Ricas Crepes es una empresa colombiana que produce y vende crepes de alta calidad. Su misión es ofrecer una variedad de crepes finamente decorados a precios accesibles para satisfacer los gustos de clientes de todas las edades. Su visión es expandirse a todas las capitales del país y ser reconocida como una cadena de restaurantes líder en crepes. El portafolio de Ricas Crepes incluye varios tipos de crepes dulces y salados para niños, vegetarianos y amantes del chocolate.
Servicios Empresariales Ltda. es una empresa que ofrece servicios relacionados con la gestión de recursos humanos para ayudar a las organizaciones a administrar de manera eficiente y efectiva su personal. La empresa busca convertirse en líder en la prestación de estos servicios en Colombia para el 2010 y ofrecer soluciones de alta calidad que satisfagan a sus clientes internos y externos. Entre los servicios que ofrece se incluyen el diseño de manuales, reglamentos y programas para la administración de personal, nómina, salarios, seguridad o
El documento describe una propuesta para implementar un juego de preguntas y respuestas ("QUIZ") en la cadena de restaurantes colombiana Crêpes & Waffles para entretener a los clientes mientras esperan su comida. El juego estaría disponible a través de una aplicación web accesible mediante códigos QR en las mesas y promovería la interacción social entre amigos y familia. El objetivo es fidelizar clientes recompensando a los mejores jugadores con premios semanales como comidas gratis.
El documento describe una estrategia de marketing en internet para la empresa "Como en Casa", un restaurante especializado en almuerzos a domicilio en Medellín, Colombia. La estrategia incluye el uso de redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube para dar a conocer la empresa, compartir recetas e informar sobre los menús. También incluye la creación de videos de cocina para estas plataformas con el fin de promover la marca y atraer nuevos clientes.
El documento presenta una propuesta para desarrollar un juego móvil llamado Alimentástico que enseña a los niños sobre una alimentación saludable. El juego usaría gráficos e ilustraciones coloridas y sonidos para guiar a los jugadores a través de niveles que representan actividades diarias como ir a la escuela. Los jugadores deben comer alimentos saludables para ganar energía y evitar enfermedades, aprendiendo sobre nutrición de una manera entretenida.
Este documento presenta una guía para el desarrollo de una aplicación móvil que ayude a los usuarios a planificar sus comidas semanales al proporcionar recetas y calcular los ingredientes necesarios. La aplicación permitirá a los usuarios seleccionar recetas diarias, configurar recordatorios para la compra de ingredientes y agregar nuevas recetas personalizadas. El proyecto se implementará en Android utilizando una base de datos SQLite y el IDE Eclipse para el desarrollo.
Ricas Crepes es una empresa colombiana que produce y vende crepes de alta calidad. Su misión es ofrecer una variedad de crepes finamente decorados a precios accesibles para satisfacer los gustos de clientes de todas las edades. Su visión es expandirse a todas las capitales del país y ser reconocida como una cadena de restaurantes líder en crepes. El portafolio de Ricas Crepes incluye varios tipos de crepes dulces y salados para niños, vegetarianos y amantes del chocolate.
Servicios Empresariales Ltda. es una empresa que ofrece servicios relacionados con la gestión de recursos humanos para ayudar a las organizaciones a administrar de manera eficiente y efectiva su personal. La empresa busca convertirse en líder en la prestación de estos servicios en Colombia para el 2010 y ofrecer soluciones de alta calidad que satisfagan a sus clientes internos y externos. Entre los servicios que ofrece se incluyen el diseño de manuales, reglamentos y programas para la administración de personal, nómina, salarios, seguridad o
El documento describe una propuesta para implementar un juego de preguntas y respuestas ("QUIZ") en la cadena de restaurantes colombiana Crêpes & Waffles para entretener a los clientes mientras esperan su comida. El juego estaría disponible a través de una aplicación web accesible mediante códigos QR en las mesas y promovería la interacción social entre amigos y familia. El objetivo es fidelizar clientes recompensando a los mejores jugadores con premios semanales como comidas gratis.
El documento describe una estrategia de marketing en internet para la empresa "Como en Casa", un restaurante especializado en almuerzos a domicilio en Medellín, Colombia. La estrategia incluye el uso de redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube para dar a conocer la empresa, compartir recetas e informar sobre los menús. También incluye la creación de videos de cocina para estas plataformas con el fin de promover la marca y atraer nuevos clientes.
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Este documento presenta una guía para el desarrollo de una aplicación móvil que ayude a los usuarios a planificar sus comidas semanales al proporcionar recetas y calcular los ingredientes necesarios. La aplicación permitirá a los usuarios seleccionar recetas diarias, configurar recordatorios para la compra de ingredientes y agregar nuevas recetas personalizadas. El proyecto se implementará en Android utilizando una base de datos SQLite y el IDE Eclipse para el desarrollo.
Este documento presenta una guía para un taller de cocina creativa para niños. Explica que cocinar enseña habilidades para la vida y puede motivar a los niños a probar nuevos alimentos. Describe protocolos de seguridad e higiene y presenta varias recetas simples para niños, como galletas, sándwiches temáticos y platos frutales. El objetivo es que los niños aprendan y se diviertan cocinando.
Este documento presenta una estrategia de gamificación para una aplicación móvil de Crepes & Waffles que permitirá a los usuarios jugar diariamente para ganar premios como menús gratis. Los usuarios podrán descargar la aplicación en iOS, Android y web e ingresar registrándose con su correo o Facebook. Al jugar, tres ruedas girarán mostrando platos del menú del día y los usuarios podrán ganar si coinciden. La aplicación y juego promoverán Crepes & Waffles a través de marketing en línea, redes social
Este documento presenta una estrategia de gamificación para una aplicación móvil de Crepes & Waffles que permitirá a los usuarios jugar diariamente para ganar premios como menús gratis. Los usuarios podrán descargar la aplicación y participar en un juego simulando una tragaperras para tratar de alinear los platos del menú del día. La aplicación y el juego se promocionarán a través de marketing digital y offline para aumentar las descargas y la afluencia de clientes a los restaurantes.
El documento presenta una estrategia de comunicación para el lanzamiento de una nueva identidad visual y posicionamiento de la marca Nescafé. La estrategia se centra en aprovechar la conexión emocional de Nescafé con los recuerdos familiares e idear campañas para jóvenes que se independizan, como la campaña "#LlegóElDía" que ofrece paquetes de bienvenida. La estrategia incluye anuncios de TV, acciones digitales, eventos universitarios y promociones en cafeterías para fortalecer la as
Este documento presenta un plan de negocios para la venta de friquechoos, un bocadillo frito hecho con queso, papas y huevo. Incluye una descripción del producto, los resultados de una encuesta de mercado, un logotipo y estrategia de marketing. El objetivo es establecer una pequeña empresa para vender este snack de forma barata y generar ingresos.
Este documento presenta un proyecto para crear una compañía que ofrece hot cakes de colores para foráneos. El objetivo es brindarles un alimento familiar y colorido para alegrar sus días lejos de casa. La receta incluye ingredientes secretos que dan color y sabor especial. Se ofrecerán varios complementos para acompañar los hot cakes a bajo costo. El proyecto busca reconocimiento mundial y ganancias para apoyar a foráneos con sus gastos.
Este documento presenta una propuesta para un nuevo negocio de venta de friquechoos (frituras con queso). Incluye una introducción al producto, una misión y visión, una descripción del producto y su preparación, los resultados de una encuesta de mercado, un logotipo y slogan, y estrategias de marketing iniciales como hacer un censo y ofrecer promociones. También incluye actividades como una sopa de letras y crucigrama relacionados con el tema.
Este documento presenta varias actividades y recursos relacionados con la alimentación saludable. Propone preguntas para analizar qué comemos diariamente y cómo clasificamos los alimentos. Incluye videos e infografías sobre la importancia de una alimentación balanceada y dónde provienen ciertos alimentos como la leche y el pan. También presenta una aplicación que permite a los docentes planificar clases, compartir recursos y calendarios, y comunicarse con las familias.
El juego Cooking Mama permite a los jugadores aprender recetas de cocina a través de más de 200 minijuegos interactivos. Siguiendo las instrucciones del personaje Mama, los jugadores pelan, cortan, cocinan y preparan platos completos. El juego ofrece varios modos que desbloquean nuevas recetas y habilidades culinarias. Cooking Mama provee una experiencia educativa y entretenida para que los niños aprendan sobre alimentos y cocina de una manera autónoma y lúdica.
El juego Cooking Mama permite a los jugadores aprender recetas de cocina a través de más de 200 minijuegos interactivos. Siguiendo las instrucciones del personaje Mama, los jugadores pelan, cortan, cocinan y preparan platos completos. El juego ofrece varios modos que desbloquean nuevas recetas y habilidades culinarias. Cooking Mama provee una experiencia educativa y entretenida para que los niños aprendan sobre alimentos y cocina de una manera autónoma y lúdica.
Los docentes de grado 11 proponen un proyecto de emprendimiento como transversalización de áreas. El grupo eligió crear una empresa llamada "Folclor Cafetero" para elaborar productos a base de café, como es típico de su región. Realizaron encuestas que mostraron demanda por estos productos. Su plan de negocios incluye análisis externo e interno, portafolio de productos, plan de marketing y conclusiones sobre el potencial de su empresa.
Este documento presenta una estrategia de marketing para posicionar a Philips como una marca líder en cocina y alimentación saludable. La estrategia se centra en crear una comunidad online alrededor de este concepto a través de acciones como la creación de una plataforma, eventos, concursos de bloggers, y campañas en redes sociales y buscadores. El objetivo es captar 80.000 registros en la base de datos, generar un fuerte engagement con el 40% de la comunidad, y lograr una conversión del 5%.
Más que chef,cocina en familia ceip los arañones canfrancSaresAragon
Este documento describe los proyectos de un centro escolar, incluyendo un proyecto de promotoras de salud con cinco programas principales: alimentación, emociones, aulas felices, filosofía para niños y bienestar físico. El proyecto de alimentación incluye diversas actividades como un concurso de poesía, cata de manzanas, talleres de mermeladas y almuerzos divertidos, con el objetivo de promover hábitos alimenticios saludables.
Design thinking es un proceso metodológico centrado en las personas para innovar. Consta de 6 momentos que incluyen entender las necesidades de los usuarios, generar ideas para resolver sus problemas, y experimentar rápidamente para validar soluciones. El documento enfatiza la importancia de enfocarse en los usuarios y sus problemas, más que en las propias ideas, y trabajar de forma multidisciplinaria e iterativa para desarrollar innovaciones valiosas.
Este documento presenta un plan de negocios para una empresa llamada "YUUMIT" que produce y vende brownies. Cinco estudiantes formaron esta empresa para ganar experiencia en el mundo de los negocios. Su objetivo es vender brownies a estudiantes y al público en general en las cercanías de su escuela. Describen los costos de producción, el precio de venta, la demanda esperada, y sus metas de ganancias para el proyecto.
Presentación por escrito del desarrollo de una empresa de brownies conformado por un grupo de jovenes de la preparatoria 4 UdeG de la materia de Analisis Economico
Cuadernillo para unidades de produccionjuandavidrr
Este documento presenta una propuesta para un negocio de crepes que ofrecerá varios tipos de crepes dulces y salados. Detalla los pasos de producción, insumos necesarios, costos iniciales de equipamiento e instalaciones estimados en $520.000, presupuesto mensual de materias primas de $2.760.000, y costos de mano de obra de $600.000. Calcula una inversión inicial total aproximada de $6.000.000 que se pagaría a través de un crédito en 24 meses.
Este documento describe una estrategia de gamificación bidireccional para fidelizar a los clientes y empleados de una empresa de comida. La estrategia involucra un juego donde los empleados entregan ingredientes a los clientes para que creen recetas, las cuales son probadas y evaluadas por otros empleados para ganar promociones. Los objetivos son fidelizar a los clientes de manera divertida y motivar a los empleados a fidelizar clientes también de forma divertida a través de la interacción.
La empresa Repostería Cupcakes & Coffe Place se dedica a la elaboración y venta de cupcakes y café en Guayaquil. Es una sociedad limitada con 6 socios y menos de 7 empleados, con ventas menores a $3,000. Su objetivo para 2016 es posicionarse en el mercado local e innovar sus productos y procesos para crecer rentablemente.
Este documento presenta un plan de marketing para la microempresa "Repostería El Rey" ubicada en Soledad, la cual se dedica a la producción y venta de repostería y pasabocas cocidos y congelados. El documento incluye la misión, visión, objetivos, análisis de mercado, productos, distribución, proyecciones de ventas y más. El objetivo general es lograr cobertura local, regional y nacional con un excelente producto de alta calidad.
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Este documento presenta una estrategia de gamificación para una aplicación móvil de Crepes & Waffles que permitirá a los usuarios jugar diariamente para ganar premios como menús gratis. Los usuarios podrán descargar la aplicación en iOS, Android y web e ingresar registrándose con su correo o Facebook. Al jugar, tres ruedas girarán mostrando platos del menú del día y los usuarios podrán ganar si coinciden. La aplicación y juego promoverán Crepes & Waffles a través de marketing en línea, redes social
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Este documento presenta varias actividades y recursos relacionados con la alimentación saludable. Propone preguntas para analizar qué comemos diariamente y cómo clasificamos los alimentos. Incluye videos e infografías sobre la importancia de una alimentación balanceada y dónde provienen ciertos alimentos como la leche y el pan. También presenta una aplicación que permite a los docentes planificar clases, compartir recursos y calendarios, y comunicarse con las familias.
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Design thinking es un proceso metodológico centrado en las personas para innovar. Consta de 6 momentos que incluyen entender las necesidades de los usuarios, generar ideas para resolver sus problemas, y experimentar rápidamente para validar soluciones. El documento enfatiza la importancia de enfocarse en los usuarios y sus problemas, más que en las propias ideas, y trabajar de forma multidisciplinaria e iterativa para desarrollar innovaciones valiosas.
Este documento presenta un plan de negocios para una empresa llamada "YUUMIT" que produce y vende brownies. Cinco estudiantes formaron esta empresa para ganar experiencia en el mundo de los negocios. Su objetivo es vender brownies a estudiantes y al público en general en las cercanías de su escuela. Describen los costos de producción, el precio de venta, la demanda esperada, y sus metas de ganancias para el proyecto.
Presentación por escrito del desarrollo de una empresa de brownies conformado por un grupo de jovenes de la preparatoria 4 UdeG de la materia de Analisis Economico
Cuadernillo para unidades de produccionjuandavidrr
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Este documento describe una estrategia de gamificación bidireccional para fidelizar a los clientes y empleados de una empresa de comida. La estrategia involucra un juego donde los empleados entregan ingredientes a los clientes para que creen recetas, las cuales son probadas y evaluadas por otros empleados para ganar promociones. Los objetivos son fidelizar a los clientes de manera divertida y motivar a los empleados a fidelizar clientes también de forma divertida a través de la interacción.
La empresa Repostería Cupcakes & Coffe Place se dedica a la elaboración y venta de cupcakes y café en Guayaquil. Es una sociedad limitada con 6 socios y menos de 7 empleados, con ventas menores a $3,000. Su objetivo para 2016 es posicionarse en el mercado local e innovar sus productos y procesos para crecer rentablemente.
Este documento presenta un plan de marketing para la microempresa "Repostería El Rey" ubicada en Soledad, la cual se dedica a la producción y venta de repostería y pasabocas cocidos y congelados. El documento incluye la misión, visión, objetivos, análisis de mercado, productos, distribución, proyecciones de ventas y más. El objetivo general es lograr cobertura local, regional y nacional con un excelente producto de alta calidad.
1. Gamificación y modelos de
dinámicas de juego y
entretenimiento
Xiaochen Cao
Nicolò Lattari
María Fernanda Liriano
2. Objetivo:
Diseñar una estrategia de gamificación para generar notoriedad y atraer
visitas directas a los restaurantes.
Queremos respetar y aprovechar los valores de Crepes & Waffles, resaltando
la importancia de la familia. La estrategia desarrollada será para atraer los
más pequeños de la familia, apoyándonos en su curiosidad y deseos de
diversión y logro.
Medición:
• Número de descargas de la aplicación
• Visitas a los restaurantes vinculadas a la aplicación (platos diseñados)
• Menús creados
• ROI (la inversión de la aplicación vs la cantidad de visitas de familias que
hayan entregado la receta)
3. Target
Niños entre 5 y 11 años y su familia. Sobretodo
aquellos que utilizan de manera regular tablets
o móviles con gran curiosidad e interés por la
cocina.
Un típico usuario sería aquel niño o niña que le
gusta jugar en un ipad, y con ganas de obtener
cumplidos de sus padres o familiares por sus
resultados logrados.
4. Idea del juego
Diseñar una aplicación de juego educacional que permita al niño
crear platos siguiendo una receta saludable o simplemente
utilizando su imaginación. Los ingredientes disponibles
digitalmente serían los mismos disponibles en los restaurantes.
También iremos desbloqueando nuevas recetas según vayamos
completando las que tengamos disponibles en el momento de
iniciar el juego en lo que llamaremos nuestro libro de recetas.
Luego los niños pueden llevar sus creaciones a los restaurantes y
pedir que se les cocine ese mismo plato y hacer que sus padres
los prueben.
Elegiremos mensualmente platos ganadores y lo incluiremos en
la carta de ese mes. Al lado de la carta incluiremos su foto y una
pequeña historia sobre el niño o niña. La familia ganadora
disfrutará del plato gratuitamente.
5. Características
NOMBRE: Cooking con Crepes & Waffles
PLATAFORMA Y REQUERIMENTOS
TÉCNICOS:
Android & iOS (GooglePlay – AppStore)
INTERFAZ FÍSICA: Serie de pantallas en ambiente culinario
escenificando un restaurante de
Crepes&Waffles.
TEMÁTICA EDUCATIVA: Simulador educativo. Enseña a cocinar
distintas recetas saludables de manera
divertida.
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA: Incentiva el interés por la cocina de una
manera creativa y fácil..
PERSONAJES PRINCIPALES: Claudia (Mini Chef) / Nico (Mini Chef)
TRAMA ARGUMENTAL: Acciones para desbloquear el libro de
recetas.
7. Reglas del juego
• Podrás elegir un avatar de un mini chef chica o
chico, identificados con ropa de chef y logos de
Crepes and Waffles.
• Cada receta variará el número de pasos para
completarla dependiendo del nivel de dificultad
en el que nos encontremos en el juego. Cada
receta lleva ingredientes diferentes y técnicas de
cocina distintas las cuales se irán mostrando paso
a paso que se plasmaran como mini juegos, los
cuales imitan a la perfección a las acciones a
realizar en la realidad.
8. Reglas del juego
• Tendremos guías tales como cortar en rodajas los
vegetales, cascar huevos, manejas ollas, además
de estas acciones básicas tendremos que
dominar algunas más complejas como separar la
yema de la clara de un huevo, preparar una masa
de crepes, etc.… Al acabar cada mini juego se
presentara en la pantalla los pasos que nos
quedan por realizar para finalizar el plato, junto a
una breve descripción de como tenemos que
ejecutar el siguiente paso y en qué consiste.
9. Reglas del juego
• El otro modelo de juego integrado que
proponemos en un ¨FreeStyle¨el cual se basa
en definir algunos platos del menú ya existente
de crepes & waffles y darle la opción al jugador
de ser su propio chef.
• Además dentro de la aplicación proponemos
integrar un recetario propuesto por la empresa
de recetas saludables y ecológicas las cuales
promuevan los valores y creencias de la misma,
acercando a los actuales y futuros clientes a
sentirse parte de la familia Crepes & Waffles.
10. Ejemplo
Le damos opciones de bases para una ensalada
y posibles toppings, aderezos y extras que este
puede mezclar y crear nuevos platos a su gusto.
Dándole como incentivo que puede ir al
restaurante con su creación y que esta sea
recreada a la perfección como la diseñó por uno
de nuestros cocineros en el restaurante.
11. Premiación
Dependiendo de cómo hayamos hecho bien los pasos en el
proceso de un plato, al finalizar recibiremos una medalla, la
cual nos servirá para saber como de bien hemos realizado la
receta. Por ejemplo, en caso de que no cometiéramos ningún
error recibiremos medalla de oro, mientras que si fallamos un
poco o nos equivocamos varias veces obtendremos la de plata,
bronce o un mensaje alentador para seguir incentivando a
esforzarse más.
En la aplicación se puede registrar el nombre del creador y
llegará a la base de datos del restaurante para facilitar la
cocción del plato el día en que vaya la familia al restaurante.
El ganador mensual será el que obtiene mayor puntuación en
la aplicación.