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I año de Diseño Gráfico / II Semestre 2021 / 4 horas semanales
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
Profesora Deniece París Ramos
Las Curvas de Bézier
Sistema que se desarrolló en el año 1960 para el trazado de dibujos técnicos del
diseño aeronáutico y automóviles. PostScript, lenguaje que desarrolló sistemas de
impresión de alta calidad desde el ordenador, introdujeron ese método de Bézier
para la generación del código de las curvas y los trazados.
Programas de diseño vectorial como Adobe Illustrator, Corel Draw entre otros incluyen
herramientas de dibujo nombradas pluma bézier y lápiz bézier. También los programas
de retoque fotográfico como Adobe Photoshop y animación vectorial Adobe Flash.
Fueron usadas por primera ves en el año1962 para el
diseño de diferentes partes de un automóvil.
Es convertir imágenes que están formadas
por píxeles a imágenes formadas por
vectores.
La imagen vectorial se puede ampliar a cualquier tamaño sin perder calidad, color o nitidez
Con el icono de la “Plumilla” deberás colocar un
punto de inicio e irás marcando el contorno de la
imagen estirando las líneas de un punto a otro, estos
se llaman puntos ancla.
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podemos cambiar. Observa el icono “Rectangular”,
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perfectas círculo, línea,…) que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Se puede seleccionar el estilo de
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Una imagen de mapa de bits se compone de pequeños cuadrados llamados (pixeles), su
calidad depende de la resolución, número de bits de la profundidad del color. A mayor
número de pixeles, mayor resolución al ampliar su tamaño pierde detalles y calidad.
Una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes (segmentos,
polígonos, arcos, etc.), definidos por sus propios atributos matemáticos de forma, posición,
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Una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes (segmentos,
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Unidad no.1

  • 1. I año de Diseño Gráfico / II Semestre 2021 / 4 horas semanales UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO Profesora Deniece París Ramos
  • 2. Las Curvas de Bézier Sistema que se desarrolló en el año 1960 para el trazado de dibujos técnicos del diseño aeronáutico y automóviles. PostScript, lenguaje que desarrolló sistemas de impresión de alta calidad desde el ordenador, introdujeron ese método de Bézier para la generación del código de las curvas y los trazados.
  • 3.
  • 4. Programas de diseño vectorial como Adobe Illustrator, Corel Draw entre otros incluyen herramientas de dibujo nombradas pluma bézier y lápiz bézier. También los programas de retoque fotográfico como Adobe Photoshop y animación vectorial Adobe Flash. Fueron usadas por primera ves en el año1962 para el diseño de diferentes partes de un automóvil.
  • 5. Es convertir imágenes que están formadas por píxeles a imágenes formadas por vectores. La imagen vectorial se puede ampliar a cualquier tamaño sin perder calidad, color o nitidez Con el icono de la “Plumilla” deberás colocar un punto de inicio e irás marcando el contorno de la imagen estirando las líneas de un punto a otro, estos se llaman puntos ancla.
  • 6. Formas Vectoriales Muestran los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa el icono “Rectangular”, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas círculo, línea,…) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Se puede seleccionar el estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
  • 7. Una imagen de mapa de bits se compone de pequeños cuadrados llamados (pixeles), su calidad depende de la resolución, número de bits de la profundidad del color. A mayor número de pixeles, mayor resolución al ampliar su tamaño pierde detalles y calidad. Una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), definidos por sus propios atributos matemáticos de forma, posición, color, etc.
  • 8. Una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), definidos por sus propios atributos matemáticos de forma, posición, color, etc.