones del producto que están disponibles para los usuarios con la debida licencia.
¿Qué es la piratería informática?
Si bien no existe una definición legal de la piratería de derecho de autor, puede entenderse que la misma comprende todo acto de violación del derecho de autor, bien sea por la obtención y distribución de copias sin la previa autorización expresa del autor, o bien por la comunicación pública y puesta a disposición de contenidos de manera ilegal. Igualmente la introducción de mercancía pirata a un territorio. Tal circunstancia puede comprender la violación de derechos morales y patrimoniales.
La piratería se presenta de diversas formas. Estas son algunas de las formas de piratería más habituales:
Duplicado de usuario con licencia para usuarios sin licencia
Distribución ilegal a través de Internet
Utilización ilegal de Adobe® Acrobat® en red
Distribución de versiones educativas especiales a clientes sin autorización
Distribución de fuentes o software de Adobe falsos
La piratería afecta:
Creación literaria
Creación artística
Inventos tecnológicos
Software
Logos
Marcas
Servicios, etc.
Pirata Informático
Pirata informático es quien adopta por negocio la reproducción, apropiación o acaparación y distribución, con fines lucrativos, y a gran escala, de distintos medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o permiso de su autor, generalmente haciendo uso de un ordenador. Siendo la de software la práctica de piratería más conocida.
Consecuencias:
Además de las consecuencias legales, los usuarios de software pirateado o falsificado pueden experimentar:
Exposición a virus, discos dañados o software defectuoso.
Documentación del producto inadecuada o ausencia de ella.
Ningún tipo de garantía.
Falta de soporte técnico.
Imposibilidad de acceder a las actualizaciones del producto que están disponibles para los usuarios con la debida licencia.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Como licenciar software libre
1. Como licenciar mi Software,
documentación
o multimedia de forma abierta o libre ?
Software Freedom Day - 18 Septiembre 2010
2. Licencias de software
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante y
el licenciatario del programa informático, para utilizar el
software cumpliendo una serie de términos y condiciones
establecidas dentro de sus cláusulas.
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3. Tipos de licencias
Software cerrado, propietario o privativo
Microsoft, Opera, Apple
Software de código abierto
Sistemas BSD, Apache, W3C, PHP, Python
Software libre
GNU/Linux, GNOME, KDE, Joomla, Wordpress
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4. Tipos de licencias
De documentación y obras:
FDL, CC, jamendo.com
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5. Tipos de licencias
Licencia de software cerrado
El caso mas conocido es el EULA, de las siglas del inglés,
acuerdo de licencia de usuario final, de los productos de
Microsoft.
En este caso la redistribución o modificación están negadas o
necesitan autorización, y no es posible acceder a su código
fuente.
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6. Tipos de licencias
Gratuito - Conocido como Freeware.
Ejemplos: Opera o Winamp.
Comercial
Se debe pagar por tener una licencia de uso.
Ejemplos: Office o Windows, Mac OS X.
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7. Tipos de licencias
Estas tambien son reales !!!
Beerware Sisterware Femmeware
Postcardware Prayererware E-mailware
Greenware Nagware
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8. Licencia de software abierto
Es software libre pero sin Copyleft.
Permite libre distribución.
Incluye, o se puede obtener, el código fuente.
Permite modificaciones y trabajos derivados. Estas
modificaciones o derivaciones pueden ser de código abierto
ó no.
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9. Licencia de software abierto
Algunas licencias: MIT/X, BSD, Apache
Ejemplos: PuTTY, X11, Sistemas BSD, Python, CakePHP.
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10. Licencia de software libre
Permite libre distribución.
Incluye, o se puede obtener, el código fuente.
Permite modificaciones y trabajos derivados.
Estas modificaciones o derivaciones deben ser de software
libre (Copyleft).
La licencia mas conocida de este tipo es la GPL
Ejemplos: GNU, Linux, WordPress, OpenOffice
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11. Licencia de documentación y obras
No aplican a software
Aplican a documentos, imágenes, videos, sonidos, música,
etc.
FDL: GNU Free Document License es la equivalente a la GPL,
pero para documentos y obras.
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12. Creative Commons
"Creative Commons es un proyecto internacional que
tiene como propósito fortalecer a creadores para que
sean quienes definan los términos en que sus obras
pueden ser usadas, qué derechos desean entregar y en
qué condiciones lo harán."
Fuente: http://co.creativecommons.org/quienes-somos/
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13. Creative Commons
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14. Creative Commons
Atribución No comercial
Compartir Igual Sin derivar
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15. Creative Commons
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