1. El Proceso Unificado de Rational (RUP) es un proceso de ingeniería de software que cubre todo el ciclo de vida del desarrollo de software. 2. RUP incorpora las mejores prácticas de la industria como el desarrollo iterativo e incremental, la administración de requisitos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. 3. El objetivo de RUP es producir software de alta calidad, dentro del presupuesto y el calendario planificado según las necesidades de los usuarios.
1) CMMI es un modelo para la mejora y evaluación de procesos de desarrollo, mantenimiento y operación de sistemas de software. 2) Existen tres modelos CMMI que cubren desarrollo, adquisición y servicios. 3) Las organizaciones no pueden ser certificadas CMMI, sino que reciben una calificación después de una evaluación.
Este documento presenta la biografía y experiencia de Agustín Villena Moya, un ingeniero civil en computación y emprendedor chileno con más de 15 años de experiencia en la industria de software. También describe brevemente algunos de los principios y prácticas ágiles como Scrum y Extreme Programming.
3 Clase Ciclo De Vida Del Software - http://blog.juliopari.com/Julio Pari
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo incremental, modelo en espiral de Boehm, y modelos para el desarrollo de sistemas orientados a objetos como el modelo de agrupamiento, modelo fuente, y modelo remolino. También discute los procesos principales y de soporte definidos en la norma ISO 12207 para el ciclo de vida de software.
El documento describe el modelo de programación extrema (XP) para el desarrollo de proyectos. XP se centra en la comunicación con el cliente, iteraciones cortas de dos semanas, y pruebas continuas. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, retroalimentación, simplicidad y coraje. El ciclo de vida de XP incluye fases de exploración, planeamiento, producción, mantenimiento y cierre.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
RUP es un proceso de ingeniería de software orientado a disciplinas que busca asegurar la producción de software de alta calidad que cumpla con las necesidades de los usuarios de manera predecible. Está diseñado para profesionales de desarrollo de software e incluye roles, disciplinas, actividades y artefactos. El ciclo de vida de RUP consta de cuatro fases secuenciales - Inicio, Elaboración, Construcción y Transición - cada una con un objetivo específico.
DSDM (Dynamic System Development Method) es un marco de trabajo para el desarrollo rápido de software mediante un enfoque iterativo e incremental. Se basa en la colaboración estrecha entre el equipo de desarrollo y los usuarios, con entregas frecuentes y ajustes a los objetivos del negocio. DSDM surgió en 1994 para unificar las diferentes metodologías RAD existentes y ha evolucionado a través de comentarios de usuarios, siendo útil especialmente para proyectos con restricciones de tiempo o requisitos cambiantes.
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que surgieron como alternativa a los métodos tradicionales muy estructurados y que valoran la interacción del equipo, entregas frecuentes de software funcional y la capacidad de responder a cambios. Describe metodologías como Scrum, XP y Crystal que se caracterizan por iteraciones cortas, trabajo conjunto con el cliente y mejora continua. Concluye que las metodologías ágiles son útiles para proyectos con requisitos cambiantes y que han ganado popular
1) CMMI es un modelo para la mejora y evaluación de procesos de desarrollo, mantenimiento y operación de sistemas de software. 2) Existen tres modelos CMMI que cubren desarrollo, adquisición y servicios. 3) Las organizaciones no pueden ser certificadas CMMI, sino que reciben una calificación después de una evaluación.
Este documento presenta la biografía y experiencia de Agustín Villena Moya, un ingeniero civil en computación y emprendedor chileno con más de 15 años de experiencia en la industria de software. También describe brevemente algunos de los principios y prácticas ágiles como Scrum y Extreme Programming.
3 Clase Ciclo De Vida Del Software - http://blog.juliopari.com/Julio Pari
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo incremental, modelo en espiral de Boehm, y modelos para el desarrollo de sistemas orientados a objetos como el modelo de agrupamiento, modelo fuente, y modelo remolino. También discute los procesos principales y de soporte definidos en la norma ISO 12207 para el ciclo de vida de software.
El documento describe el modelo de programación extrema (XP) para el desarrollo de proyectos. XP se centra en la comunicación con el cliente, iteraciones cortas de dos semanas, y pruebas continuas. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, retroalimentación, simplicidad y coraje. El ciclo de vida de XP incluye fases de exploración, planeamiento, producción, mantenimiento y cierre.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
RUP es un proceso de ingeniería de software orientado a disciplinas que busca asegurar la producción de software de alta calidad que cumpla con las necesidades de los usuarios de manera predecible. Está diseñado para profesionales de desarrollo de software e incluye roles, disciplinas, actividades y artefactos. El ciclo de vida de RUP consta de cuatro fases secuenciales - Inicio, Elaboración, Construcción y Transición - cada una con un objetivo específico.
DSDM (Dynamic System Development Method) es un marco de trabajo para el desarrollo rápido de software mediante un enfoque iterativo e incremental. Se basa en la colaboración estrecha entre el equipo de desarrollo y los usuarios, con entregas frecuentes y ajustes a los objetivos del negocio. DSDM surgió en 1994 para unificar las diferentes metodologías RAD existentes y ha evolucionado a través de comentarios de usuarios, siendo útil especialmente para proyectos con restricciones de tiempo o requisitos cambiantes.
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que surgieron como alternativa a los métodos tradicionales muy estructurados y que valoran la interacción del equipo, entregas frecuentes de software funcional y la capacidad de responder a cambios. Describe metodologías como Scrum, XP y Crystal que se caracterizan por iteraciones cortas, trabajo conjunto con el cliente y mejora continua. Concluye que las metodologías ágiles son útiles para proyectos con requisitos cambiantes y que han ganado popular
metodologia de desarrollo de sistemas dinamicos o Dynamic Systems Development...Dormimundo
El documento describe el método de desarrollo ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method). DSDM es un framework para el desarrollo iterativo de software con la participación continua del usuario. Fue desarrollado en los años 90 en el Reino Unido y se compone de fases como el pre-proyecto, ciclo de vida del proyecto y post-proyecto. Sus características incluyen entregas frecuentes de software funcional, reversibilidad de cambios y toma de decisiones por parte del equipo de desarrollo.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con el desarrollo de software, incluyendo normas APA, metodología RUP, desarrollo iterativo e incremental, cronograma de tareas, y las diferencias entre casos de uso y historias de usuario. También incluye enlaces a recursos externos y extractos tomados de otros lugares.
El documento describe varios métodos ágiles para el desarrollo de software. Estos métodos se basan en principios como satisfacer al cliente mediante entregas frecuentes de software, dar la bienvenida a los cambios, y construir proyectos en torno a equipos motivados. Algunos métodos ágiles destacados son Extreme Programming (XP), la familia Crystal, Adaptive Software Development (ASD), y SCRUM.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
El Proceso Unificado Racional (RUP) es una metodología flexible de desarrollo de software orientada a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) e iteraciones para gestionar riesgos y retroalimentación temprana. RUP se basa en las mejores prácticas probadas y permite adaptarse a las necesidades específicas de cada proyecto.
El documento describe el Método de Desarrollo de Sistemas Dinámicos (MDSD), incluyendo sus objetivos, principios, fases y conclusiones. El MDSD es un método ágil centrado en la participación continua del usuario para satisfacer sus necesidades cambiantes a través de un desarrollo iterativo e incremental.
Este documento describe la metodología de desarrollo de software conocida como Programación Extrema (XP). XP se centra en la comunicación, la simplicidad y la retroalimentación. El documento explica los orígenes de XP, sus valores, prácticas y roles. También cubre las fases de planificación, diseño, desarrollo, pruebas y las ventajas e inconvenientes de esta metodología ágil.
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa CondeSam Espinosa
El documento resume los principales conceptos relacionados con el proceso de desarrollo de software, incluyendo metodologías tradicionales como RUP y ágiles como XP, así como marcos para el desarrollo de aplicaciones web. Explica los modelos, fases y prácticas clave de estas metodologías para guiar el proceso de desarrollo de software de manera sistemática.
Metodologías agiles del desarrollo softwareRicardo Mateus
El documento describe las metodologías ágiles de desarrollo de software en comparación con los métodos tradicionales. Explica que las metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming se centran en la adaptabilidad, la colaboración con el cliente y la respuesta al cambio en lugar de planes estrictos. También describe los roles, procesos y prácticas clave de Extreme Programming, como las historias de usuario y los roles de programador, cliente y tester.
La metodología DSDM (Desarrollo Dirigido por Tiempo/Modelo) se basa en 9 principios clave como el involucramiento del usuario, entregas frecuentes de productos, desarrollo iterativo e incremental, y enfoque colaborativo. Define 5 fases en la construcción de sistemas y no impone técnicas o paradigmas específicos. Utiliza timeboxes para investigar, refinar y consolidar tareas con prioridades. Incluye roles como usuario embajador y coordinador técnico. Sus ventajas son cambios reversibles,
Este documento describe los diferentes aspectos del desarrollo de software, incluyendo las definiciones, actividades, modelos de ciclo de vida, y recomendaciones. Explica que el desarrollo de software implica construir un software mediante su descripción. Luego detalla las distintas actividades como la planificación, especificación de requerimientos, diseño, implementación, integración, validación y mantenimiento. También cubre diferentes modelos de ciclo de vida como la cascada, evolutivo, concurrente, espiral e incremental.
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
El documento describe el método de desarrollo de sistemas dinámico (DSDM), incluyendo sus 9 principios clave, como la implicación del usuario, entregas frecuentes e iterativas, y requisitos flexibles. Explica las fases del DSDM, como la viabilidad, el estudio del negocio, y las iteraciones de modelado y diseño. El objetivo del DSDM es guiar el desarrollo de software a través de prototipos tempranos, colaboración estrecha con los usuarios, y entregas incrementales frecuentes.
Presentación del taller sobre la Metodología de la Red Nacional de Integración y Desarrollo de Software Libre (MeRinde), realizada en el Sexto Congreso Nacional de Software Libre, en fecha 16 de Abril de 2010, instalaciones de la Universidad Bolivariana de Venezuela,
MeRinde más comunitaria que nunca
En este trabajo les presentamos de como se va originando el Desarrollo de Software y como realizar el manejo con los pasos para la empresa que tengamos.
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum y Programación Extrema. También cubre metodologías para el desarrollo web como UWE y OOHDM, destacando sus fases y beneficios. Finalmente, presenta referencias bibliográficas relacionadas al tema.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), incluyendo su historia, disciplinas, fases y características. RUP es un marco de referencia para el desarrollo de software que utiliza UML y está compuesto por disciplinas como modelado de negocios, requerimientos, análisis, diseño, implementación y pruebas. Incluye fases como iniciación, elaboración, construcción y transición, las cuales se repiten en ciclos iterativos.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica brevemente la historia de los procesos de desarrollo tradicionales y cómo surgieron las metodologías ágiles para abordar los desafíos de proyectos con entornos cambiantes y tiempos de desarrollo reducidos. Se detalla el Manifiesto Ágil y sus doce principios, que definen los valores fundamentales de las metodologías ágiles. Finalmente, describe algunas metodologías ágiles específic
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología de desarrollo de software. El RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Comprende cuatro fases - inicio, elaboración, desarrollo y cierre - dentro de las cuales se realizan iteraciones centradas en requisitos, diseño e implementación. El RUP promueve la colaboración entre equipos y un enfoque en la calidad a lo largo de todo el proceso.
El documento describe la metodología de Desarrollo Adaptable de Software (ASD). ASD se basa en tres fases cíclicas: 1) Especular, para planificar el proyecto; 2) Colaborar, para construir la funcionalidad; y 3) Aprender, para revisar la calidad y aprender de los errores. ASD se enfoca en la adaptación continua al cambio a través de iteraciones cortas que permiten la entrega rápida de valor y la colaboración entre equipos.
El documento describe el método de desarrollo de software OpenUP. OpenUP es un proceso ágil e iterativo propuesto por empresas de tecnología y donado a la Fundación Eclipse. Se basa en principios como la colaboración entre equipos, el desarrollo evolutivo para recibir retroalimentación continua, y centrarse tempranamente en la arquitectura para minimizar riesgos. El proceso sigue cuatro fases - concepción, elaboración, construcción y transición - y es apropiado para proyectos pequeños debido a su enfoque en ent
metodologia de desarrollo de sistemas dinamicos o Dynamic Systems Development...Dormimundo
El documento describe el método de desarrollo ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method). DSDM es un framework para el desarrollo iterativo de software con la participación continua del usuario. Fue desarrollado en los años 90 en el Reino Unido y se compone de fases como el pre-proyecto, ciclo de vida del proyecto y post-proyecto. Sus características incluyen entregas frecuentes de software funcional, reversibilidad de cambios y toma de decisiones por parte del equipo de desarrollo.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con el desarrollo de software, incluyendo normas APA, metodología RUP, desarrollo iterativo e incremental, cronograma de tareas, y las diferencias entre casos de uso y historias de usuario. También incluye enlaces a recursos externos y extractos tomados de otros lugares.
El documento describe varios métodos ágiles para el desarrollo de software. Estos métodos se basan en principios como satisfacer al cliente mediante entregas frecuentes de software, dar la bienvenida a los cambios, y construir proyectos en torno a equipos motivados. Algunos métodos ágiles destacados son Extreme Programming (XP), la familia Crystal, Adaptive Software Development (ASD), y SCRUM.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
El Proceso Unificado Racional (RUP) es una metodología flexible de desarrollo de software orientada a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) e iteraciones para gestionar riesgos y retroalimentación temprana. RUP se basa en las mejores prácticas probadas y permite adaptarse a las necesidades específicas de cada proyecto.
El documento describe el Método de Desarrollo de Sistemas Dinámicos (MDSD), incluyendo sus objetivos, principios, fases y conclusiones. El MDSD es un método ágil centrado en la participación continua del usuario para satisfacer sus necesidades cambiantes a través de un desarrollo iterativo e incremental.
Este documento describe la metodología de desarrollo de software conocida como Programación Extrema (XP). XP se centra en la comunicación, la simplicidad y la retroalimentación. El documento explica los orígenes de XP, sus valores, prácticas y roles. También cubre las fases de planificación, diseño, desarrollo, pruebas y las ventajas e inconvenientes de esta metodología ágil.
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa CondeSam Espinosa
El documento resume los principales conceptos relacionados con el proceso de desarrollo de software, incluyendo metodologías tradicionales como RUP y ágiles como XP, así como marcos para el desarrollo de aplicaciones web. Explica los modelos, fases y prácticas clave de estas metodologías para guiar el proceso de desarrollo de software de manera sistemática.
Metodologías agiles del desarrollo softwareRicardo Mateus
El documento describe las metodologías ágiles de desarrollo de software en comparación con los métodos tradicionales. Explica que las metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming se centran en la adaptabilidad, la colaboración con el cliente y la respuesta al cambio en lugar de planes estrictos. También describe los roles, procesos y prácticas clave de Extreme Programming, como las historias de usuario y los roles de programador, cliente y tester.
La metodología DSDM (Desarrollo Dirigido por Tiempo/Modelo) se basa en 9 principios clave como el involucramiento del usuario, entregas frecuentes de productos, desarrollo iterativo e incremental, y enfoque colaborativo. Define 5 fases en la construcción de sistemas y no impone técnicas o paradigmas específicos. Utiliza timeboxes para investigar, refinar y consolidar tareas con prioridades. Incluye roles como usuario embajador y coordinador técnico. Sus ventajas son cambios reversibles,
Este documento describe los diferentes aspectos del desarrollo de software, incluyendo las definiciones, actividades, modelos de ciclo de vida, y recomendaciones. Explica que el desarrollo de software implica construir un software mediante su descripción. Luego detalla las distintas actividades como la planificación, especificación de requerimientos, diseño, implementación, integración, validación y mantenimiento. También cubre diferentes modelos de ciclo de vida como la cascada, evolutivo, concurrente, espiral e incremental.
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
El documento describe el método de desarrollo de sistemas dinámico (DSDM), incluyendo sus 9 principios clave, como la implicación del usuario, entregas frecuentes e iterativas, y requisitos flexibles. Explica las fases del DSDM, como la viabilidad, el estudio del negocio, y las iteraciones de modelado y diseño. El objetivo del DSDM es guiar el desarrollo de software a través de prototipos tempranos, colaboración estrecha con los usuarios, y entregas incrementales frecuentes.
Presentación del taller sobre la Metodología de la Red Nacional de Integración y Desarrollo de Software Libre (MeRinde), realizada en el Sexto Congreso Nacional de Software Libre, en fecha 16 de Abril de 2010, instalaciones de la Universidad Bolivariana de Venezuela,
MeRinde más comunitaria que nunca
En este trabajo les presentamos de como se va originando el Desarrollo de Software y como realizar el manejo con los pasos para la empresa que tengamos.
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum y Programación Extrema. También cubre metodologías para el desarrollo web como UWE y OOHDM, destacando sus fases y beneficios. Finalmente, presenta referencias bibliográficas relacionadas al tema.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), incluyendo su historia, disciplinas, fases y características. RUP es un marco de referencia para el desarrollo de software que utiliza UML y está compuesto por disciplinas como modelado de negocios, requerimientos, análisis, diseño, implementación y pruebas. Incluye fases como iniciación, elaboración, construcción y transición, las cuales se repiten en ciclos iterativos.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica brevemente la historia de los procesos de desarrollo tradicionales y cómo surgieron las metodologías ágiles para abordar los desafíos de proyectos con entornos cambiantes y tiempos de desarrollo reducidos. Se detalla el Manifiesto Ágil y sus doce principios, que definen los valores fundamentales de las metodologías ágiles. Finalmente, describe algunas metodologías ágiles específic
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología de desarrollo de software. El RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Comprende cuatro fases - inicio, elaboración, desarrollo y cierre - dentro de las cuales se realizan iteraciones centradas en requisitos, diseño e implementación. El RUP promueve la colaboración entre equipos y un enfoque en la calidad a lo largo de todo el proceso.
El documento describe la metodología de Desarrollo Adaptable de Software (ASD). ASD se basa en tres fases cíclicas: 1) Especular, para planificar el proyecto; 2) Colaborar, para construir la funcionalidad; y 3) Aprender, para revisar la calidad y aprender de los errores. ASD se enfoca en la adaptación continua al cambio a través de iteraciones cortas que permiten la entrega rápida de valor y la colaboración entre equipos.
El documento describe el método de desarrollo de software OpenUP. OpenUP es un proceso ágil e iterativo propuesto por empresas de tecnología y donado a la Fundación Eclipse. Se basa en principios como la colaboración entre equipos, el desarrollo evolutivo para recibir retroalimentación continua, y centrarse tempranamente en la arquitectura para minimizar riesgos. El proceso sigue cuatro fases - concepción, elaboración, construcción y transición - y es apropiado para proyectos pequeños debido a su enfoque en ent
El documento describe el método de desarrollo de software OpenUP. OpenUP es un proceso ágil e iterativo propuesto por empresas de tecnología y donado a la Fundación Eclipse. Se basa en principios como la colaboración entre equipos, el desarrollo evolutivo para recibir retroalimentación continua, y enfocarse tempranamente en la arquitectura para minimizar riesgos. El proceso consta de cuatro fases - concepción, elaboración, construcción y transición - y define roles como analista, arquitecto, desarrollador y lider
RUP es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software que define roles, actividades y artefactos. Se enfoca en los casos de uso, la arquitectura y la calidad. El ciclo de vida incluye iniciar, elaborar, construir y transición a través de iteraciones. Las actividades clave son requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental que se centra en los casos de uso y la arquitectura. RUP tiene como objetivos asegurar la calidad del software dentro de los plazos y presupuestos previstos. El proceso se basa en iteraciones que permiten comprender mejor los requerimientos a medida que se desarrolla el sistema de forma incremental. Cada iteración aborda una parte de la funcionalidad total y refina la arquitectura.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental que se centra en los casos de uso y la arquitectura. RUP tiene como objetivos asegurar la calidad del software dentro de los plazos y presupuestos previstos. El proceso se basa en iteraciones que permiten comprender progresivamente los requerimientos a medida que se desarrolla el sistema de forma incremental. Cada iteración aborda una parte de la funcionalidad total y refina la arquitectura.
El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
Este documento describe los diferentes aspectos relacionados con la planificación y desarrollo de sistemas de información. Explica las diferentes etapas del ciclo de vida de un sistema como la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas e instalación. También cubre temas como las estimaciones al inicio de un proyecto de software, los estudios de factibilidad, y diferentes metodologías para el desarrollo como el modelo en cascada, prototipado y RUP.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Divide el proceso en cuatro fases e implementa un ciclo de vida iterativo centrado en casos de uso y arquitectura.
Este documento describe el modelo de desarrollo de software incremental e iterativo. Este modelo se basa en la repetición de etapas de desarrollo como análisis, diseño e implementación en incrementos sucesivos, con el objetivo de entregar versiones del software de manera continua que incorporen nuevas funcionalidades con base en la retroalimentación obtenida. El modelo busca resolver problemas de manera incremental para reducir riesgos y obtener beneficios tempranos para el usuario.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental centrado en los casos de uso y la arquitectura. RUP tiene como objetivos asegurar la calidad del software dentro de los plazos y presupuestos previstos mediante la implementación de mejores prácticas de ingeniería de software. El proceso se basa en iteraciones que permiten comprender gradualmente los requerimientos a la vez que se va desarrollando el sistema de forma incremental.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura. El proceso se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, desarrollo y cierre) que incluyen varias iteraciones para desarrollar el software de forma incremental. Cada iteración pasa por los flujos de trabajo de requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas para refinar la arquitectura e integrar los resultados.
El documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software. Explica que la Tecnología Orientada a Objetos se basa en objetos y clases como elementos fundamentales. Luego, describe metodologías como la cascada, incremental, evolutiva y en espiral, así como el uso de prototipos. Por último, explica que el Proceso de Desarrollo Unificado (RUP) permite el desarrollo a gran escala a través de pruebas iterativas.
Lineas de producto de software y el Metodo watchJesus Chacon
Este documento describe líneas de productos de software. Explica que una línea de productos es un conjunto de sistemas de software relacionados que comparten características comunes. Detalla algunas ventajas de las líneas de productos como la reducción del esfuerzo de desarrollo y el tiempo de lanzamiento de cada producto. También resume las principales actividades involucradas en el desarrollo de líneas de productos como el desarrollo de bienes nucleares, el desarrollo de productos individuales y la administración del proceso.
Metodología Procesos de Desarrollo de SoftwareEliud Cortes
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos evolutivos iterativos e incrementales como el iterativo incremental y el espiral, e ingeniería de software basada en componentes. Explica que los modelos evolutivos son más utilizados hoy en día debido a que permiten una mejor interacción con el cliente para corregir el rumbo del desarrollo y encontrar más rápido la satisfacción del cliente.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software, incluyendo modelos convencionales como el modelo en cascada y modelos evolutivos como el modelo de prototipos. Explica que una metodología define el proceso de desarrollo de software mediante fases, actividades, productos y procedimientos. También analiza el ciclo de vida de un software y diferentes tipos de prototipos.
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida del desarrollo de software. Explica que el modelo en cascada fue el primero definido pero ha sido criticado por ser rígido. Luego presenta otros modelos como los de prototipado e iterativo que intentan desarrollar software de forma más rápida y evolutiva. Finalmente, detalla distintas fases y paradigmas de los ciclos de vida como los requerimientos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
Este documento describe y compara varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental, y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como cómo cada uno aborda las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas.
El documento explica los procedimientos en PL/SQL, incluyendo su estructura y cómo ejecutarlos. También indica cuatro archivos de script que contienen ejemplos de procedimientos y tareas asignadas para crear nuevos procedimientos para insertar datos en diferentes tablas y facturar.
El documento explica las funciones en PL/SQL, su estructura y cómo crearlas. Luego describe dos funciones específicas creadas, "fun_obtiene_pagos_factura" y "fun_obtiene_dias_mora", y muestra cómo usar consultas SQL para llamar a estas funciones. Finalmente, enumera cuatro funciones que el lector debe crear como tarea.
Este documento explica las colecciones de datos en PL/SQL, incluyendo arreglos asociativos, vectores y el uso de cursores y arreglos. Describe cómo usar arreglos asociativos para almacenar pares clave-valor y vectores para almacenar listas ordenadas de elementos. También proporciona ejemplos de PL/SQL anónimos que muestran cómo manipular datos usando estas colecciones de datos. Finalmente, asigna una tarea para que el estudiante cree PL/SQL anónimos que usen cursores y arreglos as
El documento presenta información sobre cursores en PL/SQL, incluyendo ejemplos de cursores implícitos y explícitos. También asigna tareas a los estudiantes relacionadas con el uso de cursores para actualizar y consultar datos de tablas.
El documento describe diferentes tipos de ciclos en PL/SQL, incluyendo FOR, WHILE y LOOP. Explica cuándo usar cada uno y proporciona ejemplos de código anónimo PL/SQL para ilustrar cada tipo de ciclo. También asigna una tarea que implica crear varios PL anónimos usando diferentes ciclos.
El documento presenta información sobre el uso del atributo %type en PL/SQL para asignar tipos de datos a variables basados en los tipos de datos de columnas de tablas. También incluye ejemplos de PL/SQL anónimos que ilustran el uso de %type, constantes e if/else para realizar validaciones y cálculos. Finalmente, propone algunas tareas para que el lector practique estos conceptos.
Este documento presenta un curso introductorio sobre PL/SQL. Explica que PL/SQL es un lenguaje estructurado que permite el uso de sentencias SQL y de control como if y bucles. El curso se impartirá mediante exposiciones y problemas en clase para reforzar el conocimiento. Cubrirá temas como las categorías y estructura de PL/SQL así como ejemplos de cómo insertar, actualizar y borrar datos.
El documento describe cuatro funciones que deben crearse para obtener información sobre clientes y facturas. La primera función debe devolver el saldo adeudado de un cliente. La segunda función debe devolver la última fecha de factura válida de un cliente. La tercera función debe ajustar el monto de una factura específica. La cuarta función debe devolver 1 si hay datos distintos para facturar que los propios del cliente o 0 si no existen datos distintos. Se asignan 25 puntos por cada función entregada.
Este documento presenta una introducción a las bases de datos relacionales y al lenguaje SQL. Explica conceptos clave como sistemas de administración de bases de datos, el modelo relacional, esquemas, tablas, índices y lenguaje SQL. También cubre temas como diseño de bases de datos, transacciones, concurrencia y normalización.
Este documento contiene 32 consultas SQL aplicadas a tablas y datos de una base de datos de Oracle. La mayoría de las consultas realizan joins entre múltiples tablas, aplican filtros, funciones y cláusulas de agrupamiento para resumir y organizar la información requerida. Las consultas cubren temas como usuarios, tablas, índices, campos, constraints, vistas, secuencias y objetos de la base de datos, así como tablas relacionadas a clientes, facturas y estados.
Este documento presenta un curso básico de SQL. El objetivo del curso es enseñar a los participantes a comprender e implementar el lenguaje SQL para interactuar con un sistema de gestión de bases de datos relacionales. El curso cubrirá temas como sentencias DDL para definir objetos de base de datos, sentencias DML para manipular datos, y el uso de secuencias y otras herramientas.
El documento describe el Unified Modeling Language (UML) como un lenguaje de modelado estándar para expresar el diseño de sistemas de software. UML permite describir sistemas con palabras y diagramas, y puede usarse para modelar una variedad de sistemas, incluidos sistemas de software, sistemas empresariales y otros. Dentro del proceso de desarrollo de software, UML se usa comúnmente durante la fase de diseño para modelar visualmente cómo interactúan los casos de uso, actividades y acciones para lograr una solución basada
Desarrollo (qué aplicar) - Normas y Estándares en la Programación InformáticaByron Quisquinay
El documento discute cómo las organizaciones pueden garantizar la calidad del software que producen. Señala que no son las normas y estándares en sí mismos los que brindan calidad, sino factores como tener un equipo comprometido que comparte objetivos y se siente apoyado. Sugiere que las organizaciones deben crear un ambiente propicio, definir procesos claros y contar con recursos para el aprendizaje, en lugar de depender de una única norma.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. ¿Qué es?
Una vez más nos encontramos frente a un concepto, herramienta o moda en la
administración de IT.
El que ahora nos compete es RUP que viene del inglés: Rational Unified Process, que
es el Proceso Unificado «Rational» y ésta última sigla no traducible por ser un nombre propio, en
sí es una marca. Y se define como un Proceso de Ingeniería de Software.
Sus creadores y comercializadores indican que este Proceso Unificado, reúne las
mejores prácticas de la industria del Desarrollo de Software.
Hay que tener en cuenta que: Rational, el logo de Rational y Rational Unified Process
son marcas registradas de la Corporación de Software: Rational, en los Estados Unidos y en
otros países.
El objetivo según ellos indican de este «Proceso» es producir en un
calendario, presupuesto y alta calidad predecibles acorde a las necesidades de los usuarios.
3. ¡Conceptos, conceptos,
conceptos!
¿Mejores prácticas?
Cuando se evalúan las actividades (métodos, procedimientos)
«normados» que utiliza una empresa, institución, entidad o similar agrupación, que en
comparación con el resto, resultan ser las mejores en la producción o prestación de un bien o
servicio.
¿Cuáles son las mejores prácticas entonces que encierra RUP?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Develop software iteratively.
Manage requirements.
Use component-based architectures.
Visually model software.
Continuously verify software quality.
Control changes to software.
Desarrollar Software de forma Iterativa.
Administrar los requerimientos.
Utilizar arquitecturas basadas en componentes.
Modelado visual del Software.
Verificación continua de la calidad del Software.
Control del cambio de Software.
4. Desarrollo en forma Iterativa
Iterativa significa que es de forma «repetida, reiterada, insistida, insistente o renovada», es
decir como en un «loop» o «bucle». Pero esta buena práctica está complementada con la
INCREMENTALIDAD de esas iteraciones.
5. Desarrollo en forma Iterativa,
sus beneficios
Los beneficios adquiridos de una programación que no se hace de una sola vez, más bien, se hace en
varias fases presentables y comprobables, que van creciendo en madurez. Deberían ser:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Los malos entendidos son evidentes de forma temprana en el ciclo de vida iterativo e
incremental, cuándo aún es posible reaccionar a ellos.
Además alienta a la retroalimentación del usuario, con lo que se lograría llegar el desarrollo al ideal
esperado.
El equipo de trabajo es forzado a enfocarse en aquellos aspectos que son realmente importantes para
el proyecto. Y alejarse de aquellos que resultan en distractores que los alejan de los riesgos reales del
proyecto.
Las pruebas constantes permiten la definición asertiva del estatus del proyecto.
Las inconsistencias entre lo requerido, lo diseñado y lo implementado son detectadas de forma
temprana.
La carga de trabajo en especial del grupo de pruebas es distribuida a lo largo del ciclo de vida del
proyecto.
El equipo pude aplicar la experiencia adquirida e irlos implementando continuamente en el proceso.
Los participantes en el proyecto pueden obtener evidencia concreta del mismo avance a través del
ciclo de vida que recorre de forma iterativa e incremental.
6.
7.
8. Administración de
Requerimientos
Los beneficios adquiridos de una programación que no se hace de una sola vez, más bien, se hace en
varias fases presentables y comprobables, que van creciendo en madurez. Deberían ser:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Los malos entendidos son evidentes de forma temprana en el ciclo de vida iterativo e
incremental, cuándo aún es posible reaccionar a ellos.
Además alienta a la retroalimentación del usuario, con lo que se lograría llegar el desarrollo al ideal
esperado.
El equipo de trabajo es forzado a enfocarse en aquellos aspectos que son realmente importantes para
el proyecto. Y alejarse de aquellos que resultan en distractores que los alejan de los riesgos reales del
proyecto.
Las pruebas constantes permiten la definición asertiva del estatus del proyecto.
Las inconsistencias entre lo requerido, lo diseñado y lo implementado son detectadas de forma
temprana.
La carga de trabajo en especial del grupo de pruebas es distribuida a lo largo del ciclo de vida del
proyecto.
El equipo pude aplicar la experiencia adquirida e irlos implementando continuamente en el proceso.
Los participantes en el proyecto pueden obtener evidencia concreta del mismo avance a través del
ciclo de vida que recorre de forma iterativa e incremental.
9. Arquitectura de Componentes(1)
Una solución de IT, tiene distintos puntos de vista basado en el participante o actor que lo evalúa, así pues,
un usuario tendrá una concepción de la solución informática, el programador tendrá otra y así
sucesivamente.
Indican pues, que la clave para conciliar estos puntos de vista de la solución, radica en la arquitectura que
se empleará para la construcción (de la solución informática) . Y unidos los puntos de vista o expectativas
(requisitos) de los participantes y/o actores con una programación iterativa e incremental son la mezcla
idónea que fijará los objetivos revisables en cada iteración. Es decir, el horizonte está fijado por las
definiciones funcionales que nacen de la fusión de las expectativas de cada participante del proyecto.
La definición de una arquitectura te permite pues tomar decisiones sobre los siguientes aspectos:
•
•
•
•
•
Cómo está organizado el Sistema (o cómo se organizará).
La selección de los elementos estructurales y sus interfaces por los cuales está compuesto el Sistema.
El comportamiento, especificado por la colaboración de esos elementos.
La composición de esos elementos estructurales y funcionales dentro de grandes y progresivos Sub
Sistemas.
El estilo de arquitectura que guía la organización: esos elementos, sus interfaces, su colaboración y su
composición.
10. Arquitectura de Componentes(2)
¿Qué arquitecturas están basadas en el? …Desarrollo basado en componentes
(CBD: Component-based development) …
•
•
•
•
Component-based development (COM) , de Microsoft.
The Object Management Group's (OMG).
Common Object Request Broker Architecture (CORBA).
Sun Micro-systems' Enterprise Java-Beans (EJB).
El valor de una arquitectura de componentes, es que los mismos pueden ser
reutilizados en distintas soluciones. Es decir, una solución puede estar disponible
como módulo para las siguientes solicitudes.
11. Arquitectura de Componentes(2)
¿Qué arquitecturas están basadas en el? …Desarrollo basado en componentes
(CBD: Component-based development) …
•
•
•
•
Component-based development (COM) , de Microsoft.
The Object Management Group's (OMG).
Common Object Request Broker Architecture (CORBA).
Sun Micro-systems' Enterprise Java-Beans (EJB).
El valor de una arquitectura de componentes, es que los mismos pueden ser
reutilizados en distintas soluciones. Es decir, una solución puede estar disponible
como módulo para las siguientes solicitudes.
13. Modelado Visual del Software
El modelo es la simplificación de la realidad y que presenta al Sistema desde una perspectiva.
Construimos modelos de tal suerte que podamos entender mejor el Sistema que se está modelando y dado
que no podemos comprender de forma completa lo complejo de los Sistemas o los Sistemas complejos.
Modelar es importante puesto que esto permite a los desarrolladores, visualizar, especificar, construir y
documentar la estructura y el comportamiento de la arquitectura del software. Y esto constituye un medio
sin ambigüedad, que permitirá la comunicación hacia el resto del equipo.
14.
15. Verificación continua de la
Calidad del Software
El no tener un programa de control de calidad del producto entregado, en este
caso, software, generará a través del tiempo un costo más alto que si se le
monitorease y corrigiese de forma iterativa. Los elementos que deberían
monitorearse deberían ser: funcionalidad, eficiencia de la aplicación (presta el
soporte que se supone al proceso del negocio) y eficiencia del Sistema (cómo la
aplicación impacta a la eficiencia de ejecución de su entorno de IT).
Esta verificación involucra el tener definidos Escenarios Clave (key scenario) que
representarán aspectos funcionales del Sistema y que evidenciarán que la
iteración y el desarrollar de forma incremental están cumpliendo con el objetivo de
un avance significativo y asertivo del proyecto.
16. Control de Cambios
Uno de los retos claves al trabajar con equipos de desarrolladores que se
conforman en grupos que participan en distintas iteraciones del desarrollo, en
distintitas versiones, productos y plataformas, es realizarlo de forma
armónica, ordenada y disciplinada de manera que no reine el caos.
Entonces la coordinación permitirá el empleo eficiente de los recursos basado en
las prioridades y riesgos del proyecto. Entonces esta práctica de poder controlar
los cambios de la mano con la iteración, permitirá el manejo del impacto derivado
de los cambios y garantizar la trazabilidad de los mismos.
Para ello es necesario un control entre iteración y versión entregable del proyecto.
17.
18. RUP, sus tres entidades
fundamentales.
Trabajadores
Actividades
Artefactos
• ¿Quién?
• ¿Cómo?
• ¿Hace qué?
19.
20. RUP, sus tres entidades
fundamentales…
Que fundamentalmente es Quién hace qué y de qué manera…
Trabajadores
Flujo
Actividades
Artefactos
Y el Flujo de trabajo (workflow que identifica el ¿Cuándo?)
21. RUP, en pocas líneas.
1. El Proceso Unificado de Rational, es el Proceso de Desarrollo de Software que cubre todo
el ciclo de vida del Software en sí.
2. El producto de este proceso, resulta en una riqueza en conocimiento, siempre actualizado.
3. Así pues trae consigo una guía basada en varias técnicas, un acercamiento a la tecnología
basada en objetos, en el desarrollo basado en componentes, el modelado bajo UML, la
definición de una arquitectura, desarrollo iterativo y así sucesivamente.
4. No es un producto estático o congelado, más bien, es algo vivo en constante actualización.
5. Está basado en un proceso sólido de arquitectura y permite a una organización de
desarrollo configurarlo y confeccionarlo justo a la medida de sus necesidades.
6. Además soporta las seis mejores prácticas en desarrollo de software:
1. Desarrollo iterativo.
2. Administración de requerimientos.
3. Arquitectura basada en componentes.
4. Modelado visual del software.
5. Verificación continua de la calidad del Software.
6. Control de Cambios.
7. Está respaldado por una paleta extensiva de herramientas desarrolladas por Rational
Software.