UFLL 2019 _ BBO _ Seventh Generation _ Lâm Tiên KhảiKhải Tiên
@NgocPhuoc @NgocTran @Tien Khai prepared this deck. I leanred that 3C in creating big idea is needed to create consistency and problemsolver. Otherwise, it is just a nonsense propoganda
Bài thuyết trình cuối khoá của các bạn lớp Trade Marketing 01 cho nhãn hàng X-Men.
Xem thêm về khoá học: http://aiim.edu.vn/khoa-hoc/trade-marketing-excellence
Để biết thêm về thông tin khoá học hay trải nghiệm lớp đang học - gửi email về [info@aiim.edu.vn]
----
Khoá học Trade Marketing Excellence tại AiiM chia sẻ góc nhìn và cách tiếp cận chiến lược để đạt mục tiêu “chiến thắng tại điểm bán”, thông qua các kỹ năng và kiến thức để đạt được 5 mục tiêu chính:
+ Availability: độ bao phủ.
+ Visibility: độ nhận diện tại điểm bán.
+ Trade Marketing scheme: các kinh nghiệm xây dựng chiến dịch chiêu thị.
+ Sales Engagement: làm việc cùng đội ngũ bán hàng.
+ Retailer Relationship: làm việc cùng nhà bán lẻ.
Khoá học tập trung vào thực hành trên các bản kế hoạch mẫu (templates) và quy trình (process) được đúc rút những tập đoàn hàng đầu và kinh nghiệm làm việc thực tế ngoài thị trường để thực hiện một Trade Market Audit (Bản đánh giá hiệu quả tiếp thị thương mại) và một Trade Marketing Plan chuẩn mực.
Về giảng viên chủ nhiệm:
Anh Nguyễn Hoàng Khang, chủ nhiệm bộ môn Trade Marketing Excellence tại AiiM, hiện là Channel Activation Manager của Coca-Cola. Xuất thân với vị trí Management Trainee tại tập đoàn Heineken, sau đó chuyển sang làm việc tại Unilever - phụ trách Trade Marketing cho ngành hàng Giặt tẩy.
UFLL 2019 _ BBO _ Seventh Generation _ Lâm Tiên KhảiKhải Tiên
@NgocPhuoc @NgocTran @Tien Khai prepared this deck. I leanred that 3C in creating big idea is needed to create consistency and problemsolver. Otherwise, it is just a nonsense propoganda
Bài thuyết trình cuối khoá của các bạn lớp Trade Marketing 01 cho nhãn hàng X-Men.
Xem thêm về khoá học: http://aiim.edu.vn/khoa-hoc/trade-marketing-excellence
Để biết thêm về thông tin khoá học hay trải nghiệm lớp đang học - gửi email về [info@aiim.edu.vn]
----
Khoá học Trade Marketing Excellence tại AiiM chia sẻ góc nhìn và cách tiếp cận chiến lược để đạt mục tiêu “chiến thắng tại điểm bán”, thông qua các kỹ năng và kiến thức để đạt được 5 mục tiêu chính:
+ Availability: độ bao phủ.
+ Visibility: độ nhận diện tại điểm bán.
+ Trade Marketing scheme: các kinh nghiệm xây dựng chiến dịch chiêu thị.
+ Sales Engagement: làm việc cùng đội ngũ bán hàng.
+ Retailer Relationship: làm việc cùng nhà bán lẻ.
Khoá học tập trung vào thực hành trên các bản kế hoạch mẫu (templates) và quy trình (process) được đúc rút những tập đoàn hàng đầu và kinh nghiệm làm việc thực tế ngoài thị trường để thực hiện một Trade Market Audit (Bản đánh giá hiệu quả tiếp thị thương mại) và một Trade Marketing Plan chuẩn mực.
Về giảng viên chủ nhiệm:
Anh Nguyễn Hoàng Khang, chủ nhiệm bộ môn Trade Marketing Excellence tại AiiM, hiện là Channel Activation Manager của Coca-Cola. Xuất thân với vị trí Management Trainee tại tập đoàn Heineken, sau đó chuyển sang làm việc tại Unilever - phụ trách Trade Marketing cho ngành hàng Giặt tẩy.
The Open Creative Project là bản báo cáo và nghiên cứu của Google nêu bật các yếu tố đóng vai trò then chốt đối với sự sáng tạo của quảng cáo trong tương lai.
Young Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn TuyềnPhong Lê
(*) Đây là chiến dịch thử nghiệm từ ý tưởng của các thí sinh vòng chung kết tại cuộc thi Young Marketers mùa 10 với sự bảo trợ chuyên môn từ đường dây nóng Ngày Mai và Dentsu Redder.
Young Marketers - Building future purposeful marketing leaders since 2013
------
Đồng hành với Young Marketers mùa thứ 10 là đối tác từ 2013 Brands Vietnam và Dentsu Redder, cùng với đối tác truyền thông Advertising Vietnam từ 2018.
Young Marketers 8 - Elite assignment 1.1 - Team-1LinhV227
Consumer Insight ở level Brand Positioning, Brand Communications Idea và Brand Idea: định nghĩa và phân biệt
Cho 3 ví dụ làm rõ phần trả lời ở trên ở 3 thương hiệu local ở 3 ngành hàng khác nhau tại Việt Nam.
Team 1:
Vũ Nguyễn Mai Linh
Đỗ Tấn Phát
Lê Ngọc Quỳnh Chi
Trần Thị Phương Trâm
Young Marketers Elite 3_Assignment 14_Brand Communication Part 5honvongphu
Nhóm cho assignment 14.1 nhé:
Nhóm 1: Phuc Hau + Dinh Giang + Thien Van + Van Hien
Nhóm 2: Ngoc Khanh + Nhat Minh + Ky Vy + Thanh Vy
Nhóm 3: Minh Quang + Duc Hiep + Thanh Thuy + Tuong Vy + Thanh An
Nhóm 4: Truong Liem + Ai Lam + Minh Thong + Khanh Thy + Hong Phong
Tuần này Elite program dành tặng 2 suất dự thính cho các young marketer hoàn tất phần assignment như bên dưới trong 3 slide nội dung PDF gửi về contact@youngmarketers.vn trước 22:00 thứ 5, ngày 12/5:
1 - Thế nào là Brand Idea, Brand Communications Big Idea, Advertising Big Idea? Cho ví dụ trên cùng 1 thương hiệu. (30%)
Câu hỏi dành riêng cho Eliter:
2 - Thế nào Insight Platform? Insight Platform cho Brand Idea, Brand Communications Big Idea, Advertising Big Idea có khác nhau không, nếu khác thì khác nhau như thế nào? Cho ví dụ cụ thể (45%).
3 - Các tiêu chí để đánh giá Advertising Big Idea? Cho ví dụ (25%).
The Open Creative Project là bản báo cáo và nghiên cứu của Google nêu bật các yếu tố đóng vai trò then chốt đối với sự sáng tạo của quảng cáo trong tương lai.
Young Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn TuyềnPhong Lê
(*) Đây là chiến dịch thử nghiệm từ ý tưởng của các thí sinh vòng chung kết tại cuộc thi Young Marketers mùa 10 với sự bảo trợ chuyên môn từ đường dây nóng Ngày Mai và Dentsu Redder.
Young Marketers - Building future purposeful marketing leaders since 2013
------
Đồng hành với Young Marketers mùa thứ 10 là đối tác từ 2013 Brands Vietnam và Dentsu Redder, cùng với đối tác truyền thông Advertising Vietnam từ 2018.
Young Marketers 8 - Elite assignment 1.1 - Team-1LinhV227
Consumer Insight ở level Brand Positioning, Brand Communications Idea và Brand Idea: định nghĩa và phân biệt
Cho 3 ví dụ làm rõ phần trả lời ở trên ở 3 thương hiệu local ở 3 ngành hàng khác nhau tại Việt Nam.
Team 1:
Vũ Nguyễn Mai Linh
Đỗ Tấn Phát
Lê Ngọc Quỳnh Chi
Trần Thị Phương Trâm
Young Marketers Elite 3_Assignment 14_Brand Communication Part 5honvongphu
Nhóm cho assignment 14.1 nhé:
Nhóm 1: Phuc Hau + Dinh Giang + Thien Van + Van Hien
Nhóm 2: Ngoc Khanh + Nhat Minh + Ky Vy + Thanh Vy
Nhóm 3: Minh Quang + Duc Hiep + Thanh Thuy + Tuong Vy + Thanh An
Nhóm 4: Truong Liem + Ai Lam + Minh Thong + Khanh Thy + Hong Phong
Tuần này Elite program dành tặng 2 suất dự thính cho các young marketer hoàn tất phần assignment như bên dưới trong 3 slide nội dung PDF gửi về contact@youngmarketers.vn trước 22:00 thứ 5, ngày 12/5:
1 - Thế nào là Brand Idea, Brand Communications Big Idea, Advertising Big Idea? Cho ví dụ trên cùng 1 thương hiệu. (30%)
Câu hỏi dành riêng cho Eliter:
2 - Thế nào Insight Platform? Insight Platform cho Brand Idea, Brand Communications Big Idea, Advertising Big Idea có khác nhau không, nếu khác thì khác nhau như thế nào? Cho ví dụ cụ thể (45%).
3 - Các tiêu chí để đánh giá Advertising Big Idea? Cho ví dụ (25%).
Hacia una narrativa transmedia de los movimientos sociales en red: algunas re...Juan Linares
Presentación realizada en la UOC con el grupo DatAnalysis15m https://datanalysis15m.wordpress.com/2013/02/28/hackaton-datos-15m-encuentro-intensivo-sobre-movimientos-en-red/.
Mi taller interactivo en TEDx Valladolid 2015 en el que di a conocer el nombre de la agencia de innovación creativa que lanzaremos en unas semanas y trabajamos en un brief con la filosofía 'Connect and Develop'.
Presentación para la I Jornada "Laboratorio Andaluz de Cine" organizado por eldiario.es y la Fundación Cajasol (6 Octubre / Sevilla)
Video de la Jornada:
https://youtu.be/di6BrnXlWa8?t=11652
Una experiencia basada en tecnocreatividad en la que las personas se adentran en La Zona y a través de sus decisiones descubren diferentes tramas paralelas e inéditas. 8 misiones, 28 personajes, 211 fotografías, 24 localizaciones en 360º, 163 vídeos, 434 nodos narrativos (es decir, 434 pantallas diferentes) para conseguir más de dos millones de posibilidades diferentes de disfrutar de la experiencia.
Hoy en día a la mayoría de la gente no les importaría que el 70% de las marcas desapareciese.
La calidad de interacción con las marcas es muy pobre y el valor percibido muy bajo. La visión de esta realidad desde el punto de vista Transmedia nos enseña cómo crear, recuperar y fortalecer esa relación entre las personas y las marcas, donde consumidor no debe ser el objetivo, sino el centro de la comunicación
Here is the presentation I used during my interactive workshop at TEDx Valladolid 2015. This day I revealed the name of the creative innovation agency we will launch in some weeks: FLUOR.
contentScope 2013: estudio del sector del Branded Content en España (Grupo Co...Eduardo Prádanos Grijalvo
Grupo Consultores ha publicado el estudio contentScope, un estudio del sector en el cual se analizan las tendencias, agentes implicados y percepción presente del Branded Content en España.
Un producto audiovisual transmedia se fundamenta en tres pilares: un universo narrativo, un número de plataformas de expansión de ese universo y un prosumidor que interactúe
con el contenido.
El presente trabajo supone un análisis de este prosumidor.
Para ello, se ha realizado una documentación bibliográfica y un desarrollo comparativo de dos estudios de caso: El Ministerio del Tiempo y Kung Fury. Se optan por estos dos
proyectos debido a sus diferencias tanto en su sistema de producción como en su prosumidor objetivo.
Este análisis se realiza para observar cuáles son las necesidades del prosumidor y su repercusión en la viabilidad del proyecto. Se intenta, además de identificar el poder del
prosumidor en la producción audiovisual transmedia, establecer qué aspectos relacionados con la comunicación deben reforzarse y/o mejorar de cara al futuro. Todo ello para obtener un feedback constructivo entre los medios de comunicación y el prosumidor.
El universo transmedia es una poderosa herramienta para narrar historias alrededor de su marca.
Si va a hacerlo, procure que la historia sea entretenida para todos y no sólo para usted.
Me parece interesante la forma en que en cierta medida la publicidad online
y la tradicional están siendo ignoradas cada vez más por el consumidor. El
consumidor de hoy es muy exigente y se siente ahogado con tanta publicidad
online y en los medios masivos tradicionales, así que ¿cómo vamos a llegar a ellos? El "Transmedia Storytelling" es una alternativa real para lograr que
no se pierdan nuestros mensajes de comunicación de las empresas que
representamos.
Mi ponencia del 26 de mayo de 2011 en la Universidad Pontificia de Comillas a la que fui invitado por el Instituto Buñuel (SGAE) y la Fundación Comillas.
Compartí coloquio con Rafael Linares (vicedecano de la Universidad Rey Juan Carlos y productor en Creta Producciones).
http://www.sgae.es/importantes-nombres-del-audiovisual-espanol-celebran-desde-hoy-un-encuentro-profesional-en-cantabria/
Presentación de apoyo para la conferencia "Identidad digital y Redes sociales" impartida a las familias del Colegio Marista de Segovia.
La presentación fue acompañada por la utilización de una Rutina de Pensamiento: http://www.slideshare.net/alvaropascualsanz/identidad-digital-y-redes-sociales-anexo
Entretenimiento online. Una perspectiva cristianaJose Saldana
Presentación sobre la perspectiva cristiana de los videojuegos y del entretenimiento online. Por qué son buenos, cómo sacarles más partido, cómo usarlos bien, cómo evitar sus peligros. Cómo educar a los niños para usarlos bien.
¿Cómo podemos hacer nuestro patrocinio más dinámico, más interactivo, más efectivo? Utilizando el transmedia storytelling y las dinámicas de participación, podemos conseguir que nuestros clientes se conviertan en fans y que disfruten de nuestro patrocinio como una experiencia de marca satisfactoria para ellos.
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
1. CREACIÓN EN UN ENTORNO TRANSMEDIA
Nuevas formas narrativas y de gestión de proyectos
audiovisuales
Belén Santa-Olalla
Creative Consultant, Transmedia Storyteller Ltd
@belen_santa
http://tstoryteller.com
11. Storytelling para hoy
SOCIAL PERSONALIZADO
PARTICIPATIVO CROSS-PLATFORM
Conecta y compara
Hacer click,
contribuir, co-crear
Sabe sobre mi
En cualquier sitio, en
cualquier momento
16. Tweet #PASSION
Lead a better life - get
connected and help
us build an AppiCiti
(www.appiciti.com)
Tweet #WISDOM
Lead a better life - get
connected and help
us build an AppiCiti
(www.appiciti.com)
Tweet #REALITY
Lead a better life - get
connected and help
us build an AppiCiti
(www.appiciti.com)
Tweet #FREEDOM
Lead a better life - get
connected and help
us build an AppiCiti
(www.appiciti.com)
Online
OnLocation
HEAD HEART
EGO SOUL
Transbay “Connected Cities”
Las historias son
poderosas
25. • Competencia: Buscamos controlar lo que hacemos,
experimentar el dominio de nuestras habilidades.
• Autonomía: Buscamos ser los directores de nuestra
propia vida.
• Relaciones: Buscamos interactuar, estar conectados y
preocuparnos por los demás
Teoría de la Auto-Determinación (SDT)
Edward L. Deci
26. ¿Qué nos motiva?
• Importancia (ser especial, significante, único)
• Certeza (comfort y control)
• Variedad (sorpresa)
• Conexión (amor)
• Crecimiento (aprendizaje, dominio)
• Contribución (agradecimiento)
28. Mayores beneficios personales:
info, promociones, eventos
Conexión con otros fans para
compartir experiencias positivas
Oportunidad de co-crear el
producto o la publicidad
Experiencia de un buen producto
Jerarquía de las necesidades
sociales del consumidor
29. La emoción lleva a la inmersión
Inmersión
Necesidades
intrínsecas
• Competencia
• Autonomia
• Relaciones
• Presencia física
• Presencia emocional
• Presencia narrativa
30. Mecanismos de inmersión (Rigby & Ryan)
• Presencia física
– El participante se siente físicamente
transportado al entorno de la narración
• Presencia emocional
– El participante se siente como se sentiría
en el mundo real en eventos reales
• Presencia narrativa
– El participante siente que es capaz de
afectar la historia
http://www.amazon.com/Glued-Games-Spellbound-Directions-ebook/dp/B004NYAH66/ref=tmm_kin_title_0?ie=UTF8&qid=1352200740&sr=8-1
34. Campaña lineal + Mundos abiertos
Campaña planificada en el tiempo
Participación
guiada por el
público
35. Niveles de engagement y contenido
Mike Dicks at BleedinEdge
Interactivos
Pasivos
Productores
Contenido
general
Contenido
interactivo
Contenido
profundo
36. Engagement
Transmedia Storytelling va más allá de la
suspensión de la incredulidad, y se basa
en una creación activa de la credulidad
Janet H. Murray
49. Social TV
Entre contenidos
Flujo de conversación entre FB y Twitter
Redes sociales
Emisión
Conversaciones
en FB
Conversaciones
en Twitter
Episodio 1 en TV Episodio 2 en TVIntervalo entre
episodios
50. Contenido episódico + Contenido participativo
Regido por la
programación
Regido por la
participación
del público
105. Conducttr = Lego para transmedia storytellers
Guerras en Twitter Inventario personal
Votaciones
Por SMS
Targeting por
comportamiento
Personajes
Online
106. Facebook
Motor de Juego y Narración Interactiva
Sistema de
Gestión de
Contenidos
Gestión de
Público
Informes y
Métricas
YouTube
SMS
Email
Twitter Apps Web Apps
Dispositivos
(e.g. RFID)
PÚBLICO
SaaS
(Software
Como
Servicio)
Entretenimiento multiplataforma
invisible para el público
Sistema de
Publicación
Monitorización
de eventos
Entorno de
creación
colaborativo
visible para el público
111. ColaLight
Luz solar de LED asequible para comunidades
rurales en países en vías de desarrollo
112. AirPi
http://airpi.es/
AirPi es un dispositivo de monitorización automática de la calidad del aire y las condiciones
climatológicas construido con Raspberry Pi temperature, humedad, presión, niveles lumínicos,
niveles de UV, monóxido de carbon, dióxido de nitrógeno y contaminación
113. Historias condicionadas por
la calidad del aire
CO afecta
• el carácter del personaje
• el tono de sus SMS
• la dificultad de juego
118. E-MAIL. o: 60% Progress ON B16 k: tell me about that night
DELAY 00h 30min. REPLY. COUNT BY WORLD
Informes
LAUREN ORTEGA
(DIDN'T GET TO 60% EARLY)
Subject: STATUS: 60% COMPLETE
You're past half way!
You're now about 60% done towards solving this
mystery.
Excellent work - keep it up.
No Alternatives
LAUREN ORTEGA
(KIESHA'S EMAIL KNOWN)
Subject: STATUS: A HUGE LEAP FORWARD!
Hey |name|
Wow, offering those words of comfort to Jenna
really paid dividends!
You picked up some early knowledge and it's put
you quite a way in front. Still...
119. Puntos de entrada
Por interacción directa Por formulario de registro
(signup widget)
120.
121.
122.
123. ¿Quién es tu James Bond?
Arma
Bebida
Revolver AK47
CervezaMartini
MOORE
CONNERY
CRAIG
BROSNAN
135. Transmedia storytelling
Un engagement de largo recorrido requiere:
• Buena historia
• Participación /Interacción
• Aspecto social – fan-a-fan y/o fan-a-personaje
140. Las experiencias de mañana
Esto es la
experiencia
Esto es la metaexperiencia
141. Modelo de cuatro capas de
Storytelling interactivo
Capa de Interacción Si pasa esto, entonces…
Capa de Narración JAVIER está enfadado
Capa de Presentación Mandar un SMS
Capa de Experiencia ¡¡No me lo puedo creer!!
@robpratten
146. Live performance
Real World
Online
Our Video
Business Cards
Website (“History of Colour”)
Graphic Novel
Phase 1: ARG sites & Puzzle
UG Video
Cinema screening
URLtomainsite
filmed
uploaded
Rabbithole
Reward!
Reward!
Reward!
GPSofsecretlocation
Livestreaming
Phase 2: ARG (Becky’s website )
Bar codes (newspapers etc)
URL
Codefoundinclues
UnlockedURLs
reward
Conclusionon
samenight
Emailinvitationtoattendwitheventdetails
clues
instructioninstruction
Codefoundinclues
Phase One: Two Months Phase Two: Two Months
screening
De planificar por plataforma…
147. A planificar por participantes
Main Website Registration
minutes minutes
Graphic novel (PDF)
lunchtime the Día after
Live event Flyer Text a character Graphic novel (PDF)
5 mins to 1 Día lunchtime the Día afterminutesminutes
Route 1
Route 2
148.
149.
150.
151. “La vida no se mide por la candidad de
veces que respiramos,
Sino por la cantidad de momentos que
nos dejan sin respiración”
tres necesidades psicológicas innatas (no aprendidas), y cuando esas necesidades están satisfechas, estamos motivados y somos productivos y felices
Tony Robbins
Participation is a reward in itself - AVATAR LANGUAGE?
Natural inclination to recruit friends
Fans generate their own entertainment
This is from data on the types of relationship consumers want with a brand. It’s the basis for why someone would Like a brand’s Facebook page or join their mailing list.
In games, satisfying intrinsic motivational needs is important for immersion and the more you design to create immersion so the more you’ll satisfy intrinsic motivation needs.
Error en open storyworld: un vehiculo, y el resto es enciclopedico
This addresses the agency/time issue but..
..how do we address the communications needs?
Open storyworlds (tipos de narracion y porque esta es la más apropiada)
Consumidor es libre para explorar
-Puntos de entrada diferentes
Diferentes capas de engagement
Campaña que depende del tiempo: eventos, la historia gira entorno a esta linealidad :la marca
El open world dependerá de la participación.
Different levels of participation BUT also different engagement types: socializers, explorers, killers & achievers
Rules of engagement, la importancia de esta piramide invertida, se desprecia a los producers porque son pocos, pero son los early adopters, los core, que atraerán a los demás
Tipos de engagement (Mirar ActSS)
COMUNIDAD: Alquién intenta fastidiarlo, la comunidad le echa fuera
When we’ve been designing these experiences we’ve found it really helpful (imperative?) to be clear about what’s inside the fictional world, what’s outside and what’s pervasive – meaning we take the story into the real world.
District 9
David Brent is another example of course and “learn guitar with David Brent” is just pure genius. But I’ve included this to introduce another dimension of transmedia storytelling and that is the blending of reality and fiction. Both these comedians blur the boundaries between fact and fiction and even though we know it’s all make believe we’re allowed to use our imagination to enter a parallel universe.
This film, The Game, is my kind of go-to example of how we might imagine new entertainment experiences that blur fiction and reality. The Michael Douglas character enrolls for a special service that builds a fictional role-play with live actors around his every Día life.
This addresses the agency/time issue but..
..how do we address the communications needs?
This addresses the agency/time issue but..
..how do we address the communications needs?
Conducttr brings stories to life. Allows Públicos to build a relationship with businesses and with each other.
We’re showing it here to be like lego building bricks where you pick and choose the functionality you need. But you can think of it as an interactive storytelling & gaming platform combined with marketing automation system. It blends marketing and entertainment.
NEXT SLIDE… WHERE’S it all going? – visual language, hybrids, data driven
Takeaway: experiences are important to us – they bring meaning to our existence