El programa permite al usuario ingresar un número y luego calcula el cuadrado de ese número ingresado multiplicando el número por sí mismo. Muestra el número original y el resultado del cálculo al usuario.
El código imprime los números del 1 al 3 utilizando un bucle for anidado. Se crea un objeto Scanner para la entrada de datos y una variable num que se inicializa en 1 y se incrementa hasta 3 con cada iteración del bucle, imprimiendo el valor de num.
Este documento contiene 3 problemas de programación en Java para calcular diferentes propiedades geométricas. El primer problema calcula el producto de las cifras de un número de tres dígitos ingresado. El segundo problema calcula el área y perímetro de un cuadrado dado su lado. El tercer problema calcula el perímetro y área de un rectángulo dado su base y altura.
Este documento presenta un programa en Java que realiza operaciones con números binarios utilizando try, catch y finally para capturar errores. El programa pide al usuario que ingrese dos números binarios, valida que contengan solo ceros y unos, y realiza la resta binaria entre ellos mostrando el resultado.
Ejercicios con arreglos presentación gráficaDiroplan
El documento presenta 3 ejemplos de uso de arreglos en Java. El primero inicializa un arreglo con valores nulos y lo muestra. El segundo inicializa un arreglo con enteros pares del 2 al 20. El tercero suma los valores de los elementos de un arreglo dado.
Este documento presenta dos programas en MatLab para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias mediante el método de Runge-Kutta de segundo y cuarto orden. El programa primero solicita la ecuación diferencial, los puntos inicial y final, la condición inicial, y el número de pasos, y luego aplica el método de Runge-Kutta de segundo orden para calcular aproximaciones sucesivas de y. El segundo programa sigue un proceso similar pero usa el método de cuarto orden de Runge-Kutta.
El primer documento describe un programa que calcula el cuadrado y el cubo de un número ingresado por el usuario. El segundo documento contiene un programa que realiza las cuatro operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) con dos números ingresados por el usuario. El tercer documento presenta un programa para calcular el área de un triángulo a partir de la base y la altura ingresadas por el usuario.
El código imprime los números del 1 al 3 utilizando un bucle for anidado. Se crea un objeto Scanner para la entrada de datos y una variable num que se inicializa en 1 y se incrementa hasta 3 con cada iteración del bucle, imprimiendo el valor de num.
Este documento contiene 3 problemas de programación en Java para calcular diferentes propiedades geométricas. El primer problema calcula el producto de las cifras de un número de tres dígitos ingresado. El segundo problema calcula el área y perímetro de un cuadrado dado su lado. El tercer problema calcula el perímetro y área de un rectángulo dado su base y altura.
Este documento presenta un programa en Java que realiza operaciones con números binarios utilizando try, catch y finally para capturar errores. El programa pide al usuario que ingrese dos números binarios, valida que contengan solo ceros y unos, y realiza la resta binaria entre ellos mostrando el resultado.
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Este documento presenta dos programas en MatLab para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias mediante el método de Runge-Kutta de segundo y cuarto orden. El programa primero solicita la ecuación diferencial, los puntos inicial y final, la condición inicial, y el número de pasos, y luego aplica el método de Runge-Kutta de segundo orden para calcular aproximaciones sucesivas de y. El segundo programa sigue un proceso similar pero usa el método de cuarto orden de Runge-Kutta.
El primer documento describe un programa que calcula el cuadrado y el cubo de un número ingresado por el usuario. El segundo documento contiene un programa que realiza las cuatro operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) con dos números ingresados por el usuario. El tercer documento presenta un programa para calcular el área de un triángulo a partir de la base y la altura ingresadas por el usuario.
Este documento presenta 7 programas propuestos en Java. El primero genera números aleatorios entre 65 y 90 y los clasifica como códigos ASCII de vocales o consonantes usando un switch. El segundo cuenta cuántos fueron vocales y consonantes usando primero un switch y luego ifs. El tercero calcula el cobro por renta de un coche basado en kilómetros recorridos y tarifas. Los otros programas verifican números pares o múltiplos de 7, encuentran el mayor de tres números, detectan errores de sintaxis y destruyen int
Este documento presenta los resultados de una práctica de introducción a MATLAB para generar y graficar señales continuas. Se desarrollaron programas para generar ondas seno, cuadrada, diente de sierra y combinaciones de estas. El documento concluye que MATLAB es una herramienta útil para procesamiento de señales, y que permite generar y visualizar gráficamente señales a través de comandos como plot, grid y funciones internas como sin, square y sawtooth.
El documento presenta el código Java para generar dos series numéricas. La primera serie es 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, etc. usando potencias de 2. La segunda serie es 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, etc. usando potencias de 3. Ambos usan ciclos for anidados para calcular sucesivos términos mediante la función Math.pow().
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y bien definidas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos y llegar a un estado final. Un algoritmo resuelve un problema siguiendo los pasos especificados desde un estado inicial hasta obtener una solución final. Los algoritmos se pueden expresar como diagramas de flujo para seguirlos de forma sencilla.
Ejercicios de aplicación de las instrucciones de entrada y salida en C++Ales Sandro Gaibor
El documento presenta 15 programas en C de ejercicios de entrada y salida de datos que resuelven problemas matemáticos como calcular la suma, media, área de triángulos, verificar números primos, calcular factoriales, mostrar números naturales, pares y múltiplos, realizar cuentas regresivas, determinar si un número es par o impar, mayor a 100, calcular raíces cuadradas y restos de divisiones. Los programas fueron desarrollados por 3 autores.
Este documento presenta una lista de 7 ejercicios de programación relacionados con estructuras de control iterativas. Los ejercicios incluyen programas para determinar si un número es primo, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de dos números, imprimir números primos menores que un número dado, calcular la raíz cuadrada de un número usando el Método de Newton, y dibujar figuras geométricas como rombos, triángulos usando ciclos.
Este documento describe un sistema propuesto para convertir datos entre diferentes bases numéricas, códigos binarios, gray y exceso 3, y realizar operaciones aritméticas básicas. El sistema se desarrollará utilizando C++ y tiene como objetivo integrar los temas de Sistemas Digitales y Programación. El documento explica conceptos clave como sistemas de numeración, conversiones de base y operaciones aritméticas, y presenta un cronograma para el desarrollo del sistema.
Este programa permite sumar dos números introducidos por el usuario y muestra el resultado en pantalla. Primero pide los valores a sumar, luego realiza la operación de suma y finalmente imprime el resultado.
Este documento presenta la descripción y el código de 3 programas que utilizan arreglos unidimensionales en Java. El primer programa cuenta los números positivos, negativos y ceros en un arreglo. El segundo programa suma los valores de 2 arreglos introducidos por el usuario. El tercer programa intercambia los valores entre 2 arreglos.
Este documento describe cómo realizar operaciones con vectores utilizando MATLAB. Incluye definir vectores a, b y c, calcular el producto cruz y punto entre ellos, sumar y restar vectores, calcular módulos, proyecciones, unitarios y dividir vectores. El objetivo es practicar diferentes cálculos matemáticos con vectores usando la herramienta MATLAB.
Este documento contiene el código Java de dos ejercicios de programación. El primer ejercicio convierte un número decimal a binario y octal utilizando vectores. El segundo ejercicio toma un vector de entrada con n elementos, y crea un vector de salida que solo contiene los elementos que se repiten en el vector de entrada.
El documento presenta dos ejercicios de programación en Java. El primer ejercicio convierte un número decimal a binario y octal utilizando vectores. El segundo ejercicio toma un vector de entrada con n elementos, y crea un vector de salida que solo contiene los elementos que se repiten en el vector de entrada.
Este documento describe cómo realizar diferentes operaciones con vectores utilizando MATLAB. Incluye definir vectores a, b y c, calcular su suma, resta, producto cruz, producto punto, módulo, proyección, unitario y división. El objetivo es dividir el numerador (producto cruz de a por c) entre el denominador (módulo del producto cruz del unitario de c con a cruz c).
El documento describe un problema sobre el cálculo del número de pasos que realiza una máquina registradora antigua con carretes para cambiar de un precio inicial a un precio final. Se pide leer el número de carretes, el precio inicial y el precio final como entrada y calcular la salida que es el número total de pasos requeridos.
Este documento presenta un programa en C++ que realiza sumas y multiplicaciones de números decimales utilizando funciones. El programa solicita al usuario que ingrese dos números, los cuales son pasados como parámetros a funciones para realizar la suma y multiplicación. Las funciones imprimen los resultados utilizando los operadores << y >> sobrecargados de cout e cin para la entrada y salida de datos.
El documento presenta un programa Java que calcula la división de dos números introducidos por el usuario. El programa captura los números del usuario y los pasa a un método para calcular la división. Se agrega un bloque try-catch para atrapar cualquier excepción de tipo ArithmeticException que pueda ocurrir al dividir entre cero.
Este programa calcula el promedio de las calificaciones de 20 estudiantes ingresando 5 notas por estudiante. Usa ciclos for para iterar sobre los estudiantes y ciclos while para validar que las notas ingresadas estén entre 0 y 10. Al final muestra el promedio de cada estudiante.
El documento presenta los pasos para resolver una ecuación vectorial dada tres vectores a, b y c. En primer lugar, se ingresan los vectores y se calculan sus unitarios. Luego, en el numerador se realiza el producto punto entre los unitarios de a y b y se multiplica por b, almacenando el resultado en una variable. Por otro lado, en el denominador se calcula el modulo de c-b, se multiplica por el modulo de a y se almacena en otra variable. Finalmente, se divide el numerador por el denominador y se almacena el resultado vectorial en una variable
Este documento contiene 3 instrucciones: 1) crear un programa recursivo para calcular factoriales hasta un número N definido por el usuario, 2) crear un programa para encontrar el mayor y menor de 3 números introducidos, y 3) crear un programa para calcular los valores y vectores propios de matrices 2x2 y 3x3 después de introducir sus valores.
Este documento presenta 7 programas propuestos en Java. El primero genera números aleatorios entre 65 y 90 y los clasifica como códigos ASCII de vocales o consonantes usando un switch. El segundo cuenta cuántos fueron vocales y consonantes usando primero un switch y luego ifs. El tercero calcula el cobro por renta de un coche basado en kilómetros recorridos y tarifas. Los otros programas verifican números pares o múltiplos de 7, encuentran el mayor de tres números, detectan errores de sintaxis y destruyen int
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El documento presenta el código Java para generar dos series numéricas. La primera serie es 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, etc. usando potencias de 2. La segunda serie es 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, etc. usando potencias de 3. Ambos usan ciclos for anidados para calcular sucesivos términos mediante la función Math.pow().
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y bien definidas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos y llegar a un estado final. Un algoritmo resuelve un problema siguiendo los pasos especificados desde un estado inicial hasta obtener una solución final. Los algoritmos se pueden expresar como diagramas de flujo para seguirlos de forma sencilla.
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El documento presenta 15 programas en C de ejercicios de entrada y salida de datos que resuelven problemas matemáticos como calcular la suma, media, área de triángulos, verificar números primos, calcular factoriales, mostrar números naturales, pares y múltiplos, realizar cuentas regresivas, determinar si un número es par o impar, mayor a 100, calcular raíces cuadradas y restos de divisiones. Los programas fueron desarrollados por 3 autores.
Este documento presenta una lista de 7 ejercicios de programación relacionados con estructuras de control iterativas. Los ejercicios incluyen programas para determinar si un número es primo, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de dos números, imprimir números primos menores que un número dado, calcular la raíz cuadrada de un número usando el Método de Newton, y dibujar figuras geométricas como rombos, triángulos usando ciclos.
Este documento describe un sistema propuesto para convertir datos entre diferentes bases numéricas, códigos binarios, gray y exceso 3, y realizar operaciones aritméticas básicas. El sistema se desarrollará utilizando C++ y tiene como objetivo integrar los temas de Sistemas Digitales y Programación. El documento explica conceptos clave como sistemas de numeración, conversiones de base y operaciones aritméticas, y presenta un cronograma para el desarrollo del sistema.
Este programa permite sumar dos números introducidos por el usuario y muestra el resultado en pantalla. Primero pide los valores a sumar, luego realiza la operación de suma y finalmente imprime el resultado.
Este documento presenta la descripción y el código de 3 programas que utilizan arreglos unidimensionales en Java. El primer programa cuenta los números positivos, negativos y ceros en un arreglo. El segundo programa suma los valores de 2 arreglos introducidos por el usuario. El tercer programa intercambia los valores entre 2 arreglos.
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Este documento contiene el código Java de dos ejercicios de programación. El primer ejercicio convierte un número decimal a binario y octal utilizando vectores. El segundo ejercicio toma un vector de entrada con n elementos, y crea un vector de salida que solo contiene los elementos que se repiten en el vector de entrada.
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El documento describe un problema sobre el cálculo del número de pasos que realiza una máquina registradora antigua con carretes para cambiar de un precio inicial a un precio final. Se pide leer el número de carretes, el precio inicial y el precio final como entrada y calcular la salida que es el número total de pasos requeridos.
Este documento presenta un programa en C++ que realiza sumas y multiplicaciones de números decimales utilizando funciones. El programa solicita al usuario que ingrese dos números, los cuales son pasados como parámetros a funciones para realizar la suma y multiplicación. Las funciones imprimen los resultados utilizando los operadores << y >> sobrecargados de cout e cin para la entrada y salida de datos.
El documento presenta un programa Java que calcula la división de dos números introducidos por el usuario. El programa captura los números del usuario y los pasa a un método para calcular la división. Se agrega un bloque try-catch para atrapar cualquier excepción de tipo ArithmeticException que pueda ocurrir al dividir entre cero.
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Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
Aletas de transferencia de calor o superficies extendidas dylan.pdf
Cuadrado
1. import java.util.Scanner;
public class CuadradoDeUnNumero {
public static void main(String[] args) {
Scanner Sca = new Scanner(System.in);
System.out.print("Programa que calcula el cuadrado de un Numeronn");
System.out.print("Ingresar el numero a elevar al cuadrado: ");
int n1 = Sca.nextInt();
int Resultado = n1 * n1;
System.out.print( n1 + " elevado al cuadrado es: " + Resultado);
}
}