Este documento explica los primeros pasos para crear una animación básica de un modelo que se mueve de un lado a otro. Primero, se necesita un modelo con esqueleto. Luego, en la línea de tiempo se coloca el modelo en la posición inicial y final para que la animación sea en bucle. Finalmente, se mueve y rota el hueso raíz en puntos intermedios para que el modelo siga un movimiento natural de ida y vuelta.