Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
1. CLIP DE
PELICULA
Existen dos formas
El primero
Consiste en arrastrar el clic de película al escenario
Para esto tengo que importar un documento png a la biblioteca
Archivo Importar Importa a biblioteca
Un archivo png = fácil convertirlo a símbolo
En la pantalla nos aparece así
2. Ir a biblioteca y en el icono de símbolo de
clic derecho
Esta nueva ventana que nos abre
3. Colocamos nombre con mayúscula la
primera tipo es clic de película
Ahora arrastramos desde biblioteca a la
escena
Con tu Clic de Película en el escenario le damos un nombre o
instancia de biblioteca seleccionamos y en Propiedades le
colocamos un nombre en minúsculas
4. Bien pues este fue el primer método para CLIC DE
PELICULA
Vamos a trabajar con el mismo para esto borramos o
suprimimos lo que haya en el escenario y empezamos
a trabajar
El segundo
Para este tenemos que tener un objeto en biblioteca y
se lo realiza con código
Vamos a Acciones de flash con f9 en esta nueva
ventana que aparecerá vamos a trabajar asi
Le damos una coordenada
Nombre de la instancia (X) y (Y) son las posiciones en
las que va salir nuestra imagen
Para ver le damos Ctrl + Enter y nuestra imagen
aparecerá
Si cambiamos el número de posición este ira rotando
para verlo Ctrl + Enter
5. Ahora vamos a colocar una longitud y una opacidad de color
para esto utilizaremos
Nombre de la instancian .scaleX=.cualquier numero;
Nombre de la instancian .scaleY=.cualquier numero ;
Nombre de la instancian .alpha=.numero;
Y lo ejecutamos con Ctrl + Enter
6. En este también hay que colocar la Variable
Var nombre le la instancia: al nombre de la
imagen ();
Para mostrarlo coloque addChild (nombre)
Al darle Ctrl + Enter y aparecerta una nueva
instancia
7. Aquí se pueden crear varias instancias
Crea una nueva instancia
Par a hacer varios peces