Este documento proporciona consejos para escribir buenos casos de uso. Explica que los casos de uso son especificaciones de requerimientos funcionales que describen cómo un usuario interactúa con un sistema o negocio para obtener un resultado valioso. También destaca la importancia de centrarse en los actores humanos y en describir interacciones que generen valor para ellos.
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
Este documento describe los diagramas de actividades, los cuales muestran el flujo de tareas y operaciones de un proceso. Explica que los diagramas de actividades contienen nodos de acción, control, objeto e inicio/fin para modelar el flujo dinámico de un sistema a través de actividades, decisiones y cambios de estado de objetos. Finalmente, señala que las desventajas son que no indican explícitamente qué objetos ejecutan qué actividades ni cómo interactúa el sistema de mensajería.
El documento describe un diagrama de colaboración, el cual representa la interacción entre objetos mediante enlaces y mensajes. Un diagrama de colaboración muestra los mensajes que se envían entre objetos para modelar la interacción en un caso de uso, y ofrece una mejor visión del escenario al analizar la participación de un objeto.
Este documento explica qué son los casos de uso y cómo documentarlos. Los casos de uso describen las interacciones entre actores externos y el sistema para lograr un objetivo. Sirven para capturar requerimientos, fundamentar el diseño y las pruebas. Se documentan usando diagramas UML o documentos detallados siguiendo una plantilla. Identificar actores, tareas, agrupar tareas repetidas y generar diagramas UML son pasos para documentar casos de uso.
Sistemas de Informacion - Tema 3 diagrama de actividadesrulazisc
Este documento proporciona una definición y descripción de los diagramas de actividades. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de actividades en un caso de uso y las diferentes rutas que pueden seguirse. También describe los usos, ventajas, desventajas, recomendaciones y notación de los diagramas de actividades.
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción que contienen la misma información que los diagramas de secuencia, centrándose en las responsabilidades de cada objeto en lugar del tiempo en que se envían los mensajes. Un diagrama de colaboración describe el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones mediante un grafo que representa los objetos involucrados y los mensajes que intercambian enumerados en el tiempo.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Los diagramas de casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de un usuario. Representan las interacciones entre actores y el sistema, y permiten definir los límites y relaciones del sistema. Cada caso de uso describe una tarea específica que puede realizarse con el sistema.
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
Este documento describe los diagramas de actividades, los cuales muestran el flujo de tareas y operaciones de un proceso. Explica que los diagramas de actividades contienen nodos de acción, control, objeto e inicio/fin para modelar el flujo dinámico de un sistema a través de actividades, decisiones y cambios de estado de objetos. Finalmente, señala que las desventajas son que no indican explícitamente qué objetos ejecutan qué actividades ni cómo interactúa el sistema de mensajería.
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Este documento explica qué son los casos de uso y cómo documentarlos. Los casos de uso describen las interacciones entre actores externos y el sistema para lograr un objetivo. Sirven para capturar requerimientos, fundamentar el diseño y las pruebas. Se documentan usando diagramas UML o documentos detallados siguiendo una plantilla. Identificar actores, tareas, agrupar tareas repetidas y generar diagramas UML son pasos para documentar casos de uso.
Sistemas de Informacion - Tema 3 diagrama de actividadesrulazisc
Este documento proporciona una definición y descripción de los diagramas de actividades. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de actividades en un caso de uso y las diferentes rutas que pueden seguirse. También describe los usos, ventajas, desventajas, recomendaciones y notación de los diagramas de actividades.
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción que contienen la misma información que los diagramas de secuencia, centrándose en las responsabilidades de cada objeto en lugar del tiempo en que se envían los mensajes. Un diagrama de colaboración describe el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones mediante un grafo que representa los objetos involucrados y los mensajes que intercambian enumerados en el tiempo.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Los diagramas de casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de un usuario. Representan las interacciones entre actores y el sistema, y permiten definir los límites y relaciones del sistema. Cada caso de uso describe una tarea específica que puede realizarse con el sistema.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento presenta varios diagramas UML como clases, actividades y casos de uso para un sistema de consultorio médico. Los diagramas describen las clases como Paciente, Médico y Citas Médicas, y las actividades como solicitar una cita, realizar un diagnóstico y recetar medicamentos. Los casos de uso muestran las interacciones entre actores como pacientes, médicos y secretarias para tareas como agendar una cita o actualizar información de pacientes.
Este documento describe el estilo arquitectónico basado en capas, donde la aplicación se divide en capas separadas para la presentación, lógica de negocio y acceso a datos. Las capas se comunican a través de interfaces bien definidas y cada capa añade responsabilidad y abstracción. Este estilo permite distribuir el trabajo, facilita la reutilización y limita las dependencias entre capas.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Unidad 4 Mad Modelado Analisis Casos De UsoSergio Sanchez
El documento describe los fundamentos de los modelos de casos de uso en UML. Explica que los casos de uso documentan el comportamiento del sistema desde la perspectiva del usuario y ayudan con la captura de requisitos, la planificación del desarrollo y la validación del sistema. Define un caso de uso como una secuencia de acciones que produce un resultado observable para un actor en particular. Describe los componentes clave de un caso de uso como los actores, escenarios y formatos para documentarlos.
Este documento explica el modelo de entidad-relación (ER) para el diseño de bases de datos. El modelo ER representa el mundo real mediante entidades, atributos y relaciones. Las entidades tienen atributos como claves primarias y foráneas. Las relaciones pueden ser de uno a uno, uno a muchos o muchos a muchos. El documento recomienda utilizar diagramas ER extendidos que incluyen entidades fuertes y débiles y atributos en relaciones.
Este documento presenta el esquema del modelo relacional de la empresa Llano de la Torre, especializada en la comercialización de muebles para baño. El modelo incluye 9 entidades con sus atributos y claves. Las entidades se vinculan entre sí a través de campos comunes como identificadores. El modelo garantiza la no duplicidad de registros a través de claves, y la eliminación de registros relacionados cuando se elimina uno. El modelo favorece la comprensión de las relaciones entre las entidades de la empresa.
El documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos principales. Los diagramas de secuencia muestran cómo los objetos interactúan y se comunican a lo largo del tiempo. Constan de objetos, mensajes, líneas de tiempo y recursividad. Muestran el flujo de mensajes entre objetos y el tiempo en que ocurren.
Este documento presenta información sobre diagramas de casos de uso de negocio y sistema. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y un sistema o negocio. También cubre temas como la identificación y estructuración de casos de uso de negocio, incluyendo actores, procesos, relaciones y diagramas. Finalmente, introduce los casos de uso de sistema y su relación con los casos de uso de negocio.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de casos de uso en UML. Explica conceptos clave como casos de uso, actores, relaciones entre casos de uso y actores, y cómo crear y describir casos de uso. También incluye ejemplos y errores comunes al modelar casos de uso. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre cómo modelar el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de los usuarios a través de diagramas de casos de uso.
Este documento describe los elementos básicos de un diagrama de clases, incluyendo clases, relaciones, interfaces y visibilidad. Explica que las clases representan conjuntos de objetos con propiedades y comportamientos comunes, y que las relaciones muestran las conexiones entre clases. También cubre los tipos de relaciones como asociaciones, generalizaciones y dependencias, así como conceptos como multiplicidad y responsabilidades. Por último, proporciona ejemplos de diagramas de clases para una universidad, una tienda y una biblioteca.
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
Este documento describe el modelo basado en clases para un sistema de seguridad doméstica. Identifica las clases principales como CasaSegura, Sensor, PC y Alarma. Explica cómo se definen los atributos y operaciones de cada clase y cómo interactúan mediante asociaciones y colaboraciones. Además, presenta lineamientos para la identificación de clases, responsabilidades y paquetes de análisis.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
El documento describe 4 clases principales en un sistema de administración de mascotas: Administrador, Cliente, Mascota y Negocio. Cada clase incluye un identificador, tipo, descripción, casos de uso asociados, responsabilidades, colaboradores y atributos. El Administrador da la bienvenida al sistema y está asociado con todos los demás. El Cliente almacena datos personales y es importante para el funcionamiento del sistema. La clase Mascota controla la información de las mascotas. Y la clase Negocio lleva un registro de
Este documento describe las funciones y responsabilidades de varios roles relacionados con las bases de datos, incluyendo al administrador de base de datos (DBA), el administrador de datos, y el administrador del sistema. Explica que el DBA se encarga de crear y mantener la estructura y operación de la base de datos, mientras que el administrador de datos define la información almacenada y las políticas de seguridad y acceso. También cubre otras tareas como definir procedimientos de copia de seguridad y recuperación, y supervisar el dese
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Define actores, casos de uso y provee detalles históricos y conceptuales sobre esta técnica. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema, centrándose en la funcionalidad que el sistema ofrece a cada actor. Además, discute cómo los casos de uso se relacionan con UML y otras técnicas de análisis.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema de software. Explica que los casos de uso describen cómo los actores interactúan con el sistema, mencionando ejemplos como un empleado de ventas ingresando un pedido. Traza el origen de los casos de uso al análisis estructurado y a describir manuales de usuario. Finalmente, discute la incorporación de los casos de uso en UML y su independencia del método de diseño utilizado.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento presenta varios diagramas UML como clases, actividades y casos de uso para un sistema de consultorio médico. Los diagramas describen las clases como Paciente, Médico y Citas Médicas, y las actividades como solicitar una cita, realizar un diagnóstico y recetar medicamentos. Los casos de uso muestran las interacciones entre actores como pacientes, médicos y secretarias para tareas como agendar una cita o actualizar información de pacientes.
Este documento describe el estilo arquitectónico basado en capas, donde la aplicación se divide en capas separadas para la presentación, lógica de negocio y acceso a datos. Las capas se comunican a través de interfaces bien definidas y cada capa añade responsabilidad y abstracción. Este estilo permite distribuir el trabajo, facilita la reutilización y limita las dependencias entre capas.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Unidad 4 Mad Modelado Analisis Casos De UsoSergio Sanchez
El documento describe los fundamentos de los modelos de casos de uso en UML. Explica que los casos de uso documentan el comportamiento del sistema desde la perspectiva del usuario y ayudan con la captura de requisitos, la planificación del desarrollo y la validación del sistema. Define un caso de uso como una secuencia de acciones que produce un resultado observable para un actor en particular. Describe los componentes clave de un caso de uso como los actores, escenarios y formatos para documentarlos.
Este documento explica el modelo de entidad-relación (ER) para el diseño de bases de datos. El modelo ER representa el mundo real mediante entidades, atributos y relaciones. Las entidades tienen atributos como claves primarias y foráneas. Las relaciones pueden ser de uno a uno, uno a muchos o muchos a muchos. El documento recomienda utilizar diagramas ER extendidos que incluyen entidades fuertes y débiles y atributos en relaciones.
Este documento presenta el esquema del modelo relacional de la empresa Llano de la Torre, especializada en la comercialización de muebles para baño. El modelo incluye 9 entidades con sus atributos y claves. Las entidades se vinculan entre sí a través de campos comunes como identificadores. El modelo garantiza la no duplicidad de registros a través de claves, y la eliminación de registros relacionados cuando se elimina uno. El modelo favorece la comprensión de las relaciones entre las entidades de la empresa.
El documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos principales. Los diagramas de secuencia muestran cómo los objetos interactúan y se comunican a lo largo del tiempo. Constan de objetos, mensajes, líneas de tiempo y recursividad. Muestran el flujo de mensajes entre objetos y el tiempo en que ocurren.
Este documento presenta información sobre diagramas de casos de uso de negocio y sistema. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y un sistema o negocio. También cubre temas como la identificación y estructuración de casos de uso de negocio, incluyendo actores, procesos, relaciones y diagramas. Finalmente, introduce los casos de uso de sistema y su relación con los casos de uso de negocio.
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Este documento describe los elementos básicos de un diagrama de clases, incluyendo clases, relaciones, interfaces y visibilidad. Explica que las clases representan conjuntos de objetos con propiedades y comportamientos comunes, y que las relaciones muestran las conexiones entre clases. También cubre los tipos de relaciones como asociaciones, generalizaciones y dependencias, así como conceptos como multiplicidad y responsabilidades. Por último, proporciona ejemplos de diagramas de clases para una universidad, una tienda y una biblioteca.
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
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1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
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Este documento describe las funciones y responsabilidades de varios roles relacionados con las bases de datos, incluyendo al administrador de base de datos (DBA), el administrador de datos, y el administrador del sistema. Explica que el DBA se encarga de crear y mantener la estructura y operación de la base de datos, mientras que el administrador de datos define la información almacenada y las políticas de seguridad y acceso. También cubre otras tareas como definir procedimientos de copia de seguridad y recuperación, y supervisar el dese
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Define actores, casos de uso y provee detalles históricos y conceptuales sobre esta técnica. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema, centrándose en la funcionalidad que el sistema ofrece a cada actor. Además, discute cómo los casos de uso se relacionan con UML y otras técnicas de análisis.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema de software. Explica que los casos de uso describen cómo los actores interactúan con el sistema, mencionando ejemplos como un empleado de ventas ingresando un pedido. Traza el origen de los casos de uso al análisis estructurado y a describir manuales de usuario. Finalmente, discute la incorporación de los casos de uso en UML y su independencia del método de diseño utilizado.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Define actores, casos de uso y provee detalles históricos y conceptuales sobre esta técnica. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema, centrándose en la funcionalidad que el sistema ofrece a cada actor. Además, indica que los casos de uso son independientes del método de diseño utilizado.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva de los actores. Define actores como grupos de personas, sistemas u objetos que interactúan con el sistema de la misma forma, y casos de uso como secuencias de interacciones entre actores y el sistema. Explica que los casos de uso describen cómo los actores usan los servicios del sistema, y proveen ejemplos como ingresar pedidos. Finalmente, discute cómo los casos de uso ayudan a delimitar la funcionalidad del sistema y a dividirla en part
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Explica que un caso de uso describe la interacción entre un actor y el sistema para lograr un objetivo. Identifica los actores y describe cómo representarlos y los casos de uso gráficamente. Además, provee definiciones clave como lo que son los actores, casos de uso y cómo nombrarlos.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Explica que un caso de uso describe la interacción entre un actor y el sistema para lograr un objetivo. Identifica los actores y describe cómo representarlos y los casos de uso gráficamente. Además, provee definiciones clave como qué son los actores, casos de uso y cómo identificar funcionalidades claramente diferenciadas que constituyan casos de uso separados.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Explica que un caso de uso describe la interacción entre un actor y el sistema para lograr un objetivo. Identifica los actores y describe cómo representarlos y los casos de uso gráficamente. Además, provee definiciones clave como qué son los actores, casos de uso y cómo identificar funcionalidades claramente diferenciadas que constituyan casos de uso separados.
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
Este documento proporciona una introducción a los casos de uso, incluidas sus definiciones, notación, modelos, herramientas y ejemplos. Los casos de uso describen la funcionalidad de un sistema desde la perspectiva del usuario y se centran en los requisitos funcionales clave. Se representan gráficamente usando actores, diagramas de casos de uso y plantillas de descripción. Las relaciones comunes entre casos de uso incluyen inclusión, extensión e inherencia.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje UML (Unified Modeling Language) y a los casos de uso y diagramas de casos de uso. Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los aspectos de un sistema de software. Luego describe qué son los casos de uso, cómo se representan y las relaciones entre ellos, incluida la generalización, inclusión y extensión. Finalmente, explica qué son los diagramas de casos de uso y cómo se usan para modelar el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de
Un caso de uso describe los pasos que se realizan para llevar a cabo un proceso, involucrando actores y el sistema. Los diagramas de casos de uso especifican la interacción entre actores, usuarios y sistemas para alcanzar metas. Un caso de uso incluye descripciones, flujos normales y alternativos, y define actores, pre-condiciones y post-condiciones.
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
Este documento describe los diagramas de casos de uso y su importancia para el desarrollo de sistemas. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema y ayudan a los usuarios a explicar cómo pretenden usar el sistema. También define actores, casos de uso y las relaciones entre ellos, incluyendo la inclusión de un caso de uso en otro.
Este documento presenta una introducción al lenguaje UML (Unified Modeling Language) y a los casos de uso. Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los planos del software. Luego define qué son los casos de uso, cómo se representan, y las relaciones entre ellos como la generalización, inclusión y extensión. Finalmente, describe cómo crear diagramas de casos de uso que muestran las interacciones entre los actores y el sistema.
Los Casos de Uso fueron introducidos por Jacobson en 1992. Sin embargo, la idea de especificar un sistema a partir de su interacción con el entorno es original de Mc Menamin y Palmer, dos precursores del análisis estructurado, que escribieron en 1984 un excelente libro cuya lectura recomendamos.
En ese libro, se define un concepto muy parecido al del caso de uso: el evento. Para Mc Menamin y Palmer, un evento es algo que ocurre fuera de los límites del sistema, ante lo cual el sistema debe responder. En este caso el sistema deberá responder al estímulo que recibe el pedido procesándolo.
Un caso de uso debe especificar un comportamiento deseado, pero no imponer cómo se llevará a cabo ese comportamiento, debe decir QUÉ pero no CÓMO. Esto se realiza utilizando escenarios.
Los casos de uso fueron introducidos por Jacobson en 1992 para especificar sistemas a partir de su interacción con el entorno. El documento describe que los casos de uso combinan el concepto de eventos del análisis estructurado con la técnica de especificación de requerimientos de describir el manual de usuario antes de construir el sistema. Un caso de uso especifica un comportamiento deseado sin imponer cómo se llevará a cabo a través de escenarios.
El documento explica por qué es importante modelar el negocio antes de modelar el sistema. Modelar el negocio permite entender claramente los procesos del negocio que se pretenden automatizar con el sistema. Se describen las principales actividades para modelar el negocio, como identificar los procesos clave, flujos de información, y volumen de datos. También se explican las herramientas clave para el modelado de negocio, como diagramas de casos de uso, diagramas de actividades, y diagramas de objetos de negocio. Modelar adecuadamente el neg
Un caso de uso describe los pasos o actividades que se llevan a cabo para completar un proceso, involucrando actores y un sistema. Los diagramas de casos de uso ilustran la interacción entre actores y casos de uso, y se usan para capturar requisitos funcionales. Un caso de uso describe una tarea de negocio desde la perspectiva del usuario final.
Este documento define diagramas de casos de uso, casos de uso y sus elementos. Explica que los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema, mientras que los casos de uso describen estas interacciones con más detalle. Define actores, las tres principales relaciones entre casos de uso (inclusión, extensión y generalización), y provee ejemplos para ilustrar cada concepto.
El lenguaje UML comenzó a desarrollarse en 1994 por tres investigadores conocidos como los "tres amigos" con el objetivo de unificar dos métodos de modelado de software. UML permite especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software mediante diagramas que representan la estructura y comportamiento de un sistema. UML no es un lenguaje de programación sino un lenguaje de modelado que puede generar código para diferentes lenguajes.
Similar a Consejos para escribir buenos casos de uso (20)
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1. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejos Para Escribir Buenos Casos de Uso
Introducción
Escribir buenos casos de usos es más un arte que una ciencia. Y como
en cualquier arte, no existen reglas absolutas para crear obras maestras.
Finalmente, los casos de uso consisten en comunicar de forma clara
información detallada a diversas audiencias, y alcanzar el objetivo de crear
desarrollos de proyectos exitosos.
Ivar Jacobson inventó los Casos de Usos. María Ericsson trabajó junto a
Jacobson y fue la coautora de uno de sus libros. Kurt Bittner junto a Ian Spence
también escribieron un popular libro sobre Casos de Uso. Estos pioneros y
mucha gente de IBM, que tienen años de experiencia trabajando con clientes
para desarrollar buenos casos de uso, han contribuido a las tecnologías
descritas en este documento.
Escribir un buen caso de uso no es fácil, pero, afortunadamente, nuestra
experiencia puede ser su guía.
Los conceptos y principios aquí reunidos representan el trabajo de
muchas personas en IBM, los cuales forman un fundamento de mejores
prácticas probadas. Muchos de los consejos a los que hace alusión este
documento son parte de la metodología RUP de IBM, otros son nuevos y no
han sido incluidos dentro de RUP.
2. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Entendiendo qué es un Caso de Uso (y qué no lo es)
Los Casos de Uso se han vuelto muy populares para establecer el
esquema de la lógica de negocios del desarrollo de proyectos.
Esta popularidad, desafortunadamente, puede resultar también en confusión y
en variedad de opiniones respecto a qué son y a cómo deberían ser
estructurados y escritos.
Sin un estilo estándar y sin el establecimiento de pautas para escribir
casos de uso, los escritores de casos de uso dentro de su organización
escribirán los casos de uso a su manera, posiblemente confundiendo a los
lectores y haciendo peligrar los proyectos así como también al resultado
deseado de una solución de calidad que provea valor de negocio inmediato.
Los casos de uso son parte del Estándar Del Lenguaje Unificado de
Modelado del Grupo de Gestión de Objetos (OMG).
Este estándar nos dice qué significan las partes de los diagramas de
casos de uso, las figuras de palos (monitos), óvalos y líneas, y nos da una
definición de un caso de uso. Pero no nos dice cómo estructurarlos o
escribirlos. Por lo que debemos leer libros o artículos (como este), para tratar
de imaginarnos la forma correcta.
Así que, ¿cual es la forma correcta?, La mejor forma es la que funcione
mejor para ti, sin salirse mucho de la definición de lo que es un caso de uso:
Un caso de uso es una especificación de una serie de
acciones realizadas por un sistema, el cual produce un
resultado observable que es, típicamente, de valor para
uno o más actores u otros grupos de interés dentro del
sistema (UML 2).
Una definición menos formal podría ser la siguiente: Un caso de uso es
una lista de pasos que especifican como un usuario interactúa con el negocio o
sistema, teniendo en cuenta el valor que esta interacción le da al usuario o a
otros grupos de interés. Aún más simple: Un Caso de uso es la historia de
cómo un negocio o un sistema interactúa con el usuario.
3. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Un caso de uso no debe ser confundido con la historia de un usuario, por
ejemplo un requerimiento del sistema de software formulado en una o dos
frases en el lenguaje cotidiano del usuario. Los casos de uso son
requerimientos formales con contexto y estructura que definen claramente el
valor resultante.
Esto aún deja a los escritores de casos de uso un gran trabajo, descubrir
realmente la mejor manera de escribir casos de uso, dada la significante
ambigüedad incorporada en la definición. El objetivo de este documento es
ayudarle a tomar las decisiones correctas para que pueda realizar de forma
exitosa ese trabajo.
Otro tipo de caso de uso – el caso de uso de negocio- es usado para
desarrollar modelos que describen como un negocio interactuará con sus
clientes y con otros grupos, y darle valore a esas entidades. Este documento
no está orientado a los casos de uso de negocios y se centra exclusivamente
en los casos de uso de sistemas.
Los Casos de uso son requerimientos de software que especifican
funcionalidad
Las personas a menudo hablan de requerimientos y de casos de uso,
implicando que son cosas diferentes. Los casos de uso son simplemente un
método diferente para organizar los requerimientos funcionales, ellos aún son
requerimientos.
Tradicionalmente, los requerimientos capturan la funcionalidad de un
sistema usando una larga lista de declaraciones “deberá”, muchas veces
cercanas a las miles. El objetivo de crear un caso de uso es transformar estas
declaraciones “deberá” en pequeños grupos que provean valores y contextos
observables, organizados desde una perspectiva del usuario.
Los casos de uso se refieren a comportamientos (al menos las salidas)
que son observables por el usuario. Existen otro tipo de requerimientos aparte
de los funcionales, usualmente llamados no funcionales o requerimientos
suplementarios. Estos requerimientos son normalmente especificados como
declaraciones “deberá”, pero ellos contienen información diferente a la que
están en los casos de uso. Ellos describen la calidades necesarias del sistema:
4. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
cuan rápido debe ser, cuan confiable debería ser, cuan seguro debe ser y otra
cualidades. Los casos de uso necesitan describir los que el sistema “debería”
hacer. Ellos deberían expresar los pasos interactivos que un usuario debería
tomar para obtener un resultado valorable.
Un caso de uso describe funcionalidad pero también debe describir un
resultado. Esto es lo más importante, y está mencionado en la primera
definición que los casos de uso dan “Valor a uno o más actores o grupos de
interés del sistema”. Uno de los problemas observados más comunes en
organizaciones que están recién comenzando con casos de uso es que ellos
no entienden esta focalización en el valor. Y, como resultado, terminan
escribiendo casos de uso más pequeños que no incrementan a la historia total.
Ellos no se centra en las interacciones que conducen valor y que son de interés
para los actores involucrados en los casos de uso.
Este acercamiento puede ser visto usualmente en la fase de pruebas de
un proyecto. Si los casos de prueba están basados en casos de uso que
reflejan unidades de prueba, en vez de pruebas de aceptación del usuario,
probablemente existan muchos y sean de un nivel muy bajo.
Como ejemplo, un cliente con el que IBM se ha involucrado, tenía
alrededor de 10 personas trabajando en un proyecto que estaba programado
para durar alrededor de un año. Inicialmente, la organización tenía
aproximadamente 150 casos de uso, porque había una falta de entendimiento
de su propósito. Después de una examinación más profunda, se determinó que
muchos de sus casos de uso eran realmente especificaciones de diseño, no
requerimientos, y otros estaban centrados en interacciones tan pequeñas que
nos mostraban ningún valor al actor o al grupo de interés.
Se tuvo que realizar un esfuerzo para tomar un paso atrás y centrarse en
revisar sus casos de uso. Después de remover los casos inapropiados y
combinando otros, el cliente terminó con menos de 10 casos de uso, cada uno
centrado partes complementarias o comprensibles de la visión general, y
mostrando valores significantes para cada actor o grupo de interés. Para este
cliente, fue un momento de “ajá” cuando los desarrolladores de la compañía
vieron como este nuevo, gran, y más completo caso de uso, serían más fácil de
usar y de un gran uso para el diseño, desarrollo y prueba del sistema.
5. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: No olvide el Diagrama
Los casos de uso son representados gráficamente como óvalos en los
diagramas de casos de uso, y estos son también expresados como
especificaciones textuales (ver Figuras 1 y 2). El texto es definitivamente la
esencia del modelo de caso de uso, y ciertamente puede beneficiarse de
escribir el texto sin dibujar el diagrama. Sin embargo, el diagrama puede
ayudar a comunicar los requerimientos a un alto nivel. También ayuda a los
grupos de interés a ver qué está dentro del alcance y qué esta fuera. Los
actores están fuera del sistema que está siendo desarrollado, y los casos de
uso están dentro. Esto es especialmente importante para el diagrama de
reconocimiento de los casos de uso, el cual muestra a todos los actores y a los
casos de uso en un solo diagrama.
Consejo: Los actores humanos son el elemento más importante
Las figuras de palo utilizadas en los diagramas de caso de uso son
aludidos como los actores. Ellos indican cualquier persona (o rol), otro sistema
o quizás inclusive un dispositivo fuera del sistema que se está construyendo y
que interactúa con él. Es el actor humano el que representa las interacciones
mas interesantes y difíciles para la mayoría de los sistemas, y las interacciones
humano/sistema son donde el verdadero valor de los casos de uso viene a la
perspectiva. La funcionalidad puesta en un caso de uso ayudará a los actores a
realizar su trabajo o tarea mejor- en una forma significativa.
A menos que el sistema que esté diseñando tenga una fuerte
dependencia en otros sistemas o dispositivos, su tiempo y esfuerzo es mucho
mejor que los utilice en orientarse a las necesidades de los actores humanos.
Consejo: Vaya con la corriente
Buenos casos de uso no son sólo párrafos de texto claro y conciso. Ellos
poseen una estructura que definen como las partes de un caso de uso calzan
juntas. Y ellos pueden ser estructurados en muchas formas- referidos como un
estilo de casos de uso.
6. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Una técnica estructural común al crear casos de uso es tener una larga
lista de pasos de principio a fin. Este acercamiento puede causar problemas, ya
que existen comportamientos condicionales y/o procesos de error que se
benefician de la modularización – rompiendo cada pieza lógica para una parte
específica de un caso de uso. Modularizar facilita escribir y leer, pero sólo si las
piezas calzan juntas para describir la imagen completa.
Un caso de uso debería tener un único flujo principal y múltiples flujos
alternativos. El flujo principal (ver figura 1) explica que sucede cuando todo
sucede de forma correcta y el caso de uso cumple con su objetivo. Esto es
llamado a veces el escenario del “camino feliz”, y ocurre la mayor parte del
tiempo. A veces los escritores de casos de uso tratan de tener múltiples flujos
principales, pero esto puede diluir el entendimiento del caso de uso ya que
hace más difícil al lector el trabajo de entender el objetivo real.
7. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Una buena y breve Opciones del Actor:
descripción ayuda a Una escogida para el
su lectura flujo principal o
básico
Especificación de Casos de Uso – Registro para Cursos
Descripción Breve
Este caso de uso permite al estudiante registrarse a cursos ofrecidos en el
presente semestre. El estudiante puede también modificar o borrar selecciones
de cursos si se presentan cambios, adentro del período agrega/elimina al
principio del semestre. El sistema de Catálogos de Cursos provee una lista de
todos los cursaos ofrecidos durante el presente semestre.
Actores
1.- Actor Primario – Estudiante
2.- Actor Secundario – Sistema de Catálogos de Cursos
Flujo de Eventos
1.- Flujo Principal
1.1 Iniciar Sesión
Este caso de uso inicia cuando un estudiante accede al Sistema de
Registro de Cursos. El estudiante ingresa su ID y contraseña, el sistema
valida al estudiante.
1.2 Crear Horario
El sistema despliega las funciones disponibles al estudiante. Estas
funciones son: Crear Horario, Modificar Horario y Borrar Horario. El
estudiante elige “Crear Horario”.
1.3 Seleccionar Cursos
El sistema obtiene una lista de cursos disponibles ofrecidos desde el
Sistema de Catálogos de Cursos y despliega esta lista al estudiante. El
estudiante selecciona 4 cursos primarios ofrecidos y 2 cursos
alternativos ofrecidos de la lista de cursos disponibles ofrecidos. El
estudiante puede agregar y borrar cursos como desee hasta que elija
enviar (submit) el horario.
1.4 Enviar (Submit) Horario
El estudiante indica que el horario está completo. El Sistema valida los
cursos seleccionados y despliega el horario al estudiante. El sistema
despliega el número de confirmación para el horario. El sistema guarda
la información del horario del estudiante. El caso de uso termina.
Sin Referencias en el Los pasos deben
Flujo Principal tener nombres cortos
8. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Flujos alternativos (ver figura 2) explican que sucede cuando algo causa
una desviación desde el flujo principal. Estas desviaciones pueden ser o no
etiquetadas como excepciones o errores. De cualquier manera, ellos no
ocurren tan seguidos o no son tan importantes como el flujo principal. En un
documento de caso de uso, cada tipo de flujo es listado en su propia sección. A
veces los flujos alternativos están divididos en categorías más detalladas tales
como errores de usuario y excepciones. Fíjese que los errores de código de
bajo nivel están lejos del alcance de flujos alternativos.
Los Flujos tienen
Nombre
2.1 Salir y Guardar
El estudiante elige salir creando un horario y elige guardar un horario
parcial antes de salir. Todos los cursos que no están marcados como
“matriculado” son marcados como “seleccionados” en el horario. El
sistema guarda el horario. El caso de uso termina.
2.2 No se puede matricular
En el caso de uso básico, en el paso Enviar Horario, el sistema
determina que los prerrequisitos para un curso seleccionado no se
cumplen o que el curso está lleno, o que existen conflictos en el horario,
el sistema no matriculará al estudiante en el curso. El sistema
desplegará un mensaje al estudiante y el caso de uso termina.
2.3 Catálogo de Cursos no disponible
En el caso de uso básico, en el paso Seleccionar Cursos, el sistema
determina que el sistema de catálogo de cursos no está disponible. El
sistema despliega un mensaje de error y el caso de uso termina.
2.4 Registro Cerrado
En el caso de uso básico, en el paso iniciar sesión, el sistema determina
que el registro está cerrado; el sistema indica al estudiante que ya no
puede seleccionar cursos y el caso de uso termina.
Un caso de uso con un solo flujo permanece inconcluso, ya que un buen
caso de uso tendrá múltiples flujos o eventos. Recuerde que los casos de uso
están hechos supuestamente para explicarle a los clientes, usuarios y equipos
de desarrollo los requerimientos funcionales con un detalle suficiente para
permitir a esos usuarios ya sea, aprobar o utilizar los casos de uso para diseñar
9. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
el sistema. Debe entender que los casos de uno no son un documento de
diseño de cómo los requerimientos deben ser implementados; en cambio, es
una indicación de lo que se necesita que sea construido. De esta manera, un
solo flujo no es suficiente para mostrar el detalle necesario, o puede significar
que existen muchos otros casos de uso más pequeños que podrían ser
combinados en otros flujos alternativos.
Las referencias permiten a los usuarios reconstruir la historia completa
Es mejor práctica modularizar un caso de uso a través de su división en
múltiples flujos. Pero para ser capaz de contar una historia completa, debe
tener además alguna manera de colocar las piezas juntas otra vez para ilustrar
los escenarios específicos de fin a fin. Esto es realizable utilizando referencias,
lo que esencialmente define el comienzo y fin de un flujo alternativo, al señalar
un paso en particular en el flujo principal o en otro flujo alternativo (ver figura 3).
Realizar un caso de uso fácilmente entendible requiere de una técnica
consistente para la utilización de referencias.
Consejo: Colocar referencias en los flujos alternativos, no en los flujos
principales
El flujo principal muestra que sucede cuando todo en el caso de uso
sucede de la forma correcta, y el usuario alcanza su objetivo. Incluye una serie
de pasos (eventos) ordenados en orden cronológico que explican los que el
sistema hace y lo que el actor realiza para llevar a cabo el caso de uso. Las
referencias son simples sentencias sobre donde inicia un flujo y como y donde
termina.
Es recomendado que no utilice referencias en el flujo principal, que
podrían llevar al usuario a un flujo alternativo o a otro caso de uso si una
condición específica ocurre. Centrarse en el “camino feliz” mantiene el flujo
simple y fácil de leer, y comunica claramente qué sucede cuando el caso de
uso ha sido exitoso. Algunos estilos de casos de uso utilizan referencias en el
flujo principal, los que usualmente se muestran como sentencias “if –then” y
como ramas de muchos otros lugares en el caso de uso o fuera de él. Pero
esta técnica puede resultar confusa, y es recomendado que todas las
referencias ocurran en flujos alternativos.
10. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Los flujos alternativos contienen las referencias (los flujos alternativos
explican que sucede cuando ocurren errores o cuando ocurren resultados
esperados, sin embargo ellos no son tan importantes como el flujo principal).
Aquí es cuando aparece la importancia de las referencias. Cada flujo
alternativo comienza en algún otro lugar dentro del caso de uso. Puede
ramificarse en alguno de los pasos del flujo principal o extenderse desde otro
flujo alternativo. Y cuando un flujo alternativo termina, el caso de uso
usualmente continuará en algún otro lado.
Los flujos alternativos explican que causó su inicio y que es lo que el
sistema hace en respuesta al flujo alternativo. Los flujos alternativos no sólo
contienen las referencias de donde comenzaron y donde se reanudan, ellos
también dicen qué causó su inicio y qué es lo que el sistema hace en
respuesta. Mirando río abajo en el proceso de desarrollo, esta información va a
ser útil cuando se escriban los casos de prueba.
11. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: Los escenarios cuentan la historia completa
Los actores no pueden ejecutar flujos alternativos, pero pueden ejecutar
escenarios. El concepto de escenario puede ser confuso porque las personas
definen los escenarios de maneras muy distintas. En IBM, nosotros los
definimos simplemente como los caminos a través de un caso de uso o como
una serie de pasos y flujos que un actor podría tomar – de inicio a fin- a través
de un caso de uso para proveer un resultado. Dados los muchos flujos
alternativos posibles, habrá muchos escenarios, con muchos resultados –
ambos, positivos y negativos-. El proceso de avanzar a través de los
escenarios e identificar estos resultados negativos, brindan grandes
plataformas para conversaciones de los grupos de interés, mientras los equipos
tratan de satisfacer los requerimientos del negocio a través de todos los
posibles escenarios. Tenga en mente que una completa serie de escenarios
cuentan la historia completa de un caso de uso. Es esta completa serie de
escenarios lo que será utilizado por los diseñadores y “testeadores”, como la
base de su trabajo.
Consejo: Sea cuidadoso con las sentencias “if”
Los profesionales de las Tecnologías de Información (TI),
particularmente aquellos con experiencia en programación, están familiarizados
con las sentencias “if”, y por lo general puede observar dichas sentencias
usadas en casos de uso. Un “if” en lenguajes de programación especifican
comportamientos condicionales, y eso usualmente es verdad en los casos de
uso también. Los problemas surgen cuando existen uno o más “if” en un flujo,
ya que usualmente significa que se están especificando múltiples
requerimientos. Esto puede resultar negativo para la legibilidad - puede
resultar difícil seguir un flujo de múltiples sentencias “if” a través del texto.
También resulta negativo para el diseño y prueba del sistema. Es mejor, tanto
para el lector, como para el proyecto, que rompa cada “if” en su propio flujo. Se
obtienen más flujos, pero el cambio vale la pena.
12. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: Especificar elecciones (opciones) del actor
Los actores generalmente realizan elecciones en los casos de uso.
Considere el ejemplo de un sistema de registro de una universidad siendo
definido en caso de uso “Registro para cursos”. En este ejemplo, un flujo
principal podría ser: 1) Crear un horario, 2) modificar un horario y 3) Eliminar un
horario. A menudo los escritores de casos de uso tratarán de usar sentencias
“if” para mostrar al actor tomar una elección, pero por razones indicadas
anteriormente, está podría no ser la mejor idea. Una mejor alternativa es tener
todas las elecciones (opciones) del actor listadas en el punto apropiado, y tener
una opción seleccionada y asignada al flujo actual y las otras repartirlas en
flujos alternativos. Esta técnica mantiene cada flujo simple y reduce las
ramificaciones.
13. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: Aleja el CRUD
A menudo vemos a escritores dirigir las opciones del actor creando
casos de uso separados para cada opción. Es una solución tentadora pero a la
vez peligrosa. El peligro es la necesidad de manejar la complejidad exponencial
que a menudo se crea, resultando en comportamientos repetitivos
innecesarios, y, a la larga, casos de uso con valor mínimo.
En vez de eso, trate de centrarse en lo que el actor realmente quiere
hacer, lo que generalmente no tiene relación con las acciones de Crear, Leer,
Actualizar y Borrar (CRUD).
En nuestro ejemplo del sistema de registro de la universidad, hay
opciones para 1) Crear un Horario, 2) Modificar un Horario y 3) Borrar un
Horario. Todas están en el caso de uso “registro para cursos” porque al
estudiante realmente no le interesa crear o modificar horarios, el estudiante
sólo quiere registrarse. Tomando el camino fácil y listando todas las actividades
CRUD, da como resultado 3 hasta 4 veces más casos de usos de los
necesarios, y puede fácilmente hacer el proceso más complicado y difícil de
manejar.
Para un ejemplo de un modelo de caso de uso con mucho CRUD, mire
el ejemplo más debajo de un proyecto para actualizar la administración de una
base de datos de un programa de refugios del gobierno local. Si sacamos todas
las actividades de tipo CRUD, ¿cuales son los reales beneficios para el
negocio, derivados del esfuerzo de definir este modelo específico?
15. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: La secuencia de los eventos puede ser opcional
Hemos dicho que los pasos en los casos de uso, usualmente están
ordenado cronológicamente, pero se debe considerar si el orden de los pasos
es un requerimiento. Por ejemplo, ¿El actor tiene que haber completado el
paso cuatro antes de completar el paso cinco?, generalmente la respuesta
sería SI, pero no siempre. Es una cosa muy simple, al desarrollar el texto de un
caso de uso, para aclarar cualquier restricción temporal, agregue comentarios
como este “Este paso pude ocurrir en cualquier orden” o “Este paso puede
ocurrir en cualquier momento antes que este paso” a una línea. El punto es,
usted no quiere restringir a los diseñadores del sistema teniendo
requerimientos temporales implícitos cuando no son realmente necesarios.
16. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Consejo: Utilice el nivel correcto de detalle
Una de las preguntas más comunes es “¿Cuanto detalle debe haber en
un caso de uso?” Recuerde, los casos de uso son requerimientos. No son
documentos de diseño, y ciertamente no son diseños de interfaz de usuario.
Uno nunca debería referencias elementos de la interfaz de usuario, tales como
página principal, pantalla de ingreso o “clickear” botones en un caso de uso.
De manera similar, los detalles arquitectónicos deben ser evitados. Por
ejemplo, en el modelo de registro de cursos, una sentencia como “el horario es
guardado en la base de datos SQL Server” no debería ir en un caso de uso. La
parte de guardar el horario es apropiada, pero dónde se almacena es un detalle
de arquitectura, que podría ser modificado después si el administrador de la
base de datos decide que el horario debería ser guardado en una base de
datos diferente.
Consejo: Póngase en los zapatos del actor
Los casos de uso son diferentes con respecto al uso de sentencia
“deberá”. Dado que ellos especifican pasos ordenados cronológicamente, ellos
crean más contexto que las autónomas sentencias “deberá”, las cuales no son
temporales. Es por esto que ellos son más reflexivos para la experiencia de los
usuarios planeados. Tenga esto en mente. Si los casos de uso son
requerimientos (y lo son), los diseñadores y desarrolladores estarán
restringidos por lo que ellos dicen. Recuerde esto, sienta pena por el actor y
escriba sus casos de uso de una forma que haga que el sistema sea lo más
simple posible para el usuario.
17. Traducido por: Mónica Navarro. - TIS 2009
Conclusión
Cuando se escribe bien y con un acercamiento consistente, los casos de
uso pueden ser una gran manera de especificar los requerimientos de una
forma que sea entendible por los usuarios y los grupos de interés, y a la vez,
directamente usables por el equipo de desarrollo. Pero la calidad y consistencia
sólo puede ser alcanzada si existe un acuerdo en la estructura del caso de uso
y los procesos. Por lo que aquí está el consejo final: Documente las decisiones
que usted y su organización realicen sobre como realizar buenos casos de uso.
Cree una guía de estilos para caso de uso o una presentación, déle a los
escritores muchos ejemplos de buenos casos de uso y respete las guías
establecidas.
Como todo el esfuerzo puesto en un caso de uso resultará
(esperadamente) en un exitoso desarrollo del proyecto, el esfuerzo puesto en
establecer prácticas estándares y en seguir estos consejos, resultará en
mejores casos de uso que serán valorados por todos los involucrados en el
proceso.