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Notas del editor

  1. Expectations have changed empowered
  2. tres necesidades psicológicas innatas (no aprendidas), y cuando esas necesidades están satisfechas, estamos motivados y somos productivos y felices
  3. Tony Robbins
  4. Participation is a reward in itself - AVATAR LANGUAGE? Natural inclination to recruit friends Fans generate their own entertainment
  5. This is from data on the types of relationship consumers want with a brand. It’s the basis for why someone would Like a brand’s Facebook page or join their mailing list.
  6. In games, satisfying intrinsic motivational needs is important for immersion and the more you design to create immersion so the more you’ll satisfy intrinsic motivation needs.
  7. Error en open storyworld: un vehiculo, y el resto es enciclopedico
  8. This addresses the agency/time issue but.. ..how do we address the communications needs? Open storyworlds (tipos de narracion y porque esta es la más apropiada) Consumidor es libre para explorar -Puntos de entrada diferentes Diferentes capas de engagement Campaña que depende del tiempo: eventos, la historia gira entorno a esta linealidad :la marca El open world dependerá de la participación.
  9. Different levels of participation BUT also different engagement types: socializers, explorers, killers & achievers Rules of engagement, la importancia de esta piramide invertida, se desprecia a los producers porque son pocos, pero son los early adopters, los core, que atraerán a los demás Tipos de engagement (Mirar ActSS)
  10. COMUNIDAD: Alquién intenta fastidiarlo, la comunidad le echa fuera
  11. When we’ve been designing these experiences we’ve found it really helpful (imperative?) to be clear about what’s inside the fictional world, what’s outside and what’s pervasive – meaning we take the story into the real world.
  12. District 9
  13. David Brent is another example of course and “learn guitar with David Brent” is just pure genius. But I’ve included this to introduce another dimension of transmedia storytelling and that is the blending of reality and fiction. Both these comedians blur the boundaries between fact and fiction and even though we know it’s all make believe we’re allowed to use our imagination to enter a parallel universe.
  14. This film, The Game, is my kind of go-to example of how we might imagine new entertainment experiences that blur fiction and reality. The Michael Douglas character enrolls for a special service that builds a fictional role-play with live actors around his every Día life.
  15. This addresses the agency/time issue but.. ..how do we address the communications needs?
  16. This addresses the agency/time issue but.. ..how do we address the communications needs?
  17. Conducttr brings stories to life. Allows Públicos to build a relationship with businesses and with each other.
  18. We’re showing it here to be like lego building bricks where you pick and choose the functionality you need. But you can think of it as an interactive storytelling & gaming platform combined with marketing automation system. It blends marketing and entertainment.
  19. NEXT SLIDE… WHERE’S it all going? – visual language, hybrids, data driven
  20. Takeaway: experiences are important to us – they bring meaning to our existence