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manifiesto11 ideas
1- Expansión y profundidad: a propagación viral en redes sociales y capacidad
para orjar verdaderos fans.
2- Continuidad y multiplicidad: coherencia, y posibilidad de expansión del relato.
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IdeasPara compremeter tu audiencia
1- Diseña aplicaciones para smartphones y tablets, para compremeter el público joven.
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4- Sé un generador de contenidos, la gente te sigue si los mantienes al día alrededor de un tema.
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15- Recuerda que el transmedia no se trata de hacerce el gracioso. Se trata de ser aspiracional e
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Jorge Alberto Vega / director del proyecto y profesor T. C/ Universidad del Cauca.
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JENKINS, Henry. Convergence Culture. La cultura de la conver-
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SCOLARI, Carlos A. Narrativas Transmedia. Cuando todos los
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Narrativas Transmedia

  • 2. ¿Cómo han cambiado los medios? ¿Todo tiempo pasado fué mejor?
  • 3. tweets #NarrativasTransmediason historias contadas a través de múltiples medios #NarrativasTransmedia: relato que se extiende a través de múltiples medios + participación prosumidores En las #NarrativasTransmedia cada medio hace lo que mejor sabe hacer En las #NarrativasTransmedia la frontera entre los contenidos generados por los usuarios y la industria cultural es porosa Lo que un productor no quiere, no sabe o no puede producir, lo hará el prosumidor Las #narrativastransmedia son una red de personajes, sucesos, lugares, tiempos y medios las #NarrativasTransmedia son entidades orgánicas que contagian medios y plataformas de comunicación
  • 4. ¿porqué ahora? NUNCA hubo un tiempo cuando había tantas formas de comunicación. NUNCA han tantas historias que contar, películas, novelas, series. LA NARRATIVA tiene que "agarrar" al espectador de manera diferente y disfrutar de los diversos medios de comunicación.
  • 5. convergencia “Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde los viejos y los nuevos medios colisionan, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde los poderes del productor y del consumidor mediático interaccionan de modos impredecibles”. JENKINS, Henry: Convergence Culture. Convergencia Cultural y Digital cultura de la
  • 6. ¿para qué? Permite experiencias multifacéticas pueden explicar los problemas complejos de la narrativa y proporcionar múltiples puntos de entrada para conectar con la historia Es una forma de aprovechar la convergencia digital, de manera económica y estratégica. Permite fidelizar a las audiencias, comprometiéndolos con la historia e involucrándolos en nuevas experiencias: de seguidor a fan.
  • 7. Aspectos básicos 1. Una industria interesada en mantener una producción con altos réditos económicos a partir de nuevos esquemas de creación mediática. 2. Las audiencias que se transforman de consumidores a “produsuarios” con la posibilidad tácita de intervenir estos medios generando alternativas paralelas a lo tradicional. 3. El ambiente de constante cambio con tecnologías y dispositivos que facilitan la exploración de propuestas narrativas innovadoras. Protagonistas: Diferentes puntos de entrada en la historia Audiencia colaborativa que expande el relato Creación de un universo narrativo
  • 8. pilaresLas nuevas estrategias del marketing Los consumidores son el medio (Consumers are media) Las personas anhelan pertenecer (people yearn to belong ) La comunidades se identifican en la apariencia de sus miembros (communities identify themselves in each others presence)
  • 9. otros esquemas Tiempos Esquema multiplataforma película juego cómic fuente: George Long 2007 Tiempos Esquema crossmedia película cómic película juego juegocómic cómiccómic fuente: George Long 2007 Tiempos Esquema transmedia película película película película juego juego juego cómic cómic cómic fuente: George Long 2007
  • 10. Ver más en http://hipermediaciones.- com/2013/07/19/las-narrativas-transme- dia-en-un-manifiesto-y-11-tweets/ manifiesto11 ideas 1- Expansión y profundidad: a propagación viral en redes sociales y capacidad para orjar verdaderos fans. 2- Continuidad y multiplicidad: coherencia, y posibilidad de expansión del relato. 3- Inmersión y extrabilidad: ingresar fácilmente al mundo de la historia y sacar elementos del relato y traerlos al mundo cotidiano. 4- Construcción de mundos: verosimilitud, conocimiento enciclopédico. 5- Serialidad: red hipertextual de relatos. 6- Subjetividad: polifonía de personajes, para todos los gustos. 7- Realización: actividad de los prosumers, nuevos textos. 8- Infinitud: una historia que nunca termina. 9- Multipayment: diferentes formas de pago. Freemium & preemium. 10- Trabajo colaborativo: aquipo interdisciplinario de trabajo. 11- Interactividad: los prosumers se comunican entre ellos, y con los personajes.
  • 11. Transmedia se refiere a cualquier estrategia que involucre más de una plataforma. Transmedia es básicamente una nueva estrategia promocional. (viral, marketing). Transmedia es solo internet. Transmedia significa juegos (gamificación). Transmedia es para geeks! Trasnmedia requiere un gran presupuesto. Cualquier historia podría ser transmedia. Transmedia es “en el capítulo anterior” o precuelas y secuelas. mitos ver video
  • 12. ejemplos ver video Migrópilos, HierroAnimación Guillermina & Candelario (video)
  • 14. orquestar!Las nuevas estrategias del marketing Ver video Jay-Z and being
  • 16. para ejercicio¿Cómo escribir para transmedia? ver video diagrama -transmedia 2 UNIVERSO DE LA HISTORIA Historia principal/ gran historia Música/ banda sonora Historias reales Mitos/ rumores Making off/ B-roll Contenidos usuarios/ fan fiction Propiedad usuarios/ videos, fotos, mp3... Historia Futura/ secuelas Historias secundarias/ personajes menores Historia de fondo/ Storyverse, backstory descargas Ipad/tablet Youtube podcast Iphone tejedores videojuegos webisodios Flickr blogs sitio web radio documental cómics juguetes merchandising novela gráfica facebook twitter Social games eventos en vivo conciertos flash mob CD´s DVD´s teatro película novela ver mas en Story2OH.com
  • 17. un ejerciciodistribución de la historia online, plantilla de trabajo ver diagrama -transmedia 4 sitios web ficticios sitios de video para compartir mundos de videojuegos mundos sociales virtuales Faux websites, con el fondo de la historia Distribuir episidios con historias sobre background de personajes historias/juegos mashing/machinima Sitios para compartir imágenes Perfiles de redes sociales Perfiles de redes sociales foros Wikis Wikipedia Chat en vivo Canales online Blogs fotos vinculadas a ficción & faction Diario regular con historias sobre background de personajes personajes realeso ficticios apoyando los temas o historias grupos existentes o nuevos alrededor de los temas hilar discusiones streaming de eventos en vivo información por grupo colaborativo Juego de roles en tiempo real o en simulación del mundo real tu HISTORIA x género entregar historias a través personajes en tiempo real
  • 18. Ver más en http://meghanward.com/blo- g/2013/10/09/transmedia-storyte- lling-a-guide-for-authors/ IdeasPara compremeter tu audiencia 1- Diseña aplicaciones para smartphones y tablets, para compremeter el público joven. 2- Convierte una hostoria de misterio en una búsqueda del tesoro. 3- Crea videos de Youtube sobre tus personajes. 4- Sé un generador de contenidos, la gente te sigue si los mantienes al día alrededor de un tema. 5- Consigue nueva cobertura ayudando a otros. 6- Convierte en serie tu historia. ¡Las series de ficción están de vuelta! 7- Únete a los grupos de Facebook y Google+ relacionados con tu tema. 8- Ayuda a tu comunidad a encontrarte, hazte visible en la web. 9- Ofrece cosas gratis. La gente pagará por tener toda la informaciñon en un lugar práctico y llamativo. 10- Involucra a tu público en tu proyecto a través de campañas de crowdfunding.V.g. Kickstarter, La chèvre, indiegogo, entre otras. 11- Dona un porcentaje de tu proceso a caridad (free press) 12- Documentate acerca de las tendencias en temas como transmedia, gamificación, etc. (Trust Me, I’m Lying by Ryan Holiday). 13- Has preguntas, consigue que la gente participe. 14- Trata a la gente que te escribe (email) como el oro! Pueden llegar a ser verdaderos fans, quienes les contarán a otros sobre tu trabajo. 15- Recuerda que el transmedia no se trata de hacerce el gracioso. Se trata de ser aspiracional e inspiracional.
  • 19. Jorge Alberto Vega / director del proyecto y profesor T. C/ Universidad del Cauca. LINTLaboratorio de Imagen Narrativa y Transmedia Grupo de investigación. Busca desarrollar e implementar un espacio para la exploración y diseño de narrativas trasmedia. grupolint@gmail.com
  • 20. JENKINS, Henry. Convergence Culture. La cultura de la conver- gencia de los medios de comunicación. Paidós, Barcelona 2008, 301 pp. SCOLARI, Carlos A. Narrativas Transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Grupo Planeta, Barcelona Enero de 2013, ver- sión E-Pub. Booqlab. ACUÑA, Fernando y CALOGUEREA, Alejandro. Producción y distribución de contenidos transmedia para múltiples plata- formas. Facultad de Comunicaciones, Pontificia Universidad Católica de Chile, 2012, Chile, 260 pag.Versión E-Pub Acción Audiovisual. Web de 100 nociones para la crossmedia: http://www.100notions.com/ Saber másexplora la transmedia