SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
imágene
s
Unidad 6. Imágenes (I)
• Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen.
  Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva
  ventana. Cuando te acostumbres, te será más cómodo acceder con la
  combinación de teclas Ctrl + Alt + I.
• En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la
  carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si
  cambiamos la página de carpeta, lo habitual es cambiar también sus imágenes.
• Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo.
• La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra
  forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de
  propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz
  del sitio o relativa al documento.
• Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio)
  se encuentran la carpeta imagenes y el documento en el que deseamos insertar la
  imagen. Dicha imagen, llamadaaulaclic.jpg, se encuentra dentro de la
  carpeta imagenes.
• En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería:
• imagenes/aulaclic.jpg
• Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a
  la Raíz del sitio la ruta sería:
• /imagenes/aulaclic.jpg
• Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un
  documento relativo al documento o a la carpeta raíz del
  sitio.
•
• Otra forma de insertar una imagen, es arrastrarla
  directamente desde el panel Archivos sobre el documento.
•
• Si insertamos una imagen y luego la borramos, la
  movemos, o escribimos mal su nombre, en Dreamweaver
  aparecerá así indicando que el enlace al archivo está roto.
• Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de
  propiedades muestra esta apariencia:
• Desde aquí podremos establecer distintos atributos a la imagen:
• Ancho y Alto son las dimensiones de la imagen. Dreamweaver las pondrá
  directamente.
• Como pasaba con el texto, podemos crear un hiperenlace en la imagen
  escribiendo la dirección en el campo Vínculo, y decidir en qué ventana se abre
  con el campo Destino. Podemos hacer que cada zona de la imagen tenga un
  vínculo distinto, creando un Mapa de imagen. Puedes ver su uso en este
  avanzado. Y con lo aprendido, realizar el Ejercicio paso a paso Crear mapas de
  imagen.
• En el campo Alt escribimos el texto que remplazará a la imagen si ésta no puede
  mostrarse. Es un atributo muy importante que deberíamos incluir siempre para
  hacer páginas accesibles. Por ejemplo, el texto que se escribe será leído por los
  programas lectores para invidentes. Si lo que queremos es mostrar un ayuda
  contextual cuando el usuario tenga el cursor sobre la imagen, debemos de
  empelar el atributo title. No podemos insertarlo desde el panel, tenemos que
  hacerlo desde el código fuente con el formato title="Texto a mostrar". Internet
  Explorer muestra Alt como ayuda contextual cuando la imagen no lleva title,
  pero el resto de navegadores no lo harán, respetando el estándar.
• En Clase podrás asignarle un estilo que hayas creado anteriormente, así podrás
  darle alineación, bordes e incluso tamaño con sólo un clic.
• Existen otros atributos que afectan al diseño de la imagen. Como
  ya hemos explicado, la tendencia actual es utilizar CSS para todo
  lo relativo a diseño, por lo que estos atributos están cayendo en
  desuso y no deberían de ser empleados. No obstante, los
  explicaremos para que entiendas su función:
• Puedes asignarle un grosor de borde desde el campo Borde. En
  CSS, existe el atributo border.
• Puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el
  campo Alinear. En CSS, existe el atributo vertical-align.
• Por último las opciones Espacio V y Espacio H te serán útiles
  para separar la imagen del texto y así no queden demasiado
  pegadas a él. Estos campos indican el espacio vertical y
  horizontal respectivamente entre la imagen y el texto. En CSS,
  podemos hacerlo con el margin.
• Además, encontramos algunos controles
  de Edición: El botón nos permite optimizar la
  imagen desde Dreamweaver, cambiando el
  formato o creando transparencias como puedes
  ver aquí.
• Por otro lado, el icono nos permite editar la
  imagen con un programa externo, como
  Photoshop o Paint.
• Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de las
  imágenes.
• Por un lado, podemos cambiar el tamaño con el que se ve una
  imagen, pero dicho cambio de tamaño no se aplica directamente
  sobre el archivo de imagen, que conservará el tamaño original.
• Es muy probable que la imagen resultante no sea de buena
  calidad, en comparación de cómo podría quedar modificándola
  desde un editor externo, como Fireworks, Photoshop, etc..
• Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen
  que representa el icono de Dreamweaver y modificamos su
  tamaño de varias formas diferentes:




      Tamaño original        Con tamaño modificado
• El resultado puede ser más o menos satisfactorio,
  dependiendo del navegador que es el que aplica
  realmente el reescalado, pero en ocasiones puede
  resultar útil modificar el tamaño de algunas imágenes
  aunque esto implique perder calidad.
• Existen dos formas de modificar el tamaño.
• Una de ellas es, una vez seleccionada la
  imagen, arrastrar con el puntero alguno de
  los recuadros negros que aparecen alrededor de la
  imagen.
• Como hemos comentado, este cambio de tamaño se produce
  alterando los atributos de anchura y altura, pero no cambiando
  el tamaño real del archivo, por lo que el usuario deberá
  descargarse el archivo completo con su tamaño original.
• Por ejemplo, si tenemos una fotografía de nuestra cámara de
  fotos, de un tamaño grande (por ejemplo 2592x1944px), y
  queremos mostrar una miniatura (por ejemplo, de 200x150px)
  esta sería una mala solución, porque el usuario se estaría
  descargando el archivo completo, y no una miniatura real que
  ocuparía mucho menos tamaño.
•
• la sección escala, podemos establecer un
  porcentaje del tamaño original.
• El nuevo tamaño se mostrará en An (ancho)
  y Al (alto). También podemos introducir
  directamente el nuevo tamaño.
• Incluso podemos recortar un área de la imagen,
  seleccionando Exportar área, y seleccionando
  el área de la imagen en la previsualización de la
  derecha (no se ve en la imagen anterior).
• Cuando lo tengamos, pulsamos Aceptar.
• En este caso, si hemos alterado físicamente el
  archivo.
• El resultado es bastante bueno, aunque
  siempre será mejor con herramientas
  especializadas, como Photoshop o GIMP.
• Un rollover es una imagen que cambia
  por otra cuando el puntero se sitúa sobre
  ella. Este tipo de imagen suele utilizarse
  en los menús o en los botones para
  desplazarnos a través de distintas
  páginas.
• Veamos un ejemplo de rollover. Partiendo
  de las siguientes imágenes
• Para insertar un rollover hay que dirigirse al
  menú Insertar, Objetos de Imagen, a la opción Imagen
  de sustitución. En la nueva ventana hay que
  especificar la imagen original y la de sustitución.
• es preferible que la opción Carga previa de imagen
  de sustitución esté activa. Si se activa, la imagen
  de sustitución se carga cuando se carga la página,
  de este modo se evitan las demoras debidas a la
  descarga de la imagen cuando llega el momento de
  que aparezca.
• El Texto alternativo es el texto que aparece al
  situar el puntero sobre una imagen, o el que
  aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que
  por algún motivo ésta no pueda ser mostrada en el
  navegador.
• El texto alternativo puede asignarse a todas las
  imágenes, no sólo a los rollovers. Puede hacerse a
  través del campo Alt del inspector de
  propiedades de la imagen seleccionada.
• Los objetos inteligentes son imágenes
  que obtenemos directamente desde un
  archivo de Photoshop (.psd).
• Al insertarlo, lo hacemos igual que con
  cualquier imagen, eligiendo el archivo
  de Photoshop.
• Pero una archivo .psd no es un archivo que podamos mostrar
  en una página web. Por eso, lo que hará Dreamweaver es
  convertirlo a un formato estándar. Por eso, tras abrirlo,
  Dreamweaver nos pedirá que elijamos uno de los
  formatos gif, png o jpg y lo guardemos, con las mismas
  opciones que encontrábamos al pulsar el botón del Inspector
  de propiedades.
• ¿Qué ventajas obtenemos con todo esto? Si observas la
  esquina superior izquierda del objeto inteligente encontrarás
  un icono como éste . Las dos flechas verdes indican que
  el archivo está sincronizado, es decir, la imagen está
  generada a partir del último archivo de Photoshop.
• Pero puede que en cualquier momento queramos modificar la
  imagen. Podemos hacerlo abriendo el archivo .psd, o pulsando
  el icono del Inspector de propiedades, que abrirá el archivo
  fuente de Photoshop.
• Tras guardar los cambios, vemos que el icono de la
  imagen en Dreamweaver ha cambiado, mostrando
  ahora una flecha roja: . Esto indica que la imagen
  que estamos viendo en Dreamweaver (jpg, psd, png)
  no es la misma que el original (psd) ya que se ha
  modificado. Podemos volverla a generar pulsando el
  icono Actualizar desde origen.
•
• Por lo tanto, los objetos inteligentes son útiles para
  imágenes que tengamos que editar frecuentemente.
Insertar Imágenes Web

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

Dreamweaver mx-practicas
Dreamweaver mx-practicasDreamweaver mx-practicas
Dreamweaver mx-practicas
 
Tutorial de wix
Tutorial de wixTutorial de wix
Tutorial de wix
 
Piktochart tutorial 2018
Piktochart tutorial 2018Piktochart tutorial 2018
Piktochart tutorial 2018
 
manual
manualmanual
manual
 
Manual de wordpress
Manual de wordpressManual de wordpress
Manual de wordpress
 
Manual de practicas de dreamweaver
Manual de practicas de dreamweaverManual de practicas de dreamweaver
Manual de practicas de dreamweaver
 
Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7
 
Google sites
Google sitesGoogle sites
Google sites
 
Cómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIXCómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIX
 
Expocompu
ExpocompuExpocompu
Expocompu
 
Expocompu
ExpocompuExpocompu
Expocompu
 
Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5
 
Tema 4 elaboración de presentaciones
Tema 4 elaboración de presentacionesTema 4 elaboración de presentaciones
Tema 4 elaboración de presentaciones
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Tutorial blogger (2014)
Tutorial blogger (2014)Tutorial blogger (2014)
Tutorial blogger (2014)
 
Guias
GuiasGuias
Guias
 
Funciones de-las-ventanas-del-blog
Funciones de-las-ventanas-del-blogFunciones de-las-ventanas-del-blog
Funciones de-las-ventanas-del-blog
 
Dreamweaver cs6
Dreamweaver cs6Dreamweaver cs6
Dreamweaver cs6
 

Destacado

Trabajo De La Segunda Semana
Trabajo De La  Segunda  SemanaTrabajo De La  Segunda  Semana
Trabajo De La Segunda SemanaTancrelluberes
 
Cap 1 curso_dreamweaver 8
Cap 1 curso_dreamweaver 8Cap 1 curso_dreamweaver 8
Cap 1 curso_dreamweaver 8marichela2013
 
Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Juan Pena
 
Manual dreamweaver 8 spanish
Manual dreamweaver 8 spanishManual dreamweaver 8 spanish
Manual dreamweaver 8 spanishbetosix1
 

Destacado (8)

Propuesta curriculo
Propuesta curriculoPropuesta curriculo
Propuesta curriculo
 
Curriculo Informatica
Curriculo InformaticaCurriculo Informatica
Curriculo Informatica
 
Curso técnico en diseño web
Curso técnico en diseño webCurso técnico en diseño web
Curso técnico en diseño web
 
Trabajo De La Segunda Semana
Trabajo De La  Segunda  SemanaTrabajo De La  Segunda  Semana
Trabajo De La Segunda Semana
 
genero musical
genero musicalgenero musical
genero musical
 
Cap 1 curso_dreamweaver 8
Cap 1 curso_dreamweaver 8Cap 1 curso_dreamweaver 8
Cap 1 curso_dreamweaver 8
 
Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8
 
Manual dreamweaver 8 spanish
Manual dreamweaver 8 spanishManual dreamweaver 8 spanish
Manual dreamweaver 8 spanish
 

Similar a Insertar Imágenes Web

Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfTellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfAlepe1
 
Tema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlTema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlSalomon Aquino
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)menes17
 
Optimizar imágenes para web con Fireworks
Optimizar imágenes para web con FireworksOptimizar imágenes para web con Fireworks
Optimizar imágenes para web con FireworksColectivo Arista
 
3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En DocumentosCANDIDO RUIZ
 
Desarrollo del trabajo practico nº 7
Desarrollo del trabajo practico nº 7Desarrollo del trabajo practico nº 7
Desarrollo del trabajo practico nº 7Leonel Paz
 
Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3milagros
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpressmilagros
 
Pagina web 4
Pagina web 4Pagina web 4
Pagina web 4thefaut
 
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...3186841042
 

Similar a Insertar Imágenes Web (20)

Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfTellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
 
Tema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlTema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en html
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)
 
Trabajar con imágenes
Trabajar con imágenesTrabajar con imágenes
Trabajar con imágenes
 
Web 4
Web 4Web 4
Web 4
 
Optimizar imágenes para web con Fireworks
Optimizar imágenes para web con FireworksOptimizar imágenes para web con Fireworks
Optimizar imágenes para web con Fireworks
 
242310
242310242310
242310
 
3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos
 
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
 
Calc cap3
Calc cap3Calc cap3
Calc cap3
 
Desarrollo del trabajo practico nº 7
Desarrollo del trabajo practico nº 7Desarrollo del trabajo practico nº 7
Desarrollo del trabajo practico nº 7
 
Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpress
 
Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3
 
Pagina web 4
Pagina web 4Pagina web 4
Pagina web 4
 
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Último

c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 

Último (20)

c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 

Insertar Imágenes Web

  • 3. • Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana. Cuando te acostumbres, te será más cómodo acceder con la combinación de teclas Ctrl + Alt + I. • En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si cambiamos la página de carpeta, lo habitual es cambiar también sus imágenes. • Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo. • La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al documento. • Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio) se encuentran la carpeta imagenes y el documento en el que deseamos insertar la imagen. Dicha imagen, llamadaaulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta imagenes. • En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería: • imagenes/aulaclic.jpg
  • 4.
  • 5. • Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raíz del sitio la ruta sería: • /imagenes/aulaclic.jpg • Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un documento relativo al documento o a la carpeta raíz del sitio. • • Otra forma de insertar una imagen, es arrastrarla directamente desde el panel Archivos sobre el documento. • • Si insertamos una imagen y luego la borramos, la movemos, o escribimos mal su nombre, en Dreamweaver aparecerá así indicando que el enlace al archivo está roto.
  • 6. • Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de propiedades muestra esta apariencia:
  • 7. • Desde aquí podremos establecer distintos atributos a la imagen: • Ancho y Alto son las dimensiones de la imagen. Dreamweaver las pondrá directamente. • Como pasaba con el texto, podemos crear un hiperenlace en la imagen escribiendo la dirección en el campo Vínculo, y decidir en qué ventana se abre con el campo Destino. Podemos hacer que cada zona de la imagen tenga un vínculo distinto, creando un Mapa de imagen. Puedes ver su uso en este avanzado. Y con lo aprendido, realizar el Ejercicio paso a paso Crear mapas de imagen. • En el campo Alt escribimos el texto que remplazará a la imagen si ésta no puede mostrarse. Es un atributo muy importante que deberíamos incluir siempre para hacer páginas accesibles. Por ejemplo, el texto que se escribe será leído por los programas lectores para invidentes. Si lo que queremos es mostrar un ayuda contextual cuando el usuario tenga el cursor sobre la imagen, debemos de empelar el atributo title. No podemos insertarlo desde el panel, tenemos que hacerlo desde el código fuente con el formato title="Texto a mostrar". Internet Explorer muestra Alt como ayuda contextual cuando la imagen no lleva title, pero el resto de navegadores no lo harán, respetando el estándar. • En Clase podrás asignarle un estilo que hayas creado anteriormente, así podrás darle alineación, bordes e incluso tamaño con sólo un clic.
  • 8. • Existen otros atributos que afectan al diseño de la imagen. Como ya hemos explicado, la tendencia actual es utilizar CSS para todo lo relativo a diseño, por lo que estos atributos están cayendo en desuso y no deberían de ser empleados. No obstante, los explicaremos para que entiendas su función: • Puedes asignarle un grosor de borde desde el campo Borde. En CSS, existe el atributo border. • Puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el campo Alinear. En CSS, existe el atributo vertical-align. • Por último las opciones Espacio V y Espacio H te serán útiles para separar la imagen del texto y así no queden demasiado pegadas a él. Estos campos indican el espacio vertical y horizontal respectivamente entre la imagen y el texto. En CSS, podemos hacerlo con el margin.
  • 9. • Además, encontramos algunos controles de Edición: El botón nos permite optimizar la imagen desde Dreamweaver, cambiando el formato o creando transparencias como puedes ver aquí. • Por otro lado, el icono nos permite editar la imagen con un programa externo, como Photoshop o Paint.
  • 10. • Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de las imágenes. • Por un lado, podemos cambiar el tamaño con el que se ve una imagen, pero dicho cambio de tamaño no se aplica directamente sobre el archivo de imagen, que conservará el tamaño original. • Es muy probable que la imagen resultante no sea de buena calidad, en comparación de cómo podría quedar modificándola desde un editor externo, como Fireworks, Photoshop, etc.. • Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen que representa el icono de Dreamweaver y modificamos su tamaño de varias formas diferentes: Tamaño original Con tamaño modificado
  • 11. • El resultado puede ser más o menos satisfactorio, dependiendo del navegador que es el que aplica realmente el reescalado, pero en ocasiones puede resultar útil modificar el tamaño de algunas imágenes aunque esto implique perder calidad. • Existen dos formas de modificar el tamaño. • Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el puntero alguno de los recuadros negros que aparecen alrededor de la imagen.
  • 12. • Como hemos comentado, este cambio de tamaño se produce alterando los atributos de anchura y altura, pero no cambiando el tamaño real del archivo, por lo que el usuario deberá descargarse el archivo completo con su tamaño original. • Por ejemplo, si tenemos una fotografía de nuestra cámara de fotos, de un tamaño grande (por ejemplo 2592x1944px), y queremos mostrar una miniatura (por ejemplo, de 200x150px) esta sería una mala solución, porque el usuario se estaría descargando el archivo completo, y no una miniatura real que ocuparía mucho menos tamaño. •
  • 13.
  • 14. • la sección escala, podemos establecer un porcentaje del tamaño original. • El nuevo tamaño se mostrará en An (ancho) y Al (alto). También podemos introducir directamente el nuevo tamaño. • Incluso podemos recortar un área de la imagen, seleccionando Exportar área, y seleccionando el área de la imagen en la previsualización de la derecha (no se ve en la imagen anterior). • Cuando lo tengamos, pulsamos Aceptar. • En este caso, si hemos alterado físicamente el archivo. • El resultado es bastante bueno, aunque siempre será mejor con herramientas especializadas, como Photoshop o GIMP.
  • 15. • Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sitúa sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los menús o en los botones para desplazarnos a través de distintas páginas. • Veamos un ejemplo de rollover. Partiendo de las siguientes imágenes
  • 16. • Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de Imagen, a la opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de sustitución.
  • 17. • es preferible que la opción Carga previa de imagen de sustitución esté activa. Si se activa, la imagen de sustitución se carga cuando se carga la página, de este modo se evitan las demoras debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca. • El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que por algún motivo ésta no pueda ser mostrada en el navegador. • El texto alternativo puede asignarse a todas las imágenes, no sólo a los rollovers. Puede hacerse a través del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.
  • 18. • Los objetos inteligentes son imágenes que obtenemos directamente desde un archivo de Photoshop (.psd). • Al insertarlo, lo hacemos igual que con cualquier imagen, eligiendo el archivo de Photoshop.
  • 19. • Pero una archivo .psd no es un archivo que podamos mostrar en una página web. Por eso, lo que hará Dreamweaver es convertirlo a un formato estándar. Por eso, tras abrirlo, Dreamweaver nos pedirá que elijamos uno de los formatos gif, png o jpg y lo guardemos, con las mismas opciones que encontrábamos al pulsar el botón del Inspector de propiedades. • ¿Qué ventajas obtenemos con todo esto? Si observas la esquina superior izquierda del objeto inteligente encontrarás un icono como éste . Las dos flechas verdes indican que el archivo está sincronizado, es decir, la imagen está generada a partir del último archivo de Photoshop. • Pero puede que en cualquier momento queramos modificar la imagen. Podemos hacerlo abriendo el archivo .psd, o pulsando el icono del Inspector de propiedades, que abrirá el archivo fuente de Photoshop.
  • 20. • Tras guardar los cambios, vemos que el icono de la imagen en Dreamweaver ha cambiado, mostrando ahora una flecha roja: . Esto indica que la imagen que estamos viendo en Dreamweaver (jpg, psd, png) no es la misma que el original (psd) ya que se ha modificado. Podemos volverla a generar pulsando el icono Actualizar desde origen. • • Por lo tanto, los objetos inteligentes son útiles para imágenes que tengamos que editar frecuentemente.