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COMO REALIZAR LOGOS EN
       3DSMAX
        RAUL F. VARELA B.
    HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS VII
•   Para la realización de cualquier
    trabajo en 3dsmax debemos tener un
    organigrama o un mapa conceptual
    con el cual trabajar.
•   En este caso, la creación de Logos en
    3D, debemos tener en cuenta el
    mapa conceptual que tenemos al
    lado izquierdo, el cual nos lleva hasta
    las ultimas etapas de la creación de
    logos.
•   En este tutorial nos enfocaremos en
    la importación de archivos, edición y
    darle un volumen al logo a trabajar.
1. Lo primero que debemos hacer es
   importar un archivo de Adobe
   Illustrator desde el menú que
   aparece al lado
2. Al encontrar la ruta del archivo a
   importar, y decirle ok, nos va salir
   una ventana, el cual nos pregunta si
   deseamos trabajarlo en la presente
   escena o reemplazar la escena. En
   este caso cualquiera de las dos es
   valida.
3. Después de seleccionar la escena,
   nos preguntara que si trabajamos con
   objetos individuales o múltiples, para
   el caso de logotipos lo mas
   recomendado es utilizar objetos
   individuales.
4. Una de los pasos que tenemos que
   hacer es centrar el pivot del objeto,
   por lo que nos dirigimos a la pestaña
   Hierarchy , activamos Affect Pivot
   Only y luego Center to Object
5. Luego nos dirigimos a la pestaña
   Modify, aquí en el sub-objeto Spline.
6. En el Main Toolbar, debemos
   seleccionar el tipo de pivot que
   vamos a realizar:
    • Pivot por cada objeto.
    • Pivot Central por objetos.
    • Pivot Central en viewport.
   Debemos seleccionar Pivot Central
   por objetos.
7. Como los logos por lo general, bien
   en un tamaño muy pequeño,
   debemos escalar, que se realiza por
   un porcentaje, siempre desde el sub-
   objeto Spline.
8. Como las líneas vienen muy
    escalonadas desde el momento de
    importar el archivo debemos activar
    la opción Adaptive para que mejore
    la calidad de la línea.
9. Luego seleccionamos uno de los
    elemento que compone el logo, en
    este caso el aro, y no dirigimos al
    botón Detach, para independizarlo
    del otro elemento.
10. Al independizar el elemento
    seleccionado, nos sale una ventana
    en donde debemos poner un
    nombre.
11. Continuando con nuestra creación
    del logo, creamos un rectángulo, este
    va ser el perfil que nuestro logo va
    tener, al cual le agregamos un
    modificador Edit Spline.
12. En Edit Spline seleccionamos el sub-
    objeto Segment, esto para eliminar
    los segmentos de un lado del
    rectángulo y el sub-objeto Vertex
    para darle la forma al perfil que se
    necesita.
13. Al tener editado nuestro perfil
    seleccionamos el elemento que
    deseamos que tenga ese perfil, en
    este caso los ciruclos. Y agregamos
    un modificador Bevel Profile.
14. Al agregar el modificador
    encontramos un botón que dice Pick
    Profile, y al activarse seleccionamos
    el perfil que creamos.
15. El resultado es el elemento con el
    perfil creado.
Para la realización del otro objeto podríamos crear un nuevo perfil. Slide 6

También para mayor información puede ver el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=c9C8TPcDj1g

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Como realizar logos en 3dsmax

  • 1. COMO REALIZAR LOGOS EN 3DSMAX RAUL F. VARELA B. HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS VII
  • 2. Para la realización de cualquier trabajo en 3dsmax debemos tener un organigrama o un mapa conceptual con el cual trabajar. • En este caso, la creación de Logos en 3D, debemos tener en cuenta el mapa conceptual que tenemos al lado izquierdo, el cual nos lleva hasta las ultimas etapas de la creación de logos. • En este tutorial nos enfocaremos en la importación de archivos, edición y darle un volumen al logo a trabajar.
  • 3. 1. Lo primero que debemos hacer es importar un archivo de Adobe Illustrator desde el menú que aparece al lado 2. Al encontrar la ruta del archivo a importar, y decirle ok, nos va salir una ventana, el cual nos pregunta si deseamos trabajarlo en la presente escena o reemplazar la escena. En este caso cualquiera de las dos es valida. 3. Después de seleccionar la escena, nos preguntara que si trabajamos con objetos individuales o múltiples, para el caso de logotipos lo mas recomendado es utilizar objetos individuales.
  • 4. 4. Una de los pasos que tenemos que hacer es centrar el pivot del objeto, por lo que nos dirigimos a la pestaña Hierarchy , activamos Affect Pivot Only y luego Center to Object 5. Luego nos dirigimos a la pestaña Modify, aquí en el sub-objeto Spline. 6. En el Main Toolbar, debemos seleccionar el tipo de pivot que vamos a realizar: • Pivot por cada objeto. • Pivot Central por objetos. • Pivot Central en viewport. Debemos seleccionar Pivot Central por objetos. 7. Como los logos por lo general, bien en un tamaño muy pequeño, debemos escalar, que se realiza por un porcentaje, siempre desde el sub- objeto Spline.
  • 5. 8. Como las líneas vienen muy escalonadas desde el momento de importar el archivo debemos activar la opción Adaptive para que mejore la calidad de la línea. 9. Luego seleccionamos uno de los elemento que compone el logo, en este caso el aro, y no dirigimos al botón Detach, para independizarlo del otro elemento. 10. Al independizar el elemento seleccionado, nos sale una ventana en donde debemos poner un nombre.
  • 6. 11. Continuando con nuestra creación del logo, creamos un rectángulo, este va ser el perfil que nuestro logo va tener, al cual le agregamos un modificador Edit Spline. 12. En Edit Spline seleccionamos el sub- objeto Segment, esto para eliminar los segmentos de un lado del rectángulo y el sub-objeto Vertex para darle la forma al perfil que se necesita.
  • 7. 13. Al tener editado nuestro perfil seleccionamos el elemento que deseamos que tenga ese perfil, en este caso los ciruclos. Y agregamos un modificador Bevel Profile. 14. Al agregar el modificador encontramos un botón que dice Pick Profile, y al activarse seleccionamos el perfil que creamos. 15. El resultado es el elemento con el perfil creado.
  • 8. Para la realización del otro objeto podríamos crear un nuevo perfil. Slide 6 También para mayor información puede ver el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=c9C8TPcDj1g