2. ¿QUE ES COREL DRAW?
Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la
posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está diseñado
para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseño gráfico
de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la
impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la
manufactura.
Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear
ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de
aspecto profesional.
5. BARRA DE MENÚS Y HERRAMIENTAS DE COREL
DRAW
HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella podremos
seleccionar a voluntad determinados
dibujos, trazados, imágenes, y otros
componentes de nuestro gráfico, bien
picando encima de ellos, bien arrastrando el
ratón mientras mantenemos pulsado el botón
izquierdo.
6. EDITAR FORMA
Brinda acceder a las herramientas:
FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos.
PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor
a lo largo de su contorno.
PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial.
TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas
de rotación libre, con ángulo e inclinación.
7. RECORTAR
Brinda acceder a las herramientas:
RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en
ella.
CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.
BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen.
ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre
intersecciones.
ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
8. CURVAS
o Brinda acceder a las herramientas:
MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario.
BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de
cambiar la recta a curva.
MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el
programa, estas pueden ser modificadas.
POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma
recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer
una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y
final).
CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas
objetos, como diagramas de flujo.
9. HERRAMIENTAS INTELIGENTES
RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este
hecha por varias intersecciones.
DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y
curva suavizadas.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: Permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro
puntos.
HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses
HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel
gráfico y espirales.
10. FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar una serie de
formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de
flujo, orlas y notas o "bocadillos".
HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en
nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
11. TRAZO
Un trazo es una secuencia de segmentos de
línea recta y/o como las curvas Bézier, como
cualquier otro objeto de Inkscape, puede
tener unas propiedades arbitrarias de relleno y
borde. Pero diferente a una forma, un trazo
puede ser editado mediante arrastrado libre
de cualquiera de sus nodos (y no sólo
mediante manejadores predeterminados).
13. OBJETO
Es la representación detallada y particular de
algo de la realidad, los objetos pueden ser de
diferentes clases, hay objetos 3D, que tiene
extensión 3ds, para 3d max, en autocad su
extensión es dwg, en lightwave su extensión es
lwo, y bueno hay infinidad de formatos
diferentes, que pueden insertarse en los
procesadores de texto.
14. LINEA RECTA
Es la sucesión continua e indefinida de puntos en
una sola dimensión; esta compuesta de
infinitos segmentos (el fragmento de línea más
corto que une dos puntos).
15. MANO ALZADA
Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en forma de
entidades de curva y de polilínea 3D. Las curvas están
formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas
curvas funcionan como una línea y pueden definir y dividir
caras. También están conectadas de forma que, al
seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las
entidades de curva pueden ser útiles para representar
contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas.
Puedes activar la herramienta "Mano alzada" desde la barra o
la paleta de herramientas o desde el menú "Dibujo".
16. OBJETO LINEA
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a
mano alzada, puedes unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los nodos de los
extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan
para crear un objeto cerrado.
17. TEXTO ARTISTICO
Al texto artístico se puede usar para añadir líneas
cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia
gama de efectos, como por ejemplo, sombras.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de
modificaciones; además de cambiar el tipo de
fuente, el tamaño, el color y demás propiedades
correspondientes a un texto.
18. MEZCLA
Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un objeto (A) a
otro objeto(B) mediante objetos (n) intermedios. A los objetos (A) y (B)
los llamaremos objetos de control.
Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno
diferentes, contornos diferentes, posiciones diferentes, entonces los
objetos (n) adoptarán formas intermedias, colores de relleno
intermedios, contornos intermedios, colores de contornos intermedios
y posiciones intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B).