Una composición filosófica es un ejercicio de redacción que demuestra conocimientos sobre un tema filosófico y autor, mediante la contextualización del tema, la comprensión y explicación de documentos propuestos sobre el autor y tema, y el conocimiento específico sobre las repercusiones e influencias del autor y su tesis general.
4 medición de la calidad biótica de las aguasllica
El documento discute la calidad biótica de las aguas y la bioindicación. Explica que la calidad biótica no es lo mismo que la calidad fisicoquímica y que organismos indicadores como bacterias, protozoos, algas y macroinvertebrados pueden usarse para medir la calidad biótica. También describe índices como el índice sapróbico y los índices bióticos que usan organismos indicadores para evaluar la calidad del agua.
Este documento describe los bioindicadores como una alternativa a los parámetros físico-químicos para medir la calidad del agua. Los bioindicadores son organismos vivos que reflejan las condiciones del ecosistema acuático y pueden indicar niveles de eutrofización, oligotrofía u otros tipos de contaminación. Algunos de los mejores bioindicadores son plantas, insectos y algas debido a su sensibilidad, presencia en diversos sistemas acuáticos y habilidad para acumular metales pes
Este documento describe los bioindicadores de contaminación del agua, incluyendo plantas como algas, jacintos de agua y plantas hidrófilas, e insectos como plecópteros, hemípteros, efemerópteros y tricópteros. También discute peces como la piraña, tilapia y carpas como bioindicadores. Explica cómo factores físicos como color, olor, sabor y espumas pueden indicar la presencia de contaminantes. El documento proporciona una definición detallada de los bioindicadores
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
Una composición filosófica es un ejercicio de redacción que demuestra conocimientos sobre un tema filosófico y autor, mediante la contextualización del tema, la comprensión y explicación de documentos propuestos sobre el autor y tema, y el conocimiento específico sobre las repercusiones e influencias del autor y su tesis general.
4 medición de la calidad biótica de las aguasllica
El documento discute la calidad biótica de las aguas y la bioindicación. Explica que la calidad biótica no es lo mismo que la calidad fisicoquímica y que organismos indicadores como bacterias, protozoos, algas y macroinvertebrados pueden usarse para medir la calidad biótica. También describe índices como el índice sapróbico y los índices bióticos que usan organismos indicadores para evaluar la calidad del agua.
Este documento describe los bioindicadores como una alternativa a los parámetros físico-químicos para medir la calidad del agua. Los bioindicadores son organismos vivos que reflejan las condiciones del ecosistema acuático y pueden indicar niveles de eutrofización, oligotrofía u otros tipos de contaminación. Algunos de los mejores bioindicadores son plantas, insectos y algas debido a su sensibilidad, presencia en diversos sistemas acuáticos y habilidad para acumular metales pes
Este documento describe los bioindicadores de contaminación del agua, incluyendo plantas como algas, jacintos de agua y plantas hidrófilas, e insectos como plecópteros, hemípteros, efemerópteros y tricópteros. También discute peces como la piraña, tilapia y carpas como bioindicadores. Explica cómo factores físicos como color, olor, sabor y espumas pueden indicar la presencia de contaminantes. El documento proporciona una definición detallada de los bioindicadores
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus características técnicas y usos principales.
El documento proporciona códigos HTML para insertar audio y video en una página web. Para audio, se usa el código <audio> y para video el código <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. También explica cómo centrar elementos usando el código <center>.
Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de acción en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir código de acción para cambiar el color de un objeto según un número asignado. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores más importantes de cada compañía desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imágenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base física y electrónica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansión.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicación que utilice múltiples formatos como texto, audio, imágenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia según el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizaje. Se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformación libre permite dar forma a la ubicación de la imagen duplicada.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus características técnicas y usos principales.
El documento proporciona códigos HTML para insertar audio y video en una página web. Para audio, se usa el código <audio> y para video el código <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. También explica cómo centrar elementos usando el código <center>.
Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de acción en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir código de acción para cambiar el color de un objeto según un número asignado. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores más importantes de cada compañía desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imágenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base física y electrónica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansión.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicación que utilice múltiples formatos como texto, audio, imágenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia según el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizaje. Se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformación libre permite dar forma a la ubicación de la imagen duplicada.