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SITUACIONESSITUACIONES
ESTANDAR BASICASESTANDAR BASICAS
DE JUEGODE JUEGO
SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE
JUEGOJUEGO
1 VS 1
- No indicar lo que voy a hacer
- Bajar el centro de gravedad
- Realizar pasos cortos
- Poner el palo y la bocha delante del
cuerpo (Conducción de enfrentamiento)
- Hacer dudar al contrario de mi
próxima acción (Técnica Neutra)
- Eclipsar la bocha en el momento
de quiebre
2 VS 1
- Concepto de superioridad numérica.
- El jugador de apoyo define mi conducción y el lado de la bocha con
respecto a mi cuerpo.
- Palo totalmente pegado
a la bocha.
- Cabeza levantada.
- Visión periférica.
-El pase debe ser rápido
y el gesto corto.
SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE
JUEGOJUEGO
2 VS 1
(Paralelo o Seguro)
VARIANTES 2 VS 1
- Vertical
- Diagonal
- Con pase pared
- Con Swich (creación de
un espacio)
- Con bocha levantada
- Con amagues
SITUACIONES ESTANDAR BASICASSITUACIONES ESTANDAR BASICAS
DE JUEGODE JUEGO
DESARROLLO METODOLOGICO DE LA SITUACIÓN 2 VS 1
- Conducción de la bocha a la derecha, sobre una línea (técnica neutra). Futuro apoyo
a la derecha y luego apoyo a la izquierda.
- Conducción y cambio de posición de la bocha, alternativamente.
- Conducción y cambio de posición de la pipa, respecto a la bocha, tanto en
conducción a la derecha como adelante. Futuros amagues.
- Conducción y pase con el apoyo a la derecha. Luego a la izquierda.
- Conducción y amague de pase a la derecha y luego el apoyo a la izquierda.
- Conducción y el jugador “decide” pase o amague, primero con el apoyo a la
derecha y luego con el apoyo a la izquierda.
- 2 vs. 1 con defensa pasivo ( espacio limitado), cambiar posición del apoyo y el pase
obligatorio.
- 2 vs. 1 con defensa pasivo, cambiando posición del apoyo, amague de pase
obligatorio y luego acción individual para eludir.
- 2 vs. 1 con defensa pasivo, cambiando posición del apoyo. El jugador decide pase o
acción individual con previo amague.
- Comenzar ejercicios con defensa activo.
SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE
JUEGOJUEGO
ELEMENTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR
SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE
JUEGOJUEGO
- Darle a los jugadores los elementos técnicos para superar la situación:
* Toma del palo
* Posición del cuerpo
* Incorporación de los amagues: pipa, cuerpo, vista
* Velocidad de ejecución. Los pases pasan dentro del
radio del defensa.
* Pase levantado la bocha sobre el palo del contrario.
- Correcta utilización para el armado de los ejercicios de los “espacios” a
utilizar.
- El uso del factor “tiempo” como un elemento de presión positiva y no
negativa.
CORNER CORTOCORNER CORTO
OFENSIVOOFENSIVO
CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO
SERVICIO DEL CORNER
- PUSH: Mayor precisión
Menor potencia
- GOLPE: Mayor potencia
Menor precisión
-ARRASTRADA CON ENGANCHE:
(únicamente para superficies
sintéticas)
Mayor potencia
Mayor precisión
CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO
RECEPCION DEL CORNER
-PALO VERTICAL : - Menor superficie
- Buen reacomodamiento
- Mas fuerza en el toque
- Césped natural y superficies sintéticas
- PALO HORIZONTAL:
- Mayor superficie
- 2 tomas de palo
- Únicamente
para superficies
sintéticas.
CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO
TIRO DEL CORNER
-GOLPE EUROPEO : - Velocidad
- Potencia
- Sin variantes, solo a la altura de la tabla
- ARRASTRADA:
- Velocidad
- Variantes (altura)
- Requiere de excelente
técnica y coordinación
CORNER CORTOCORNER CORTO
DEFENSIVODEFENSIVO
CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO
SALIDA 1 – 2 – 1
PARA TIROS DIRECTOS
CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO
SALIDOR Nº 1
- Máxima velocidad para ejercer presión sobre el pegador hasta 2 mts. de la bocha
para tener la posibilidad de defender derivadas. Debe mirar el comportamiento del
parador.
- Es responsable de la derivada a la izquierda de la pareja.
- Debe cubrir, retrocediendo, la devolución al medio de la jugada hacia la derecha
de la pareja.
SALIDOR Nº 2
- Su ubicación correcta es a la derecha del punto del penal.
- Su función es bloquear a los desviadores y reboteros de su sector.
- Debe ubicar su cuerpo de tal manera que sea capaz de interceptar una derivada
al servidor, como de despejar los rebotes sobre el palo del arquero.
- Antes de despejar un rebote debe conducir hacia afuera con la bocha pegada al
palo para salir de la presión y encontrar el espacio adecuado para hacerlo.
CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO
SALIDOR Nº 3
- Su ubicación correcta es a la izquierda del punto del penal.
- Debe presionar sobre la derivada a la derecha de la pareja y cubrir el
centro del área en la derivada hacia la izquierda.
- Es el responsable de los rebotes largos.
SALIDOR Nº 4
- Se ubica a la par del arquero.
- Defiende el tiro directo entre los pies del arquero y el segundo palo.
- Es responsable de sacar el rebote en el cuerpo del arquero.
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3
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1 – 2 – 1

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Corner corto

  • 2. SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE JUEGOJUEGO 1 VS 1 - No indicar lo que voy a hacer - Bajar el centro de gravedad - Realizar pasos cortos - Poner el palo y la bocha delante del cuerpo (Conducción de enfrentamiento) - Hacer dudar al contrario de mi próxima acción (Técnica Neutra) - Eclipsar la bocha en el momento de quiebre
  • 3. 2 VS 1 - Concepto de superioridad numérica. - El jugador de apoyo define mi conducción y el lado de la bocha con respecto a mi cuerpo. - Palo totalmente pegado a la bocha. - Cabeza levantada. - Visión periférica. -El pase debe ser rápido y el gesto corto. SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE JUEGOJUEGO
  • 4. 2 VS 1 (Paralelo o Seguro) VARIANTES 2 VS 1 - Vertical - Diagonal - Con pase pared - Con Swich (creación de un espacio) - Con bocha levantada - Con amagues SITUACIONES ESTANDAR BASICASSITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE JUEGODE JUEGO
  • 5. DESARROLLO METODOLOGICO DE LA SITUACIÓN 2 VS 1 - Conducción de la bocha a la derecha, sobre una línea (técnica neutra). Futuro apoyo a la derecha y luego apoyo a la izquierda. - Conducción y cambio de posición de la bocha, alternativamente. - Conducción y cambio de posición de la pipa, respecto a la bocha, tanto en conducción a la derecha como adelante. Futuros amagues. - Conducción y pase con el apoyo a la derecha. Luego a la izquierda. - Conducción y amague de pase a la derecha y luego el apoyo a la izquierda. - Conducción y el jugador “decide” pase o amague, primero con el apoyo a la derecha y luego con el apoyo a la izquierda. - 2 vs. 1 con defensa pasivo ( espacio limitado), cambiar posición del apoyo y el pase obligatorio. - 2 vs. 1 con defensa pasivo, cambiando posición del apoyo, amague de pase obligatorio y luego acción individual para eludir. - 2 vs. 1 con defensa pasivo, cambiando posición del apoyo. El jugador decide pase o acción individual con previo amague. - Comenzar ejercicios con defensa activo. SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE JUEGOJUEGO
  • 6. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR SITUACIONES ESTANDAR BASICAS DESITUACIONES ESTANDAR BASICAS DE JUEGOJUEGO - Darle a los jugadores los elementos técnicos para superar la situación: * Toma del palo * Posición del cuerpo * Incorporación de los amagues: pipa, cuerpo, vista * Velocidad de ejecución. Los pases pasan dentro del radio del defensa. * Pase levantado la bocha sobre el palo del contrario. - Correcta utilización para el armado de los ejercicios de los “espacios” a utilizar. - El uso del factor “tiempo” como un elemento de presión positiva y no negativa.
  • 8. CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO SERVICIO DEL CORNER - PUSH: Mayor precisión Menor potencia - GOLPE: Mayor potencia Menor precisión -ARRASTRADA CON ENGANCHE: (únicamente para superficies sintéticas) Mayor potencia Mayor precisión
  • 9. CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO RECEPCION DEL CORNER -PALO VERTICAL : - Menor superficie - Buen reacomodamiento - Mas fuerza en el toque - Césped natural y superficies sintéticas - PALO HORIZONTAL: - Mayor superficie - 2 tomas de palo - Únicamente para superficies sintéticas.
  • 10. CORNER CORTO OFENSIVOCORNER CORTO OFENSIVO TIRO DEL CORNER -GOLPE EUROPEO : - Velocidad - Potencia - Sin variantes, solo a la altura de la tabla - ARRASTRADA: - Velocidad - Variantes (altura) - Requiere de excelente técnica y coordinación
  • 12. CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO SALIDA 1 – 2 – 1 PARA TIROS DIRECTOS
  • 13. CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO SALIDOR Nº 1 - Máxima velocidad para ejercer presión sobre el pegador hasta 2 mts. de la bocha para tener la posibilidad de defender derivadas. Debe mirar el comportamiento del parador. - Es responsable de la derivada a la izquierda de la pareja. - Debe cubrir, retrocediendo, la devolución al medio de la jugada hacia la derecha de la pareja. SALIDOR Nº 2 - Su ubicación correcta es a la derecha del punto del penal. - Su función es bloquear a los desviadores y reboteros de su sector. - Debe ubicar su cuerpo de tal manera que sea capaz de interceptar una derivada al servidor, como de despejar los rebotes sobre el palo del arquero. - Antes de despejar un rebote debe conducir hacia afuera con la bocha pegada al palo para salir de la presión y encontrar el espacio adecuado para hacerlo.
  • 14. CORNER CORTO DEFENSIVOCORNER CORTO DEFENSIVO SALIDOR Nº 3 - Su ubicación correcta es a la izquierda del punto del penal. - Debe presionar sobre la derivada a la derecha de la pareja y cubrir el centro del área en la derivada hacia la izquierda. - Es el responsable de los rebotes largos. SALIDOR Nº 4 - Se ubica a la par del arquero. - Defiende el tiro directo entre los pies del arquero y el segundo palo. - Es responsable de sacar el rebote en el cuerpo del arquero.
  • 15. A2 1 3 4 1 – 2 – 1